Перейти к контенту

*Shadow*

Жители
  • Число публикаций

    1 566
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    12,149 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя *Shadow*

  1. @Takmakoff , вряд ли, т.к. смотрю на остаток объема рюкзака. Забиты они были на разный объем и не все под завязку.
  2. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Пасаны, об чем срач? 1. Сразу видно поколение людей, которым ни разу в жизни не доводилось читать инструкцию на полном серьезе, написанную крупными производственными предприятиями для.... дивана В качестве расширения границ мирозданья: Не вижу проблем, если где-нибудь на котелке с селедкой и макаронами на молочном соусе кратная надпись будет пояснять на сколько часов даст реген выносливости или чего еще она там даст. Лично я подробного химического состава, таймеров с действием жратвы на худе и не просил никогда. 2. Геймплей, насколько помню, - взаимодействие персонажа с миром игры через игровые механики. К геймплею не относится графика, звук. Т.е. ты жалуешься на то, что элемент геймплея, заберет у тебя атмосферность, создаваемую графоном и звуком. Если вырезать к чертям всю индикацию об этом взаимодействии - это всего лишь будет означать отнюдь не атмосферу, а всего лишь недоработки в самой игре до полной ее неиграбельности. В жизни да, после борща с пельменями ты сможешь почувствовать когда у тебя живот заурчит от голода. В моде же насколько тебе хватит бафа от жратвы понять сложно. Предвижу предложения по топ-геймплею - сиди несколько часов пялься в полоску выносливости и засекай. А так пожрал, знаешь из краткого описания, что примерно до вечера тебе сытости хватит, чтобы дойди до следующей точки привала. Опять же вот будет забавно таскать с собой кучу ингридиентов, котелок для готовки (куча веса/объема) и потом вдруг выяснить, что накулинаренная еда всего лишь на 5% эффективнее консервов. Это я к примеру привел ситуацию, на сколько эффективнее пока не понятно. Т.е. как у игрока у тебя хоть какая-то сравнительная оценка эффективности игровых предметов и механик должна быть. А так в твоей "атмосферной" Зоне получается должны быть игровые предметы из названий - артефакт, еще один артефакт, автомат большой, автомат красный, вексель без цифр, еще один вексель без цифр, а ты сиди, наслаждайся сверх "атмосферой" и додумывай их сравнительную эффективность. P.S. На тему Википедии, ты вообще давно ходил в магазин за продуктами и читал ли когда-нибудь состав жратвы на упаковках? Помимо перечисления элементов таблицы Менделеева там еще и калорийность есть.
  3. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Не факт. Если они будут опаснее самих химер, то даже с Баррета, ты его только разозлишь @GYN ZAN , кто в теме могли и сказать когда я поднимал вопрос по балансу оружия, зверинцу на Юпитере/Затоне и чем это все истреблять. Тогда бы правда срача не было.
  4. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver , если тебя не затруднит, то пожалуйста найди время для размещения ближайших правок баланса. Ну или поручи кому-то кто в теме. Ряд всплываемых вопросов будет автоматичеки решаться, если люди будут видеть, что в ближайшем светлом будущем появятся какие-то изменения по их вопросам. Ну а химер жалко даже , они такие пусечки были, летали через всю локацию и текстуры, шотали на месте Просто некоторые виды для сталкача не родные что ли. А так особо без разницы в какой набор пикселей стрелять. Добавят смешариков, будем хи мочить Надеюсь ты теперь с большим пониманием отнесешься к моему прошлому вопросу по балансу оружия и чем эту армию истреблять? Ну если вопрос решен (см. первую цитату), посмотрим что будет. Дык и я недели 2 копил снарягу, хорошие патроны, арты от пси. Потом в подготовленном виде пролетел как арбуз через муку через весь Радар, вломил там всем зомбям, накостылял самому Епископу и был таков. Зомби до сих в шоке бегают
  5. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мне больше не понятно зачем в сталкер пихать мутантов не из его вселенной. Разные там упыри, глисты, бобры, зомби-чебурашки и т.д. Количество не всегда переходит в качество. @GYN ZAN , так и не надо было тогда уж писать про "рекомендуемые" места для уничтожения химер. Всем игрокам сидеть мониторить форум что ли, чтобы отслеживать с тебя эти места? Не все с большим опытом в СЗ, все играют по разному. Куда дали добежать и занять позицию, там и сижу воюю. Опять же эти соображения я высказывал в рамках ограничений на сохранки, а не просто с тобой лясы поточить от нечего делать. Несколько раз высказывал свои соображения по моду, балансу. Последнее - баланс между уроном оружия и количеством зверья. Напомнить какой срач начался? Как я и писал про сложившиеся углы стереотипов. Мнение вне этих углов - обсирание мода, кощунство над конфигами урона, токсичность, недавно было забавное даже про бред (ну там еще мутная история с баллонами), теперь еще и личные проблемы. И это при том, что я высказался соображениями, потом пошел сделал для себя как надо. Дык, кому-то опять покоя конфиги Баррета не дают. Еще что-то свеженькое будет? А он уже в Тех. проблемах и ответил по этому вопросу. И это проблемы моба, зашитые аж в движке. Т.е. баг, который еще скорее всего будет весьма долго.
  6. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Агу. Совершенно верно, не во все подряд и их мало. А на тушканов, прикинь, гранаты есть А мне этот вопрос-то зачем? Zanderу и задавай. Тратит ли он время на ввод механики в игру, чтобы ее использовали как можно меньше или же как можно чаще? Лично мне и на колбасе пока нормально. @GYN ZAN , тебе не кажется, что игра в моде со своей сложностью, где должны быть свои "утвержденные комитетом ветеранов СЗ" места для уничтожения химер - перебор какой-то, рельсовость игры какая-то? Какой смысл вариантивности прохождения, геймплея, если в твоем понимании, все должны долбить химер по твоей инструкции? Я извини, как-то и не понял, что надо запоминать места по твоим скринам и именно в них долбить химер. Ну скрины и скрины Опять же есть алайф, в пределах которого у тебя вся онлайн движуха, есть дополнительные подспавны, которые могу тебя застать в чистом поле "в кустах". Докуда мне стадо химер добежать позволило, там и долблю. Карьерный кран, строительный вагончик с норой рядом, градирни и т.д. И если из кучи мест убрать места, в которые к тебе химеры могут телепортироваться через текстуры, то мест этих еще меньше станет.
  7. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    1. Молодец, а я нет. И у меня нет ни времени, ни желания там долбиться с химерами (багнутыми на уровне движка), пытаясь пройти одно и то же место по нескольку раз. Твоя позиция устраивает тебя, моя меня. 2. Если тебя устраивает пробитие\урон обычных патронов - пользуй. Мне важнее нормальными патронами нанести максимально большой урон той же электро-химере пока она не прилетела через текстуры и меня не скопытила. Думаю с костылем про сохнарки это будет еще более актуально. 3. Если ты сам вводишь предоложение, сам же на него отвечаешь, зачем мне вопрос-то писать? Тем более в своем последнем посте где я говорил что исправил даже писал название оружия. 4. Токсичность. Так сложилось, что углы стереотипов старожилов СЗ уже сформированы. И когда на форуме появляются новые люди, с новыми углами стереотипов, возникает непонимание. Мое имхо, ты думай как знаешь. @Zander_driver , помимо соображений п. 2 переключение на магазины с разными типами патронов до сих не работает корректно. Еще очень неудобно когда бежишь радостный с обычными патронами и натыкаешься на мутанта с хорошей броней. Именно поэтому быстро отошел от дроби. Поэтому обычные патроны может еще и полезны для начала в песочных локациях, а когда уже ушел на север Зоны от них толку гораздо меньше бронебоек, которых днем с огнем у торгашей, кстати о грустном.
  8. @Zander_driver , разрешил баг с неправильными описаниями головы и руки матерого кровососа. В файле string_table_enc_mutants.xml вместо mutant_krovosos_head3 (бошка) описание руки, а вместо mutant_blood_hand3 (рука) описание головы. Ниже скрины исправления и сам исправленный файл. dropmefiles
  9. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я бОльше имел ввиду, что период боя с крысами на Ч4 и на Юпитере забагованными с химерами, ваншотящими через текстуры, будет длиться разное количество времени. И во втором случае придется переигрывать/долбиться в одном месте не из-за сложности мода, а тупо из-за багов. Тут один человек - @Toxicfog, почему-то подумал, что по всей Зоне валяются баллоны с газом для кулинарки. И активно начал бороться с придуманным им же вымыслом. Гц, после Zandera ты уже третий в борьбе с мифами @Earth2Space , а почему не должна быть? "Рыалисты" опять же довольны будут Если уж рассматривать поднятую тобой артефактную тематику, то в том же ОП 2.1 аккумуляторы для экзы заряжаются в специальном заряднике от артефактов. Опять же дешевый артефактный мусор есть куда деть.
  10. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver , да я то спокоен, поржал даже. Странно, что человек завелся из-за газовых баллонов, разбросанных по всей Зоне, хотя я про это не писал ничего. К надуманному явлению уже и ты подключился В модах на основе Misery, Call Of Chernobyl есть походные горелки на газу или древесном угле. Топливо в продаже у торговцев. Купил баллон готовок на 20, пошел в ходку. Зажали аномалии, сиди готовь, жри и жди. Что касается топлива из ящиков и кустов, с точки зрения "рыализму" я бы тоже усомнился. Кто будет по Зоне раскидывать новые ящики и сажать новые кусты? P.S. Во время боя понятие крайне растяжимое для Чернобыля 4 и Юпитера особенно с ночным спавном и химерами летающими через текстуры на движке X-Ray. ИМХО с учетом гадюшника на северных локах, оптимальным было бы ограничение по времени и опять же опционально. Не у всех есть время и "удовольствие" долбиться в одном месте по надцать раз. Я рад за бородоча-стримера, который сейвится каждые 5 секунд, а обычные сталкеры теперь за него страдаем
  11. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    1. Никогда не понимал людей, которые реалии из жизни пытаются в 100% виде впихнуть в игру. Я понял, что у тебя опыт использования примусов, туристичекого опыта, звание почетного примусовара и т.д. И ты это все привел в качестве аргумента из жизни в игру с фирменным постулатом "реалистов" - бред. Странно, что ты в своих размышлениях исходя из реалий жизни, своего опыта не дошел до конца - Зоны в жизни нет, никогда не было и игр/модов на ее тему быть не может. Странно, что с излечение ГГ аптечкой из полумертвого состояния, ты согласен. Ведь в жизни для современной медицины - нонсенс. В твоем случае - это тоже должно быть бредом, только уже от разработчиков ТЧ от самих ПЫСов. 2. Что касается "бреда". Исходя из своего опыта в СЗ могу сказать, что кулинарка будет доступна редко: 1) не всегда цепи аномалий позволят тебе дойти до костра, придется долго ждать/спать/есть; 2) стада мутантов на Юпитере\Затоне тебе тупо не позволят борщ варить; 3) "топ-снаряга" в виде котелков/чайников почему-то добывается только в виде трофея 4) очень много локаций вообще БЕЗ костров - Юпитер, Старый Янтарь, еще Агропром вроде и т.д. Понаблюдай сам где есть горящие костры, а где нет. Я себе не ставил целью тестирование локаций на наличие костров - это задача разработчика до ввода механики, он ее вводит, знает ее принципы и т.д. Газ ли, ломать бесконечные ящики на древесину, драть ли кусты на топливо или заряжать горелку от реактора ЧАСЭ - дело десятое. Исходя из опыта в моде и его условий, я изложил свое мнение, что было бы неплохо иметь мобильный вариант кулинарки. У тебя свое. И дизлайк в твоем посте я поставил только за использование термина - бред. 3. Человек процентов 80 информации получает визуально. Поскольку картинки дергал с интернета, там может быть название магазов/брендов. Прошу не воспринимать как рекламу. На кулинарную жратву/питье же можно навешать не только статы по выносливости. Более лучшие эффекты восстановление крови, более лучший и долгий бодрящий эффект на кофе (по сравнению с красными таблетками), более длительное время наступление голода и т.д.
  12. @murrrchik @Adm-RAL , спасибо за пояснение костыльности разработки от ПЫСов. А про химер кто что-то пояснит? Их телепортация через текстуры - задуманная "сложность" или какие-то недоработки. К примеру, помимо ситуации описанной выше, для химер сейчас не является преградой физика текстуры крыши в здании по типу эстакада, навес. Т.е. текстуру крыши на опорах они просто пролетают насквозь. Тоже наблюдал там же в Западной Припяти на крыше над центральным входом в базу Монолита со стороны стадиона. Согласен, что топ-мутант должен быть сложным и опасным, только это уже в категорию сложности никак не вписывается.
  13. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Химик_спит - синтез_идёт , ну так и соизмеряй свои кулинарные возможности с реалиями локаций . Костры и иже с ними. А вообще, на многих локациях нет костров, на которые кулинарка завязана и от них работает. Это или впиливать в локации костры, что может быть технически сложно, либо вводить какой-то туристический котелок-примус, чтобы готовить в любом месте. И это с учетом реалий в СЗ будет лучше. Прохождение лабораторий - сон нон-стопом в коридорах перед аномалиями. Или где-то на локации упрешься в цепь аномалий, придется спать и ждать выброса, не будешь же возвращаться через пол-локации назад, только для того, чтобы приготовить там пожрать и топать опять вперед.
  14. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Покажешь потом кулинарный мастер-класс с Юпитера/Затона как ты поварешкой пяток электро-химер будешь отгонять от костра, в общей их стае рыл в 20
  15. Зависание автозагрузки на 88% при входе в Саркофаг и в БУМ. dropmefiles
  16. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я на самом деле удивлен сколько всего было в прошлых версиях мода по выводу инфы о кулинарке. Прям ЦУП какой-то у космонавтов Лично мне достаточно текстового описания на тех же накулинаренных блюдах и готовой еде, к примеру, сколько часов дает реген выносливости та или иная еда. Чтобы в моде сделать оценку сколько я на колбасе получу заряд и сколько на нормальной еде. Выводить значки на худ с таймерами обратного отсчета, согласен - это уже перебор и не по атмосферности даже, а затраченному у тебя времени на все это. Это очень здорово, атмосферно работает в сюжетах без рельс, где самому нужно искать, докапываться до правды и т.д. По геймплею ИМХО недосказанность может привести к постам с псевдо-багами. А разгребать их тебе. Так что решай сам. @Химик_спит - синтез_идёт , тебе в первый абзац, там как раз про конкретику, о которой и пытаюсь мысль донести.
  17. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Химик_спит - синтез_идёт , мои пожелания в большей информативности - претензии какие-то? А, ну ладно, буду знать
  18. Стены этой пещеры, так же как и подземная пещера под озером на большой локации с лесом так работают во всех модах. Т.е. это изначально так построены локации. Еще в пещере между Агро/Свалкой есть невидимая лестница. Ее визуально нет, эффект подъема есть. Видно, что ты никогда не играл в "соляночные" моды, на основе Народной солянки, там по этим местам по сюжету обильно приходится лазить.
  19. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Yamato , таки я тебя уже давно ни в чем не убеждаю. Согласен, с твоим типом юмора тебе действительно нужно его обозначать (тут смайлик). Взаимно. @Химик_спит - синтез_идёт , вот и хотелось бы наглядно видеть разницу в статах/эффектах между соевой колбасой (котороя только почему-то у Мастеров Монолита/Греха как и топ-снаряга - котелки/чайники ) и накулинаренными блюдами. А там уже дальше каждый будет иметь возможность для взвешенного решения - стоит ли с собой таскать бидоны, рис, репу и т.д. или проще колбасой обходиться. А объяснения медика даже если он там про еду что-то и говорит - просто слова без конкретики. К тому же скорее всего там речь идет о падении шкалы выносливости при наступлении голода.
  20. 3. Мини-правка - "СЗ. Яркий налобный фонарь". Более яркий налобный фонарь. Закинуть папку gamedata в папку с модом. ЯндексДиск GoogleДиск
  21. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Я тебя где-то назвал как-то неприлично, оскорбил? Твои рассуждения - чистой воды вымысел. Того как ты бы был новичком в моде и о том как бы ты разбирался с игровой механикой по взлому и поиску тайников. Т.е. ты нафантазировал, привел это в качестве аргумента, что все новички должны думать как ты в своих вымышленных рассуждениях. Факт же заключается в том, что пока люди на волне выхода ОБТ играли в мод, вопросы о механике взлома появлялись регулярно. Т.е. твой выдуманный алгоритм для всех не работает, т.к. все люди разные и думают по разному. Сюрприиииз. Анекдот, кстати, и был на эту тему. Если ты это все воспринял, что я тебя якобы назвал дураком, извини. Надо было, видимо, сразу долго и длинно писать. @Химик_спит - синтез_идёт , в стартовом квесте - да, есть пояснения медика про выносливость и нет - нет пояснений про кулинарию, ее блюда и эффекты - лучше они или как у колбасы. Пока же соглашусь с @Earth2Space - начерта вообще готовить, если проще жрать колбасу. На сколько велика разница в эффектах между консервами и кулинаркой, стоит ли ради нее еще рюкзак захламлять ингридиентами. К тому же для кулинарки в моде вроде бы не все локации еще приспособлены. И если ты на них придешь без готовой жратвы, скорее всего там и останешься.
  22. *Shadow*

    Судьба Зоны: Говорилка

    Будет опциональный выбор - хорошо. Будет как во всех модах с костылями, агу, осуждаю. @Yamato , слабое место в твоих рассуждениях - сами рассуждения.
  23. Стоит копейки. В таком виде она невидима с релиза ОБТ 0.8. И это к лучшему из соотношения цена/вес/объем
×
×
  • Создать...