Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Дизель, использование секторов - инструмент оптимизации для видеокарт, куда загружаются пиксели и полигоны в оперативку или в видеопамять я не знаю, но сектора для того и нужны что бы видеокарта лишний раз не рендерила ненужную геометрию. При облегчении дефолтного сектора вылетов с переполнением видеобуфера можно избежать. На его расширение есть правка, но до каких пор она эффективна? Однако порталы и сектора не зависимо от количества текстур и полигонов остаются полезными, особенно если геометрия внутри них приличной детализации. А ХОМ можно применить лишь на локации с приличной рельефностью, например на Болотах ЧН его практически нет... Если например взять локу в виде города на плоском террейне, представим что дома - пустышки, без внутренних помещений, тогда сектора просто не нужны и при наличии большого количества строений ХОМ будет очень даже эффективен. Но если дома делать с внутренними помещениями, то ХОМ просто теряет 70% своей полезности, в этом случае очень эффективны будут как раз сектора с порталами...
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    По поводу бесполезности секторов несогласен, сектора не экономят оперативку (вся геометрия всё равно уже в ней), сектор экономит ресурсы производительности ГП обрубая геометрию сразу за порталом, а не на некотором расстоянии как ХОМ. Это не существенно для видюх с шустрым камнем, но для стареньких буков решает вопрос проходить ли данную локу на динамике или статике, вылета по памяти и не будет, но фпс снизится. Дефолтный сектор по сравнению с остальными самый тяжёлый, потому желательно от него отгрызть по максимуму. Там откусил 50k поликов, там 100к и ещё где нибудь, глядишь и полегчал дефолтный сектор на треть или четверть. Для слабых видюх это важно, особенно если помещения в секторах достаточно хорошо детализированны.
  3. CuJIbBEP

    Техподдержка НС 2016

    @S_Frost, в user.ltx поиграй с этими значениями: r2_sun_near 12. r2_sun_near_border 1. Если сильно камеру мотает (например у меня при воскресении в начале игры она бешено крутится) можно поправить этот параметр: cam_inert 0.07
  4. Коэффициенты в sidr_buy.ltx тоже прописаны были. Водка появилась в продаже через некоторое продолжительное время (после сна в спальном мешке + 1-2 часа).
  5. Пробовал Сидору водяру прописать, ничего не изменилось, хотя вроде ничего не пропустил... В sidr_supl.ltx - vodka = 10, 1(в обоих секциях). В sidr_trade.ltx - vodka = 1, 1(в обоих секциях). Где я что упустил?
  6. Он валит всех от кого нет толку, но своих (нейтралов) не трогает... Я кстати тоже, ради хабара вражин укладываю не замарачиваясь, извини мужик "не получилось, не фортануло", это Зона а не Родина... В настройках выставлен выброс через 30 часов, использовал спальный мешок по максимуму, увидел выброс когда поспал в спальнике раз шесть по максимуму... У других так же?И ещё нюанс интересует, зависит ли спавн артов от выброса? Я что-то не сильно заметил. В основном нахожу их в тайниках...
  7. Не, не помогло, переходил на Свалку и обратно. Ну да шут с ним, завалю вояк под мостом и на насыпи, хоть хабар какой будет... Кузе пары гранат хватает ласты склеить...
  8. Не давал ничего, два раза игру с начала начинал (вторую после фикса, хоть он и не требовал НИ). Кузя просто требует водку и пропускает, или посылает если его не удовлетворить...
  9. Каких артефактов? Он мне ничего не предлагал, только водку за проход требует. Может я что-то не так делаю? Спецзадание от Сидора взял если что, но ранее это не требовалось.
  10. анее Кузнецов давал квест на компромат от проверяющего с Агропрома, теперь квеста нет и спец.предложений от него нет, геймплейный балласт. Мдя... Удачи, патронов не жалей,чоужтам. Гектор Что за культурная программа? В описании было такое что квестовые НПС будут "толстыми", я его так и не смог вальнуть этого терминатора... Друган считерил и завалил таки Кузнецова с Бульдога.
  11. @Tovarisch, может к группе Крота какой-то непись приблудный прибился, или вояка раненый лежит где-то... Что-то было такое давно, не припомню как всё разрешилось. Попробуй просто забить на него и иди в катакомбы...
  12. Смотрю множество мини-заданий потёрли, любил я Кузнецова спаивать за хабар... И на компромат у него задания нету, за выполнение Кузнецов давал трансмутатор... Будет задание на компромат. Гектор
  13. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Nick_it_On, есть "помятый" вариант спичечного коробка...
  14. CuJIbBEP

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @UriZzz, Intellectual Marauder Mod 1.5.1 for AMK 1.4.1.
  15. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Никак, только визуально по красным отметинам, после неудачного компилирования, с последующим вылетом по инвалид фейс... По наводке из error-листа, который иногда ещё может врать... Если не стоит задача вылизать геометрию ради эстетики то есть модифицированный компилятор с обходом инвалидов, можно им пользоваться.
  16. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    @RSFSR, у меня так вылетало именно при нехватки оперативки (в том случае если я проверил объекты и убедился что с ними порядок). Кстати эта куча "вмонтирована" в меш коридора, хотя было бы куда проще её просто утопить в меш коридора избежав этого нагромождения вершин... Попробуй этот объект, проделал с ним кое какие косметические операции, а так ничего критического не заметил тоже. Немного упростил место со скрина, внешних изменений не будет видно, но если этот коридор имеет свой сектор то его надо будет пересоздать.
  17. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    @RSFSR, если вылетает без лога на таких стадиях, то похоже оперативки не хватает... @rex44, у меня работает, перезалил скрин:
  18. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    @RSFSR, из-за этого же компилятор не вылетает, зачем править этот объект? Скинь куда нибудь, тоже гляну...
  19. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @HellRatz, имеешь в виду что оперативки не хватит? Позже попробую на сдвоенной Станции, пока занимаюсь монтированием в неё Саркофага, как раз по полигонам и по площади довольно приличная будет лока...
  20. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    1300 Графпойнтов не предел, например на Вокзале Лиманска я наплодил 1597 штук, собирал ПЫСовским компилятором. Можно конечно и меньше, но мне хотелось поэкспериментировать. Был один фентезийный затык с одним графпойнтом (точнее несколькими), способ исправления такой же сказочный - либо путём удаления одного графпойнта, либо добавлением/изменением в сетке одной иноды, но не знаю найду ли посты. @RSFSR, подробней о затыке на Вокзале, может натолкнёт на какие мысли...
  21. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    RSFSR возможно косяк в каком-то одном графпойнте (например в свойствах указана другая лока), попробуй его вычислить "методом исключения"...При удалении графпойнтов ты его захватывал тоже и тогда компиляция проходила...
  22. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Zagolski, об этом писали, build.cform появится после работы компилятора, его потом отключишь в ручную на стадии создания лайтмапов...
  23. CuJIbBEP

    Моделирование в Maya

    Попробуй триангулировать объект... Да, и материал должен быть как минимум XRay Mlt.
  24. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    @Muzafir, правки моделей - это только для удобства или для исправления инвалидных полигонов и прочих косяков, комилятор всё равно изменит модели так как ему взбредёт... Если инвалидов нет и прочих ошибок мало, то можно и забить на правки...
  25. CuJIbBEP

    Сообщество Мапперов

    Ну почему, объекты останутся у моделлера и с ними будет проще работать и дорабатывать. Выложить их всегда можно, если не жалко... К тому же исправление косяков сэкономит оперативку если компилируешь на ПЫСовском компиляторе. Помню Болота ЧН вылизал, косяков не было вообще, так лока собиралась оригинальным компилятором без проблем. К сожалению выложить не успел, хард скоропостижно скончался, вместе с правленными Генераторами и билдовскими деревьями. Так что исправлять ошибки есть смысл, на работе соединяю две ЧАЭС (может и Саркофаг впаяю если соотношение к ЧАЭС позволит), заодно очищаю объекты от нагромождений вершин. Объект становится легче на треть или даже четверть. Да и дальше с ними работать проще и удобней. BFG, не могу сказать когда закончу работу над ЧАЭС, пилить её буду на рабочем месте когда не буду ничем занят. Но в отличии от своего калькулятора, который всегда со мной, на том железе уже можно что-то делать...
×
×
  • Создать...