Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Uyman358, Проверь пути, объекты загрузить неможет...
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Надо будет сделать тестовый уровень для эксперимента над этими параметрами, у листвы вес по 0.8, но у неё нет бампов... Спасибо за инфу Break
  3. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я вот про это, не понял что это за параметры...
  4. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    А вес текстуры? У ветвей деревьев вроде как 0.80...
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопрос по материалам... Имеет ли место быть в ТЧ материал "prop_fake_nosun", если есть то как его правильно настроить в СДК? Увидел такой при декомпиляции Болот из CS... Для чего нужен в принципе понятно.
  6. CuJIbBEP

    Transmutation mod

    Des, подскажи, когда решается шанс удачной или неудачной трансмутации? Ради интереса сохранился перед рождением Бабкиных бус, "трансмутация не удалась, артефакт разрушен". Пробовал загрузки, все неудачны... Не то что бы читерить пытался, но просто интересно...
  7. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, С этого и надо было начинать, я то не знал что СДК оптимизирует обжекты как ему хочется. Об этом нигде не читал. Все объекты у меня в object в папке rawdata, в общем как обычно. Конечно, всю сцену кидаю в Майку, а потом уже экспортирую объекты... А как лучше? Другого способа не знаю
  8. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    vadyan, Глянь на последний скрин, это экспорт официальным плагином ГСК, там даже развёртки нет... Каждый полигон на UV сам по себе... Если модель экспортнуть плагином Бардака, то модель весит в двое меньше и как видно UV в лучшем состоянии. Но как ни крути у меня так и неполучилось получить неразбитую развёртку (Первый скрин)... Переделываю растительность Генераторов, как и всё остальное на нём.... Потому нечего показывать, там UV раскидана как попало... Мне нужно добиться того что видно на первом скрине, я конечно не ас в развёртке, как и в остальных вопросах, но кое что получается... На первом скрине именно задуманные линии разреза, при экспорте образуются новые, нежелательные отрезки...
  9. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, На первом скрине показано как должно быть... А получается как на втором, то бишь побитая... Так то конечно пофиг, но если этого косяка избежать то модель будет "весить" поменьше, возможно на треть.... Это лод дерева и их на карте много, думаю это важно. На третьем скрине экспорт плагином ГСК, такой результат вообще не приемлим.
  10. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break,Швы лежат как было сделано: Но после экспорта плагином Бардака (X-Ray Maya Tools) появляются дополнительные швы, длинной в один полигон. Как отростки от основных линия разреза: Если экспортировать официальным плагином, то развёртку разбивает на куски совершенно... и весит модель в двое больше, чем экспортированная через X-Ray Maya Tools:
  11. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, Попробывал... После импорта таже картина
  12. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, В смысле очищать историю? Очищаю перед экспортом...
  13. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Доброго времени суток, заметил такую ерунду... Делаю раскладку UV: И после экспорта и импорта вижу что раскладка получается побитая... Кто нибудь знает как с этим бороться? Использую Майку 2010х86 и плагин X-Ray Maya Tools (2011oct01)
  14. Подскажите как погода управляется, понять немогу... В system.ltx строка погоды закоментирована #include "defines.ltx" #include "prefetch\prefetch.ltx" ;#include "weathers\environment.ltx" #include "creatures\monsters.ltx"
  15. CuJIbBEP

    Раритеты :)

    Погодный мод RWC v1.2 ссылка: RWC v1.2.
  16. rusya456, А ты пропиши и поставь значение к примеру 0.1... У меня моё по умолчанию, когда была солянка, я своё уменьшал кажется именно до 0.1... Может и прокатит. Мы про один файл говорим? Я именно про тот что Desertir указал...
  17. Daniar299, Взять эту модель и прописать внастройках актора... visual = actors\hero\ваша моделька...
  18. rusya456, Как так... Вот часть моего:
  19. rusya456, В user.ltx поиграйся с параметром cam_inert в сторону уменьшения... Прошу помощи у тех кто понимает в меню игры. Прописал в опциях новый параметр, не скрол а кнопку вроде "Тень травы" или "Тень от солнца". Прописал всё в ui_st_other.xml, ui_mm_opt.xml и ui_mm_opt_video_adv.script по образу и подобию выше перечисленных кнопок. Теперь войти в оции не получается, вкладка опций на курсор просто тупо не реагирует... Хоть вылет был бы что ли ...
  20. CuJIbBEP

    Realbolt mod ver. 1.0

    Что то давно тут никто не отписывался... не ужели ни у кого нет глюка с броском дополнительного болта? Попробовал мод на чистой игре 10006 версии. Не всегда, но довольно часто бывает что при броске болта можно кинуть ещё один, то бишь после броска возвращается худ с готовым для броска болтом, хотя у меня он был единственным... И так можно кинуть по 2-3 болта, в очень редких случаях больше.
  21. CuJIbBEP

    Раритеты :)

    Шейдеры из билда 2218 для ТЧ от MacroN, если не нравится "маслянистость" то могу залить без неё...
  22. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    break, Закинул оригинальную модель, майка так же повисла с концами...
  23. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Не знаю кто сталкивался или нет с зависанием майки при импорте omf... Стоит майка 2010 на Хрюшке х86 sp3. Имеется модель нейтрала с привязанным скелетом, при попытке импорта stalker_animation.omf майка жёстко зависает, потом минут так через полчаса вылетает... Никто не сталкивался с этой байдой? При импорте отдельной анимации всё нормально... Добавлено через 8 мин.: zoidberg123456789, Если я тебя правильно понял то Shading-> Smooth Shade All -> Hardware Texturing...
  24. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не могу сообразить как собрать all.spawn с помощью AI компилятором от Neo? Декомпилировал Кордон, добавил пару аномалий, удалил вертолёт и его Wey-пойнты, сделал Make Game... Компилятор видит локу, но при первом шаге говорит что мол "не вижу" build.prj Сбилдил всю локу, в папке Кордона появился build.prj, но лог тот же всё...
×
×
  • Создать...