-
Число публикаций
778 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
105 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Starter
-
Wookie, Например такой батник в файле 1.txt заменяет "###" на "Автор Петрович", на выходе готовый файл 2.txt.
-
Объясни поподробней, а то я что-то не понял. Чего сложного прицепить партикл горения? Нужно только сделать нужные партиклы, один горения огня, а второй как он разжигается. К косточке зажигалки подцепить первый огонь к косточек тряпки (внимание прицепить на конец тряпки, там откуда разжигать). Или я не понял в чём сложность? ДеМЬян, Ты через СДК 0.7 пропускал анимации?
-
Marafon6540, Не слышал от такой среде. Но если говоришь простая то это очень хорошо, для тех кто работает с мелочью и с батниками отлично . Сам начала по совету _zero_cool_ на Builder 6, сейчас шинкую на RAD Studio, нравится .
-
Marafon6540, Идя отличная, но очень давнишняя, первоначально такое предложил года три назад max_max_08. Немного длинноват у тебя батник. Я бы сделал так:
-
Comador, Прав. FANAT, тебе тогда нужно сделать список файлов которые нужно переименовать. if exist gamedata.db1 ( ren gamedata.db1 --gamedata.db1 ) else ( ren --gamedata.db1 gamedata.db1 ) ::--------- if exist gamedata.db2 ( ren gamedata.db2 --gamedata.db2 ) else ( ren --gamedata.db2 gamedata.db2 ) Или вот что-то этого рода, каждый раз при запуске батник будет проверять имя файла и переименовывать на обратный. Запустил один раз получил два тире "--", запустил второй раз тире убрались. Можно сделать через список вынесенный в отдельный txt вместе с процедурой, батник будет намного короче и легче в управление, но сложен для создания (кому как).
-
Вампир35, Моё мнение по вышеизложенному: модель pda однозначно, карты (электронные) сделать на нём только основные, каких-то секретных мест нужно сделать на бумажных картах а то и вовсе на обычном листе бумаги в виде схемы якобы кто-то из сталкеров начертил.
-
L@r1ng1t$, А разве будет работать родная анимация если сделать по любому из этих способов?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Здравствуйте, товарищи ! Возникла необходимость конвертировать много файлов ogf одним кликом в ms3d. Подскажите пожалуйста как это можно сделать, есть ли конвертер? Заранее спасибо! -
-
Вампир35, Да.
-
Итак, так как многие спрашивают об адаптации Рук Худа под другие моды я решил обсудить работу будущей программы (если бы не учеба она вышла бы еще в прошлом году, так что когда выйдет пока не знаю, но работа идет).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Slot, Визуал ГГ может если только переодеть в другой костюм, А вот иконку точно не изменить пока игру не перезапустишь. Если устраивает такое способ изменения, то можно простым батником задействовать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Starter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
serafim-kr, А у музыки есть комментарии, формат ogg, моно? -
Идея как зимний экшен интересная, желаю развиваться и дальше . Кстати продуман ли ход с замораживанием воды? Ну например небольшое озерцо на свалке. Спасибо! С замораживанием воды - пока нет. С шейдерами не знаком. Надеюсь, что найдутся люди, которые смогут помочь мне. Но я посмотрю, что можно сделать! Спасибо за подсказку!
-
Тоже запары в универе. Могу сказать одно из-за универов моды в России не идут :ny_biggrinsanta: , так что бросаем их и приступаем к модорстроению :ny_biggrinsanta: . S.T.A.L.K.E.R-DOLG, Могу только посоветовать удачи по переносу, у меня хватило терпение только на стандартный список стволов от ПЫС. Для начала попробуй по тутору от Deathdoor'а перенести любой ствол (я имею ввиду худ). В теме The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R в спойлере В помощь моделлерам, текстурщикам и модмейкерам\Советы, шпаргалки и туторы\Как сделать новое оружие для сталкера. Автор Deathdoor есть статья. Пробуй .
-
MODMEIKER, А смысл под арсенал делать? Работа на пол года, а посмотреть просто на стволы 5 минут. Artem_K., Кстати насчёт программы которую я делаю для автоматической прописки в конфиги, хочу добавить туда функцию добавления своих визуалов (но только текстур, программа сама моделить не сможет ) подскажите в какой форме лучше сделать, как вам удобней будет юзать?
-
ueff, Не правильно установил. -Добавлен обход ограничений рангов dll от malandrinus'а, теперь mp_ranks не понадобится Переустанови мод. Внимание! Обязательно устанавливать в папку с игрой!
-
Допустим у вас появилась возможность пожить в одном из игровых\книжных\фильмовых миров. Какой бы вы выбрали? Свой вариант (пишем в теме): 2 варианта :ny_ph34r_1:, Stalker и Crysis (Crysis лучше второго).
-
Doom, В первой части да, тружусь над второй, пока заморожена.
-
BioShocker, Кто обещал?
-
Все модераторы хороши по-своему, но я отдал голос Аазу .
-
BioShocker, Если есть новые стволы то не придётся адаптировать.
-
ScheiTan, Через макс импортнул? Если нет то советую посвежее поставить плагин импорта. Valerich, За подсказку спасибо огромное, давно искал .
-
Artem_K., Попробуй надеть любой костюм и вставить в автоматный слот любое оружие, приди к Сидору и продай его. Если всё получается значит скрипты и на торг тоже расчитаны, якобы при торговле или при убирание в рюкзак снова становится обычный ствол mp5 а не wpn_bndl_mp5.
-
PiWasik, Кажется понял, когда одел костюм бандита например и решил продать Сидору например МП5 то wpm_bndl_mp5 пытается продаться, а так как не прописано в торговле то и продать не сможешь, а простая mp5 продаётся норм и с ценой которую заломил Сидор. Если это так то действительно придётся дописать все варианты худовых стволов в торговлю всем.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ