-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
Не всё от геометрии зависит, делать "правильную" геометрию это само собой разумеется, однако не будем забывать про материалы и погоду... Правильная геометрия + правильные материалы + indoor и будет тебе *цензура* жителя африканского континента...
-
@Дизель, в лабе Silver Raven вертексное стекло на динамике освещалось статическим light, который был рядом... Может в ЗП подобная ситуация...
-
@Silver Raven, хм, у меня нет там синевы, объект вертексный...
-
Компилировал террейн 127 (или примерно) кв.км компилятором KD, лайтмапы тоже не создались, этот процесс компилятор просто прекратил, хотя 1-1 и 1-2 уже были созданы, компилятор их снёс...
-
@Silver Raven, остались... Это красота имеется благодаря вертексным материалам:
-
@sneik, их можно делать, можно не делать... Всё по личному усмотрению автора... @Дизель, такова геометрия, со сглаживанием полный порядок (стены ровные). Этого глюка не избежать если применяются вертексные материалы (уже всяко разно эксперементировал)...
-
Если я не туплю то лайтмапы - карты теней и света для статики... Если нужна вменяемая картинка на статике то без лайтмапов не обойтись, по крайней мере для низкополигональных плоских обектов. Первый скрин на вертексах, второй на дефолте: Компилировалось оригинальным xrLC...
-
, У меня эта правка окон тоже не работала... Юзай СДК от Юршата, работает на семёрке и десятке (с учётом того что установлен нужный софт для работы редактора)... В шапке есть ссыль - "Собранный из исходников СДК 0.4, с нормальными диалоговыми окнами: скачать", есть ещё третий патч, отключающий "оптимизацию" скелетных моделей...
-
@aka_sektor, на сайте же выложены... От 0.3.5 до 1.3.2 rev.486 и выше. Ссылки живые...
-
@dPlayer, перегнал их через СДК ТЧ, но когда их выбрасываешь на землю они сворачиваются как ёжики...
-
@Marafon6540, компилятор ломает статику с мелкими полигонами, в сцене можно выставить Weld distance (m) на нули... Может помочь если полигоны не совсем мелкие. Либо придётся переделывать эти, можешь скинуть эти объекты, посмотрим...
-
@S.T.W.A.L.K.E.R., Моделька, афтар - jgar... зы: Её бы поправить, а потом уже привязывать, но что есть то есть...
-
Как она работает с сеткой? Даже если собрать квадраты лок с учётом их глобального расположения и подогнанных террейнов, то как прога сошьёт сетку на границах? Ведь пограничные ноды не имеют направление на внешнюю сторону... Возился с ЧАЭС-2 там сейчас более 2 миллионов аи-нодов, столько СДК сгенерировать не может, но как добавлял не помню, в этом неправлении надо ещё покопаться. Сейчас тупо компилирую болванку террейна в 123,21 кв.км (это предел, выше СДК валится)... Кстати опыт показал что на краш СДК при билде связан именно с площадью локи а не с её полигонажем (поигрался с инструментом масштабирования).
-
@SoP, переварит без проблем... Да статика и прочее останется в оперативке. Да, даже на SSD-винте будет грузиться долго... Но заселять Зону как бочку сельди не стоит, и так получается как в меме "Почему я не хожу к четвёртому энерго-блоку? Там слишком людно"... А оптимизацию для видеокарт можно сделать. Над программой что склеивает локации кто ни будь ещё трудится, или она ушла в небытие?
-
Да, это не проблема... Что бы ты меня понял попробуй скомпилировать локу с террейном с площадью не 7460х7460 а 70460х70460, я как раз об этом.
-
Для выяснения какую площадь сможет прожевать СДК, 12 террейнов оригинала использовал просто как болванки. Какие типы могут быть у террейнов? Они все - статичекие объекты, со своим набором материалов. Не переведу же их в lod`ы... 0_о
-
Да, знаю, но попробуй переубедить маньяка... Полигонаж 96 террейнов из ТЧ это - более 6,5 миллионов полигонов, билд в СДК-LA проходит. Однако сгенерированный террейн в 2 миллиона полигонов, но значительно превышающий по площади "счастливую восьмёрку" и порубленный на части по 130-150 тысяч полигонов, билд не проходит. Для наглядности скрин: В центре 96 лок ТЧ оригинального размера.
-
@sneik, мне нужна вся Зона + переходные пространства, схожие с оригинальными географическими данными.
-
@Дизель, не совсем, я хотел узнать какой террейн по площади может сбилдить СДК. Если собрать все террейны в одной сцене, то билд пройдёт без проблем, если копипастом удвоить или утроить площадь то СДК-ТЧ (Юршата) и СДК-3П валятся с ошибкой, рекордсменом стал СДК-LA, выдержал увосьмирение площади в одной сцене (96 террейнов оригинальных лок, включая террейны Бара-Ростка и ЧАЭС). Осталось поиграться с полигонажем.
-
@sneik, Понимаю что страдаю бешенством, но маниакальное наваждение не отпускает мозг... Сделал приблизительный подсчёт: Росток и ЧАЭС-2 можно исключить, с Баром и ЧАЭС у них одинаковые террейны, их можно сшить, с Ростком и баром это уже проделано, но ЧАЭС у меня железка не потянет...
-
@sneik, хотя бы опираясь на эти данные узнать примерное значение (+ - ~)... В майке измерения выставлены в метрах, примерно можно узнать создавая плейны. Может у кого уже имеются конкретные цифры... Получилось что Кордон примерно 1044 квадратных КМ (720х1450м). Позже напишу об остальных измерениях.
-
Кто нибудь подсчитывал общую площадь поверхностных лок (12 штук, учитывая террейны Бара с Ростком, ЧАЭС и ЧАЭС-2)? Или если кто занимался компиляцией лок ТЧ поделитесь инфой из level_stat.txt, в оригинале их нет...
-
@V92, похоже я не совсем улавливаю суть вопроса, ну да ладно... Проблема разворота со стёклами решается без перекомпиляции локи, достаточно Make-Game и компиляции спавна... В том случае выпавший из сектора (в виду изменения по полигонам) объект я вернул в свой сектор без перестройки секторов и порталов. Может так же можно и с лестницами разобраться? Надо будет проверить...
-
@V92, Хм, тогда зачем трогать сектора и порталы? Если нужно отредактировать только сетку то Make AI-Map и всё, иль я чего-то недопонимаю?
-
"Remove default - Create default" - не стоит, придётся пересоздавать порталы. Гораздо проще довавить объект в нужный сектор...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ