-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
@Дизель, использование секторов - инструмент оптимизации для видеокарт, куда загружаются пиксели и полигоны в оперативку или в видеопамять я не знаю, но сектора для того и нужны что бы видеокарта лишний раз не рендерила ненужную геометрию. При облегчении дефолтного сектора вылетов с переполнением видеобуфера можно избежать. На его расширение есть правка, но до каких пор она эффективна? Однако порталы и сектора не зависимо от количества текстур и полигонов остаются полезными, особенно если геометрия внутри них приличной детализации. А ХОМ можно применить лишь на локации с приличной рельефностью, например на Болотах ЧН его практически нет... Если например взять локу в виде города на плоском террейне, представим что дома - пустышки, без внутренних помещений, тогда сектора просто не нужны и при наличии большого количества строений ХОМ будет очень даже эффективен. Но если дома делать с внутренними помещениями, то ХОМ просто теряет 70% своей полезности, в этом случае очень эффективны будут как раз сектора с порталами...
-
По поводу бесполезности секторов несогласен, сектора не экономят оперативку (вся геометрия всё равно уже в ней), сектор экономит ресурсы производительности ГП обрубая геометрию сразу за порталом, а не на некотором расстоянии как ХОМ. Это не существенно для видюх с шустрым камнем, но для стареньких буков решает вопрос проходить ли данную локу на динамике или статике, вылета по памяти и не будет, но фпс снизится. Дефолтный сектор по сравнению с остальными самый тяжёлый, потому желательно от него отгрызть по максимуму. Там откусил 50k поликов, там 100к и ещё где нибудь, глядишь и полегчал дефолтный сектор на треть или четверть. Для слабых видюх это важно, особенно если помещения в секторах достаточно хорошо детализированны.
-
@S_Frost, в user.ltx поиграй с этими значениями: r2_sun_near 12. r2_sun_near_border 1. Если сильно камеру мотает (например у меня при воскресении в начале игры она бешено крутится) можно поправить этот параметр: cam_inert 0.07
-
Коэффициенты в sidr_buy.ltx тоже прописаны были. Водка появилась в продаже через некоторое продолжительное время (после сна в спальном мешке + 1-2 часа).
-
Пробовал Сидору водяру прописать, ничего не изменилось, хотя вроде ничего не пропустил... В sidr_supl.ltx - vodka = 10, 1(в обоих секциях). В sidr_trade.ltx - vodka = 1, 1(в обоих секциях). Где я что упустил?
-
Он валит всех от кого нет толку, но своих (нейтралов) не трогает... Я кстати тоже, ради хабара вражин укладываю не замарачиваясь, извини мужик "не получилось, не фортануло", это Зона а не Родина... В настройках выставлен выброс через 30 часов, использовал спальный мешок по максимуму, увидел выброс когда поспал в спальнике раз шесть по максимуму... У других так же?И ещё нюанс интересует, зависит ли спавн артов от выброса? Я что-то не сильно заметил. В основном нахожу их в тайниках...
-
Не, не помогло, переходил на Свалку и обратно. Ну да шут с ним, завалю вояк под мостом и на насыпи, хоть хабар какой будет... Кузе пары гранат хватает ласты склеить...
-
Не давал ничего, два раза игру с начала начинал (вторую после фикса, хоть он и не требовал НИ). Кузя просто требует водку и пропускает, или посылает если его не удовлетворить...
-
Каких артефактов? Он мне ничего не предлагал, только водку за проход требует. Может я что-то не так делаю? Спецзадание от Сидора взял если что, но ранее это не требовалось.
-
анее Кузнецов давал квест на компромат от проверяющего с Агропрома, теперь квеста нет и спец.предложений от него нет, геймплейный балласт. Мдя... Удачи, патронов не жалей,чоужтам. Гектор Что за культурная программа? В описании было такое что квестовые НПС будут "толстыми", я его так и не смог вальнуть этого терминатора... Друган считерил и завалил таки Кузнецова с Бульдога.
-
@Tovarisch, может к группе Крота какой-то непись приблудный прибился, или вояка раненый лежит где-то... Что-то было такое давно, не припомню как всё разрешилось. Попробуй просто забить на него и иди в катакомбы...
-
Смотрю множество мини-заданий потёрли, любил я Кузнецова спаивать за хабар... И на компромат у него задания нету, за выполнение Кузнецов давал трансмутатор... Будет задание на компромат. Гектор
-
@Nick_it_On, есть "помятый" вариант спичечного коробка...
-
@UriZzz, Intellectual Marauder Mod 1.5.1 for AMK 1.4.1.
-
Никак, только визуально по красным отметинам, после неудачного компилирования, с последующим вылетом по инвалид фейс... По наводке из error-листа, который иногда ещё может врать... Если не стоит задача вылизать геометрию ради эстетики то есть модифицированный компилятор с обходом инвалидов, можно им пользоваться.
-
@RSFSR, у меня так вылетало именно при нехватки оперативки (в том случае если я проверил объекты и убедился что с ними порядок). Кстати эта куча "вмонтирована" в меш коридора, хотя было бы куда проще её просто утопить в меш коридора избежав этого нагромождения вершин... Попробуй этот объект, проделал с ним кое какие косметические операции, а так ничего критического не заметил тоже. Немного упростил место со скрина, внешних изменений не будет видно, но если этот коридор имеет свой сектор то его надо будет пересоздать.
-
@RSFSR, если вылетает без лога на таких стадиях, то похоже оперативки не хватает... @rex44, у меня работает, перезалил скрин:
-
@RSFSR, из-за этого же компилятор не вылетает, зачем править этот объект? Скинь куда нибудь, тоже гляну...
-
@HellRatz, имеешь в виду что оперативки не хватит? Позже попробую на сдвоенной Станции, пока занимаюсь монтированием в неё Саркофага, как раз по полигонам и по площади довольно приличная будет лока...
-
1300 Графпойнтов не предел, например на Вокзале Лиманска я наплодил 1597 штук, собирал ПЫСовским компилятором. Можно конечно и меньше, но мне хотелось поэкспериментировать. Был один фентезийный затык с одним графпойнтом (точнее несколькими), способ исправления такой же сказочный - либо путём удаления одного графпойнта, либо добавлением/изменением в сетке одной иноды, но не знаю найду ли посты. @RSFSR, подробней о затыке на Вокзале, может натолкнёт на какие мысли...
-
RSFSR возможно косяк в каком-то одном графпойнте (например в свойствах указана другая лока), попробуй его вычислить "методом исключения"...При удалении графпойнтов ты его захватывал тоже и тогда компиляция проходила...
-
@Zagolski, об этом писали, build.cform появится после работы компилятора, его потом отключишь в ручную на стадии создания лайтмапов...
-
Попробуй триангулировать объект... Да, и материал должен быть как минимум XRay Mlt.
-
@Muzafir, правки моделей - это только для удобства или для исправления инвалидных полигонов и прочих косяков, комилятор всё равно изменит модели так как ему взбредёт... Если инвалидов нет и прочих ошибок мало, то можно и забить на правки...
-
Ну почему, объекты останутся у моделлера и с ними будет проще работать и дорабатывать. Выложить их всегда можно, если не жалко... К тому же исправление косяков сэкономит оперативку если компилируешь на ПЫСовском компиляторе. Помню Болота ЧН вылизал, косяков не было вообще, так лока собиралась оригинальным компилятором без проблем. К сожалению выложить не успел, хард скоропостижно скончался, вместе с правленными Генераторами и билдовскими деревьями. Так что исправлять ошибки есть смысл, на работе соединяю две ЧАЭС (может и Саркофаг впаяю если соотношение к ЧАЭС позволит), заодно очищаю объекты от нагромождений вершин. Объект становится легче на треть или даже четверть. Да и дальше с ними работать проще и удобней. BFG, не могу сказать когда закончу работу над ЧАЭС, пилить её буду на рабочем месте когда не буду ничем занят. Но в отличии от своего калькулятора, который всегда со мной, на том железе уже можно что-то делать...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ