-
Число публикаций
1 303 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
793 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CuJIbBEP
-
@V92 никаких мипмапов, в альфе всё чёрное (кроме участков где в rgb имеется чёрный цвет). У тебя альфа в маске белая, попробуй залить её чёрным. Попробуй сейчас... Ссыль.
-
@V92 ну тогда попробуй в фотошопе проверить соответствие цвета асфальта по rgb-каналу. В факах пишут что он должен быть - Асфальт: RGB - 252... Докапаться больше не до чего больше, ну может быть ещё пакер/унпакер level косячит, всякое бывает...
-
@V92 хм, а маска прописана в textures.ltx? Маски оригинальных террейнов прописаны...
-
@V92 По скрину видно что у террейна два вида асфальта, один _S2 имеет шейдер земли, точнее grass - трава. Но если поменял его в level утилитой на асфальт, и с текстура маски родная, то всё должно отображаться правильно. На всей локе такой глюк с асфальтом? Или частично, где материал terrain_perimetr_S2?
-
Ну если в terrain_perimetr_S2 прописан escape_grass будет земля. Или на статике с этой настройкой асфальт отображается? 0_о
-
В terrain_perimetr_S2 измени escape_grass на escape_asfalt. Если после этого в СДК земля сменится на асфальт то всё нормально, и с шейдерами и с обжектом. Если в игре всё равно будет отображаться grass то попробуй посмотреть что будет на статическом освещении, если будет асфальт то проблема в маске. Я не понял, часть асфальта выглядит как асфальт а другая как grass?
-
@Romann ожидаемо... СкайЛоадер на стриме об этом говорил, начал он на х64 версией работать, но потом отказался... ОЛР начали в том направлении копать, тоже отказались... Слишком кропотливая работа "тащить из болота бегемота", кучу глюков придётся отлавливать для того что бы сталкач вышел на новый уровень.
-
@V92 да походу так и есть... Открытые пространства не нужны, следственно не нужна тяжёлая сетка (для статики лайтмапов много не надо). А сектора позволят юзать даже слабую видюшку на dx8... ХОМы появились скорее всего позже, так как от них толк есть только на весьма рельефных локах. В подземках они не нужны.
-
Не знаю, я этими компиляторами все раз пользовался (мне ещё тогда показалось что он подозрительно слишком быстро всё собирает). Надо спрашивать у KD или Макрона. Но смысл, СДК всё равно под душевые кабинки заточен... Как будто его ещё тогда под Метрошку затачивали....
-
@V92 не фактически, компилятор только собирает данные файлы, но сам СДК с ними не работает (хотя конечно было бы мегакруто)... Ведь мы , как помните, не сразу получили в руки xrAI, его выложили со временем... Кажись компилятор АИ с тех пор и не менялся вроде, или какой-то апгрейд ему всё же проводили?
-
@mauvais это всё геймплей, левелграфы в СДК все переносятся при декомпиляции, без исключения (даже те что на сетке не размещены). А геймграф и эллспан это как бэ уже из разряда утилит... СДК к ним отношения не имеет...
-
@mauvais ну конкретно было написано про геометрию и сетку (друг от друга они практически не зависят)... Но что имеется в виду под "прочее" я не знаю...
-
@mauvais если правится только внешняя геометрия, очень незначительно, то всё вышеперечисленное можно оставить как есть. На счёт велмарков не уверен, мало обращаю на них внимание.
-
И не должен был увидеть... СДКшник не оптимизирован под современные многоядерные камешки...
-
@V92 СДК валится на билде заюзав примерно 2Гб (плюс/минус, в зависимости от способов извращения). Как-то решил использовать патчер на 4Гб от Макрона, толку ноль...
-
@Максим_01 Судя по скрину СДК похоже ПЫСовский (оригинальный)? А проводник семёрочный... Что за СДК, как ставил? В шапке имеется СДК хоть и с прибамбасами, но устанавливающийся на ОСи от семёры и выше. Лог СДК смотри в (пример) level_10ka.log
-
Да, в любую папку. Вернее всего собирать подобную мелочёвку где нибудь не в ЛЕ, а когда понадобятся определённые объекты то просто их копировать непосредственно в папку с объектами собираемой локи, что бы не искать их. upd. Кто скачал мешки по ссылке выше, перекачайте архив. Вылезли пару косяков в my_meshok, без них, увы, не получается...
-
@AndrewMor вытащил с болота и кордона, и пара одиночных самопальных...
-
Он был изначально, хоть на локе из спавна кроме актора больше нет ничего больше. Потому решил что вся загвоздка в конфигах. Лог ошибки меняется в зависимости от попытки её исправить, или нащупать её, меняя имена в секции $spawn. Так же он меняется при закомментировании инклудов в #include "arc_containers.ltx" и #include "arc_diary.ltx".
-
@abramcumnerух, лог содержательный...
-
" вбей в поиск, по папке конфиг :arc_usable " - у меня все конфиги открыты в Notepad++, по :arc_usable нашёл три секции в файле arc_containers.ltx: "antirad_arclniunyikuynuynm2" - имя правленое в ходе поиска источника ошибки. Данный файл - один из инклудов в arc.ltx.
-
Это как раз правленая секция, изначально было - "food and drugs\antirad", "_arc" приписал для правки. Зависимость выходит дальше :arc_base, в arc.ltx есть инклуды на паруфайлов - #include "arc_containers.ltx" и #include "arc_diary.ltx". Их закомментирование выводит на :arc_usable, лог ошибки в СДК от этого меняется. Надо дальше копать, пф мозг кипит от этих конфигов...
-
В общем покопался, выяснилось что наследственность выходит дальше по :arc_usable как писал V92. У меня как раз проблема в конфигах, ради теста из спавна на локе только актор. Даже если не открывать в СДК локу, а сразу выбрать вкладку спавн-элементов то сразу вылетает лог с данной ошибкой.
-
@V92 давненько с этим сталкивался, спавн какого-то мода (не помню уже) разбивал на level.spawn и с ними декомпилировал локи, что бы получить СДК-версию мода. Но из-за этого глюка забросил, попробую ещё покопать, отпишусь если найду причину...
-
@aka_sektor не помогают советы по поводу $spawn, что бы было ясно откуда эти логи то уточню что я на СДК накатил ОЛР. Получается что с наследственностью :arc_base у меня три секции: В arc.ltx И третья в arc_diary.ltx: Одинаковых или закомментированных строк $spawn в этих секциях, с одинаковой наследственностью, у меня нет. Но косяк при выборе вкладки спавна всё так же вылезает. Duplicate item name found: 'food and drugs\antirad_arc' Если сменить имя, то лог будет соответствующим, например - Duplicate item name found: 'food and drugs\antirad_arclniunyikuynuynm' Не пойму куда теперь копать...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ