Перейти к контенту

Starter

Жители
  • Число публикаций

    778
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    105 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Starter

  1. Да, она самая анимация, подносит ко рту и дует ну естественно и передвигает гармошку))). Я сейчас только пытался сделать на ноже, но вот в чём облом у ножа действует звук и нанесение урона только после завершение стартовой анимации. А она у меня бесконечная
  2. Здорова всем. Насчёт НПС это разрабы постарались. В общем вопрос. Я сделал анимацию худа игры ГГ на губной гармошке, а внедрить в игру никак не могу, потому что не знаю на какой основе его сделать. Подскажите пожалуйста на какой основе сделать губную гармошку? Основа должна быть такая же как биноколь но без увеличения с прописанно анимацие shoot и звуком. Или может кто знает как внедрить гармошку как-то по-другому чтобы работала?
  3. Подскажите пожалуйста как увеличить радиус слышимости голосов у сталкеров. Подходишь к ним слишиться норм, а отходишь от них на пару метров, то кажется что отошёл на все 10. Что делать?
  4. Gonarh пропустить звуковое файло через СДК для чего пропускать звук через СДК? Сообщение от модератора n6260 Для создания комментариев к звуку. Подробно об этом можно почитать в ридми к моду SSR любой версии. Строгое предупреждение от модератора n6260 И учитесь цитировать необходимое, а не все подряд.
  5. Увидел в статье по созданию видео насчёт кодека (что нужен не свежий, а старый) всё пошло смог увидить эти Theora FOURCC – THEO, настроил, сконвертировал, открываю файл, пишет не может воспроизвести. Сунул в игру вылет сразу же с таким логом Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SH_Texture.cpp Line : 181 Description : <no expression> Arguments : Can't open video stream Подскажите что делать? В чём ошибка?
  6. SCRIPT Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.. Но у меня не получилось. Не нашёл в конверторе Theora FOURCC – THEO, хотя кодеки все свежие и конвертор VirtualDubMod. Может у тебя выйдет.
  7. narkdozor Открываешь gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml находишь строку <menu_main_single и перед строкой "<btn name="btn_ret" caption="ui_mm_return_game" />" пишешь <btn name="btn_своё" caption="название_своего_файла" /> В папке ui создаёшь (а лучше перекопируй например опции, или мультиплеер) название_своего_файла.xml и уже в нём настраиваешь так же как например в ui_mm_main.xml. Ну думаю знаешь, что там к чему. Насчёт "btn_своё" регестрируется в скриптах в файле ui_main_menu.script, по этим настройкам не ко мне, потому что в скриптах круглый 0!
  8. Starter

    Моделирование в MilkShape 3D

    Здорова всем! Может кто-нибудь выложить тутор по анимированию (например: худ оружия) в MilkShape? (З.Ы.:Если там вообще можно ли анимированием заниматься для stalker'а).
  9. SCRIPT Твой ник подсказкой тебе будет из-за чего всё туго . В принцепе сам не пробовал такое делать, но точно знаю что именно в скриптах запутанно, но я там круглый 0, так что разбираться тому кто разбирается в этом. Добавлено через 3 мин.: Если что, то может вам вот это поможет: "Как вывести сообщение на экран без использования функций АМК" , оставил сообщение "malandrinus" на странице "1"
  10. narkdozor Вот тупо из АМК вытащи, да замени эту надпись приветствия "Вас приветствует..." на свою в файле amk_strings.xml строки <string id="amk_welcome_title"> <text>Вас приветствует Команда АМК!</text>
  11. SCRIPT Это АМК походу прикалолись , тем более не женское лицо, а мужика с очками, и чуть усатого вроде. Добавлено через 2 мин.: Сидорович в молодости.
  12. lekzd насчёт того чтобы арт мне на поясн надевался мне это не надо, просто скачал недавно минный мод а он основан на активации артефактов. Весь прикол в том что на земле нормальная мина а в руках артефакт, вот я и пытаюсь как-то обойти именно ту анимация активации артефакта, менять модель бесполезно потому что нету анимации. Вот проблема такая, кто занет решение подскажите пожалуйста.
  13. Не проще из солянки вытащить? Вот такой вопрос у меня, насчёт активации артефактов: При двойном клике по артефакту в рюкзаке, он повляется в руках и можно уже активировать, вот активировали выбросили на землю и вот аномалия появилась (ну все знают). А вот вопрос: как сделать так, чтобы при двойном клике в рюкзаке по артефакту, он сразу же сам выкидывался и создавалась аномалия (точнее: полностью исключив анимацию активации артефакта). Заранее спасибо!
  14. Starter

    Моделирование в MilkShape 3D

    Может кто-нибудь выложить видео-урок по моделированию в милке (Например замена ножа), пожалуйста. Сообщение от модератора n6260 Тутор по экспорту моделей за авторством Deathdoorа читал?
  15. Starter

    Моделирование в MilkShape 3D

    Simbiot у тя хотя бя загрузилась модель, а у меня не знаю почему ошибка и всё. Делал строго по инструкции.
  16. Под картой (которая вверху слева) игровое время, над здоровьем реальное.
  17. Здорова всем, пару вопросов. Первый: можно ли вывести над показателем здоровья часы в реальном времени (не в игровом, а в реальном времени)? Второй: можно ли сделать часы и в игровом и в реальном времени стрелочными (например как командирские часы)? Заранее спасибо за ответы! З.Ы.: в скриптах круглый ноль.
  18. Спасибо, отличная вещь, на основе твоей работы я сделал свою для сетевой. Когда играешь в сетевую и вдруг опции нужно подкорректировать, а контролировать ситуацию в игре как-то надо ибо паузы нет, поэтому вместо видео там видно всё что в сетевой игре на данный момент. Спасибо тебе! Borzoy открываешь gamedata\config\ui\ui_mm_main.xml и всё что между этими строчками <fire_movie>стираешь вот тут всё</fire_movie> и так оставляешь.
  19. Подскажите пожалуйста как переконверитировать виядху для сталкера в коневерторе VirtualDubmod? Там не появляется нужние кодеки (Theora и FOURCC – THEO.), хотя всё совпадает и кодеки самые свежие. Строгое предупреждение от модератора n6260 Пишем грамотно. Рин одли на сутки. Сообщение от модератора n6260 Поинтересуйся через ЛС у мастеров, в модах которых изменялось или добавлялось видео.
  20. valdemar093 в prefetch.ltx там пишутся все модели какие применяются в игре например weapons\sig550\wpn_sig550 weapons\sig550\wpn_sig550_hud, в _prefetch.ltx вроде но врать не буду там старые пути и так что игра их не применяет. Добавлено через 3 мин.: Может кто переконвериторовать видяху для сталкера? Сам пробовал через VirtualDub но там кодеков нужных нету. Видяху скину по асе или файлообменнику, просто переконверитовать в ogm. Заранее спасибо!
  21. Starter

    [SoC] Вопросы по SDK

    Министр Повторял так раз 1000 с прошлого года по сей день разные модели, прежде научиться свои делать надо хотябы попробовать сделать уже сделанное мастерами.
  22. Starter

    Моделирование в MilkShape 3D

    Не давно скачал учебничек "Перенос модели оружия (без новой анимации) из игры Counter-Strike Source в S.T.A.L.K.E.R.". Делал всё по инструкции (в MilkShape 3D 1.8.4 с плагином). Когда запустил в СДК (313 мб) то вылезло вот это: в чём ошибка? Заранее спасибо за ответ! Вот полное видео всего что я делал: http://depositfiles.com/files/j73282ty2 Вот полное видео всего что я делал (Зеркало): http://rghost.ru/880843 Строгое предупреждение от модератора n6260 Не надо дублировать вопрос по темам. Рин одли на сутки.
  23. Starter

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте! Не давно скачал так сказать учебничек "Перенос модели оружия (без новой анимации) из игры Counter-Strike Source в S.T.A.L.K.E.R.". Делал всё по инструкции (в MilkShape 3D 1.8.4 с плагином). Когда запустил в СДК (313 мб) то вылезло вот это: в чём ошибка? Заранее спасибо за ответ!
  24. Labus насчёт 1-го это работа в скриптах, в них я полный 0. Так что спроси у скриптера. Насчёт второго знаю что в папке config\ui в некоторых файлах есть свойства r="225" g="225" b="250" a="255", наверное но врать не буду точно не знаю, что a="255" это альфа, значение 0 полностью прозрачно, 255 не прозрачно. Если в этих файлах есть путь к map то можешь попробовать исправить, ну или план Б, берёшь текстуры карт Зоны и везде альфа высветляешь.
  25. Насчёт первого не очень ясно, вес? объём? Насчёт 2-го открываешь текстуры худа через фотошоп на катором установлен плагин nVidea и в каналах меняешь альфа-канал. Белый видно, чёрный-нет, значит серый прозрачный))) Всё зависит от яркости Чем белее тем виднее.
×
×
  • Создать...