Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, с правкой проблем не было, странный косяк вылезал только при попытке поставить ai-нод сразу после удаления старой сетки, из-за него приходилось вырубать СДК через диспетчер задач. Такого раньше не видел, если у кого этот косяк вылезет, то после очистки сцены от старой сетки надо сохранить всё и перезапустить СДК, может кому пригодится.
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, пробовал и СДК ЛА, такие косяки были так же. Странно что ошибка вылезает сразу при попытке установить первый ai-нод... Ладно, буду копать... В общем сетку удалось сгенерировать только применив сохранение сцены (убрал старую сетку, сохранил сцену, перезапустил СДК, поставил ai-нод и сгенерировал сетку) ошибки не было, как-то так...
  3. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Задрал уже этот глюк с сеткой, пользуюсь СДК от Юршата. Есть ли данный глюк в ПЫСовском СДК? Если да, то как часто вылезает? Пытаюсь поставить нод для последующей генерации... И да, всех с наспупившим, ещё один шаг к могиле...
  4. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, пробовал фикс неработающих окон, в 10ке не пашет... Ну да ладно, меня интересовал патч на снятие ограничения импортируемых объектов через Multiple Append, остальные в СДК от Юршата уже имеются, так что не критично...
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не не знаю, пытался инфу искать по этому поводу, но ничего не нашёл...
  6. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, да, Modders-wiki уже наверно с месяц не пашет. Ладно, буду ждать патчей с темы на СДК от Юршата.
  7. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, а в 10ке х64 диалоговые окна работали?
  8. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, где правку на мультизагрузку скачать? У меня от Юршата, в нём этой правки нет. Было бы здорово если бы СДК имел возможность загрузки статики прямиком из папки... Нашёл, но после добавления СДК не запускается...
  9. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, такого нет, есть лишь возможность выбрать 32 обжекта для автоматической вставки в сцену (вроде бы 32), больше нельзя, это стандартное ограничение. Даже если его снять, то выделять 2k обжектов ручками - тот ещё маразм... Единственный вариант закинуть их все в 3D-редактор, комбайнить (соединять) часть геометрии в один меш и экспортить её в равдату. Обжектов получится всяко меньше 2k. А то что ты делаешь - это скорее те группы которые упрощают наполнение сцены в СДК и к импорту обжектов никакого отношения не имеют....
  10. CuJIbBEP

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, распаковал архив патча, его содержимое закинул в уже имеющуюся геймдату с локой. Не возможно из меню создать новую игру, или загрузиться, в этом меню мышь на кнопки никак не реагирует. Переименовал папку scripts и запуск прошёл успешно... Без level_tasks.script и ui_main_menu.script тестовая лока стартует нормально...
  11. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Tolyan, ну не знаю, в СДК есть все способы... Спавн-объекты можно расставлять используя привязку к геометрии... А в их свойствах можно включить или выключить привязку к сетке... Как бы всё что нужно уже есть... " И последний вопрос, как правильно добавить костёр на уровень, включая лайтмап, " - в СДК есть группы, есть и группы костров, так же группы можно создавать и самому, можно их разбивать на составляющие компоненты. При декомпиле нет объектов групп, так как группы созданы для облегчения маппинга до билда, и не более того...
  12. CuJIbBEP

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @macron, есть вопрос по поводу патчей... Вожусь с геометрией и часто компилирую тестовые локи, в них всё по стандарту - геометрия, light, glow, немного сетки, пара графпойнтов и актор. До патча 19,7 локи запускаются нормально, при запуске на 19,7 стабильно вылетаю: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 0 Накатываю обратно 19,5 и снова всё норм...
  13. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Tolyan, переключись на вкадку сетки и зайди в свойства сцены, там будет галочка "Draw Nodes", убери её... Когда сетка понадобится то обратно включишь... Настройки веса и на глаз можно прописать...
  14. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @Graff46, ещё как вариант, бампа нет у текстуры что работает на смешивании RGB-каналов (трава, асфальт, земля)...
  15. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, по поводу скрина, в таких местах где между крайними или угловыми вершинами есть ещё, лежащие в одной плоскости, то такие глюки как не до конца заполненный портал, довольно часты... Геометрию нужно немного поменять, порой совсем незначительная правка, например перемещение вершин, может исправить этот глюк... У AndrewMor похоже загвоздка в торцах данного здания:
  16. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, можешь скинуть в личку, там возни на пять минут.... Но странно что лога нет, он быть обязан...
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, возможно рёбра двух объектов, между которыми должен создаться портал, находятся не в одной плоскости... Может просто у тебя порталы скрыты?
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, однозначно косяк с геометрией...
  19. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, о нет, это квестовая составляющая... Не мой профиль, извиняй...
  20. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BeeRseK, как ни странно но ПЫСовский компилятор у меня загружает все ядра (4 физических и 4 виртуальных) думал он не поддерживает hyper threading, однако таки да, поддерживает 0_o... Если отвечать на вопрос то only speed, а она от разных факторов зависит...
  21. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello, забей, если надо то на ютубе полно всяких видеоуроков где используются самые разные инструменты...
  22. CuJIbBEP

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @Контроллёр, на 37-й странице я делал ЯД-зеркало на репак Макрона с фиксом 19.2...
  23. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, не, делать из террейна HOM это малоэффективный изврат. Хом по сути представляет упрощённый перпендикулярный объект-плоскость по отношению к ГГ. Он располагается всегда внутри рельефа локации, но никак не должен повторять геометрию локи (это неоправданное клонирование полигонов). Если немного вылезает, но при этом повторяет форму видимой геометрии, то ничего страшного, ведь Хом обрезает геометрию не сразу как сектор, а на приличном расстоянии... Так же нет особого смысла делать Хом внутри маленьких редких зданий, так как его эффективность имеет место быть только если ГГ в 2-3х метрах от подобных строений, дальше его КПД моментально падает. Делал экспериментальный Хом для билдоКордона, 1833 полигона: Так же можно размещать плоскость Хома в густых кустах, на Болоте ЧН так спрятали базу чистонебовцев. Не знаю на каком расстоянии начинает работу Хом в ЧН, но в ТЧ Хом обрежет эту базу если ГГ отойдёт от тех мест примерно немного меньше чем на половину локации.
  24. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, если он не родной то лучше его снести, откуда он там взялся?
  25. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, не совсем понял, как в воздухе? Геометрия HOM`а располагается внутри геометрии уровня, если нет то от него нет никакого толку, или же будут глюки с исчезающими полигонами... Скинь скрин, для большей понятливости.
×
×
  • Создать...