-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
@abramcumner да, в одном файле строка $spawn была закомментирована, её раскомментировал и лог сменился. Спасибо, буду копать в этом направлении...
-
@abramcumner хм, как понять "унаследовались"? Имеешь ввиду имя после названия секции и двоеточия?
-
Не могу въехать в глюк с дубликатами в секции $spawn. В СДК при выборе вкладки спавна вылезает сообщении о дубликатах (на локе из спавна лишь рюкзак, больше спавна нет). Часть названий в данных секциях конфигов переименовал и логи с ними пропали. Но в одном какой-то затык, как в конфигах имя предмета не переименовывай в СДК всё равно вылезает сообщение о его дубликате... Хоть переименовать в $spawn = "devices\quest_items\sdgdgsdgshvyjvjfjgfgy", всё равно в СДК вылезет лог что у этого предмета по данной секции имеется дубликат - "Duplicate item name found: 'devices\quest_items\sdgdgsdgshvyjvjfjgfgy'"... 0_о
-
@amik да, то бишь геометрия родная из ЗП, а геймплейная часть подготовлена в СДК ТЧ. Но вроде при таком переносе будут глюки с тенями из-за лайтмапов, они как-то правятся в фотошопе, но я этим никогда не занимался...
-
@AndrewMor В принципе ничего сложного, но если хочешь перенести локу из ЧН/ЗП в ЧТ с оригинальным видом то придётся попыхтеть. В общем как-то так, давно этим занимался так что что-то мог бы и забыть, пробуй... И не забывай что в каждой части игры для спавн объектов куча одинаковых ogf-визуалов, но они лежат они по разным путям, тоже самое и с текстурами. Если в этом смысле не навести порядок, то будет куча мусора.
-
Это набор каких либо элементов сцены, модели, света, динамического света, партиклов и прочего... Их нет в сцене после декомпиляции, группы нужны только для удобства работы в СДК. Например группа костра состоит из модели бочки, дров или кучи костей, с этой моделью в группе свет r1 и r2, плюс партиклы и кажется волмарки. Всё это дело можно передвигать/расставлять одновременно и при желании разбить на вышеперечисленные компоненты.
-
Оно будет выскакивать при любом изменении сцены в СДК, даже если это просто поворот камеры... Сохранять или нет - на твоё усмотрение, смотря что делал.
-
@BossBoroda попытай веллмарки, там вроде всё просто. Помню разбирался с ними без подсказок. Но есть ограничение - примерно 500 веллмарков на всю локу.
-
@mauvais Скинь этот обжект(ы), мы посмотрим что может быть с ним(и) не так...
-
Немного оффтопа на будущее: я может быть бы и откликнулся, но я просто не понял твоего вопроса... Если мало опыта то делай скриншоты или видео для наглядности. Возможно другие модостроители тебя так же не допоняли...
-
@rex44 Появляется первая при выборе первого объекта, при выборе второго она исчезает и появляется на втором и никакой кривой нет... У меня постоянно происходит выбор первого объекта, на какой ни ткни - он первый, из-за этого я второй назначить не могу. Это конечно не критичный косяк могу стандартными манипуляторами подогнать объект. Но просто снапом это делается в два клика...
-
@rex44 Дык в том-то и дело, в предыдущих версиях пользовался этим инструментом, проблем не было. Снап происходил именно по нормалям а не по пойнтам (вершинам) собственно как мне и нужно было. И кривая снапа не появляется, я постоянно нахожусь в режиме выбора первого объекта. Попробую снести настройки...
-
@UriZzz Ну если через ACDC делать то ничего тут не подскажу, один раз всего утилитой пользовался... Ну а если нужен оригинальный сюжет, то всю игру можно перевести в формат СДК и менять/править спавн под небольшие изменения оригинальных локаций... Единственной загвоздкой может быть спавн из скриптов с прописанными координатами, которые скорее всего тоже надо будет поменять если геометрия локи или сетка поменялись.
-
@UriZzz Я в ЧН один раз проходил, даже не помню чем там Агропром отличается от ТЧшного, а Кордон можно и ЧНовский использовать вместе с сеткой, собственно как и Агропром...
-
@amik Увы, дело не в оперативке, следил за ней в диспетчере во время декомпеляции, не превысило 1,2-1,3Гб... Хотя возможно был резкий скачок загрузки оперативки который я не заметил, но это вряд ли.
-
@WolfHeart мне под 0.4 СДК надо, лоды расставлять не хочется... А потом можно декомпилированную статику снести а оригинальную накатить...
-
@amik кстати, конвертер Бардака 32`хбитный? На работе мог бы попробовать декомпельнуть, уж 32Гб должно хватить...
-
@amik Такие масштабы СДК не создаст, завалится с нехваткой оперативки... Даже с 10-частью (плюс/минус) такой сетки сложно будет работать, чем больше аи-нодов тем сильнее нагрузка на проц. Я молчу уже об отсутствии у СДК полноценной поддержки многоядерных камней. Можно конечно вывезти создание и правку такой сетки на одной частоте, на компе с материнкой укомплектованной двумя-четырьмя камнями, например двухядерными ксеончиками или пеньками (i5 например), но сомневаюсь что у рядовых маперов есть деньги на такое железо... Так что сея поделка годится лишь для массового ПВП...
-
Кто работает в 2016-й версии, как у вас с Snap Together tool, работает нормально? Пробую приснапить один объект к другому, при выборе этого инструмента указываешь первый объект и потом второй, к нему и должен приснапиться первый, и оба отмечаются указателями. У меня этого не происходит, с первого объекта указатель пропадает, получается что я завис на стадии выбора первого объекта... Пара скринов для наглядности...
-
Так возни много, у трилогии много одинаковых текстур повёрнутых на 90 градусов. Плюс много одинаковых по визуалу динамических объектов, но разных по названию и месту расположения в папках геймдаты... Если тупо с переносить все объекты между разными частями игры то геймдата просто замусорится одинаковыми объектами, а наводить порядок по вышеперечисленным нюансам - маразм, потому локи без спавна. Если времени полно то лучше собирать спавн постепенно, но зато будет порядок.
-
Стала вылезать ошибка при импорте tga`шки в СДК: Уже и папку import вместе с temp почистил, не помогает. Комп перезагружал. Tga`шка обычная, с запечённого террейна, 4k разрешением... Никто не сталкивался?
-
Хоть бы написал что за тема... Это случаем не демка от Дезертира? Есть архив из этой темы, демка работает, но все рецепты надо придумывать и прописывать в конфигах...
-
У меня этот файл ещё и в bins\compiler_ai лежит, проблем с ним нет.
-
Просто выбираешь exe`шник и "ок"... Им вроде игру патчат, мне же в СДК он не помог (или я чего-то протупил), ну попробуй в папке bins LevelEditor.exe пропатчить ...
-
Ищю старый мод - Iwers_unlife_mod v.1.7, может у кого завалялся, в теме раритетов его нет...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ