-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Подскажите по такому нюансу... По данному уроку, новой модели можно назначить до 4-х анимок... Но после экспорта в ogf и подгрузке локации, на которой находится данная модель нпс, в логе появляется ругань на анимации... Если назначить одну - stalker_animation.omf, то всё нормально.
-
@iPoGi, такое видел только в ближнем бою... В нём пистолет более практичен и удобен нежели автомат... Устраивал перестрелку с Лисом, стоило мне отойти на какое-то расстояние и он начинал стрелять из автомата, который я ему вручил...
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Надеюсь темой не ошибся... Перенёс Шрама из ЧН в ТЧ-SDK, сделал ему такой "черновой" профиль профиль:
-
@Egor_bugor, Графика убогая... В этом нет ничего удивительного, особенно если учесть в какие года он разрабатывался... Но если взять ранние билды (например 1935), то они точно не имеют ничего общего с выпущенным кастратом... А что касается "невнятности" локаций и "никакой атмосфере", так это как говорится "на вкус и цвет", кому-то нравится кому-то нет... Это хорошая почва для флуда, так что я закругляюсь.
-
Просто набери в поиске "билдовский марафон" и посмотри...
-
@krovosnork, наверно много лок декомпилировал, lod`ов object`ов накопилось прилично... Сколько весит папка с ними и сколько оперативки у компа?
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@Gradus2706, ссыль на Урал жива, второй архив - "всё остальное"... -
@krovosnork, у меня компилятор всегда валился даже на голом террейне, хотя оперативки 16 Гб... Поделил его на девять частей и компилятор прожевал его со свистом
-
@krovosnork, попробуй разделить его на две части и скомпилировать отдельно от остальной сцены... По полигонам террейн Болот ЧН довольно велик (не помню точное ограничение для террейна) и из-за этого компилятор и валится.
-
@krovosnork, террейн отдельно пробовал компилировать?
-
@nikita_nz1986, имеется тут...
-
@Comador, Не совсем понятен такой нюанс, при обновлении версии СДК 0.5 до 0.6 в геймдате СДК конфиги лежат в config, а не в configs как в оригинальной геймдате после распаковки... Как тут поступить?
-
[CS] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не могу понять, terrain_marsh_det.thm в папке terrain имеется, но сама текстура terrain_marsh_det.dds отсутствует... У всех так или я так криво распаковал игровые архивы? Распаковывал пару раз... -
Подскажите как в channel box/layer editor изменить отображение координат объекта с трёхзначного значения на шестизначное, после точки(запятой)? И возможно ли это? Например: -153.497 на -153.497123
-
@Comador, Да, пробовал ранние версии конвертера - работают нормально... Но эта версия ни в какую.
-
Подскажите, кто нибудь использует конвертер 2013-03-22? Он упорно не видит папку config:
-
Подскажите, конвертирование локаций от других версий (вместе с level.spawn) в формат СДК-ТЧ, всё так же невозможна? Или есть подобные парсеры?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто в курсе подскажите на счёт Dunin_ammo (перепаковка патронов), на просторах тырнета имеется мод в архиве, но так же имеется на Сталкерине... По содержанию скриптов друг от друга существенно отличаются... Какой лучше использовать? Сам я не скриптер, объективно оценить их не могу -
@Comador, Опять - 25... В Майке 2012 эти плагины не загружаются... // Error: Unable to dynamically load : C:/Program Files/Autodesk/Maya2012/bin/plug-ins/xrayMayaTools.mll // // Error: // // Error: (xrayMayaTools) // Xray_path.ltx прописан. Может они под семёрку?
-
На сайте X-Ray Maya tools вроде как имеются плагины от 2013.07.22,при попытке скачать получаю ответ: мол "Убирайся отсюда, Сталкер!" Эти плагины вообще есть в природе? В тырнете не нашёл...
-
@GasSnork, загружай в СДК еррорлист (так вроде - build_****.err) и смотри косяки геометрии... Красным отмеченые - исправлять, синие по желанию... К тому же чем больше лока, тем больше оперативки необходимо.
-
aka_sektor, вопрос снимается.... Исчерпывающие ответы, по данному виду спавна, имеются в видео-уроках Андрея Непряхина - "SDK 0.4 Спавн элементы на локации". За что ему огромнейшее спасибо, это я невнимательно смотрел...
- 14 ответов
-
- x-ray sdk
- actor editor
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
CuJIbBEP ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
@Romann, модельки для конверта в игру сталкер и Модели персонажей и монстров из Метро-Луч Надежды... -
aka_sektor, смотрел подобные ящики на других локах, проблема со спавн-шейпом... Его удаляю, оставляя статический объект и inventory_box и игра запускается нормально. Сам ящик функционирует как пустой тайник или хранилище. Решил что проблема в Story ID, прописал его в game_story_ids, но толку ноль. Не могу понять чего ещё ему надо... Обратись в тему вопросов по SDK: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560 <<< aka_sektor
- 14 ответов
-
- x-ray sdk
- actor editor
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ