Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Max_Raf, возможно разбиваются грани uv-вершин... Больше uv`шек - больше вес... Тоже интересовался подобным таким вопросом, но так плагин экспорта (в моём случае майки) работает, но в три раза это перебор 0_о. Это как вариант, в твоём случае может и что-то другое быть...
  2. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @monk,Такие пойдут, подушка с одеялом? Меш на ЯДе...
  3. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Anders_Basymowski, есть zenobian mod v0.0118... Описание:
  4. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Так понял лока на драфте скомпилирована, не настроены материалы для объектов использующих прозрачность, у данных текстур нет альфа-каналов... Последнее вряд ли, но всё же как вариант...
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хм.. Обычно из-за хомов не бывает вылетов, максимум в логе пишет об ошибочном хоме и всё... Но приму к сведению....
  6. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @scala, Давненько кто-то из камрадов, то ли Колмогор то ли Бардак, писал, что Сталк хорошо работает с большим количеством низкополигональных объектов, и плохо с хайполи... Относится ли это правило к ЧН и ЗП не знаю, но всегда ему следую и проблем с производительностью не имею даже на своём калькуляторе... Так же методом тыка заметил что количество ошибок геометрии кушает память. На одной из лок нечаянно испортил по uv один лод-объект, на локе их было полно следовательно ошибки умножались многократно. Таким образом ранее компилируемая лока перестала компилироваться, памяти не хватало, После исправления лода всё снова стало нормуль.... Пробовал на оригинальном xrLC...
  7. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, я пользуюсь оригинальным... А ссылки на посты, посвящённые этому ограничению, из-за давности не приведу... В конце концов каждый может провести тест самостоятельно. Компилятор от KD в этом вопросе не испытывал, но пользуюсь таким методом до сих пор и из-за того что так удобней и скромней...
  8. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @scala, давненько были обсуждения об ограничении террейна по полигонам, цифру не помню, кажется 150k полигонов, если выше то компилятор падает. Относится данное ограничение к 64битному компилятору KD не знаю, не пробовал им компилировать цельные объёмные террейны. Ранее проводил эксперимент с террейном Болот ЧН, компилироваться целиком он никак не хотел. Тогда поделил его на девять частей и компилятор проглотил его со свистом, каких-то нехороших последствий деления в игре не замечал...
  9. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Helgi, если для ТЧ то тут... Автор - Red75.
  10. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    В чистой игре такого вообще не видел... Может дело в движковых правках, или в СДК из исходников? Множество тестовых лок делал, для проверки всяких нюансов, но НПС никогда не проваливались.
  11. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    у меня стабильно неписи спавнились, 3-4 внизу как и выло заспавнено в СДК, остальные на верху... Единственное что плоти не пользовались слинкованными нодами и не пытались залезть на верхний объект. А вот сталкеры тупили, одни стоят на месте, другие бродят, третьи топчатся на месте... В общем мост решил видоизменить, сделать его трёхступенчатым, сталкеров заспавнил на разных его высотах... Если их опустить по щиколотку то проваливаются все одинаково, и не проваливаются ни один если немного их приподнять... Похоже разница в высоте слоёв сетки роли не играет. А никто не проверял вэйпойнты, если они есть?
  12. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @_Val_, может этот глюк ещё зависит от непосредственной близости нижнего слоя сетки?
  13. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, то бишь как при создании аи-сетки - выделяю нужный статический объект (террейн или этот мостик) и далее перехожу во вкладку спавна, и через Commands-Select Object From List вношу выбранную геометрию в список снапа, она подсвечиваются красным. При расстановке НПС можно не бояться что они встанут где-то ниже или выше, они встанут точно на выбранное место, согласно их пивоту. Ну или проще - Enable/Show Snap List плюс +/- Mode и не выходя из вкладки спавна можно выбрать геометрию на которой спавним неписей. После того как выбрали отключаем +/- Mode, и приступаем к расстановке спавна. Время от времени пользуюсь этим методом, так как кнопки привязки в верхней панели не всегда работают и спавн объект ставится не на геометрию а в пустоту...
  14. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Romann, решил эту проблему? Или просто лут перенёс в другое место?
  15. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Собственно о чём и писал abramcumner... На тестовой локе поставил неписей на своеобразный мостик, при этом всегда использую привязку. Неписи спавнятся правильно, на мостике. Отключил привязку и опустил НПС примерно по щиколотку: И НПС провалились под мостик, при начале игры они спавнятся внизу под мостиком: Если неписей приподнять немного выше, то спавн проходит правильно, на мостике. Так что похоже есть некоторый "допуск", ниже предела которого НПС проваливаются на следующий слой аи сетки.
  16. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    В идеале да, но если лока большая и сложная по геометрии то за один заход не получается, если только упрощённые фейки строить...
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @_Val_, ну если не спавн и не сетка, то что? На вряд ли логика...
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, кстати да, тоже замечал что сглаживание нодов постепенно нарушается, но не мог понять с чем это связано, так как это происходит незаметно...
  19. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Данную функцию undo/redo постоянно юзаю, в оригинальном СДК от ПЫСов, таких ошибок не наблюдал... А СДК от Юршата упал через два дня, с ошибкой: Пришла от китайцев материнка (из той же серии что и моя старя, так что переустанавливать ничего не пришлось), СДК от Юршата вдруг заработал. Но потом как-то запустил и снова при запуске старая ошибка. ОС - семёрка х64... Ещё по аи-сетке, mauvais писал про проваливающихся НПС, похоже это проблема спавна, но решил сделать тестовую локу со слинкованными аи-нодами на разных высотах, НПС как и предполагалось не проваливаются а спускаются "как в лифте", но не подымаются назад, и вообще многие тупят... Но лучше самим в игре посмотреть, залил тестовую локу на ЯД, сами всё увидите. Скрины с СДК: Ещё в игре при синхронизации получал безлоговый вылет, пришлось в СДК перемещать неписей туда-сюда после чего спавн стал работать нормально. В общем такого "слинкования" на высотах лучше избегать.
  20. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, Хм, тогда бы они не проваливались, а как бы на "лифте" спускались... Такого не видал пока... Интересно, надо протестить нюанс.
  21. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    , честно не припомню, но данный инструмент применяется на готовой локации, непосредственно в игре в первом рендере... Клавишей F11. В папке скриншотов появляется файл скрина, в формате ТГА, название скрина включает в себя необходимые координаты, для миникарты. @sneik, я под ЗП не работаю, я делюсь опытом под ТЧ. , не берусь утверждать что-то (требуется мнение других маперов) но данные из level.ltx берутся для глобальной карты (напирмер для утилиты МапДрагер). Данные со скриншота (F11) идут для карты в КПК.
  22. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    , Кажется при создании миникарты нужной локации (клавиша F11 на статике), можно получить нужные global_rect(или bound_rect) (координаты на миникарте, эти координаты входят в название скриншота локи при юзании F11)... После чего данные координаты вписываются в game_maps_single, в строке global_rect. Примерно как-то так, кто помнит подробности напишите подробней.
  23. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    , Лучше узнать мнение модостроителей, работающих с утилитами. Так как в инструментарии множество утилит для работы с файлами, отвечающих за спавн и связь между локациями.
  24. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    , не нужны: Файлы - build.*, cform_*... build_details.dds оставляешь... В геймдате они не нужны, но могут понадобиться для последующих работ в СДК. Для работы с новым спавном и гейм.графом - level.ai, level.graph, level.gct... Может ещё level.gct.raw, точно не припомню.
  25. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @sneik, если тебе есть что конкретное написать, то пиши. Если нет, то просто прекращай "троллить" в теме. Игра в "ролевые игры" будет способствовать лишь одному флуду. Хотя на всё воля модераторов
×
×
  • Создать...