-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
Никак не могу победить глюк с текстурами деталей... Решил для det-текстуры нарисовать альфа-канал прямо в майке, сразу под имеющимися объектами, запёк её на стандартном разрешении 2048...
-
ColR_iT, Не видел такого, а вот объекты карёжит, в основном длинной и тонкой формы, происходит нагромождение вершин и рёбер, не меняя формы объекта... Например кто декомпилировал Болота ЧН знают о железной дороге к "Тузле". Сетка после декомпиляции выглядит куда "чище и опрятнее", нежели та что создана по новой в СДК...
-
FoxFennec, проблем не возникнет, даже если они останутся отдельными мешами... Например террейн Болот из ЧН кажется свыше 150.000 полигонов, точно не помню, поэтому я их разделил на 9 частей, только тогда компилятор прожевал террейн, до этого всегда валился... Думаю таким макаром можно сделать террайн и 400.000 полигонов и более, но это "мысли вслух"...
-
Спецы подскажите, возможна ли технология Ptex в Сталкере? В последних 3D-пакетах он имеется, должен быть и в Майке 2012, в ментал рее... Хотел посмотреть, но не нашёл...
-
Инвентори мод от Руси, ссылка АМК мод 1.3.1
-
zoidberg123456789, хм... попробуй добавить маленький объект и прописать ему эти координаты, может так найдёшь косячные ноды... Наверно где то геометрия битая и ноды нормально не ложатся, точно не знаю, не сталкивался с таким...
-
alex5773, я замарочился однажды, но ничего не получилось, мод только для АМК.... для адаптации на чистую игру нужно иметь навыки скриптера ...
-
Стрелоk, поставь СДК-CS и посмотри какие текстуры имеются в шейдере террейна Болот, какие у них параметры... Ну и как сказал VEX, создай заново, используя СДК-CS как шаблон. По крайней мере я так делал.
-
Всем доброго времени суток, интересует вопрос по RGB -каналу в редакторе шейдеров. С тремя основными цветами всё ясно, но непонятно что это за четвёртый "R2-А" - канал. За что он отвечает? Прозрачность (интенсивность) цвета на рендере R2. ColR_iT Ясно, спасибо Но если это параметр интенсивности, прозрачности, то зачем ему указывать текстуру а не числовые значения? Причём во всех шейдерах - это текстуры деталей Янтаря...
-
break, сделал всё как ты и показал на скрине... Ждал целый день, и опять... всё синее... Как же это победить то
-
break, понятно, попробую... Походу я напутал исходную и копию модели
-
break, не могу разобраться с этим инструментом, может подскажешь что как? Изначально решил сделать как раз маску, раскрасил в майке по цветам что бы отрендерить и закинуть в фотошоп: Но такой способ "неточный", маска не сходится с террейном, чего и следовало ожидать. Пробовал запекание как ты и сказал, получается что то совсем фантастическое: Что я там не так делаю? Инфы в тырнете, по запеканию текстуры террейна в майке, так и не нашел....
-
break, Этот процесс требователен к ресурсам? Что то бук висит минут уже так 15... Застрял на 4%...
-
Dunin Ammo Aggregation mod можно
-
Подскажите, как при рендеринге террейна избежать затемнения его неровностей? Что бы на текстуре не было теней от оврагов склонов и прочего...
-
krovosnork, он скрытый, поиск делай через контекстное меню, Пр. кнопкой мыши на папке с текстурами и "Найти...". На просторах тырнета видел как один человек разбрался с этим вылетом в СДК, как раз таким образом.
-
krovosnork, что такое прям знакомое... Попробуй найти в текстурах файл Thumbs.db... Если его, нет то даже не знаю... Удали его, кажется он в папке ui... Был такой вылет в НС и решался именно так.
-
AK-103, Спасибо, теперь всё нормально.... Похоже косяк был из-за многоточия в ссылке "...". Внесу свои пять копеек - вся или почти вся растительность из трёх частей STALKER`а в виде одной сцены от Майки 2010... Может пригодится кому...
-
Вопрос насчёт пака локаций в формате SDK от AK-103, четвёртый архив(levels) ещё заливается или можно его не ждать?
-
Адаптация АМК 1.4 под патчи 1.0005-06
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Xarvius в Мастерская ТЧ
dwAxel, надо пробовать... WinMerge тут будет кстати. Помню что ставил всё это дело (Ai, IMM и прочее) на АМК под четвёртый патч, а потом уже дополнял адаптпцией под шестой патч... Естественно с WinMerge... -
buka.stalker, если просто декомпилировал и собрал обратно, то изменений никаких не должно быть. Проверь, может текстуры менял или добавлял. В редакторе шейдеров не ковырял шейдеры террейна? Симптом похож на то, что террейн не видит текстуру деталей...
-
buka.stalker Смотри настройки материалов террейна, все ли текстуры имеются и прописаны ли они...
-
Хм, всегда делал "Remove Default", потом "Create Default", а потом уже расчёт порталов... При добавлении и изменении геометрии, абсолютно любой, проблем не было...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В некоторых видео видел как фонарик моргает... Это сделано способом анимирования текстуры (*.seq) или какой то другой способ есть это осуществить, например через скрипты, партиклы, настроек СДК? Есть ли способ моргание света сделать случайным? И можно ли это применить в источникам света на мапах, например эл. лампы? Поколдуй с этими параметрами... ;отдача cam_relax_speed =5;3.5; 0.15 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.92 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.9 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 20.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 3.2;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting Вхял из НС. -
Да, что то вроде: C:\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels\l13_generators_dec Вопрос к специалистам СДК... Есть ли в СДК инструмент, с помощь которого можно было бы быстро выровнить лоды (кусты) по оси Y относительно террейна? А не в ручную их поднимать-опускать каждый...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ