Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не всё от геометрии зависит, делать "правильную" геометрию это само собой разумеется, однако не будем забывать про материалы и погоду... Правильная геометрия + правильные материалы + indoor и будет тебе *цензура* жителя африканского континента...
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Дизель, в лабе Silver Raven вертексное стекло на динамике освещалось статическим light, который был рядом... Может в ЗП подобная ситуация...
  3. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, хм, у меня нет там синевы, объект вертексный...
  4. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Компилировал террейн 127 (или примерно) кв.км компилятором KD, лайтмапы тоже не создались, этот процесс компилятор просто прекратил, хотя 1-1 и 1-2 уже были созданы, компилятор их снёс...
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, остались... Это красота имеется благодаря вертексным материалам:
  6. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, их можно делать, можно не делать... Всё по личному усмотрению автора... @Дизель, такова геометрия, со сглаживанием полный порядок (стены ровные). Этого глюка не избежать если применяются вертексные материалы (уже всяко разно эксперементировал)...
  7. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если я не туплю то лайтмапы - карты теней и света для статики... Если нужна вменяемая картинка на статике то без лайтмапов не обойтись, по крайней мере для низкополигональных плоских обектов. Первый скрин на вертексах, второй на дефолте: Компилировалось оригинальным xrLC...
  8. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    , У меня эта правка окон тоже не работала... Юзай СДК от Юршата, работает на семёрке и десятке (с учётом того что установлен нужный софт для работы редактора)... В шапке есть ссыль - "Собранный из исходников СДК 0.4, с нормальными диалоговыми окнами: скачать", есть ещё третий патч, отключающий "оптимизацию" скелетных моделей...
  9. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @aka_sektor, на сайте же выложены... От 0.3.5 до 1.3.2 rev.486 и выше. Ссылки живые...
  10. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @dPlayer, перегнал их через СДК ТЧ, но когда их выбрасываешь на землю они сворачиваются как ёжики...
  11. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Marafon6540, компилятор ломает статику с мелкими полигонами, в сцене можно выставить Weld distance (m) на нули... Может помочь если полигоны не совсем мелкие. Либо придётся переделывать эти, можешь скинуть эти объекты, посмотрим...
  12. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @S.T.W.A.L.K.E.R., Моделька, афтар - jgar... зы: Её бы поправить, а потом уже привязывать, но что есть то есть...
  13. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Как она работает с сеткой? Даже если собрать квадраты лок с учётом их глобального расположения и подогнанных террейнов, то как прога сошьёт сетку на границах? Ведь пограничные ноды не имеют направление на внешнюю сторону... Возился с ЧАЭС-2 там сейчас более 2 миллионов аи-нодов, столько СДК сгенерировать не может, но как добавлял не помню, в этом неправлении надо ещё покопаться. Сейчас тупо компилирую болванку террейна в 123,21 кв.км (это предел, выше СДК валится)... Кстати опыт показал что на краш СДК при билде связан именно с площадью локи а не с её полигонажем (поигрался с инструментом масштабирования).
  14. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @SoP, переварит без проблем... Да статика и прочее останется в оперативке. Да, даже на SSD-винте будет грузиться долго... Но заселять Зону как бочку сельди не стоит, и так получается как в меме "Почему я не хожу к четвёртому энерго-блоку? Там слишком людно"... А оптимизацию для видеокарт можно сделать. Над программой что склеивает локации кто ни будь ещё трудится, или она ушла в небытие?
  15. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Да, это не проблема... Что бы ты меня понял попробуй скомпилировать локу с террейном с площадью не 7460х7460 а 70460х70460, я как раз об этом.
  16. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Для выяснения какую площадь сможет прожевать СДК, 12 террейнов оригинала использовал просто как болванки. Какие типы могут быть у террейнов? Они все - статичекие объекты, со своим набором материалов. Не переведу же их в lod`ы... 0_о
  17. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Да, знаю, но попробуй переубедить маньяка... Полигонаж 96 террейнов из ТЧ это - более 6,5 миллионов полигонов, билд в СДК-LA проходит. Однако сгенерированный террейн в 2 миллиона полигонов, но значительно превышающий по площади "счастливую восьмёрку" и порубленный на части по 130-150 тысяч полигонов, билд не проходит. Для наглядности скрин: В центре 96 лок ТЧ оригинального размера.
  18. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @sneik, мне нужна вся Зона + переходные пространства, схожие с оригинальными географическими данными.
  19. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, не совсем, я хотел узнать какой террейн по площади может сбилдить СДК. Если собрать все террейны в одной сцене, то билд пройдёт без проблем, если копипастом удвоить или утроить площадь то СДК-ТЧ (Юршата) и СДК-3П валятся с ошибкой, рекордсменом стал СДК-LA, выдержал увосьмирение площади в одной сцене (96 террейнов оригинальных лок, включая террейны Бара-Ростка и ЧАЭС). Осталось поиграться с полигонажем.
  20. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @sneik, Понимаю что страдаю бешенством, но маниакальное наваждение не отпускает мозг... Сделал приблизительный подсчёт: Росток и ЧАЭС-2 можно исключить, с Баром и ЧАЭС у них одинаковые террейны, их можно сшить, с Ростком и баром это уже проделано, но ЧАЭС у меня железка не потянет...
  21. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @sneik, хотя бы опираясь на эти данные узнать примерное значение (+ - ~)... В майке измерения выставлены в метрах, примерно можно узнать создавая плейны. Может у кого уже имеются конкретные цифры... Получилось что Кордон примерно 1044 квадратных КМ (720х1450м). Позже напишу об остальных измерениях.
  22. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Кто нибудь подсчитывал общую площадь поверхностных лок (12 штук, учитывая террейны Бара с Ростком, ЧАЭС и ЧАЭС-2)? Или если кто занимался компиляцией лок ТЧ поделитесь инфой из level_stat.txt, в оригинале их нет...
  23. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, похоже я не совсем улавливаю суть вопроса, ну да ладно... Проблема разворота со стёклами решается без перекомпиляции локи, достаточно Make-Game и компиляции спавна... В том случае выпавший из сектора (в виду изменения по полигонам) объект я вернул в свой сектор без перестройки секторов и порталов. Может так же можно и с лестницами разобраться? Надо будет проверить...
  24. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, Хм, тогда зачем трогать сектора и порталы? Если нужно отредактировать только сетку то Make AI-Map и всё, иль я чего-то недопонимаю?
  25. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    "Remove default - Create default" - не стоит, придётся пересоздавать порталы. Гораздо проще довавить объект в нужный сектор...
×
×
  • Создать...