Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    AI pack FINAL

    Marafon6540, Спасибо за подсказку, были в папке с игрой парочка *.db от 1.0005 и 1.0006, удалил их... Сейчас всё нормально. Странно что они работали с игрой, я ведь их специально переименовывал, что бы она их не видела... Чудеса
  2. CuJIbBEP

    AI pack FINAL

    Ни у кого чистая игра не вылетал при диалогах с неписями, с Толиком к примеру и Шустрым?
  3. CuJIbBEP

    Скриптование

    Спрошу знающих, на счет правки в DMX моде - Исправлен движковый баг - теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму. Кто знает какие скрипты или другие файлы за него отвечают? Shadows сказал что в нём ошибка и фикс не всегда работает, хоть моё основное направление маперство, но хотелось бы взглянуть на правку... Думаю это будет кстати тем кто частенько играет от второго и третьего лица с правленным xrGame от SkyLoader...
  4. CuJIbBEP

    Скриптование

    Artos, Спасибо нашёл. Взял класс "Cmeet_manager" от АМК и полность перенёс... Отлично, работает без проблем! А то когда друг начинает подкалывать я ему иногда говорю не "Закрой хлеборезку!" а "Оружие убрал!"
  5. CuJIbBEP

    Скриптование

    Подскажите, какой скрипт и часть кода в АМК отвечает за "Оружие убрал!", когда нпс это произносят только при наведении гг на них прицела, можно ли то осуществить в чистой игре?
  6. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Где то слышал про мод в котором от радиации портится еда... Случаем никто не помнит как он называется?
  7. Каким образом устроена погода в Зове припяти? Посмотрел system.ltx и строка environment закомментирована... #include "defines.ltx" #include "prefetch\prefetch.ltx" ;#include "weathers\environment.ltx" #include "creatures\monsters.ltx" #include "creatures\stalkers.ltx" #include "weapons\weapons.ltx"
  8. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Скорее не вопрос а просьба, необходима сцена SkyRoom.mb (автор - xroo), нигде найти не могу. Из урока по созданию Cube Map текстуры неба. Если у кого остался перезалейте пожалуйста, заранее благодарен. Надеюсь в этой теме можно об этом попросить.
  9. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну что за фигня такая... опять глюк с det-текстурой вылез.. Никто не знает как с ней разобраться, снова ее плющит... из-за чего это происходит?
  10. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, Ага, уже так и сделал... вроде не плохо получилось...
  11. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Искал инфу о том как конвертировать полигоны в nurbs, но везде описание конвертирования как раз обратное - nurbs в полигоны.... Есть ли в майке возможность такого конвертирования? Майка 2010.
  12. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Clayman, Если не затруднит можно описать принцип создания лестницы? Если к примеру у меня уже имеется объект с плоскостью fake_ladders... Что нужно после этого делать и правильно ли то что эта плоскость в составе статического объекта (например дома)?
  13. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Clayman, спасибо... я как то не додумался, буду знать break, Так значит они все таки в спавне? Получается это надо создать плоскость ladder и в СДК через редактор спавна подогнать к объекту? Я делал так: В майке к готовому объекту подгонял плоскость ladder и комбайнил с этим объектом, в СДК убеждался что свойства материала ladders не изменились и приступал к компиляции...
  14. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Спасибо break, проверю эти варианты... Хотя старался не упустить это из внимания, да и в СДК выглядело все как надо. Проверю, на компиляцию все равно уйдет пара суток...
  15. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    nafigator,break, У меня так и было, но лестницы не работали...
  16. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите по лестницам... Они вроде как прописаны в all.spawn, а как в SDK их сделать?
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    KD87, Такие же мысли были... Я использовал объекты от ЧН, но естественно все их xRay-параметры изменил, и текстуры перегнал через импорт в СДК, thm от ЧН не использовались... Уже не знаю что делать Давно хотел спросить, если я ставлю СДК-0.4(полная версия 320мб, не максимально пережатая), мне нужен xrSDK_patch_04? На него антивирус ругается И какие патчи после его установки(за исключением папки shaders) нужно ставить? Например как этот SDK Update 0.1(Fix a bug with dialogue) 17.05.2007... Добавлено спустя некоторое время... Оказалось нарвался на старую и довольно редкую ошибку когда СДК переполняется объектами Но столкнулся с новым, которого ранее не видел... _det-текстура как будто сплющена в центре по оси Z...
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток всем, никто не сталкивался с подобной проблемой?
  19. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    shpiler, а папку скриптов в документы закинул? Вопрос, подскажите каким образом быстро переместить объект в центр сетки?
  20. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, Точно, о траве я не подумал... Так проще будет отметить на det-текстуре это место, спасибо за подсказки
  21. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, Последнее я писал про полигоны террейна, как выровнить определенный определенную часть полигонов под какие либо строения... Например гористую или холмистую под асфальт или дом.
  22. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Scarabay, По краям то что требовалось, в центре после экспорта и импорта.... break, Да, совсем забыл про историю, спасибо, теперь все в порядке... По привязки в курсе, но по одной вершите или полигону выравнивать... это караул
  23. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Понять не могу в чем прикол... Создаю куб, из него границы для локации (в моем случае Кордон), делю на необходимое количество полигонов подгоняю к изгибам террейна, даю нужный материал и экспортирую... Потом импортирую для проверки того что получилось, и вижу что объект границы локации какой то маленький и сжавшийся в центре... Как правильно создать такой объект? Добавлено через 174 мин.: И как выравнить большое количество полигонов или вертексов по одной высоте?
  24. CuJIbBEP

    Работа с текстурами

    Scarabay, а каков принцип? Я перенес текстурные координаты на куски асфальта АТП... Ведь как я понял это должно влиять и на маску, то бишь на координаты текстуры маски...
  25. CuJIbBEP

    Работа с текстурами

    Scarabay, А разве имеющаяся не подходит? Это все Escape... Место которое должно быть смешано, в маске закрашено красным...
×
×
  • Создать...