-
Число публикаций
1 566 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,149 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shadow*
-
@slawa-brodjaga, про кулинарные изыски я писал, увидев посты некоторых товарищей, которые утверждают, что взрослый здоровый и голодный мужик не сообразит как пожарить мясо в походных условиях. И, якобы, это дело должен исправить чудо-рецепт, заменяющий мозг у этого человека. Если это так, то возможно этому человеку, просто, не место в Зоне, где выживать приходится, а не тупить, стоя над мясом у костра и обтекая слюной Пусть сидит дома, жена борщ готовит. Что я пока видел в прохождении мода - китайская лапша. Просто и логично. Возможно стоило рассмотреть возможность разогрева тех же консервов и как следствие - более высокая их калорийность при еде, чем просто в поле сожрать тушенку с кусками застывшего мяса и жира. Больше действий - больше и разносторонней геймплей. Хотя, лично мне, главное атмосферность мода, баланс, стабильность.
-
@Zander_driver, как обычно народ будет вначале ныть и слезно умолять быстрый релиз, потом тоже самое только по поводу багов в моде. Мы все пережили много релизов бета версий модов и даже одной игры из серии Сталкер. ИМХО, лучше подождать стабильной версии. @slawa-brodjaga, по поводу кулинарных изысков и копыт кабана. В Китае одно из их любых блюд - куриные и свиные лапы. "Вы не любите кошек? Вы просто не умеете их готовить!"
-
Судя по всему классическую функцию Сталкера drug and drop убрали. И у меня сложилось стойкое ощущение, что новый инвентарь, функционирующий через контекстное меню, еще допиливать и допиливать, т.к. он сильно не удобен в использовании. Любая экстренная ситуация, ты открываешь инвентарь и намертво виснешь во всех этих километровых контекстных меню, срабатывающих не с первого раза и карманах. @MegaStalker, если не каждый может догадаться как пожарить мясо на костре, диагноз - даун. Особенно как следить чтобы не подгорело - это по сложности сопоставимо с процессом образования звездных систем и черных дыр.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@сержант, я имею ввиду только те квесты, которые доступны только после сюжета ТЧ. А не те, которые можно выполнять в самом начале. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Подскажите после прохождения оригинального сюжета ТЧ из новой сюжетки - квест Болотного Доктора на Клыка и все? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Возможно, я стал как-то предвзято относится к Сталкеру, вот только зачем таскать на поясе аж 2 детектора аномалий сразу? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Кузьмич и у тебя квест на защиту Барьера не зависал? У кого-то видел еще виснет оригинальный квест на Х-18. А оружие в моде действительно хорошо сделано. Главное прицелы не косые (мушка-целик). В Восточной Припяти словил забавный глюк с прицелами на оружии. Бегал вокруг Детского сада где были контролеры. Потом начался выброс и я убежал в Прачку. После выброса обратил внимание, что эффект контролера остался - кругом все выглядит как через синий ПНВ только чуть поярче. Ну и почему-то прицелы на оружии стали косыми. Если навести ствол по маркеру на экране на одну точку, то в этом же положении через оптику точка прицела будет уже в другом месте. Такая же байда была и с открытым прицелом. После перезагрузки все прошло. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
В Вост. Припяти нашел неплохой ствол. По урону гораздо выше АК-12 и РПК под тот же калибр: -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Основное назначение дробовика - вынос мутантов на ближней дистанции. При этом нет необходимости заморачиваться с прицеливанием. Картечи в продаже крайне мало. Пулевым патроном попадать вблизи по снорку или соске то еще удовольствие. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Ворон545, про тайники спрашивал ради спортивного интереса. Вряд ли там будет что-то сверх ценное. Пока всего хватает: экза Монолита, куча артов. Чую придется только Сайгу менять на пулемет, т.к. дробь по мутантам не дамажит от слова вообще. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@raing Бар - локация Бар? В Предбаннике никаких информаторов нет в местом баре. А до Бара с Барменом мне еще как до Луны ползком в позе раком ползущего лотоса, т.к. еще не все новые локации оббежал. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Народ, а у кого вы в Предбаннике умудряетесь покупать тайники? Собрал у всех ключевых НПС квесты, никто из них наводками на тайники не торгует. В Варлаб за FN-2000 как попасть можно, через Пещеру пройду или нет? Эм, продолжил старую. Неужели еще и НИ нужна была? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Сменил динамику на полную динамику и увеличил на максимум текстуры и их фильтрацию. Вроде, помогло. Вообще, весьма странно и ни разу еще не встречал в модах, что глюки главного меню лечатся сменой DX. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
*Shadow* ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
При попытке входа в меню настроек игры начинаются графические чудеса: указатель мыши пропадает, попасть в меню (НИ, Настройки, Загрузка) можно только чудом. При выборе Настройки общая картинка бьется на две горизонтальные полосы с разными графиками. Каким-то чудом сменил видео на динамику и разрешение 1600х1200. После запуска игры главное меню уменьшилось до 25% разрешения экрана. При НИ главное меню аналогично 25% от полного размера экрана: Как жить дальше? ТЧ 1.0006 (лицензия) + мод + Update UZI 10.6.2-10.9. -
@desmo, серьезная проблема Порох в закутке рядом с большой стаей слепышей.
-
Подскажите, я так понимаю, задание найти код от 2-й двери в Х-18 лучше пока не брать? Читал, что по сюжету туда придется еще попасть. А мод очень любит жесткие рельсы, т.е. прохождение квестов в строго определенной последовательности. У кого-то, вроде, даже были проблемы в конце из-за висящих квестов с начала игры.
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Saks_GA, я б еще понял, если б SPAS был по конфигам мощнее и точнее Сайги, дык нет, все с точностью до наоборот. Никогда не понимал фанатиков определенных стволов в Сталкере. Типа, деды наших дедов стреляли в других наших дедов из SPASа, поэтому выберем же тоже SPAS В разных модах, оружейники с оружием такого наворотят, что лучше смотреть: 1) совпадает ли мушка с целиком в открытом прицеле (к примеру ТОЗ усиленный, но прицел косой). В теории оружие мощное, может в куда-то стрелять, попадать - не; 2) насколько сильно удалось испохабить и испортить прицельную сетку в оптическом/коллиматорном прицеле. К примеру, в этом моде ранее через прицел ПК-А (Сайга, Абакан), можно было увидеть все что угодно начиная от высадки марсиан и мультиков, за исключением цели, куда ты пытаешься попасть. Мне порой кажется, что у оружейников в разных модах соревнование такое - кому удастся лучше всех испортить прицел оптического прицела ; 3) конфиги - точность, урон, скоростерельность и износ. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Kass.Rezonans, названием. Еще в новой версии чуть больше новых квестов, вырезан оригинал сюжета, вырезаны второстепенные оригинальные квесты. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@graf58, в теме уже разбирали. Необходимо было зачистить все живое в Припяти, ну, кроме дружественных НПС Зачем? Как-то задал вопрос, до сих никто не знает ответа. Видимо, чтобы на ЧАЭС 1 не летало. "В общем, у кого будет аналогичный вылет. Удалось найти совет на АМК-форуме: 1) уменьшить switch_distance до 50 (gamedata\config\alife.ltx); 2) пройти ЧАЭС до входа в Саркофаг в обход - за забором или по крыше центрального здания, над которым чумачечии вертолеты летают". -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Saks_GA, когда пойдешь на Болота (много патронов + много патронов + много патронов) тебя дальше пошлют уже в кругосветное турне по всей Зоне. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Очень и очень весьма приблизительно, как по горизонтали, по вертикали, так и в текстукрах. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@graf58, ищи в воде. Расположены в трех местах болот - запад, под мостом, восток. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Одно из двух - либо ты из тех, кто читает шапку темы, либо из обратных. Дед Кирилл тебя уже посылал к Шурупу и все его квесты ты прошел? 5 бутылок водки в карманах есть? -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
*Shadow* ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
У меня как такового в КПК квеста такого не отображалось, а ПДА был с первого раза. @Кузьмич, квест на Грача - это Болота.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды