-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
@alex5773, есть такое извращение: Караченская...
-
@AKKK1, установи X-Ray Maya tools согласно инструкции, потом в rawdata (как пример путь - level_editor\rawdata\objects\levels\derevnya) выдели все файлы с расширением *object, начиная например с файла "derevnya_part0000.object" и заканчивая "derevnya_terrain.object". После выделения просто перетащи их в окно 3D-maya. Это и будет статической геометрией локации. Объекты имеющие в своём имени "lod", "fake", "detail", "occ" пока не трогай, незачем... Всё это относится к локам из оригинала ТЧ, с локами из билдов и ЧН/ЗП может быть немного по другому.
-
@Werner,не знал, после установки он был по умолчанию включён, я думал это новый инструмент. Майка сама включает/выключает плагины, с плагином x-рея так тоже иногда бывает...
-
Всем привет, кто пользуется 2016-й майкой скажите, у вас Unfold3D не пропадал из UV-Едитора?
-
@AKKK1, 3D maya, 3Ds max... Любой версии на которые есть плагины... На счёт макса не знаю, на майку есть плагины xrayMayaTools, для версий с 8.5 по 2012. И для версий с 2014 по 2016.
-
@Silver Raven, что же, значит так и должно быть. Это неудобно, пусть и не катастрофично... У ПЫСовского СДК tga c thm портируются в rawdata по умолчанию... @AKKK1, забавно, эти фейки должны быть частью lod`ов, а лока testers_mp_atp должна быть в в СДК в исходном виде...
-
Не могу понять, в СДК добавляю новые текстуры, их начальные названия соответствуют имеющимся папкам текстур. После добавления tga-текстура отправляется как положено в rawdata, но её thm почему-то в gamedata. В ПЫСовском СДК такого не было. Может так задумано? 0_о Система - десятка, СДК с правками от Юршата...
-
@AKKK1, сначала собери all.spawn оригинала без новых лок. Так просто он не соберётся, будут ошибки из-за косячных спавн-объектов и возможно ещё графпойнтов, у меня по крайней мере без ошибок не обошлось. Ну а потом уже можешь цеплять новые локи, там всё просто...
-
@Silver Raven, Зарегился на нексусе бесплатно, скачал бесплатно... Зеркало на ЯДе... @JoniDen, Сыль на нексусе...
-
СДК со спавном на прямую не работает. Для этого всю игру надо перевести в формат СДК, и после подсоединения новой локи собрать новый спавн, в котором уже будет подключена новая лока...
-
@Nick_it_On, замени на эту модель...
-
Конечно, куда они денутся? Только есть разница в текстурах разных частей игры, например в ТЧ и ЧН имеется одна текстура досок, они одинаковы по названию и картинке, но текстура ЧН имеет разворот на 90 градусов. И если их тупо скопировать с заменой, то получится что объект из досок будет иметь глупый и неестественный вид... Например было так: А стало так:
-
@AKKK1, просто добавь всё что не найдено (если конечно это жизненно необходимо). Текстуру террейна возьми из папки levels с Юпитером, и удали из неё альфа-канал... Группы сглаживания правятся в 3d-редакторе, скорее всего это из-за имеющихся инвалид-полигонов.
-
, СДК можно запихнуть куда угодно, главное пути прописать... Но зачем его именно в игру закидывать?
-
Такого файла нет вообще, ни в официальной трилогии, ни в билдах. Лучше посмотри четвёртый (4) пункт вылетов в этой теме, под спойлером "Вылеты, вызванные ошибками в скриптах"...
-
@Maximum Carnage, СДК-0.4 оригинал заточен под семейство ХР, похоже у тебя система от семёрки и выше. Накати сверху правленый СДК от Юршата. Распакуй архив в СДК с заменой файлов.
-
@sneik, я имею ввиду что он обычный статический объект. Да, у него свои особенности, но всё же... Его можно можно затекстурировать как обычный объект, но только видок будет не очень...
-
, статические объекты - строения, террейн, вода... Плюс невидимые объекты - фейковые поверхности и HOM`ы. А также lod`ы (деревья, кусты и часто повторяющиеся объекты декора и тп)...
-
@AKKK1, ЗПшные thm`ы юзай "на свой страх и риск", я просматриваю какие бампы и детали использует данная текстура, после чего этот тхм удаляю... Покажи лог при компиляции локи после "le2", или лога нет? Я не пробовал ускоренные компиляторы и х64, если лока средних размеров то юзаю ПЫСовский. По крайней мере у него со Станцией проблем не было.
-
Странно, у меня никаких проблем с конвертированием не было, тем более с конвертированием оригинала. Попробуй этот конвертер, какого он года и версии не помню, но им давненько уже пользуюсь... Можешь распаковать все локации:
-
Ну так я и декомпильнул с обоими вариантами, с le - 3 тысячи с лишним объектов, с le2 - почти 13 тысяч. А ну-да, свой я давно снёс в пользу билдовского... Помню там блоки на стене были отдельными объектами, кроме тех что имели общую вершину с геометрией основной стены...
-
Напротив, с режимом le2 объектов становится почти в четыре раза больше, декомпильнул оригинал Кордона из Пути, с le - три с лишним тысячи обжектов, с le2 - почти тринадцать... Похоже с le2 объекты разбиваются на части геометрии не имеющих общих вершин(вертексов)...
-
Пробовал на кордоне из Пути во мгле, оригинал даже не запускается, после разбития тяжёлых объектов (таких как стена) на части Кордон стал играть, с лагами, но стабильно. Так же и с билдом NC-проджект... Двиг Сталкера хорошо работает с большим количеством низкополигональных объектов и наоборот с хайполи, так писал то ли Бардак, то ли Колмогор. Уже не помню кто, давно это было, ещё кажется ЗП не вышел.
-
@AKKK1, смотри логи, называться должно как-то так - xrlc.log... А *err открывается в СДК - Compile > Import Error List, показывает косяки геометрии - инвалидные полигоны, растяжки текстур и может ещё что-то, большое их количество жрёт оперативку на начальной стадии компиляции... Но эта фича частенько работает криво, например отмечая инвалидные полигоны там где нет вообще объектов.
-
Похоже le/le2 влияют на компоновку объектов при конвертировании. Конвертнул локу с "le", получилось чуть более 1k обжектов. Но l12_stancia_2_part0003.object весит аж 79 мб, с лямом полигонов...0_о
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ