-
Число публикаций
1 566 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,149 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shadow*
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
*Shadow* ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Niko971, ремонтник в Баре стоял на месте Арни. Почему стоял? Потому что при гоне или волне мутантов после выброса он там 100% дохнет. Зачем его было ставить на "тропе миграции" мутантов я так и не понял. Видимо, ремонт и апгрейды нам не нужны. -
@Zander_driver, а что нужно сделать-то с этими параметрами, чтобы инфа ниже не исчезала с худа? Как бэ с языками программирования не знаком, в скриптах не разбираюсь. local max_timer_health = 25000 --- время отключения лайфбара здоровья и кровопотерь local max_timer_power = 18000 --- время отключения лайфбара выносливости и сытости local max_timer_hide_belt = 23000 --- время скрытия иконок наполнения разгрузки, при отсутствии изменений, в миллисекундах.
-
@Mari,
-
Эти калибры разрабатывались как средства пробивания бронежилетов. И они это делают более чем успешно. 9х39 еще и транспорт выводит из строя. 5.7х28 - на Западе армия разработала программу, в рамках которой и разрабатывался Five Seven, как средство пробивания бронежилетов. Помимо масс, скоростей и т.д. имеет значение еще и конструкция пули. ИМХО, как-то урон у этих калибров должен отличаться. Хотя, конечно, абсолютно все реализовать - надо время, силы и крепкие нервы, читая этот форум Ооо ви таки есть за этот пошлый хардкор? Это когда по одному несчастному НПС из автомата выпускаешь магазин патронов, рыдая над их ценой у жлоба Сидоровича? Если это так, то из подписи ссылку на уроки ДС надо убрать. Он там этому как раз не учил.
-
Во всех модах с воровством делал тайники в Баре за забором у самого края. Гарантированно перебивает дистанцию алайфа. Кэп Очевидность как бэ намекает, что в шапке темы в "Планы на ближайшее время" об этом говорится.
-
@slawa-brodjaga, а за пределами алайфа где-то возможно будет организовать нычку? Или воровство в моде традиционное - у ГГ воруют все кому не лень, а он с этим ничего сделать не может?
-
1. Не очень удобно ходить по/через разное барахло. 2. Не люблю срач.
-
Если от валяющегося по локациям барахла точно потом не будет вылетов, тогда ладно. Надеюсь, что хоть ящики на базах будут, куда можно будет скидывать ненужный хлам.
-
@Zander_driver, пересматривал одно видео Саббата. Появился вопрос. В моде планируется на базах сделать ящик-утилизатор ненужного барахла? Ненужное оружие, экипировку продать же никуда нельзя? Метод Саббата, конечно, тоже неплох - это просто вываливать все ненужное прямо на голову торговца, только это ведет к накоплению в игре ненужного количества вещей.
-
В текущей разработке планируются ли какие-то существенные обновы, из-за которых Саббат будет НИ начинать? Хотелось бы увидеть Бар, возможности ремонтников, да и вообще какая там инфраструктура.
-
-
Одна из идей мода - бартер. Сделать так, чтобы ты всегда бегал без денег. Зачем разработчикам вводить идею, которая противоречит концепции мода? Предложи еще отметить бартер в моде Лично по мне бартер только добавляет гемороя из-за своей неудобности в игре. Но, опять же есть такое слово - реализьм. @aromatizer, если уж ты за "рыалызм" в игре, то разные боеприпасы тебе чем помешали? Есть даже боеприпасы с повышенны поражающим действием и это для разнообразия геймплея хорошо. 5.45 мм - один из мифов в стиле лучших традиций детективов "и он нажал на курок". На замедленной съемке видно, что пули обоих калибров 7.62 и 5.45 мм при попадании в цель переворачиваются, оставляя более широкий раневой канал. Если бы пуля 5.45 обладала мифическим смещенным центром тяжести, она бы уже наделала делов в канале ствола (это не мои слова, а оружейника конструктора).
-
, к счастью для себя не считаю затраты времени на чтение 55 страниц (из которых процентов 95% бесполезной информации) полезным. Предпочитаю видео-дневники. Из которых понял, что пока можно безбоязненно на трофеи трясти только бандосов. Все остальные фракции - жуткие обиды и потери репутации. @хорек, снарягу, скорее всего, должно быть можно. Вряд ли НАТОвцы умудрились бы чипировать всю снарягу: консервы, бинты и т.д.
-
@Zander_driver, с чипированием всего оружие не перегнули? Трофейный ствол вообще реально будет где-то подобрать?
-
Таки концепция по засорению форума по пустяковому вопросу (уважаю людей, знакомых с самокритикой ) уже опять таки поменялась? Моя концепция - меньше бессмысленных букв, чего таки и вам желаю. @slawa-brodjaga, принцип получения информации ясен. Только зря ты это написал. Сейчас начнутся обильные посты от "специалистов" о том из каких параллельных вселенных приходит информация, как она поступает на ПДА, почему в Зоне нет нигде антенн связи, как информация о оружии переходит в ПДА, возможно на нем установлены специальные чипы и т.д. Далее 33 ржущих смайлика А что реально будет получить заказ в моде через сеть?
-
@ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. 1. Ну не будет Сидр каждому встречному рассказывать долгие рассказы зачем ему этот заказ. 2. Где существует сталкерская сеть и каталоги, в моде? По видео-дневникам я этого не заметил. Насколько я понял, ГГ долго жил у Периметра. И ценность тех или иных трофеев успел узнать. В моде это определяется таким параметром как "Ценность в бартере".
-
Никто и никогда не будет обычному сталкеру (исполнителю) заказа рассказывать кто заказчик. Им может оказаться местный генерал, возглавляющий войска периметра. Это просто ты себе в голову вбил, что ты обязан знать все про драный собачий хвост - всю цепочку посредников, в какой город этот хвост поедете и у какого коллекционера на каком ковре будет висеть. Я уже могу сейчас перечислить все матерные слова, которые Сидр или Бармен тебе перечислит в ответ на требование раскрыть всю его сеть поставщиков Любой сталкер с твоими убеждениями сдохнет в Зоне. Сидр, видите ли, развлекать тебя должен, выдавая заказ, чтобы тебе интересно было. Тебе не нравятся задания поди-принеси? Ну на то они и есть самые простые задания. Или ты предлагаешь вместо работы над модом разработчикам сидеть и писать историю каждого такого задания в 20 томах, только для того, чтобы тебе было весело? Ты мне не поверишь, но когда я на рынке покупаю мясную вырезку, на ней тоже нет ни цен ни каких подробностей Тем не менее мне это не мешает знать стоимость 1 кг мяса. Фриплей тебе не нравится? А что ты тут делаешь тогда? Шапку мода почитай раз в 5 внимательней, чем ты читал до этого. @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и @Narko_Soda, кажется, что вы только что образовали группу "специалистов" по моду. По всей видимости, даже не удосужившись посмотреть видео-дневники с прохождениями. Специально для вас - такая информация есть на всем хабаре в Зоне. @Kkjq, глубокие вопросы? Гм, порой у меня складывается мысль, что части людей по существу написать не чего и они пишут хоть что-то лишь бы написать
-
Всегда предпочитал читать не лирическое описание мутантов, а как их лучше уничтожать. Хорошее описание было в свое время в ГИДе по НС. Из резистов того же пседо-гиганта становилось понятно, что при его пулеустойчивости практически под 100% стрелять в него бесполезно. @Пертограф, если смотреть на диалоги со стороны рядового сталкера, то в них всего 2 вопроса: есть ли работа и что я за это получу? Ну и дальше либо берусь, либо беги ка ты Сидор сам выполнять свой заказ за банку тушенки. Вся эта лирика, что за тридевять земель живет какой-то там заказчик, который из хвостов собак делает воздушных змеев и запускает их с балкона обычному сталкеру не нужна. К тому же вы тут с этими красочными диалогами чудите как будто Сидор отправляет вас не за драным хвостом, а за осколком Монолита, Компасом или прочими униками.
-
Т.е. к обычному сталкерскому заблуждению - прийти в Зону в одних трусах и разбогатеть за 2 дня можно еще добавить второе - что ты постоянно будешь участвовать в чем-то важном и великом? Обычные ходки сталкера - каждодневная скучная рутина по поиску и сбыту хабара. Сидр по твоему совсем болван, чтобы каждому сталкеру по полчаса объяснять зачем ему те или иные потроха или арт? Учитывая местонахождение Сидора, он конечного заказчика может и не знать вовсе, а только посредника. Важность, пафос, величие - все проще или тащи, что заказано или вали на три буквы. Чуть не забыл про последние тенденции модостроя. Помимо воскрешения какого-то "того самого Сталкера", про которого многие бредят, но никто не видел есть еще одна - километры текста в квестах. Так и хочется спросить - модостроевцы, вы книгу или мод делаете? Так хорошую книгу ни один мод не заменит.
-
Контекстные команды уже вроде как продублированы. Или речь о чем-то другом? Любой мод на Сталкер - в первую очередь шутер, а не компьютерный тренажер по нахождению причинно-следственных связей и обоснования логики происходящего. Достаточно того, что на требуху мутантов есть спрос, раз торговцы это скупают. А заниматься выдумками невыдуманного - из каких параллельных вселенных к нам это приходит, кто именно скупает, куда пришивает хвосты и что с ними делают, все это излишние фантазии, крайне слабо влияющие на сам геймплей. Отрывая у собаки каждый раз хвост, ты же не думаешь каждый раз о всей экономической структуре спроса-предложения, о всех скупщиках, посредниках, покупателях, оптовых ценах на хвосты и т.д. Простому сталкеру плевать на все это кроме одного - цена за хабар.
-
@Zander_driver, обратил внимание, что при использовании продвинутого детектора аномалий с экраном болтами пользоваться нельзя. Или это Саббат просто на болты забил? Если нельзя, то почему? Я еще понимаю детектор+автомат сложно использовать, если ты не семикрылый восьмирук. Болты с детектором необходимы при движении в аномальном скоплении, чтобы разряжать аномалии для прохода, да и просто для проверки пути.
-
@Niko971, если оперировать логикой: 1) мнение автора мода при его разработке как этот мод должен выглядеть определяет мод. Лично меня радует, что это не очередной тот самый Сталкер на черновиках разработчиков и убогих черновых локациях, которого якобы все ждали; 2) мнение не есть просьба/требование чего-то ввести в мод ибо у тебя есть мнение, а еще круче, если это особое мнение. Логично, не правда ли? @Zander_driver, я писал, что сложно что-то оценить по видео когда сам это не пробовал. Действия Саббата по инвентарю уже зародили во мне сомнения об эффективности работы с инвентарем. Если можно брать и таскать, в релизе будем пробовать. По перекрытию карманов из всех 20 видео уже не помню где видел - это где открываются все карманы разгрузки и перекрывают друг друга процентов на 50% площади. Как там в этой мешанине можно куда-то попасть, я просто не представляю.
-
@Niko971, читал твои посты и так и не понял к чему они? Нельзя обмять необъмятное. Зоны нет и никогда не было. И пытаться делать на полном серьезе экономическую аналитику спроса и предложения несуществующих собачьих хвостов несуществующей Зоны - идея из серии "в жизни заняться больше нечем". К чему твои домыслы и супер идеи кишок и хвостов в предрелизной стадии мода? Если уж возвращаться к фантазиям на тему Зоны, то никто не может знать спроса и предложения тех же ученых, а уж тем более делать выводы о хвостах и прочем фарше с мутантов. Раскрою страшную тайну. Хвосты и кишки мутантов - не главное в моде. Единственная здравая мысль с твоих постов о фарше - освещение в моде. Многие мододелы имеют странное мнение - что чем черней мод и чем больше в нем нифига не видно, то это и есть та самая атмосферность и рыалызмь. К чему пилить графику, эмбиент, баланс, когда можно сделать освещение в моде в стиле - темной ночью негры тибрят уголь.
-
@MegaStalker, ты темой ошибся. Это тема разработки мода, который уже готов более чем на 95%, а не бюро заказов.
-
Не знал, что настолько глубоко затронута жратва в моде. А делать из Зоны ресторан, я наоборот не предлагал. Это ж Зона все же Ответ прост - обычно такие в Зоне долго не живут. Вообще как-то даже странно ставить в моде такой вопрос, что человек не обычный сталкер в Зоне, а немножечко дурачок Боже, спаси этот мод от идей Судя по видео тебе в Зоне будет чем заняться каждый день, чем искать какие-то палочки для костра. После каждого выброса вся Зона другая, гоны и миграции мутантов и т.д. @Zander_driver, сложно что-то обсуждать, когда это не пробовал своими руками. Из увиденного в видео у меня сложились следующие впечатления:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ