Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @alex5773, есть такое извращение: Караченская...
  2. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    @AKKK1, установи X-Ray Maya tools согласно инструкции, потом в rawdata (как пример путь - level_editor\rawdata\objects\levels\derevnya) выдели все файлы с расширением *object, начиная например с файла "derevnya_part0000.object" и заканчивая "derevnya_terrain.object". После выделения просто перетащи их в окно 3D-maya. Это и будет статической геометрией локации. Объекты имеющие в своём имени "lod", "fake", "detail", "occ" пока не трогай, незачем... Всё это относится к локам из оригинала ТЧ, с локами из билдов и ЧН/ЗП может быть немного по другому.
  3. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    @Werner,не знал, после установки он был по умолчанию включён, я думал это новый инструмент. Майка сама включает/выключает плагины, с плагином x-рея так тоже иногда бывает...
  4. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Всем привет, кто пользуется 2016-й майкой скажите, у вас Unfold3D не пропадал из UV-Едитора?
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AKKK1, 3D maya, 3Ds max... Любой версии на которые есть плагины... На счёт макса не знаю, на майку есть плагины xrayMayaTools, для версий с 8.5 по 2012. И для версий с 2014 по 2016.
  6. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, что же, значит так и должно быть. Это неудобно, пусть и не катастрофично... У ПЫСовского СДК tga c thm портируются в rawdata по умолчанию... @AKKK1, забавно, эти фейки должны быть частью lod`ов, а лока testers_mp_atp должна быть в в СДК в исходном виде...
  7. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не могу понять, в СДК добавляю новые текстуры, их начальные названия соответствуют имеющимся папкам текстур. После добавления tga-текстура отправляется как положено в rawdata, но её thm почему-то в gamedata. В ПЫСовском СДК такого не было. Может так задумано? 0_о Система - десятка, СДК с правками от Юршата...
  8. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AKKK1, сначала собери all.spawn оригинала без новых лок. Так просто он не соберётся, будут ошибки из-за косячных спавн-объектов и возможно ещё графпойнтов, у меня по крайней мере без ошибок не обошлось. Ну а потом уже можешь цеплять новые локи, там всё просто...
  9. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Silver Raven, Зарегился на нексусе бесплатно, скачал бесплатно... Зеркало на ЯДе... @JoniDen, Сыль на нексусе...
  10. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    СДК со спавном на прямую не работает. Для этого всю игру надо перевести в формат СДК, и после подсоединения новой локи собрать новый спавн, в котором уже будет подключена новая лока...
  11. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Nick_it_On, замени на эту модель...
  12. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Конечно, куда они денутся? Только есть разница в текстурах разных частей игры, например в ТЧ и ЧН имеется одна текстура досок, они одинаковы по названию и картинке, но текстура ЧН имеет разворот на 90 градусов. И если их тупо скопировать с заменой, то получится что объект из досок будет иметь глупый и неестественный вид... Например было так: А стало так:
  13. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AKKK1, просто добавь всё что не найдено (если конечно это жизненно необходимо). Текстуру террейна возьми из папки levels с Юпитером, и удали из неё альфа-канал... Группы сглаживания правятся в 3d-редакторе, скорее всего это из-за имеющихся инвалид-полигонов.
  14. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    , СДК можно запихнуть куда угодно, главное пути прописать... Но зачем его именно в игру закидывать?
  15. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Такого файла нет вообще, ни в официальной трилогии, ни в билдах. Лучше посмотри четвёртый (4) пункт вылетов в этой теме, под спойлером "Вылеты, вызванные ошибками в скриптах"...
  16. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Maximum Carnage, СДК-0.4 оригинал заточен под семейство ХР, похоже у тебя система от семёрки и выше. Накати сверху правленый СДК от Юршата. Распакуй архив в СДК с заменой файлов.
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, я имею ввиду что он обычный статический объект. Да, у него свои особенности, но всё же... Его можно можно затекстурировать как обычный объект, но только видок будет не очень...
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    , статические объекты - строения, террейн, вода... Плюс невидимые объекты - фейковые поверхности и HOM`ы. А также lod`ы (деревья, кусты и часто повторяющиеся объекты декора и тп)...
  19. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AKKK1, ЗПшные thm`ы юзай "на свой страх и риск", я просматриваю какие бампы и детали использует данная текстура, после чего этот тхм удаляю... Покажи лог при компиляции локи после "le2", или лога нет? Я не пробовал ускоренные компиляторы и х64, если лока средних размеров то юзаю ПЫСовский. По крайней мере у него со Станцией проблем не было.
  20. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Странно, у меня никаких проблем с конвертированием не было, тем более с конвертированием оригинала. Попробуй этот конвертер, какого он года и версии не помню, но им давненько уже пользуюсь... Можешь распаковать все локации:
  21. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так я и декомпильнул с обоими вариантами, с le - 3 тысячи с лишним объектов, с le2 - почти 13 тысяч. А ну-да, свой я давно снёс в пользу билдовского... Помню там блоки на стене были отдельными объектами, кроме тех что имели общую вершину с геометрией основной стены...
  22. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Напротив, с режимом le2 объектов становится почти в четыре раза больше, декомпильнул оригинал Кордона из Пути, с le - три с лишним тысячи обжектов, с le2 - почти тринадцать... Похоже с le2 объекты разбиваются на части геометрии не имеющих общих вершин(вертексов)...
  23. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пробовал на кордоне из Пути во мгле, оригинал даже не запускается, после разбития тяжёлых объектов (таких как стена) на части Кордон стал играть, с лагами, но стабильно. Так же и с билдом NC-проджект... Двиг Сталкера хорошо работает с большим количеством низкополигональных объектов и наоборот с хайполи, так писал то ли Бардак, то ли Колмогор. Уже не помню кто, давно это было, ещё кажется ЗП не вышел.
  24. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AKKK1, смотри логи, называться должно как-то так - xrlc.log... А *err открывается в СДК - Compile > Import Error List, показывает косяки геометрии - инвалидные полигоны, растяжки текстур и может ещё что-то, большое их количество жрёт оперативку на начальной стадии компиляции... Но эта фича частенько работает криво, например отмечая инвалидные полигоны там где нет вообще объектов.
  25. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Похоже le/le2 влияют на компоновку объектов при конвертировании. Конвертнул локу с "le", получилось чуть более 1k обжектов. Но l12_stancia_2_part0003.object весит аж 79 мб, с лямом полигонов...0_о
×
×
  • Создать...