-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
strchi, Что то с растительностью... Скрыл на карте всю растительность и прекомпиляция прошла, вопрос в том отобразится ли трава после билда?
-
Никто не знает с чем ошибка связана: [error]Expression :assertion failed [error]Function :I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]File :I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]Line :60 [error]Description :!b_is_Ready Большой скрин: Как видно заканчивается на совмещении LOD-ов, на всякий случай создал лоды камней и растительности по уроку "Создаём HOM, порталы и сектора", но не помогло...
-
При компиляции локи на стадии "Совмещение LOD'ов..." постоянно вылетает ошибка: File :I:\xray-svn-trunk\xrSE_Factory\xrServer_Objects_ALife.cpp Line :64 Description : 0==counter stack trace: Нехватка оперативки?
-
ZVUKARb, оказывается проблема в секторах была, сейчас разобрался полностью, мне еще учиться и учиться... ZVUKARb, X-Ghost спасибо большое за помощь
-
ZVUKARb, Да, все просто оказывается, спасибо ZVUKARb Только теперь при проверке сцены Редактор ругается: *!СБОЙ: В сцене - '8' неассоц. треугольн.! - объект сцены: 'levels\marsh_dec\marsh_dec_fake' [O:'levels\marsh_dec\marsh_dec_fake', M:''] Может после присвоения объекту материала "fake" в майке еще что то нужно было сделать? Потому как 8 треугольников это и есть добавленные мной границы карты...
-
ZVUKARb, У меня не экспортируется созданная модель, и кроме xrayMayaTools.mll больше плагинов не нашел... Коротко о том что я делал... Хотел присоединить Болото к АМК 1.4.2, но после того как максимально расширю локацию, получается мне надо расставить "границы" marsh_dec_fake почти на краях карты. Что бы не возиться с материалами я в сцену загрузил стандартный marsh_dec_fake ,с уже удаленными границами, и выбрал подходящий прямоугольник для работы, его я дублировал и создал квадрат. Он должен быть прообразом границ локации, но при пробном экспорте майка такой вот вылет дала и ничего не могу с ним поделать... Похоже придется ставить Макса... Забыл, Болота не из билдов, а из Солянки, проблем с ней ни в СДК ни в Майке не было...
-
Парни, у кого нибудь были подобные косяки с последующим закрытием майки? maya.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\bin\plug-ins\xrayMayaTools.mll" at 001B:1B433FB1, uninitializePlugin()+7219 byte(s)
-
Парни подскажите что это за объект фиолетовый на поверхности воды и для чего он нужен?
-
Хм..., ставлю на чистую игру - все работает, очень красиво. А поставлю на свой пак из AI-модификаций ,где нет никакой погоды и следственно совмещать ничего не надо, то вижу такое:
-
Глупый вопрос наверно, раньше особо не замечал, но тут после первого задания на АТП ШустрыЙ пару раз попал в аномалию... В первый раз было сообщение о провале квеста на его куртку, второй раз переиграл и бежал специально за ним, Шустрый при мне тупо забежал в аномалию... Вот интересно в АМК 1.4.1 с двумя патчами встроен "Stalkers_are_not_blind" или нет, в описании что то ничего об этом не написано,если нет то имеется ли этот мод для АМК?
-
Я и пишу про ЭТОТ AI-пак скаченный по линкам с ДАННОГО топика и ставлю на ЧИСТЫЙ АМК 1.4.1 с патчами скаченными с ЭТОГО сайта. Если бы я ставил какие либо моды то отписал бы об этом. Ставил только погоду от NightVz, но данная ошибка возникает и с установкой без каких либо других модов... Не могу найти связи ошибки и данным паком, потому и спрашиваю у более опытных пользователей. Строгое предупреждение от модератора n6260 У тебя в логе указано что проблема с id персонажа Артема Кулинара, и данный мод тут не причем. У меня в данный момент есть сборка АМК+Аи-пак+мелкие примочки и сборка АМК+АИ-пак+Пак новых локаций - никаких подобных ошибок нет. И подобная ошибка всплывает в этой теме впервые за 2 года. Вывод - данный мод тут не причем. Глюканул или АМК или сам сталк. Способа лечения не знаю. Добавлено через 37 мин.: Я понял что с этим id проблема, уже всё проверил но связи между паком и ошибкой не нашел (пак и Кулинар не пересекаются ни как )... Ставил АМК с нуля уже три раза, запускается нормально, но стоит кинуть на него AI-пак и Сталк вылетает не доходя даже до синхронизации. Прошу пользователей у кого работает мод с паком и есть возможность поделиться им залейте его на любой удобный вам файлообменник а ссылочку в пм, заранее благодарен
-
Monnoroch "CuJIbBEP, "бросали в меня гранаты" - уже не мое ИИ. " - Я не знаю чья это конкретно работа,я тестирую и отписываюсь по моду в целом а не только по твоим AI. (Если тебя как разработчика не устраивают коменты с ошибками,то не вопрос,тест продолжу, но писать о вылетах больше не буду и если на то пошло то создал бы тему по той части AI которую ты написал) Так тема именно по моему ИИ.Адаптация "Full AI edition" не тестировалась и не будет - она только по просьбам так сказать.Mon.
-
Monnoroch,я не критикую,это для информации,так как версия Сталка чистая 1.0004,ничего кроме AI не ставил. shepard1a,хм...,с обыском трупов вроде порядок,нпс обыскивают трупы только после боя,про аномалии пока не знаю,не видел... Вопрос по поводу "шашлыка" из сталкеров в силе,подскажите в каком файле отключить урон костра,а уже четыре куска мяса готовы.Сразу вспоминается монолог :"Вот бы сейчас мяса кусок,прям с вертела,скворчащий...".Брр не по себе становится.
-
И добавлю....,ищу инфу на форуме найти не могу,как отключить урон от костров.На свалке за час двух сталкеров из бадьи с костром вытащил В тырнете искал тоже не нашел конкретной инфы. Так же добавлю вылет на свалке в перестрелке с бандюганами которые тусуются за ангаром,бросали в меня гранаты один из этих бросков закончился этим: Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=1752 id_entity=40199 frame=158562 Иду по зоне дальше
-
Сейчас после последней правки начал новую игру,на начальной локации собрался переходить туннель с аномалиями,вылетел без лога... В прошлых играх так же бывали вылеты с пустым логом в разных местах.С чем они могут быть связаны? Бук не плохо тянет Сталка на статике,тормозов нет,не думаю что это может быть связано с железкой... Добавлено через 33 мин.: Вот еще вылет которого не видел,гонял собак по заданию Сидора... Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:487: attempt to index field '?' (a nil value)
-
Monnoroch,я так понял эту часть кода заменить на правку utak3r? function action_trade:execute() action_base.execute(self) local npc = self.object local tar = self.st.target if not self.st.target.i_d then self.st.target.i_d = self.st.target:id() end А self.st.target.i_d = nil надо вернуть или как?А то у меня нет такой строки так как я её удалил в связи с 427й ошибкой. Простите за плохое знание английского
-
Chingy,таким макаром:
-
CuJIbBEP, А ты пробовал СКС запихать в рюкзак? ronin,пробовал, в мой походный влезало 10 штук и вполне подъёмно ,если бы можно хотя бы одно на плечо другое в руки. И мародёрства не хватает,но надо поправить ai что бы нпс во время боя не проверяли трупы...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ