-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
Marafon6540, Спасибо за подсказку, были в папке с игрой парочка *.db от 1.0005 и 1.0006, удалил их... Сейчас всё нормально. Странно что они работали с игрой, я ведь их специально переименовывал, что бы она их не видела... Чудеса
-
Ни у кого чистая игра не вылетал при диалогах с неписями, с Толиком к примеру и Шустрым?
-
Спрошу знающих, на счет правки в DMX моде - Исправлен движковый баг - теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму. Кто знает какие скрипты или другие файлы за него отвечают? Shadows сказал что в нём ошибка и фикс не всегда работает, хоть моё основное направление маперство, но хотелось бы взглянуть на правку... Думаю это будет кстати тем кто частенько играет от второго и третьего лица с правленным xrGame от SkyLoader...
-
Artos, Спасибо нашёл. Взял класс "Cmeet_manager" от АМК и полность перенёс... Отлично, работает без проблем! А то когда друг начинает подкалывать я ему иногда говорю не "Закрой хлеборезку!" а "Оружие убрал!"
-
Подскажите, какой скрипт и часть кода в АМК отвечает за "Оружие убрал!", когда нпс это произносят только при наведении гг на них прицела, можно ли то осуществить в чистой игре?
-
Где то слышал про мод в котором от радиации портится еда... Случаем никто не помнит как он называется?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Каким образом устроена погода в Зове припяти? Посмотрел system.ltx и строка environment закомментирована... #include "defines.ltx" #include "prefetch\prefetch.ltx" ;#include "weathers\environment.ltx" #include "creatures\monsters.ltx" #include "creatures\stalkers.ltx" #include "weapons\weapons.ltx" -
Скорее не вопрос а просьба, необходима сцена SkyRoom.mb (автор - xroo), нигде найти не могу. Из урока по созданию Cube Map текстуры неба. Если у кого остался перезалейте пожалуйста, заранее благодарен. Надеюсь в этой теме можно об этом попросить.
-
Ну что за фигня такая... опять глюк с det-текстурой вылез.. Никто не знает как с ней разобраться, снова ее плющит... из-за чего это происходит?
-
break, Ага, уже так и сделал... вроде не плохо получилось...
-
Искал инфу о том как конвертировать полигоны в nurbs, но везде описание конвертирования как раз обратное - nurbs в полигоны.... Есть ли в майке возможность такого конвертирования? Майка 2010.
-
Clayman, Если не затруднит можно описать принцип создания лестницы? Если к примеру у меня уже имеется объект с плоскостью fake_ladders... Что нужно после этого делать и правильно ли то что эта плоскость в составе статического объекта (например дома)?
-
Clayman, спасибо... я как то не додумался, буду знать break, Так значит они все таки в спавне? Получается это надо создать плоскость ladder и в СДК через редактор спавна подогнать к объекту? Я делал так: В майке к готовому объекту подгонял плоскость ladder и комбайнил с этим объектом, в СДК убеждался что свойства материала ladders не изменились и приступал к компиляции...
-
Спасибо break, проверю эти варианты... Хотя старался не упустить это из внимания, да и в СДК выглядело все как надо. Проверю, на компиляцию все равно уйдет пара суток...
-
nafigator,break, У меня так и было, но лестницы не работали...
-
Подскажите по лестницам... Они вроде как прописаны в all.spawn, а как в SDK их сделать?
-
KD87, Такие же мысли были... Я использовал объекты от ЧН, но естественно все их xRay-параметры изменил, и текстуры перегнал через импорт в СДК, thm от ЧН не использовались... Уже не знаю что делать Давно хотел спросить, если я ставлю СДК-0.4(полная версия 320мб, не максимально пережатая), мне нужен xrSDK_patch_04? На него антивирус ругается И какие патчи после его установки(за исключением папки shaders) нужно ставить? Например как этот SDK Update 0.1(Fix a bug with dialogue) 17.05.2007... Добавлено спустя некоторое время... Оказалось нарвался на старую и довольно редкую ошибку когда СДК переполняется объектами Но столкнулся с новым, которого ранее не видел... _det-текстура как будто сплющена в центре по оси Z...
-
Доброго времени суток всем, никто не сталкивался с подобной проблемой?
-
shpiler, а папку скриптов в документы закинул? Вопрос, подскажите каким образом быстро переместить объект в центр сетки?
-
break, Точно, о траве я не подумал... Так проще будет отметить на det-текстуре это место, спасибо за подсказки
-
break, Последнее я писал про полигоны террейна, как выровнить определенный определенную часть полигонов под какие либо строения... Например гористую или холмистую под асфальт или дом.
-
Scarabay, По краям то что требовалось, в центре после экспорта и импорта.... break, Да, совсем забыл про историю, спасибо, теперь все в порядке... По привязки в курсе, но по одной вершите или полигону выравнивать... это караул
-
Понять не могу в чем прикол... Создаю куб, из него границы для локации (в моем случае Кордон), делю на необходимое количество полигонов подгоняю к изгибам террейна, даю нужный материал и экспортирую... Потом импортирую для проверки того что получилось, и вижу что объект границы локации какой то маленький и сжавшийся в центре... Как правильно создать такой объект? Добавлено через 174 мин.: И как выравнить большое количество полигонов или вертексов по одной высоте?
-
Scarabay, а каков принцип? Я перенес текстурные координаты на куски асфальта АТП... Ведь как я понял это должно влиять и на маску, то бишь на координаты текстуры маски...
-
Scarabay, А разве имеющаяся не подходит? Это все Escape... Место которое должно быть смешано, в маске закрашено красным...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ