Перейти к контенту

*Shadow*

Жители
  • Число публикаций

    1 566
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    12,149 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Shadow*

  1. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не нравится ПДА. Ок. Пример с механикой взлома не корректен, т.к. сама механика, в которой без пол литры не разберешься, о которой сообщается ровным счетом нигде, априори уже не рабочая для большинства игроков. "Ограниченный метод информированности игрока об игровых механиках" - это по сравнению с чем? С информационным вакуумом о моде? Лично для меня идеалом всегда был ГИД по Народная солянка 2016. Расписано практически все что есть в моде. И людей есть куда послать не абстрактно по матушке, а конкретно читать ГИД. Мне все же кажется тут больше вопрос не в нехватке времени, а отсутствия желания как такового. Нет желания давать информацию по моду? Ок. Тогда и не должно быть нервных постов "я усталь читать\писать одно и тоже" и удивления в большом количестве сообщений с багами, которые на самом деле игровые механики, о которых на самом деле никому не известно. Скоро в моде появится первый полу-костыль "псевдохардкора" - ограничение на сохранение. Как думаешь, сколько постов с "багами" тебе придется разгребать, если ничего о данной механике не писать в описательной/информационной части мода? Это при условии, что условия квеста позволят этот ликбез получить. 1. 5 ПДА когда и где человек соберет для квеста, явно не на Ч4? 2. Вспомнит ли он этот квест и будет ли он возвращаться на Ч4 с какой-нибудь уже Припяти или сдаст все северному хакеру? @Alex TOPMAN , золотые слова. Почему-то многие специалисты-костровики по сохранениям полагают, что чем больше ты будешь долбиться в одном и том же месте, пытаясь пройти, тем больше ты "получишь" удовольствия особенно в условиях ограниченного времени на саму игру. Причем сложности это не добавляет нисколько, у тебя просто забирают часть геймплея, а выдают вместо него костыли. Из подобного костыльного "хардкора" вспоминается: срезание частей мутантов с ножом в руках; разглядывание получасовых анимаций; скрытие оружия при использовании аптечек; ремонт часов по 6 в игре; воровство в моде без возможности безопасного хранения и т.д.
  2. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver , в MassEffect не играл. Так что пофигу на новую механику, если она опционально. Хотя ограничение - и в Африке ограничение. Лишь бы мод не скатился на рельсы псевдохардкорных костылей как в куче других модов. Чтобы стать как все. По поводу правок, странно, что у меня разгрузка и оружие заряжается с нее. Ну раз посты не интересны (хоть я и не старался вызвать интерес), пожалуй, освобожу свое время от выкладки вылетов и багов в тех. раздел. У тебя есть тестеры, есть уже 7 патчей... Видимо, раз мнение игроков не совпадает с центральным мнением автора, игнор, обида и т.д. Тем более я у себя Баррету урон поднял аж на 15%. Это вообще наглость несусветная @Yamato , я уже более чем расписал подход к информационному сопровождению игр/модов. Если тебе это кажется слишком сложным, нет на это времени. то видимо на обсуждение всей этой байды уже второй день уходит времени гораздо меньше, чем на нормальный информатив по моду.
  3. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver , грац. С первым костылем псевдо-хардкора в моде! Благо хоть он будет опционален. Надо было ограничения сохранений на Юпитере/Затоне тестить, а не на Кордоне на ботах с туповатым ИИ. Уверяю, ощущения были бы иными. Особо будет "полезной" данная новая функция именно на стадии ОБТ, когда надо делать побольше сохранок, делать их бэкапы и т.д. на случай каких-то багов. "Хардкор" с патроными с пояса тоже будет? @Yamato , зачем вообще давать кому-то образование? Практически все сведения есть в интернете Совершенно верно - не нужно давать какой-либо информации по моду, его ключевым геймплейным особенностям. Надо использовать поиск на форуме и все искать там за лет 10 переписки. Вообще сложилось мнение, что фраза из описания мода - Мод "не для всех", расшифровывается как - Мод для 5 человек, которые про мод все знают, поэтом в описании более подробно писать и ничего не надо Возможно, если напряжешь память, то вспомнишь такую малоизвестную игру как S.T.A.L.K.E.R.? Возможно слышал где-то название? Так вот, там был такой толстый pdf файл, в котором на куче страниц были расписаны геймплейные особенности игры, механики и т.д. Жаль, что ты его не видел в свое время. В одном моде автор вообще прям постарался. Помимо форума, ВК, ВСЯ информация о моде - прикинь, в PDA в игре. Ну это не так интересно как рыть поиском переписку на форуме за лет 10.
  4. @zoozooz , см. мой пост про решение вопроса для себя. Там что-то было не понятно, зачем поднимать вопрос снова? Лично ты не согласен со мной? Твое право и твоя субъективная оценка. Или тут свобода мнений большинства и высказывать свое и свои наблюдения по моду запрещено?
  5. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    1. В описании мода нет его геймплейных особенностей - репутация, кислотные дожди и т.д. Если человек не знает, что это есть в моде, логично, посчитает это багом. Когда у игрока в моде НПС попрут его шмот в тайниках - он это должен посчитать багом или геймлеем при отсутствии описания в особенностях мода и в списке известных багов? Если уж ОБТ запустили чтобы отловить побольше багов, хотя бы полное описание геймплейных особенностей позволило избежать таких сообщений. У тебя, видимо, свой взгляд, так что думай что сказать в постах с псевдо-багами 2. Я раза 3 пытался донести до тебя свои наблюдения по текущему балансу урона, ты отказался в них вникать, теперь самое время обиды Опять же - это мое личное мнение после знакомства с реалиями Юпитера/Затона. И речь не про уменьшение зверья, а про эффективный урон на оружии исходя из реалий мода. Если у тебя все идеально и поставленным условиям в моде (зверинец Юпитер/Затон) есть несколько видов эффективного и адекватного по урону оружия - твое мнение. Я для себя вопрос решу (это пишу уже тоже раз в 3-й) и весьма глупо обижаться на тот факт, что люди разные как и их взгляды. 3. Было бы неплохо сначала исправить ситуацию с базами, а потом об этом писать. Судя по всему, это кочует с ранних версий. Лично мне странно, что такая простая недоработка существует так долго, когда с твоих слов там пару строчек кода исправить. Перенес из темы Техпроблем сюда. Ты немного не о том. Я согласен, что веселые моменты в геймплеями с тараканами есть, когда ты на них натыкаешься до них дойдя. Обсуждали же несколько человек ситуацию когда ГГ при входе на локации оказывается в стае крыс. Представь какое веселье будет, что ты при входе в пещеру оказался в стае тараканов. Мне такое не попадалось, с крысами было.
  6. @Zander_driver , раза 3 пытался донести свою мысль про урон на оружии. Либо я совсем тупой и не умею объяснять, либо у тебя нет желания вникать и проще перевести разговор в разряд "пурги", непонимания, а теперь еще и стены с тезисами Я уже написал, что для себя вопрос с уроном решу. Что там будет в моде с балансом урона мне уже не важно. ====== Ну вот, довел урон Баррета до 40%. Обычные мутанты отлетают с 1-2 выстрелов, псевдогиганты где-то с 3, химеры где-то с 7. Сложно на Юпитере найти одиночную стоячую химеру, чтоб по башке ей пострелять. Они там по 20 штук носятся
  7. @Zander_driver , вкратце - урон оружия не соответствует количеству зверья Юпитер/Затон. Баррет, который топ-оружие по дамагу без урона. Пулеметы с посредственным уроном, которыми можно заколебаться химер выносить. Корейский, извини, не знаю, куда еще понятнее пояснять. Как понял, у тебя по балансу урон/количество зверья все идеально. Ок. Решу для себя вопрос сам.
  8. Добрался таки до Затона. Пер наиболее дорогие арты + в дороге нашел, т.к. их сейчас похоже просто хранить нет смысла, т.к. ценник падает. Несколько волн обороны на Складовске, несколько перезагрузок, поторговал, все продал. Смотрю кто-то валяется на холмике. Стрелок. Перезагрузился. С момента прихода на Складовск он зачем-то чапает в поля, где благополучно дохнет. Какая-то беда с неписями моде. @Zander_driver , я рад за тебя и кровососа и Затон. Я писал про Лабиринт или Карстовая как он тут зовется. До этого тоже всех сосычей валил с 1 раза. ТТХ на бумаге - параметры в окне оружия. Баррет .50 в моде это один из топ стволов по урону и пробитию. На мой взгляд, для топ оружия его урон недостаточен. Т.к. даже обычных мутантов - снорки, кабаны, плоти он не убивает с 1 раза (в бошку, бочину, корпус и т.д.). Псевдогиганты, химеры выдерживают еще больше. Насколько в этом плане лучше Гаус, не пробовал. Если судить по параметрам в окне информации, то не намного лучше Баррета. Даже если лучше, беда с патронами. В эту же категорию можно отнести и миниган с 100% скорострельностью и очень высоким ДПС - это "по бумаге", что написано в окне информации. По факту - тяжеленная бандура, абсолютно бесполезная. См. читай прошлый пост. Остались обычные пулеметы. 7.62х54 - никогда не накопишь/купишь хороших патронов. 7.62х51 - бронебоек накопить можно, урон по химерам посредственный. Т.е. есть зоопарк, который приходится уничтожать. Нет более адекватного урона на топовом и доступном для использования оружии. Мое ИМХО после знакомством со зверинцем Юпитер/Затон.
  9. Вылет на Затоне во время нападения химер на станцию очистки. dropmefiles
  10. Кто подскажет как-то можно вставить описание предмета сразу в файле конфиге, например, оружия после? description = Какие тут символы написать, чтобы текст читался из конфига?
  11. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Earth2Space , там же четко указаны пределы дистанции - 5-10 метров. Т.е. речь идет о длине ложки - подойдешь ближе, неудобно мешать, отойдешь дальше - ложка короткая, не достанет
  12. Тем же кабанам и в голову, и в бочину. Снорка ИМХО хоть в куда - уносить должно за пределы локации, опять же бегает как ни в чем. Псевдо-гигантам и в глаз, и в рот, и в брюхо - выдерживают очень много. Химер куда успеешь попасть, аналогично - сильно много для топовой по урону (по ТТХ на бумаге) пушки. @Zander_driver , посмотрел миниган под 7.62. С ним явно что-то напутано. Нет ощущения стрельбы очередью. Как будто стреляет одиночными, очень быстро. Звук выстрела как понял одиночный от FN FAL прикручен. После каждого выстрела ствол подкидывает вверх очень сильно. Зачем он вообще, если с обычным пулеметом стрельба гораздо предсказуемее? Толку от его скорострельности 100% ТТХ нет никакого. Днем тоже зверья не сильно много. Вечером и ночью самый зверинец начинается. @Gluharek , в Лабиринт сходи, постреляй там по кровососам. Несколько попаданий в висок из Баррета .50.
  13. @Zander_driver , из характеристик? Максимальный урон при максимальном пробитии. Из практического использования - очень низкий урон даже по кабанам, не считая более крупных мутантов при малом количестве и дороговизне боеприпасов. Эффективнее и дешевле из пулемета пулять. По балансу, как мне показалось, урон Баррета занижен. Да я и не настаивал на удалении зоопарка. Больше я про эффективные возможности в борьбе с ним имел ввиду.
  14. Кто был на Юпитере, тот в цирке не смеется.
  15. 1. В этой ситуации еще и дробовик 410 не будет эффективен. Примерно в середине игры таскал с собой из-за дефицита патронов 2 пулемета, снайперку, гранаты, разные накопленные патроны на все это. В идеале нужно было еще и тяжелый MG носить на случай химер. И как вишенка на торте этой оружейной кучи еще дробовик 410 для крыс? 2. Встретил я тараканов в очистных. У них скорость бега раз в 5 быстрее зомбей с Радара. Идея хорошая, физиологическая реализация по реакции должна быть как на уровне искусственного интеллекта. Стаи крыс на самих переходах тоже встречал 2 раза. Не проще ли их места обитания перенести или спавн ГГ на локу вытащить из центра обитания мутантов. Типа в моде спавнов мутантов на голову ГГ нет, зато есть спавн самого ГГ на голову мутантов
  16. Зависание игры на загрузке автосейва в Х-8. В логе, что-то про деформацию локации. "Слюшай, ничего не дэлал, только зашел!" ! Warning! Map of Location labx8 Is Deformated dropmefiles В самом здании, где Х-8 очень много проблем с прогрузками текстур. Возможно мои кривые настройки. Особо впечатлила лифтовая:
  17. @CMEPTb_HD , у Дарта ничего подобного вроде нет, да и нафига гранатомет этот? Вряд ли он обладает каким-то супер уроном.
  18. Будни Западной Припяти. Любят мутанты по крышам бегать. Медом намазано что ли Если кому надо - скрин карты с 3-мя метками переходов между Восточной и Западной Припятью. Нижний - вход и выход как на зеленой линии, верхние 2 не проверял, возможно работают наперекосяк и выход не в той же широте. С кодовой дверью фиг с ней. Залез на самый верх, тайник там сделал. Скидываю излишки жратвы, медицины. Буду мимо, буду пополняться. В Западной Припяти такой же сделал в гостиничном лестичном и забаррикадированном тупике.
  19. А на Радаре кодовая дверь (в оригинале там на эстакаде снайпер) вскрываемая? Код из оригинала пробую, не подходит 1287975 Думал там тайничок сделать. От выброса опять же.
  20. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver @Adm-RAL , информация в окне магазина с патронами более удобнее выше это здорово. Пластиковые прозрачные магазины тоже. Только они опциональные, не ставятся на все подряд, опять же короба для пулеметов. Как по мне не хватает на худе временной информации о патронах в магазине. Примерно как в NLC - жмешь кнопку, ГГ магазин то ли осматривает, появляется на некоторое время окошко с остатком патронов. Ну или иконка магазина со шкалой заполненности патронами.
  21. @Zander_driver сейчас переспавн торговцев северных происходит, Дарта того же, если он скопытился и если да, через какое время? Ну а по поводу "криков", тут скорее разочарование как и у многих сталкеров, которые долго готовились к интересному северу, а пришли и увидели это. Ну и если все так просто, типа в машинном коде заменить 0 на 1, в нетерпеже ждемс. До поры, до времени. Просто если есть пока непонятное поведение НПС, можно было бы озвучить меры по безопасным местам схронов, что есть временная сложность, если хотите перебдеть, то размещайте рюкзаки-схроны на крышах или вообще за границами локаций или где их там лучше размещать сейчас с учетом воровства у НПС. @katastrofa02 , находил обычную Душу на 79% ХП и с большими минусами по еще 3 параметрам. Фиолетовый арт, дающий +50ХП и +10 к кровотечению и БЕЗ минусов будет получше. Тем более я их таких ношу 2 и второй дает еще +60. @Zander_driver , чуть не забыл вопрос по расчету цен на арты. Изменение цены происходит только на арты, которые непосредственно во владении у ГГ или на все арты в Зоне? Сейчас бегаю, готовлюсь к северным локам, не до сбора артов пока. Локации пробегаю, выбросы идут, арты там копятся. Надеюсь, что цена на арты на локациях не распространяется?
  22. @Avandsan , отчасти соглашусь. Опять же трудности - сама дорога и локации. Отошел от "оазиса" как ты говоришь и окунулся в них с головой. А одним из наполнений мода - планируемый сюжет. Вот здорово, когда все ключевые нпс да еще и сюжетные передохнут. Пока вижу один вариант освоения северных локаций - Юпитер, Припять, ЧАЭС. Базы увы пока не функциональны.
  23. Вот и добрался до Восточной Припяти. Лучше б не ходил. Не, ништяков с монолитовцев набрал знатно. Патроны, несколько видов стволов. 3 химеры, одна из которых электро вынесли где-то 80% базы Монолита в ДК, вооруженных от дробовиков, до миниганов и гаусов. Сюрприз был по возвращении на, так называемую, "базу" Темных сталкеров, где Дарт обитает. Не база, а пролетный двор для химер и протоптной для псевдогигантов. Переигрывал несколько раз, удалось этого придурка Дарта спасти. Любой хруст ветки, он тут же подрывается, несется на первый этаж в самый замес, где благополучно дохнет. Электро-химера сразу залетает в центр здания, естественно эти придурки начинают стрелять и все дохнут от электро разрядов по всему зданию. 1. Все же что-то надо делать с какой-то безопасной зоной в районе баз. Понятно, что сверхвыброс бла-бла-бла, локация северная, но тут ни поторговать, ни починиться, ни спокойно к ходке подготовиться. 2. Лечение раненых и логика НПС. Сейчас раненые не излечимы никем. Логика в том числе у торговцев - бесконечная беготня, в бесконечных попытках лечить. ВСЯ база парализована. В разных частях несколько раненых калек, все бегают между ними, лечат блин. 3. Вооружение тех же Темных. Дробовики, пистолеты, автоматы АК. Возможно стоит со временем заняться их перевооружением, чтоб они хоть более эффективно отбивались? 4. Ключевые НПС. Раз какие-то сложности с безопасными базами, возможно их тупо бессмертными сделать с убер-пушкой? Дарт на северной локации с двустволкой, как и большинство этих Темных балбесов - это даже не смешно P.S. Если такая же байда и на Складовске, то ИМХО, конечно же, для мода - это первоочередная задача должна быть, а не обвесы на оружие. Подразумевается, что Север - топ-контент в моде. Собираешь топовую снарягу, переходишь на топовые локации. Сюрприз, топ-контента нет. Нет нормальных баз, нет возможности нормально фармить и выживать на Севере, нет нормального количества отзывов, отловленных технических багов от игроков. Где-то читал, что торговцы если дохнут через какое-то время спавнятся по новой, кто-то писал, что несколько дней того же Дарта нет. Как на самом деле у кого было?
  24. @mind_al , у тебя там 1 арт - Ведьмин стручок с отличной пси-защитой. На Радаре будет актуален, а лучше еще 3 таких же. Смотри, не продай.
×
×
  • Создать...