Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, Тайлинг из 3d-редакторов не экспортируется... Масштабируй UV-координаты поверхности, до нужного вида... Есть определённые материалы, выбирай самые подходящие... Опять вопрос по xrAI, как разобраться с:
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, если бы... Надеюсь в следующих уроках вопросы об ошибках будут рассмотрены...
  3. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Возможно... Но когда экспортируете fx_volume1 в СДК то увидите, что она займёт своё место именно в папке "fx"... Если экспортировать текстуру с начальным названием, которое не относится ни к одной имеющейся в "textures" папке, то папка будет автоматически создана и новая текстура будет в ней... Например экспортируем в СДК текстуру frost_escape.dds, после экспорта она будет находиться в папке "frost"... Ещё вопрос к опытным модостроителям, как при создании/редоктировании space_restrictor избежать ошибки searching for AI map separators space restrictors? Из-за чего она появляется?
  4. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @artur, по умолчанию начальная часть названия текстуры имеет название папки, в которой она находится... Например - fx_fire1.dds расположена в папке "fx", glow_blue.dds в папке "glow"... Как-то так, но это для релизной версии игры, при ковырянии билдов встречал и несоответствия...
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Artur, не хватает текстуры fx_volume1 в rawdata? Не спец, но непонятно... что делает текстура fx_* в папке glow... В общем как то так...
  6. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вампир35, урок от Вольфрама.... X-Ray SDK 0.4 на Windows 8... В яндексе на первом месте по результату поиска - "Xray sdk и windows 8"...
  7. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Надо проверить, использую gamedata 10004`й версии... Возможно ли такое: Может ли all.spawn скомпилироваться с заранее допущенной ошибкой в спавне, которую пропускает xrAI на первых трёх этапах, кроме последнего? Может кто из опытных посмотрит тестовую карту в СДК, она простецкая... Или попробует скомпилировать, тогда хоть круг поисков косяка сузится... Сжал 7zip`ом на ультра...
  8. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Break, build.cform имеется... Попробовал снова, я подумал что со спавном накосячил, разместил спавн (автомат и несколько пачек патронов) вне AI-сетки... Но толку нет, спавн собираться не хочет... Может у меня msvcr80.dll кривая?
  9. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    "только для владельцев видеокарт от NVIDIA", если у тебя не такая то не знаю как себя поведёт... Вот запрашиваемая библиотека, кинуть в папку с конвертером...
  10. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скрин вылета, не могу разобраться в причине, вылет безлоговый...
  11. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пытаюсь собрать all.spawn для тестовой локи, вылезает ошибка:
  12. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Компилятор AI отказывается видеть fsgame.ltx... Gamedata интегрирована в LE, тестовый уровень прописан вконфигах game_maps_single.ltx, game_levels.ltx, game_graphs.ltx... Что ему надо? ================== Нашёл ответ на stalker-wiki.ru, нужно было всего лишь скопировать fsgame.ltx в папку с компилятором...
  13. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ясно, отредактированная сетка останется такой же как и в LE? Или xrAI её всё таки поправит на свой лад?
  14. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, ai-сетка собирается aiwrapper`ом или компилятором xrLC? После компиляции тестового уровня в его папке не появился level.ai... Хотя build.aimap на месте...
  15. CuJIbBEP

    Panoramic mod 2.1 для АМК 1.4.1

    Низ скайкуба, с некоторыми шейдерами, просвечивает террейн и другие модели... Ни у кого не осталось исправления прыжка луны? Перезалейте пожалуйста...
  16. Кто пользовался 3DRipperDX`ом подскажите, может ли он захватить всю сцену целиком? Или же придётся бегать и "фоткать" всю локацию частями? Хочу дёрнуть подземку из HellGate, нашёл софтину для распаковки и конвертирования моделей... но конвертер вылетает с ошибкой
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Comador, имею такую вот незадачу... Хочу дать одностороннему ai-ноду двухстороннее направление, но манипуляции с кнопками Add и Delete ничего не меняют, однако invert кое что дал... Односторонний ai-нод переместился... Auto Link отжат... Кажется понял, надо выделять несколько ai-нодов, с одиночным такие манипуляции не прокатывают: Сасибо Comador
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ещё вопрос на счёт AI-сетки, как пользоваться этой панелькой? Если я правильно всё понял, то в ней можно задать направление по ai-ноду... Но как? Различные манипуляции ни к каким изменениям не привели...
  19. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    @slayer_kch, С проходом нагородил... Экономь полигоны, в каждом углу проёма по одной вершине и ребру (после триангла)... @Отшельник12, На счёт размытия не могу понять, надо бы скрины к вопросу прилагать... А так как вариант: Качество отображения текстур у меня по умолчанию, если речь о детальных текстурах то они отображаются только в SDK.
  20. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопрос на счёт генерации AI-сетки... Подскажите, в каких случаях ai-ноды игнорируют объект? Объект проходит через плоскость террейна полностью, по идее ai-ноды должны лечь вокруг него, но этого не происходит В снаплист он включён... Этот вопрос снят, дело было в материалах самого объекта... Бокал Ирландского эля подсказал... Но есть ещё вопрос, можно ли управлять генерацией AI-сетки? Настроить генерацию таким образом, что бы ai-ноды не ложились на объекты определённой высоты...
  21. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Comador, Break, спасибо за подсказки, сделал файл "shortcuts.ltx" и всё заработало... Похоже очередной сюрприз от СДК...
  22. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Comador, да прочитал, но там надо загружать *.ltx файл... Где его раздобыть? Или самому писать, пожно пример присести?...
  23. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите, как настроить горячие клавиши в СДК? При использовании кнопки "Add" происходит переключение на кнопку "Select" автоматом... Можно ли с этим как то разобраться? Очень неудобно при редактировании AI-сетки...
  24. CuJIbBEP

    Жесть

    Zander_driver, прочитал, о патче от tverdok`а в шапке нет ни слова.... Я уже писал, что после его удаления всё стало нормально...
  25. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Break, о да! Если бы в контекстном меню hypershade была такая функция, то было бы шикарно...
×
×
  • Создать...