Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @_Val_, можно ставить растительность спавном, но если у неё не будет кости то неписи будут проходить сквозь объект как ни в чём не бывало... Так кусты можно ставить и на аи-сетке, но лишь для визуальной красоты, на игровой процесс они никак не повлияют. В истории Прибоя есть заспавненные объекты без костей, неписи как и ГГ проходят сквозь них. Если будешь этой ерундой замарачиваться то эти объекты не должны быть привязаны к аи-сетке, не знаю как этот параметр прописан в распакованном all.spawn`е, но в СДК, при компиляции all.spawn`а, объекты находящиеся вне аи-сетки, но приаязанные к ней и близкие к её краям, портируются компилятором в её пределы, остальные удаляются...
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, да наблюдал, но только на болотах ЧН. Но потом они исчезали, похоже что в процессе косячные объекты были исправлены. Это объясняет фантомность ошибок, спасибо, теперь есть о чём подумать... Надеюсь спецы не оставят без внимания эту недоработку и выпустят патчик
  3. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @murrrchik, такое впечатление что конвертер при декомпиляции сам такую гадость генерирует. В таких случаях модифицированные компиляторы - единственный выход, хотелось бы понять природу этих фантомных полигонов.
  4. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопрос из ряда "Что за фигня такая, кабаки и дефки"?... Глюк редкий и скорее всего относится к глюку СДК. У объекта в этом месте образуется инвалидный фэйс, самое интересное что он образуется на пустом месте... То есть на том месте где нет полигонов. 0_о
  5. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Не надо искать глюк не в геометрии, несколько миллионов поликов в дефолтном секторе - это нормально... 3,5 миллионов поликов в дефолтном секторе имеет Кордон ЧН, на максимальных настройках компиляции он идёт у меня как кубик из данной статьи, хотя ресурсы бука довольно посредственные... На ЗП обозревал Затон на возвышенности, были установлены Absolute nature 3 и AtmosFear, только при настройках alife - 1500 начинались жёсткие лаги.
  6. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Понятно, похоже вылет редкий:
  7. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @Dennis_Chikin, можно по подробней что за вылет? Что за ограничение по геометрии?
  8. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, ни разу такого не наблюдал, но предположу что история моделей при экспорте из 3d-редактора не чистилась, если чистилась то даже не представляю что это за чудеса Да и сектора никак не могут повлиять на геометрию, они либо соответствуют друг другу, либо не соответствуют...
  9. CuJIbBEP

    Раритеты :)

    Сборка на основе Freeplay Start v1.21 от @alex5773. Ссылка: https://yadi.sk/d/TbZ4_L5CccR3f, (с худом и фиксом). p.s.: Пусть лежит, удалять не будут
  10. CuJIbBEP

    Раритеты :)

    Сборка на основе Freeplay Start v1.21 от @alex5773. ссылка: https://yadi.sk/d/j7we93Jjcaovr худ к сборке: https://yadi.sk/d/-RU1aGylcaoyd
  11. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Самострел, есть патч 1 и патч 2, есть патч 3 (из неопубликованных архивов АМК)... Но про патч "rev. 22" не слышал ни разу, прошерсти тырнет как следует, а то мы в замешательстве....
  12. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @alex5773, кажется нашёл собирательство для ТЧ, но не в тырнете а у себя в общем беспорядке... Проверь оно или не оно...
  13. CuJIbBEP

    AI additions

    @alex5773, там только se_stalker.script не от 4-го патча.
  14. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Парни, подскажите настройки генерации AI-сетки в свойствах, наэксперементировал и теперь вспомнить не могу настройки по умолчанию...
  15. CuJIbBEP

    Музыка I

    В эту тему не заходил ни разу, мои предпочтения Industrial, Dark ambient, Dark electro, Aggrotech и т.п... Но собственно не этим хотел поделиться, взял трек из начальных титров сериала "Чернобыль.Зона отчуждения", к сожалению он идёт всего 30 сек, немного расширил его до 45 сек... Нашёл оригинальный от композитора - "Александр Соколов – Вакуум", но без вставок счётчика Гейгера он кажется каким-то бедненьким и не атмосферным... Сам трек, формат WAV, может кому для менюшки сойдёт...
  16. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    , может это остатки от нагромождений prop_fake_kollision? Если брать билдовские Генераторы, то там все объекты (включая террейн) покрыты полигонами с этим материалом... Их сразу все удалял, после компиляции ни каих косяков не видел... Ну кроме родных косяков геометрии. Кстати о геометрии, на террейне много косяков, полигоны налезают друг на друга с вершинами вперемешку... Поковырялся на тестовой локе, эти квадратные косяки связаны с источниками свети и их близким расстоянием от объектов... Тут вся соль, или можно сказать одна загвоздка - стоит как следует подальше отвести источник света от объекта и тени рисуются нормально и квадратных артефактов вокруг источника света нет... Теперь понятно почему разрабы вынесли косточки лам так далеко наружу, обойти суть проблемы проще чем её исправить
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Melo, мне кажется что xrDO_light просто меши травы расставляет по карте деталей... Есть ещё вопрос про освещение на r2, частенько вижу такие вот квадратные косяки вокруг источников света:
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Выяснилось что свет на статике создаётся при компиляции уровня, а xrDO_light в этом случае не нужен... С чего я взял что он создаёт источники света r1 не знаю, наверно где-то давно из комментов вычитал...
  19. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Нарисовался вопрос, им как-то не задавался раньше... Как скомпилировать локу без травы? ХrDO_light вылетает если на локе её нет, без этой операции не будет и источников света r1... Как тут поступить, может ключик какой есть? Что-нибудь вроде "-no_detail_check"
  20. CuJIbBEP

    AMK файлы (2007-2010)

    У кого остался АМК 1.4.1 patch 3(beta), перезалейте пожалуйста...
  21. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну да, у меня с Генераторами проблем не было, всю статику ставил по дефолтам с соответствующим материалом (металл, камень, и т.д), проблем не было... Правда я брал Генераторы из билда... У компилятора таких вылетов не видел, но он напомнил вылет уже в самой игре, когда у террейна не было маски...
  22. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если некоторые спавн-объекты лежат не на ai-сетке, но очень близко к её границе, то компилятор автоматом "затаскивает" их на сетку... На самый её край
  23. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    После билда локи в СДК не спеши его закрывать, проверь, различные ошибки подсвечиваются красным и синим... Синие - вроде ошибки не критичные, многие связаны с косяками UV, красные - ошибки геометрии. Какие-то обходятся модифицированным компилятором, какие-то вообще не обходятся и их надо исправлять вручную... После вылета компилятора открывай локу в СДК и окрывай файл *err (или что-то вроде того)... Compile > Import Error List > в папке logs смотри файлы с вышеуказанным расширением, они покажут косяки...
  24. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, Хм, можно и без них пробовать, зависит от компа, тут уж кто на что горазд... Пилил Долину шорохов, без секторов на максимальных настройках лока не запустилась, а с секторами на буке полёт нормальный, есть местами небольшие лаги, но они почти незаметны. Не запустился и Путь во мгле, даже на минимальных настройках... Хотя у меня ЗП, в связке с Absolute Nature и с AtmosFear, идёт без проблем... Когда их Кордон разобрал то понял почему, руки если дойдут то допилю его. Сам посуди, если находишься в каком-то секторе, то геометрия остальных секторов для актора не отображается, это можно увидеть если сделать сектора, но не делать порталы... Если актор в дефолтном секторе, то геометрия других секторов (подземелий, внутренних помещений разных строений, подвалов) для него не просчитывается, прямая экономия видео-ресурсов.
  25. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Крайне зря... Но конечно можно делать локи в стиле Spectrum Project, только для обладателей убер-машин, тут уже кто как хочет...
×
×
  • Создать...