-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
@HellRatz, честно, я не математик, мне сложно понять суть описанного в данном посте. На практике убедился в ограничениях по памяти. Хотя чему удивляться? СДК - приложение 32-хбитное, со всеми "вытекающими"....
-
@murrrchik, только если появились правки для СДК, позволющие ему юзать больше памяти от системы. При генерации аи-сетки для больших локаций у меня оригинальный СДК валится примерно при 1,8Гб использованной оперативки, примерно при двух из шестнадцати.
-
На счёт ограничения по аи-нодам... Сделал двух полигональный плайн 8х8 в качестве террейна, решил сгенерировать ноды на нём сплошняком. СДК выдал ошибку по памяти примерно на 32%, оперативки LE скушал примерно около 2Гб. Посмотреть сколько аи-нодов сгенерировалось увы не вышло, СДК посылал подальше с какой-то ошибкой. Пробовал на 64хбитной ХРюшке, оперативки 16Гб, как-то так...
-
, попробуй через стандартный поиск в проводнике... Задай имя в поиске, в окне всё что найдёт - выдели и удали... Выбранные файлы удалятся, каждый в своей папке.
-
@Silver Raven, пока нет, что это за способ такой? Если компилировать 64-хбитными компиляторами и если достаточно оперативки, то проблем каких либо не должно возникнуть. ЗЫ: пробую генерировать сетку на террейне 8х8, на своём кулькуляторе... Затраты оперативной памяти то растут, то скидываются, не знаю хватит ли её... Можно поиграться с материалами террейна, например Aver с террейном (с материалами default) у меня скомпилировался за 8 минут, на ноутбуке.
-
А ошибок много, что есть в *.err?
-
@sneik, вопрос из-за полигонажа террейна?
-
Да, тоже читал, но число не помню. Надо как-то выбрать время и "провентелировать" этот вопрос...
-
Интересно узнать причину, с геометрией проблем не должно возникнуть. А вот справится ли СДК с такой сеткой даже не знаю.
-
@sneik, почему невозможно сбилдить такую локу?
-
@sneik, жесть, главное пройти начальные этапы компиляции... Если начался процесс создания лайтмапов, то можно выдохнуть и забыть про комп на недельку, и молиться что бы свет не выключали на 99% готовности, как у меня не раз бывало... Если компилировать только под динамику, то у 64-хбитных компиляторов есть ключ на отключение процесса создания лайтмапов... -nolmaps == disable lightmaps calculating (подробности в readme_KD.txt) Его не пробовал пока, но попробуй да отпишись что получилось.
-
@DoK74rus, может проблема в железе? Из личного опыта, для запуска 64-хбитных компиляторов пришлось потанцевать с бубном, но шаманский инструмент не помог. Пришлось переустановить систему и поставить Microsoft Visual C++ 2010, потом Net framework (для семёрки версия 4.5, для ХРюшки х64 хватило 3.5). Только тогда компиляторы запустились. С СДК от Юршата всё более чудеснее, он проработал пару дней, потом отказался запускаться вообще с ошибкой - "Access violation at address чего-то там". Система Семёрка х64. Поставил другую материнку, просто проверить её живая или нет, из той же серии что и ранее стояла (ничего переустанавливать не пришлось). Ради интереса попробовал запустить СДК снова, и чудо произошло, оно снова работает... По первому вопросу, возможно не хватает оперативки, залей куда нибудь свой "*.err", возможно по геометрии полно ошибок.
-
@Silver Raven, По первому вопросу, если фэйсы полигонов здания обращены во внешнюю сторону, то просвечиваться такие здания не должны... По второму, лоды не поддерживают прозрачность, только растительность это может делать благодаря своим материалам. Но можно разделить объект, машину без стекла сделать лодом, а её стекло статическим объектом с соответствующими материалами разрушаемого стекла, на графон в худшую сторону это не повлияет. (Но для этого понадобятся некоторые навыки работы в 3d-редакторе).
-
@Anonim, нет, такого быть не должно... У меня что-то было такое при экспорте из Майки, но не при декомпиляции.
-
@BoBaH_671, можно, выбрав вкладку Ai-сетки, в свойствах сцены (Scene - Options) увеличить параметр Visible Radius, максимальное значение кажется 250.
-
, попробуй открыть локу, очистить лог в СДК и сделать билд, и скопируй сюда его полностью... Посмотрим что пишет. Хм, а у меня этого нет в описании... Архив - 19 02 2015.
-
@V92, что бы получить build.prj и build.cform... Они нужны для компиляции ai-сетки.
-
@Silver Raven, странно, может где-то нулевые ноды имеются, а в режиме драфта они игнорируются? Пока с таким не сталкивался, все сетки компилировал как обычно с "@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -f"...
-
, а xrAI в процессах не висит? Вися в процессах он блокирует какие либо изменения с файлом build.prj... При этом билд пройдёт успешно, но в логе можно не заметить сообщение о build.prj.
-
@Silver Raven, имеются необходимые файлы - build.prj и build.cform? Если их нет, то вылет будет без лога. Да и слабо представляю в чём разница сетки собранной на драфте от обычной... Может кто в курсе?
-
@AndrewMor, я тоже разбивал all.spawn ФриПлейСтарт на части, однако столкнулся с каким-то глюком, вроде бы СДК жаловался на дубликаты всего и вся по спавну... 0_о... , похоже что какая-то зона имеет ошибочный параметр в секции Alife... Или что-то вроде того.
-
@AndrewMor, какую-то локу из пака Кости конвертировал, кажется Затон... Там level.spawn был оригинальный ЗП`шный... Может Припять из-за него не конвертируется?
-
Странно, а вокзал Лиманска кто нибудь тестировал продолжительное время? Там сетку собирал оригинальным xrAI, ничего такого не наблюдал...
-
@Silver Raven, эти глюки есть и в чистой игре, не думаю что здесь есть вина сетки и компиляторов. Возможно это могут исправить моды улучшающие Ai неписей. По сетке, да кусты можно игнорировать, это всё упрощает, но в реале через густой кустарник пройти непросто... В больших зарослях делаю "тропки", в местах где не сильно густая растительность.
-
@BoBaH_671, Если старая сетка не так уж и плоха, то нет смысла удалять её... Но если уж начал генерировать сетку, то надо выделять не только террейн, но и все объекты... А там как Бог пошлёт... Генерация сетки с ноля чревата глюками, например сидящими на ветках кустов собаками. Или Псевдо-гигантами....
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ