Перейти к контенту

CuJIbBEP

Жители
  • Число публикаций

    1 303
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    793 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CuJIbBEP

  1. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 никаких мипмапов, в альфе всё чёрное (кроме участков где в rgb имеется чёрный цвет). У тебя альфа в маске белая, попробуй залить её чёрным. Попробуй сейчас... Ссыль.
  2. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 ну тогда попробуй в фотошопе проверить соответствие цвета асфальта по rgb-каналу. В факах пишут что он должен быть - Асфальт: RGB - 252... Докапаться больше не до чего больше, ну может быть ещё пакер/унпакер level косячит, всякое бывает...
  3. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 хм, а маска прописана в textures.ltx? Маски оригинальных террейнов прописаны...
  4. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 По скрину видно что у террейна два вида асфальта, один _S2 имеет шейдер земли, точнее grass - трава. Но если поменял его в level утилитой на асфальт, и с текстура маски родная, то всё должно отображаться правильно. На всей локе такой глюк с асфальтом? Или частично, где материал terrain_perimetr_S2?
  5. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну если в terrain_perimetr_S2 прописан escape_grass будет земля. Или на статике с этой настройкой асфальт отображается? 0_о
  6. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    В terrain_perimetr_S2 измени escape_grass на escape_asfalt. Если после этого в СДК земля сменится на асфальт то всё нормально, и с шейдерами и с обжектом. Если в игре всё равно будет отображаться grass то попробуй посмотреть что будет на статическом освещении, если будет асфальт то проблема в маске. Я не понял, часть асфальта выглядит как асфальт а другая как grass?
  7. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Romann ожидаемо... СкайЛоадер на стриме об этом говорил, начал он на х64 версией работать, но потом отказался... ОЛР начали в том направлении копать, тоже отказались... Слишком кропотливая работа "тащить из болота бегемота", кучу глюков придётся отлавливать для того что бы сталкач вышел на новый уровень.
  8. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 да походу так и есть... Открытые пространства не нужны, следственно не нужна тяжёлая сетка (для статики лайтмапов много не надо). А сектора позволят юзать даже слабую видюшку на dx8... ХОМы появились скорее всего позже, так как от них толк есть только на весьма рельефных локах. В подземках они не нужны.
  9. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не знаю, я этими компиляторами все раз пользовался (мне ещё тогда показалось что он подозрительно слишком быстро всё собирает). Надо спрашивать у KD или Макрона. Но смысл, СДК всё равно под душевые кабинки заточен... Как будто его ещё тогда под Метрошку затачивали....
  10. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 не фактически, компилятор только собирает данные файлы, но сам СДК с ними не работает (хотя конечно было бы мегакруто)... Ведь мы , как помните, не сразу получили в руки xrAI, его выложили со временем... Кажись компилятор АИ с тех пор и не менялся вроде, или какой-то апгрейд ему всё же проводили?
  11. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @mauvais это всё геймплей, левелграфы в СДК все переносятся при декомпиляции, без исключения (даже те что на сетке не размещены). А геймграф и эллспан это как бэ уже из разряда утилит... СДК к ним отношения не имеет...
  12. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @mauvais ну конкретно было написано про геометрию и сетку (друг от друга они практически не зависят)... Но что имеется в виду под "прочее" я не знаю...
  13. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @mauvais если правится только внешняя геометрия, очень незначительно, то всё вышеперечисленное можно оставить как есть. На счёт велмарков не уверен, мало обращаю на них внимание.
  14. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    И не должен был увидеть... СДКшник не оптимизирован под современные многоядерные камешки...
  15. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 СДК валится на билде заюзав примерно 2Гб (плюс/минус, в зависимости от способов извращения). Как-то решил использовать патчер на 4Гб от Макрона, толку ноль...
  16. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Максим_01 Судя по скрину СДК похоже ПЫСовский (оригинальный)? А проводник семёрочный... Что за СДК, как ставил? В шапке имеется СДК хоть и с прибамбасами, но устанавливающийся на ОСи от семёры и выше. Лог СДК смотри в (пример) level_10ka.log
  17. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, в любую папку. Вернее всего собирать подобную мелочёвку где нибудь не в ЛЕ, а когда понадобятся определённые объекты то просто их копировать непосредственно в папку с объектами собираемой локи, что бы не искать их. upd. Кто скачал мешки по ссылке выше, перекачайте архив. Вылезли пару косяков в my_meshok, без них, увы, не получается...
  18. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor вытащил с болота и кордона, и пара одиночных самопальных...
  19. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Он был изначально, хоть на локе из спавна кроме актора больше нет ничего больше. Потому решил что вся загвоздка в конфигах. Лог ошибки меняется в зависимости от попытки её исправить, или нащупать её, меняя имена в секции $spawn. Так же он меняется при закомментировании инклудов в #include "arc_containers.ltx" и #include "arc_diary.ltx".
  20. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumnerух, лог содержательный...
  21. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    " вбей в поиск, по папке конфиг :arc_usable " - у меня все конфиги открыты в Notepad++, по :arc_usable нашёл три секции в файле arc_containers.ltx: "antirad_arclniunyikuynuynm2" - имя правленое в ходе поиска источника ошибки. Данный файл - один из инклудов в arc.ltx.
  22. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это как раз правленая секция, изначально было - "food and drugs\antirad", "_arc" приписал для правки. Зависимость выходит дальше :arc_base, в arc.ltx есть инклуды на паруфайлов - #include "arc_containers.ltx" и #include "arc_diary.ltx". Их закомментирование выводит на :arc_usable, лог ошибки в СДК от этого меняется. Надо дальше копать, пф мозг кипит от этих конфигов...
  23. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    В общем покопался, выяснилось что наследственность выходит дальше по :arc_usable как писал V92. У меня как раз проблема в конфигах, ради теста из спавна на локе только актор. Даже если не открывать в СДК локу, а сразу выбрать вкладку спавн-элементов то сразу вылетает лог с данной ошибкой.
  24. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92 давненько с этим сталкивался, спавн какого-то мода (не помню уже) разбивал на level.spawn и с ними декомпилировал локи, что бы получить СДК-версию мода. Но из-за этого глюка забросил, попробую ещё покопать, отпишусь если найду причину...
  25. CuJIbBEP

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor не помогают советы по поводу $spawn, что бы было ясно откуда эти логи то уточню что я на СДК накатил ОЛР. Получается что с наследственностью :arc_base у меня три секции: В arc.ltx И третья в arc_diary.ltx: Одинаковых или закомментированных строк $spawn в этих секциях, с одинаковой наследственностью, у меня нет. Но косяк при выборе вкладки спавна всё так же вылезает. Duplicate item name found: 'food and drugs\antirad_arc' Если сменить имя, то лог будет соответствующим, например - Duplicate item name found: 'food and drugs\antirad_arclniunyikuynuynm' Не пойму куда теперь копать...
×
×
  • Создать...