-
Число публикаций
1 566 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,149 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shadow*
-
Pulse, непримет. У ESMSlavik там другая проблема - он уже взял карту перехода на базе вояк, логично предположить, что второй раз тот же переход у Шерстяного уже взять никак, т.к. ГГ данный переход уже не нужен. Misch_Toptun, переход есть, да. Просто многие думают, что Шерстяной дает переход напрямки на Кордон - ориентируются на диалоги. Диалог подправить просто надо.
-
ESMSlavik, прямого перехода нет, только через ЗХ, ну или Болота. Стало быть на Шерстюке ты 10 бутылок сэкономил, раз уже с базы вояк карту с переходом упер. По квесту на поиск ПДА Макса Любера будет еще переход Агро-Болота.
-
ESMSlavik, Шерстяной на самом деле дает переход Агро-Забытый хутор. На водовку вроде менял тоже этот переход. Попробуй или повыкладывай бутылки и возьми заного. Кстати, в диалоге можно было поторговаться и взять за 5 Дубль этого перехода лежит в здании с вояками, ну или в одной из тушек зольдена, который инфу по переходу захапал себе в рюкзак. Снайперский Абакан брать не стал - режим огня 1 и 2 патрона, очередями нет.
-
wolf772009, элементарно: ТЧ идешь покупаешь, патч качаешь с оф. сайта, ну а на мод ссылка у тебя уже есть. Мод рекомендую качать с оф. сайта, т.к. на файлообменниках не понятно что лежит и кто заливал.
-
wolf772009, действующие ссылки на скачивание здесь не все есть, лучше взять с оф. сайта ТТ2 http://antreg.ucoz.ru/ Но там Тайные Тропы 2, а у тебя какая-то мешанина из модов. Лучше всего будет установить с оф. сайта ТТ2, а сейв ТТ2 можешь взять из темы http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11468
-
DiGGeR, есть еще одна нычка между подземкой и уровнем земли - за кодированной дверью. Будет доступна по квесту при выполнении определенных условий.
-
juryok, рассмотрим примеры. Есть моды, где тоже написано "надо все поубивать", тем не менее при диалогах с потенциальными жертвами выясняется, что все не так уж и гладко, награду предлагают лучше, да и принципы морали не забываем. И что - квестодатель ваш командир и квест стоит рассматривать как приказ к выполнению в Зоне, где царит анархия мать порядка? В моды где по квестам надо делать, что там пишут без возможности выбора, лично мне, уже скучно проходить. Как вам не знаю. Что значит думать при прохождении квестовой линии наглядно продемонстрировано, к примеру, в дневниках тестера NLC "Путь к истине". В случае с Ноем в конце первой части логичное поведение сталкера-мастера, а не наемного килера - цель квеста лежит ранен, кругом никого. Ловушка? Вряд ли. Подойди поговорить, цель ведь не опасна? А почему б и нет, погасить его всегда успею, а вот важная информация может уйти с ним.
-
volk_40k, о да - решен! Смотрел дневники тестера, там он как раз издох во время сна
-
Misch_Toptun, волшебная связка кнопок Alt+Tab, там в текстовом файле и делаешь все пометки. Либо еще проще скринишь квесты, потом просматриваешь что еще надо сделать.
-
grest, чувство голода, как я понял, - это больная фишка самого движка ТЧ, а не какого-то конкретного мода. Доходит до абсурда, когда ложишься спать и во сне ГГ дохнет Модеры. вроде как, в один голос твердят, что с этим поделать ничего нельзя. Хотя в том же actor.ltx можно выставить параметр satiety_v (скорость уменьшения сытости со временем) в разумные пределы - так, чтоб не дохнуть во время сна, а то это вообще уж бред.
-
General Lee, телепортирование ГГ после Путепровод-Рыжий на Болота - это таки не глюк, это так и должно быть. В противном случае можно поиметь кучу возможных глюков, попав на Склады-Бар, сразу в обход рельсов родного сюжета ТЧ. Квест с ремящиком можно ж и переиграть. Ящик, насколько помню, я нашел вообще до взятия квеста. Пробуй зайти на локу и сразу ломиться туда. Тем более, что после сдачи его можно и выкупить.
-
volkodav37, течением времени. Есть шкала синяя пси-здоровья, по ней ориентируйся.
-
General Lee, а версия мода у тебя какая? Я проходил 3.5.5
-
Пси-последствия от псевдожучек, от аномалии Телепорт - проходят не сразу, где-то мин. 5 реального времени, а если тебя еще и несколько шавок пси-долбанули. Так и ласты можно склеить. В новой версии последствия пси будут быстрее проходить, если смотреть на огонь. Хитрые сталкеры против пси-монстров и таскают с собой кострища в бочках Ну а пока засунь своего прожорливого, немощного, рахитного пигмея Меченого в подвал к Сидору, да и чайку сходи попей минут так надцать, со Стасиком на водовку поиграй, научные журналы почитай с брюнетками ну и т.д. smeh, вверху есть уникальнейшее окно "Поиск", такого нет ну просто нигде больше, это прямо аномалия ходячая, ну и ваще атас просто. Можно туда ввести прямо вот так *лабиринт* и даже ответ получить: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?app=core&module=search&do=search&fromMainBar=1
-
juryok, во многих модах надо думать, во многих модах есть выбор как поступить и это отнюдь не означает, что моды дурацкие.
-
Viнt@rь, встань лицом к входу в здание где Х-18, справа будет холм. Между холмом и забором есть низинка, в ней вертолет и лежит. Иногда он проваливается под текстуры. После получения квеста лучше сразу туда ломиться. volkodav37, осталось проверить ПСИ-состояние. Ну и стандартный многими любимый совет - проверить порядок установки, а еще лучше переустановить систему и ничего не ставя сразу ставить NLC
-
vadimpro1972, а он тебе и говорит, читай внимательнее. Про арты и про их уровни еще Сидор тебе объяснял - в этот момент в носу колупал, да сорок считал?
-
tab@i, по завершении квеста Рыжий дает детектор аномалий с полезной фишкой, возможно артмод, непомню точно. Опять же, если в этом туннеле собирается компашка Рыжий, Крот, то там горит костер для сейвов. А Крот писали туда приходит, если до первого спуска в подземку Агро, ты вылечил Рыжего. Реши важно это для тебя или нет. На Беса пара квестов, артмоды вроде по обоим. С огненным тоже помучался пока не плюнул и не забежал к нему, он наоборот уходит вниз, с лестницы уже кинул 1 Ф1 и готово
-
mecheniy1989, полнейшее отсутствие разницы ты уже прочуствовал Данный мод и не я один прошел обе части. Одна папка тебе не поможет. Если хочешь нормально пройти - качай все. Не факт, что у тебя еще чего-то нет. И после закачи все файлы по MD5 проверь.
-
mecheniy1989, на данном форуме действует принцип - откуда качал, туда и вопросы. Что касается ссылок на мод здесь, то они от автора мода.
-
Jaded, а разрешение монитора у тебя какое стоит?
-
aleksey312, в каморке Тремора там самый страшный сосыч в Зоне - тремор , в вот в гнезде нифига никого нету. Да и в каморке перс сцепиться с кем-то может, кто за ее пределами
-
Ирбис, если сходу, не задумываюсь кто такой Лунев, зачем он будет нужен, на каком этапе игры, применительно к привязке по каким квестам и их местоположению и т.д., то, ИМХО самая безопасная берлога - гнездо сосок из оригинала ЗП на Затоне. Ну это, конечно, если ты его в новой версии опять не заселил Насколько помню, в 3.5.5 там было сухо, тепло, пустынно, выбросы не беспокоили, ну и монстры туда не забредали.
-
Jaded и Ушастик, всем спасибо, плюсы раскидал. Может тогда кто-то проконсультирует еще по такому вопросу. Где-то читал, что эффекта провала под текстуры строго говоря нет. Такие глюки возникают при игре на не стандартных разрешениях. А какие разрешения тогда выбирать, чтобы этих глюков не было? Была бы грави-пушка, можно было бы вытянуть
-
HuNter_32R, Небов чего-то там скупает при торговле. Если уж он у тебя решил сдохнуть любой ценой , попробуй ему GPS метку продать. Ну и пораньше ему надо набрать всего для закрытия квестов. А я вчера братья-сталы пробрался чрез воронку в штрек на Тузле, залез такой радостный, ну и давай макулатуру из под текстур собирать. Почитал у костерка чтиво всякое. Потом минут 10 собирал плейбой и гранатами его и всяко разно. Нету! А потом вдруг вспомнил, что квесто-то у Иванцова и не взял :ny_megalol: вот же дупель NoreiN, спасибо за совет. Вот только на месте журнала у мну лежал ящик на 1 арт. Печаль
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ