-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
@artur, Тайлинг из 3d-редакторов не экспортируется... Масштабируй UV-координаты поверхности, до нужного вида... Есть определённые материалы, выбирай самые подходящие... Опять вопрос по xrAI, как разобраться с:
-
@artur, если бы... Надеюсь в следующих уроках вопросы об ошибках будут рассмотрены...
-
Возможно... Но когда экспортируете fx_volume1 в СДК то увидите, что она займёт своё место именно в папке "fx"... Если экспортировать текстуру с начальным названием, которое не относится ни к одной имеющейся в "textures" папке, то папка будет автоматически создана и новая текстура будет в ней... Например экспортируем в СДК текстуру frost_escape.dds, после экспорта она будет находиться в папке "frost"... Ещё вопрос к опытным модостроителям, как при создании/редоктировании space_restrictor избежать ошибки searching for AI map separators space restrictors? Из-за чего она появляется?
-
@artur, по умолчанию начальная часть названия текстуры имеет название папки, в которой она находится... Например - fx_fire1.dds расположена в папке "fx", glow_blue.dds в папке "glow"... Как-то так, но это для релизной версии игры, при ковырянии билдов встречал и несоответствия...
-
Artur, не хватает текстуры fx_volume1 в rawdata? Не спец, но непонятно... что делает текстура fx_* в папке glow... В общем как то так...
-
Вампир35, урок от Вольфрама.... X-Ray SDK 0.4 на Windows 8... В яндексе на первом месте по результату поиска - "Xray sdk и windows 8"...
-
Надо проверить, использую gamedata 10004`й версии... Возможно ли такое: Может ли all.spawn скомпилироваться с заранее допущенной ошибкой в спавне, которую пропускает xrAI на первых трёх этапах, кроме последнего? Может кто из опытных посмотрит тестовую карту в СДК, она простецкая... Или попробует скомпилировать, тогда хоть круг поисков косяка сузится... Сжал 7zip`ом на ультра...
-
Break, build.cform имеется... Попробовал снова, я подумал что со спавном накосячил, разместил спавн (автомат и несколько пачек патронов) вне AI-сетки... Но толку нет, спавн собираться не хочет... Может у меня msvcr80.dll кривая?
-
"только для владельцев видеокарт от NVIDIA", если у тебя не такая то не знаю как себя поведёт... Вот запрашиваемая библиотека, кинуть в папку с конвертером...
-
Скрин вылета, не могу разобраться в причине, вылет безлоговый...
-
Пытаюсь собрать all.spawn для тестовой локи, вылезает ошибка:
-
Компилятор AI отказывается видеть fsgame.ltx... Gamedata интегрирована в LE, тестовый уровень прописан вконфигах game_maps_single.ltx, game_levels.ltx, game_graphs.ltx... Что ему надо? ================== Нашёл ответ на stalker-wiki.ru, нужно было всего лишь скопировать fsgame.ltx в папку с компилятором...
-
Ясно, отредактированная сетка останется такой же как и в LE? Или xrAI её всё таки поправит на свой лад?
-
Подскажите, ai-сетка собирается aiwrapper`ом или компилятором xrLC? После компиляции тестового уровня в его папке не появился level.ai... Хотя build.aimap на месте...
-
Низ скайкуба, с некоторыми шейдерами, просвечивает террейн и другие модели... Ни у кого не осталось исправления прыжка луны? Перезалейте пожалуйста...
-
Кто пользовался 3DRipperDX`ом подскажите, может ли он захватить всю сцену целиком? Или же придётся бегать и "фоткать" всю локацию частями? Хочу дёрнуть подземку из HellGate, нашёл софтину для распаковки и конвертирования моделей... но конвертер вылетает с ошибкой
-
Comador, имею такую вот незадачу... Хочу дать одностороннему ai-ноду двухстороннее направление, но манипуляции с кнопками Add и Delete ничего не меняют, однако invert кое что дал... Односторонний ai-нод переместился... Auto Link отжат... Кажется понял, надо выделять несколько ai-нодов, с одиночным такие манипуляции не прокатывают: Сасибо Comador
-
Ещё вопрос на счёт AI-сетки, как пользоваться этой панелькой? Если я правильно всё понял, то в ней можно задать направление по ai-ноду... Но как? Различные манипуляции ни к каким изменениям не привели...
-
@slayer_kch, С проходом нагородил... Экономь полигоны, в каждом углу проёма по одной вершине и ребру (после триангла)... @Отшельник12, На счёт размытия не могу понять, надо бы скрины к вопросу прилагать... А так как вариант: Качество отображения текстур у меня по умолчанию, если речь о детальных текстурах то они отображаются только в SDK.
-
Вопрос на счёт генерации AI-сетки... Подскажите, в каких случаях ai-ноды игнорируют объект? Объект проходит через плоскость террейна полностью, по идее ai-ноды должны лечь вокруг него, но этого не происходит В снаплист он включён... Этот вопрос снят, дело было в материалах самого объекта... Бокал Ирландского эля подсказал... Но есть ещё вопрос, можно ли управлять генерацией AI-сетки? Настроить генерацию таким образом, что бы ai-ноды не ложились на объекты определённой высоты...
-
Comador, Break, спасибо за подсказки, сделал файл "shortcuts.ltx" и всё заработало... Похоже очередной сюрприз от СДК...
-
Comador, да прочитал, но там надо загружать *.ltx файл... Где его раздобыть? Или самому писать, пожно пример присести?...
-
Подскажите, как настроить горячие клавиши в СДК? При использовании кнопки "Add" происходит переключение на кнопку "Select" автоматом... Можно ли с этим как то разобраться? Очень неудобно при редактировании AI-сетки...
-
Zander_driver, прочитал, о патче от tverdok`а в шапке нет ни слова.... Я уже писал, что после его удаления всё стало нормально...
-
Break, о да! Если бы в контекстном меню hypershade была такая функция, то было бы шикарно...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ