-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
Uyman358, Проверь пути, объекты загрузить неможет...
-
Надо будет сделать тестовый уровень для эксперимента над этими параметрами, у листвы вес по 0.8, но у неё нет бампов... Спасибо за инфу Break
-
Я вот про это, не понял что это за параметры...
-
А вес текстуры? У ветвей деревьев вроде как 0.80...
-
Вопрос по материалам... Имеет ли место быть в ТЧ материал "prop_fake_nosun", если есть то как его правильно настроить в СДК? Увидел такой при декомпиляции Болот из CS... Для чего нужен в принципе понятно.
-
Des, подскажи, когда решается шанс удачной или неудачной трансмутации? Ради интереса сохранился перед рождением Бабкиных бус, "трансмутация не удалась, артефакт разрушен". Пробовал загрузки, все неудачны... Не то что бы читерить пытался, но просто интересно...
-
break, С этого и надо было начинать, я то не знал что СДК оптимизирует обжекты как ему хочется. Об этом нигде не читал. Все объекты у меня в object в папке rawdata, в общем как обычно. Конечно, всю сцену кидаю в Майку, а потом уже экспортирую объекты... А как лучше? Другого способа не знаю
-
break,
-
vadyan, Глянь на последний скрин, это экспорт официальным плагином ГСК, там даже развёртки нет... Каждый полигон на UV сам по себе... Если модель экспортнуть плагином Бардака, то модель весит в двое меньше и как видно UV в лучшем состоянии. Но как ни крути у меня так и неполучилось получить неразбитую развёртку (Первый скрин)... Переделываю растительность Генераторов, как и всё остальное на нём.... Потому нечего показывать, там UV раскидана как попало... Мне нужно добиться того что видно на первом скрине, я конечно не ас в развёртке, как и в остальных вопросах, но кое что получается... На первом скрине именно задуманные линии разреза, при экспорте образуются новые, нежелательные отрезки...
-
break, На первом скрине показано как должно быть... А получается как на втором, то бишь побитая... Так то конечно пофиг, но если этого косяка избежать то модель будет "весить" поменьше, возможно на треть.... Это лод дерева и их на карте много, думаю это важно. На третьем скрине экспорт плагином ГСК, такой результат вообще не приемлим.
-
break,Швы лежат как было сделано: Но после экспорта плагином Бардака (X-Ray Maya Tools) появляются дополнительные швы, длинной в один полигон. Как отростки от основных линия разреза: Если экспортировать официальным плагином, то развёртку разбивает на куски совершенно... и весит модель в двое больше, чем экспортированная через X-Ray Maya Tools:
-
break, Попробывал... После импорта таже картина
-
break, В смысле очищать историю? Очищаю перед экспортом...
-
Доброго времени суток, заметил такую ерунду... Делаю раскладку UV: И после экспорта и импорта вижу что раскладка получается побитая... Кто нибудь знает как с этим бороться? Использую Майку 2010х86 и плагин X-Ray Maya Tools (2011oct01)
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как погода управляется, понять немогу... В system.ltx строка погоды закоментирована #include "defines.ltx" #include "prefetch\prefetch.ltx" ;#include "weathers\environment.ltx" #include "creatures\monsters.ltx" -
Погодный мод RWC v1.2 ссылка: RWC v1.2.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
rusya456, А ты пропиши и поставь значение к примеру 0.1... У меня моё по умолчанию, когда была солянка, я своё уменьшал кажется именно до 0.1... Может и прокатит. Мы про один файл говорим? Я именно про тот что Desertir указал... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Daniar299, Взять эту модель и прописать внастройках актора... visual = actors\hero\ваша моделька... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
rusya456, Как так... Вот часть моего: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
rusya456, В user.ltx поиграйся с параметром cam_inert в сторону уменьшения... Прошу помощи у тех кто понимает в меню игры. Прописал в опциях новый параметр, не скрол а кнопку вроде "Тень травы" или "Тень от солнца". Прописал всё в ui_st_other.xml, ui_mm_opt.xml и ui_mm_opt_video_adv.script по образу и подобию выше перечисленных кнопок. Теперь войти в оции не получается, вкладка опций на курсор просто тупо не реагирует... Хоть вылет был бы что ли ... -
Что то давно тут никто не отписывался... не ужели ни у кого нет глюка с броском дополнительного болта? Попробовал мод на чистой игре 10006 версии. Не всегда, но довольно часто бывает что при броске болта можно кинуть ещё один, то бишь после броска возвращается худ с готовым для броска болтом, хотя у меня он был единственным... И так можно кинуть по 2-3 болта, в очень редких случаях больше.
-
Шейдеры из билда 2218 для ТЧ от MacroN, если не нравится "маслянистость" то могу залить без неё...
-
break, Закинул оригинальную модель, майка так же повисла с концами...
-
Не знаю кто сталкивался или нет с зависанием майки при импорте omf... Стоит майка 2010 на Хрюшке х86 sp3. Имеется модель нейтрала с привязанным скелетом, при попытке импорта stalker_animation.omf майка жёстко зависает, потом минут так через полчаса вылетает... Никто не сталкивался с этой байдой? При импорте отдельной анимации всё нормально... Добавлено через 8 мин.: zoidberg123456789, Если я тебя правильно понял то Shading-> Smooth Shade All -> Hardware Texturing...
-
Не могу сообразить как собрать all.spawn с помощью AI компилятором от Neo? Декомпилировал Кордон, добавил пару аномалий, удалил вертолёт и его Wey-пойнты, сделал Make Game... Компилятор видит локу, но при первом шаге говорит что мол "не вижу" build.prj Сбилдил всю локу, в папке Кордона появился build.prj, но лог тот же всё...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ