-
Число публикаций
778 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
105 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Starter
-
Strelok_124, Тут Vadimische прав, в виде бинара батник с файлами не работает. Уже проверено. Блокнот лишь открывает то что может открыть но блокнот не на батнике же написан. Я сам давно хотел сделать для себя то что ты сейчас просишь. Я сохранил модель в txt файле и пробовал в шём ковирятся батником. Выбило на первом же символе. С++ будет работать с бинаром. Проверено - пример: программа Худ-помощник в теме Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма. Насчёт расширения. Конечно в файле не отображается расширение но сколько работал с моделями в таком виде я всегда находил при помощи выражения models\model. Всегда перед этим выражением будет стоять путь до текстуры.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго времени суток. Такой вопрос: есть итем (сам его заспавнил по скрипту) знаю секцию этого итема и точное месторасположение. Скажите пожалуйста как можно узнать id этого предмета? Заранее спасибо !. -
DiSo95, Что именно не получается? Возьми те файлы которые совпадают из 6 патча сравни их с оригинальными из 4 патча. Если найдёшь какие изменения то эти изменения проделай и в файлах AI пака. Хотя мне кажется проще перейти на 4 патч. Дело-то двух секунд если не переустанавливать игру.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так как соответствующая тема ( Super AI pack 3 in 1 ) закрыта, то задаю вопрос здесь Решил применить в моде замечательное творение под названием Full AI edition Super или AI пак 3 в 1. Все хорошо, все нравится. Единственный минус: сталкеры подбирают все что валяется. Но в моде есть предметы которые не нужно подбирать. Отсюда вопрос: можно ли эти два предмета поставить в исключение? Заранее спасибо ! --- AndreySol, скорее всего все равно на регистр. Но для полной уверенности ты можешь проверить так: сделай две функции на проверку локации с разным регистром с выдачей сообщения. Если оба покажут значит все равно. -
Небольшой облом: только что заметил что при экспорте в txt теряется мягкая привязка, она вся переходит в жёсткую. Не приятно конечно но проверил на анимации вроде не страшно выглядит. Выкладываю альфу версию. Пользуйтесь, говорите об ошибках и глюках, исправлю.
-
Vadimische, Ну если работает значит всё правильно . Я бы так сделал (не проверял код): set /a pim=0 :pvtr set /a pim=pim+1 set /a vim=pim+1 ren %pim%.dds %vim%.dds if pim lss 67 goto pvtr Кстати насчёт меню: есть у меня перепатчер игры на скрипте bat написан. Там как раз есть меню. Жаль исходник не сохранился. Вот ссылка если интересно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Morder07, Это не скрипт а логика. gamedata\config\scripts\gar_dm_bandit1.ltx, gar_dm_bandit2.ltx, gar_dm_bandit3.ltx, gar_dm_novice.ltx. --- Подскажите можно ли заспавнить свет или лампочку и как? Просто есть помещение которое необходимо осветить (типа люстры на потолке). -
Видеоуроки "Привязка меши НПС к костям сталкера"
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Dreamtale, Пробовал. Такой же вылет с логом на повторные иды. А вообще вот тех двоих заспавнил, пробовал без ида, там такой бред пошёл они по гулагам начали гулять. Послушал Artos'а и решил снести основу АМК, и сделать свою сборку. За советы спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Zander_driver, Один фиг. Dreamtale, Как ты и сказал сделал у всех один класс. Выбило с тем же логом что выше. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В общем сталкеров хотел заспавнить, а тут такая бяка вылезает и шлёт в баню. Пробовал гуглить, искать на форуме, но всё попадал в тему солянки. У меня же Stalker 4 патч сборка АМК 1.4.1 с 2-мя патчами+AI Pack. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго времени суток. Хотел бы спросить насчёт респавна или как он там называется. Так вот есть item (допустим [guitar_a]) необходимо чтобы этих гитарок валялось по всюду везде и очень много и был очень частый гигантский респавн. Как такое можно реализовать? З.Ы.: посоветовали взять скрипт рандомного спавна аномалий и секции заменить на соответствующие. З.Ы.Ы.: Пожалуйста подробно в ЛС или ссылку на вспомогательную информацию. Заранее спасибо. -
Vadimische, Извиняй сейчас не могу помощь, скоро в отъезд и дел много нужно сделать. Попробуй отписать на Oszone, создать там тему в разделе cmd\bat. Только не пиши про игру, напиши просто про файлы бэкап ну придумаешь .
-
Всем доброго времени суток. Ищу помощника для модостроения. Работа лёгкая так что можно без опыта работы. В основном работа с конфигами (ltx, xml), и с текстурами. Но можно что-то одно. А то уже надоело работать одному. Кстати работа весёлая. Платформа: ТЧ Требуеться: конфигер и текстурщик (можно что-то одно) Стаж\Опыт: не обязателен От себя: модмейкеры с чувством юмора приветствуются
-
Все части видео с часами на narod.yandex.ru: 1 2 3 4.
-
CON, Ок насчёт ссылки. Ну кончено часы не идеал но всё же нормально получилось . Четвёртая заключительная часть видео с часами. Работа в Maya 8.5, анимирование, прогон через сдк, проверка в игре.
-
CON, Проверил в игре ну так не плохо. Стрелка секундная бегает. Только уже сам подвинешь в конфиге как надо. Кстати, сделать ходячую секундную стрелку можно было сделать точнее и легче но муторней при помощи seq. Нафотошопил там штук 60 или 30 текстур вот тебе и секундная стрелка бегает.
-
CON, Спасибо стараюсь. Тут загвоздка с секундной стрелкой. Она жесть как глючит, её матает из стороны в сторону. Я попробую чуть покумекать но что-то думаю придётся удалять ей мешь. --- Хотя вроде получилось. Посидел, закейфромил в одном месте подряд кадры. Вроде норм.
-
Вампир35, Идея сколько осталось времени для филтра противогаза хорошая. --- Третья часть видео с часами. Работа в Maya 8.5, настройка положения рук. Эта часть очень интересная и познавательная .
-
Кто-нибудь может проконсультировать про IK Handle tool в Maya 8.5? Поймал глюк применяя инструмент. Полное описание ошибки тут. Пишите в ЛС пожалуйста. --- А всё уже разобрался.
-
Вампир35, Я могу сделать анимку обездвиженной. Тогда стрелки можно спокойно ставить не боясь за синхронизацию. Вот только одна проблема: можно ли скриптом или ещё как заблокировать движение мыши чтоб пока игрок смотрит время туда сюда гг не ворочался и тогда стрелки будут на месте. --- Кстати а вы знали что в Метро 2033 показывается не игровое время а реальное?
-
CON, перегнул. Если ШиЗ, хочет пусть делает. В тему выложит в виде дополнения или патча. Flood off. --- Первая часть видео с часами. Поработал с мешью, добавил кости и сделал привязку к часам и стрелкам. Естественно полезно будет посмотреть новичкам (есть возможность увидеть скрытые-хитрые приёмы). Вторая часть видео с часами. Загнул рукав.
-
Slavik73rus, Посмотри в самом конфиге ствола. Строка description описание, строка inv_name и inv_name_short название.
-
ШиЗ, Всё равно не пойму, накой таскать часы которые сбились? Если делать анимацию для секундной стрелки тогда нужна только 1 кость а не 3. CON, Как сам считаешь?
-
ШиЗ, Ладно, сделаю оборот секундной стрелки. Насчет работы я могу сейчас помощь только с часами. Своих дел еще много.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ