Перейти к контенту

Starter

Жители
  • Число публикаций

    778
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    105 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Starter

  1. Starter

    Моделирование в 3DS MAX

    V!RU$, Ты вместе с стандартными ставишь? Бандитская анимация как добавочная к stalker_animation. То есть и на стандартную ноже поставить галочку и на бандитскую.
  2. Насчёт моделирования, анимирования, костисоздания, шейдерправление, не нужно говорить, собаку на них уже съел . Меня интересует где прописываются анимации? Попробую создать idle как говоришь. --- Спасибо большое, всё получилось со звуком разберусь позже. Спасибо KOKC и Desertir !
  3. Приветствую всех! Подскажите пожалуйста. Во общем такая вот задача: нужно сделать предмет, который можно положить в рюкзак так же и выкинуть на землю, и после выкидывания вот когда этот предмет уже лежит на земле нужно чтобы проигрывалась анимация бесконечно. Да и чтобы звук исходил тоже постоянно, как только поднимаем предмет то звук сразу пропадает. Явным примером может явиться старый граммофон: сунули в рюкзак, пошли на блокпост, выкинули его там и лежит на дороге, поёт да крутит пластинку, пока вы там разбирайтесь с военными . В общем модель не проблема, анимация тоже ну и звук понятно, а вот остальное? Вопрос: что прописать в конфиге или в скрипет или ещё где? Подскажите пожалуйста, заранее спасибо !
  4. Starter

    Сообщество Мапперов

    Писал и в других темах но думаю и здесь не помешает. Позже удалю это сообщение, если смогу. Ребята, такой вот простой вопрос: как загрузить локацию с текстурами в 3d max 8? Ну или в милку, ведь через милку можно экспортнуть в формат 3ds, а дальше понятно.
  5. Starter

    Опросы форума.

    АМК мод отличное дополнение к игре, так же это отличная база для модостроения. Всегда когда начинаю делать мод, то сначала ставлю папку gamedata от АМК.
  6. Starter

    Моделирование в 3DS MAX

    Объясните пожалуйста подробно как загрузить модель локации с текстурами для того чтобы делать рейндер скрином или видеороликом (так как нужно заменить оригинальные видяхи в игре на свои по сюжету мода). Заранее спасибо !
  7. StreetGuy, Пересохрани текстуру и попробуй. nafigator, Лучшее вообще больше 10-15 тыс. не грузить, ведь на локации много ещё моделей кроме этой. А так наверное правильно - насколько ресурсов компа хватит.
  8. Так как нельзя изменять и удалять свои пост, то написал следующий. Модераторы не ругайте . Леня Баньши, Вот держи.
  9. strelok200, Держи Руслан, Учись по ссылке которую дал strelok200'у. ----- По просьбе ~<Red>~ написал тутор по привязки девайсов к моделе сталкера. В нём рассказывается как присоединить разные девайсы к модели сталкера: шляпу, шлем, очки, сумочки и прочее. Вот ссылка.
  10. Фугас, Под NLC авторской адаптации не было и не будет, так как народ при голосовании выбрал Народную солянку. D1mon, Я же вроде писал что уезжаю. Disord, Проблем нет никаких, даже секции хоть и 600 штук вытаскиваем без проблем быстро, во всём помогает bat-ник.
  11. Starter

    У Костра XI

    Кто-нибудь знает где можно купить ГП-7М?
  12. Starter

    Моделирование в 3DS MAX

    Подскажите пожалуйста каким способом можно грузануть сталкерскую модель (расшерение не важно хоть ogf хоть smd хоть object хоть что) с костями далее чтобы анимировать и рендерить по своим делам уже но не для игры, а просто рендер видео. Заранее спасибо !
  13. Kenni, Нет, с деревом такое не одобряю, верну на место только дерево остальное оставлю. Держи Грозу (которую показывал перегар). За свитер спасибо .
  14. Kenni, Давай-ка я тебе ещё раз напомню: в Рук Худ ТЧ 2 руки ЧН А что ты сделал с текстурой грозы?
  15. перегар, Это баг движка. Включи вид от 3 лица, зайди в инвентарь (в рюкзак) сними костюм и снова его надень.
  16. Kirag, Ок спасибо посмотрю. Ещё вопрос: как можно добавить ещё несколько видов визуал рук? (Естественно вопрос только по скрипту).
  17. Голосование закончено. Обращайтесь в ЛС как сказано в шапке темы. Kenni, Ну так твою адаптацию для ОГСМ выставлять? Только напиши под какую версию мода. Nir_CheiZ и dragunof, icq или skype или ещё что-то в этом роде есть? Поговорим. Или пишите в чат, в тот что у меня в подписях.
  18. Kenni, Я бы рад, но негде взять текстуру. Сам не очень творю. Была текстура ещё хуже.
  19. Kenni, Какой лог? Насчёт партиклов, то я оставил с первой части ещё, а в первой части я брал из Арсенала. Худ можешь любой добавлять: фотошоп на запуск, мышку в руки и вперёд. Только надо у Кирага спросить что в скрипте изменить, чтобы следил ещё и за тем что ничего не надето, то есть один свитер. Адаптация уже финальная? Выставлять ссылку в шапку? Nir_CheiZ, Про "Оффтоп" Kenni, прав. Лучше помогите: чем один двое или трое будут делать лучше сразу 10 человек, а к вечеру глядишь уже адаптация .
  20. Nir_CheiZ, Чистую игру можно не считать, мод итак на чистую идёт. Когда я добавлял этот вариант, то не имел ввиду не адаптацию, а имел ввиду оставить только на чистой игре.
  21. Galil, Я предлагал Shadows'у.
  22. Kenni, Сайга не нужна. Насчёт партикла, то ты можешь пока что поставить от ОГСМ, то есть посмотри какой применяется на стволах ОГСМовсиких, может generic может свои, такой и поставь. demover123, Мод на чистой игре или адаптировал?
  23. Kenni, Проверь адаптацию прежде чем выкладывать сюда. Михаил Мега черьв, Думаю для теста ты ему пригодишься раз любишь ОГСМ .
×
×
  • Создать...