-
Число публикаций
1 566 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,149 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя *Shadow*
-
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Принцип мода - если закрыто или с тобой не говорят, то не место и не время. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Всем ключевых НПС, а также Доски объявлений стоит посещать периодически. @Wheezer, на Кордон заходил с ТД. По пути вынес: 1) джерсов, 2 БТРа и 1 верт у переходна на ТД; 2) джерсов у перехода на Болота. АТП трогать не стал, вдруг там кто-то нужный. -
@angor76, @Skif5, скорее всего из-за движка игры, а не из-за конкретного мода мутантам насрать на физику в игре. Они могу открывать уже закрытые двери или открытые закрыть и сдохнув подпереть собой. Раненый враг, вылеченный ГГ, переходит во фракцию Одиночки. Вояки увидели в охранной зоне под мостом одиночку, шлепнули. Механика игры, ничего более и никаких фантазий на эту тему.
- 19 276 ответов
-
- 4
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@Шиш, если по дороге от Юз-баши к Водяной Крысе за ножиками шел через хутор и нашел там вояку, то сложить описание в ПДА с трупа военного в жарках и встреченного ранее просто. Если вояку не встречал, то тайник в стиле легких подсказок а-ля код в подземке Агро. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Основы экономики - продаем все Бармену, покупаем у Сидора: Если на Кордоне оно жужжит, летает и стреляет, то его можно и сбить: -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Заходил раза 2 или 3. Пробовал с наймами и без. Для себя решил, что платить 50к за бОльшее кол-во заморочек мне не выгодно. Во всех случаях код на доске так до конца и не появился. Висит, ну и фиг с ним. 3 контейнера уже нашел, новых маячков пока не предвидится. Да и по сюжету они не нужны уже, т.к. изначально Грек в своих записках писал, что кинуть джерсов - свято. Скажу больше, они (разработчики) и значение слова в подсказке "сочти" понимают как сложение, когда его значение - считать Отсюда на куче форумов и куча вопросов про Агро. Текст звукового сообщения Что за установка, точнее аббревиатура на ящиках, тебе объяснят как вылезешь с подземки. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Криво стирается код в Х-18: После прослушки переговоров по рации, ясно сказано - маячки срывать не надо, они все равно тогда выйдут из строя. Подземку Агро прошел без них. 1. Значение слова (по словарю Ожегова) "сочти" - считать, а не складывать если что. "Их было не счеть", т.е. много, не сосчитать. Во многих модах встречаю, что сначала придумывают загадку, а потом под нее начинаю выдумывать псевдологическое объяснение. Мониторю несколько форумов, везде одно и то же - "какой код на Агро"? Если задача стояла запутать - то она удалась. Если легкий код, чтоб не парится, то тут явно что-то не то. 2. Был бы тут Грек, он бы ясно выразился: "гавно - эта ваша конкатенация". В ПДА она есть? В ПДА ее нет. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@SoulbreakeR, на базе ЧН поговори с Барменом, проверь доску объявлений там же. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
В Х-10 (подземелья на Свалке) есть третья дверь с кодовым замком (только с сингулятором). Применительно к этой подземке есть 4 кода: код от входа, 2 кода Дэдмена, код с трупа. Ни один из них к третьей двери не подходит. К ней потом код дадут или предполагается ее сразу открыть можно, если да, то каким образом-то? -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Можно не таскать с собой все пистолеты всю игру? Про текст ранее писали вроде, что забыли выпилить. @Wheezer, вернешься к бункеру позже по сюжету. Пулемет с патронами выложи пока на склоне в синий сейф, пригодится там потом. Раньше с багами в бункер лучше не лазить, возможно потом квест баганется. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
В первом случае - именно сложение. Слово "сочти" (счесть) - посчитать (раз, два, три...). Хотя откуда тут вдруг сложение математическое вылезло, сам тоже не понял. Видать, чтоб не парится особо с кодом и чтоб было понятно. Во втором случае - как раз уже прочесть дважды. -
Вопрос такой возник - патроны 12 калибра жеканы вообще стоит тратиться на большее кол-во ресурсов при их обмене? Посмотрел по конфигам, жекан вроде как чуть мощнее, дистанция вроде меньше. Попробовал по мутантам, как-то так себе. По ощущениям дротики лучше. Может потом изоморфы рулить будут.
- 19 276 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@DimanZ, корявое сочти или прочти в описании - математическое сложение. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@Marafon6540, вопрос такой. Звуковое сообщение при активации установки в подземке Агро какое? Смог разобрать только "...активировано, оставайтесь на месте". Что лопотал нежный женский голос в начале сообщения вообще не разобрать из-за громкого шума окружения. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Думал простой квест - отнести флешку на Агро. По причине поголовного легкого недомогания отнести не удалось. Дали квест "Вернуть флешку и деньги Лео". Возвращаюсь, пытаюсь с Лео говорить, он как рыба об лед и Тьма наступает в части у них. Квест так и должен зависнуть или как? Чую пока с Янтаря вернусь, к ним гости придут маленькая синяя девочка и желтый мальчик и всем бошки поскручивают. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Сколько раз уже убеждался, метательные ножи пока одно из эффективнейших видов быстрого выноса мутантов, к тому же геймплей а-ля стелс можно использовать. На псевдо-гиганта ушло - 8 ножей, соски - 1, контролеры 1-2 шт. На Агро спустился в подвальчик с трупиком Реаниматора. Слышу рев контролера сзади, оборачиваюсь, кидаю нож, контролера снесло. Мутанты в моде, к сожалению, чугунные. С автомата по 3-4 патрона на собаку, ИМХО перебор как-то. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Насчет этого-то я уже знаю, спс. @pz_3, @vladi, а сами арты-то с волшебными свойствами потом в игре как-то использовать можно? Бармен слюной обтекая расписывал какие новые арты крутые и дорогие. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Капсулы ловушки стоит с собой таскать? Бармен вроде говорил, что откуда-то издалека таскают новые арты. А тут уже прям на Кордоне валяются. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Какой ты умный, аж мозг вытекает наверное от избытка. Вертолеты я находил лутабельные, вот что еще и машины и т.д. обыскиваемые - можно было и нормально ответить. @vladi, не пробежал. Я расписывал свой ход размышлений по поиску тайника Могильщика. Опять же, если кто этого вояку не находил, то догадаться о местонахождении тайника по косой метке (которая после перезагрузки пропадает сразу) на карте задача невыполнимая. Ведь от Танкиста до Водяной Крысы можно не только через этот хутор добраться. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@bukshin26, какой еще автотранспорт? Содержимое в ящиках на Свалке, Кордоне - воздух. В квестовом схроне на Кордоне лично у меня бинтов не было. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
@vladi, срослось только после того как я заплатил Златичу 10к, увидел, что это место я уже все проверил (включая схрон), только вот логически догадаться о том, что эти текстурные манекены, лежащие там со времен ЧН, и есть пропавшие недавно копатели лично у меня не получилось. 10к решил сэкономить, перезагрузился и пошел повторно осматривать те же текстуры, которые уже осматривал до этого. С Дэдменом тоже намудрено, на мой взгляд. Зачем было прятать его записку настолько ненормально? Ну положил б куда в укромное место, но еще и в ящик пихать. Такого еще в модах не встречал. Если уж мод приучает к внимательности и Л - логике, то когда все идет вспять - это уже вводит в ступор по прохождению. Тут мы думаем логикой, а тут мы ее отключаем просто потому что P.S. Хороший логический момент и на внимательность был, к примеру, - тайник Могильщика. Вроде как на него вояки вышли с предложениями. А где мы встречали вояку? А почему тогда метка на схрон в опе мира, а не там где вояка? Идешь на место где говорили с военным и Л - логика во всей красе. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Что значит логика прохождения? Это уже рельсами оригинала попахивает. Если мод вариативный, то и свобода действий должна существовать. Зашел на локацию, по пути исследуешь какие-то места. Логично, что инфа как-то должна у ГГ об этом сохраняться даже до квеста, потом всплывать. В данном случае шел до взятия квеста еще, увидел аномальное поле, пошел за артами. Нашел несколько пустых текстурных трупов, оружие, арты. Потом взял квест, инфы у ГГ никакой, как и не был там. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Система прогресса в квестах как-то странно по разному работает. На Болотах 2 момента. 1. Говорим с одним из лидеров группировки для штурма Могильщиков. Просит найти двух его людей, которые пропали где-то на юге локации. Находил их ранее в виде двух трупиков, видны на мини-карте, можно посмотреть как звали, какая группировка и т.д. Тут же сдаем данную информацию - говорим, что кабаны задрали, но оба пустые, что странно. Типа принял их кто-то. 2. Поиск пропавших диггеров. Оба трупа сделаны в виде текстурных трупов, на мини-карте не видны (видать чтоб помучились с поиском). Люди пропали недавно, оба трупа выглядят так, как будто уже год провалялись. Что за люди были, как звали и т.д. инфы нет. Обоих осмотрел до взятия квеста. Взял квест, никакой инфы не обновилось. Сходил повторно, опять осмотрел один из текстурных трупов, квест обновился. Появились красивые рассуждения ГГ в ПДА про водку, стаканы и троих человек. До этого он этого всего не видел что ли? ИМХО логика нарушена как-то. Так бы и не догадался, что это место отношение к квесту вообще имеет, т.к. большинство мест на Болотах на тот момент прошел уже и обычных трупиков НПС нигде не было уже. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
*Shadow* ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
Полезный опыт с Болот. Как только найдутся метательные ножи, пользуйте их чаще. Геймплей совершенно иной с ними. Смотрел у многих в летсплеях кровососов закидывают дробью ведрами, толку ноль. А тут ножик кинул, мутант сдох, ножик подобрал. 1 соска = 1 нож. Ну логику-то включать надо хоть немного. Вряд ли бы ты в жизни побежал через минное поле штурмовать укрепленный автоматическими турелями барьер в лоб. Будет еще много моментов где надо будет запоминать кого встретил, где, когда. Где потом искать и куда идти. -
@MaZZiK, писали тут опытные сталкеры, а также инфа есть в ПДА в описании аномалии. Пух реагирует на скорость. На шифте в нем можно исходиться вдоль и поперек.
- 19 276 ответов
-
- 1
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды