-
Число публикаций
76 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,266 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ramza
-
Пара багов. Прицел Elcan не отображается на модели FN 2000 когда держишь в руках, прицеливаешься через пкм, прицел появляется. Бандиты с пп Витязь стреляют только одиночными. И снова вопрос по квесту на улучшение биорадара, ходил на место где спавн этого трупа сталкера-набдюдателя у других игроков, нет его, может аномалия разорвала, может ещё что, есть ли возможность продвинуть дальше квест(через консоль или ещё как-то)?
-
Я же говорю облазил весь лес, не нашел, он на миникарте отображается как труп дружественного нпс?
-
Было во как.
-
Не, это он дал квест после того как я купил у него биорадар, ну не сразу дал, я не был у него пару дней, делал другие квесты, потом зашёл, а у него новый диалог.
-
Ну найти его написано Последняя инфа от него была о стае кровососов в лесу на радаре, вот и всё. Живых там кроме Призрака и его двух охранников никого, ну и трупик не нашёл хотя облазил вроде весь лес.
-
Возник вопрос, труп сталкера-наблюдателя по квесту Сахарова на улучшение биорадара перепрятали куда? Зашёл с Янтаря на Радар, по дороге к лесу на радаре убил эту стаю из 4 кровососов, облазил весь лес, но трупа не нашёл, раньше он возле стеночки лежал, сейчас обошёл весь лес и что-то не увидел.
-
Часового видишь? И я не вижу , а он есть. Как то переборщили с туманом имхо. http://
-
Начались фризы после патча, если раньше были небольшие фризы перед баром по полсекунды 2-3 раза, то теперь и на кордоне, и на складах, причём конкретные такие, секунды по 3, новую функцию многопотока включал/выключал - пофиг. Конфиг i9-10900, 32 gb, 3080.
-
Перезайди на локацию, обычно это помогает в таких случаях. Хотя конечно в х-16 перезаходить та ещё радость.
-
Например мне стандартный интерфейс+равнозначные слоты+Серафим12 весьма понравился, я его до новой игры сразу поставил и всю дорогу на нём играю. Просто когда что-то нравится, зачем об этом писать, пишут когда недовольны.
-
А самое главное, что нельзя спокойно поменять как раньше под себя, без этого геммороя, что стало после патча. Вот играл и радовался, графика бомба, изменения в привычных квестах, хоть и небольшие, но есть, там мобов по другому расставили, тут лишнюю беготню убрали, вот прям хорошо. Но иконки -_-, тоже не было проблемой, поменял и радуешься, а сейчас, бог с ними с артами, вы на обычную гранату гляньте, просто смазанное пятно. Говорю о своём разрешении 2560х1440, всё на максимум.
-
@mikelik на основе НЛС, сделал Побег в Прошлое, один. Понятно что основа это ТЧ и сам НЛС, но там настолько глубоко переработано , что играется как новая игра. И не хуже чем оригинальные части в плане сюжета. И ещё тут вопрос возник, снорки, убил штук 20, вообще ни 1 запчасти с начала игры, как там у вас, падают с них копыта?
-
Спас Хантер требует ровно 1 попадание дротиком в нпс, часто даже не в голову а по корпусу, 2 дрота в голову и ложится прозрачный мститель в экзе, в которого из калаша можно рожок засадить и он не почешется. А пп да, согласен, как-то не впечатляют совсем.
-
Мне выдал после двух проходов за водку.
-
Пару слов по новой версии. Картинка - 10 Сидоровичей из 10, реально очень красиво. Магазины - ну не самое страшное, мне НЛСшная разгрузка больше нравится. но спас+абакан с магазинами на 45 и жить можно. Кстати, режим 2 патрона у абакана очень здорово сделан. Диалоги до которых добрался, конечно рукалицо, давно видимо не играл в солянку, но всё это переписать, это настолько неподъёмное дело, что думаю так и останется навсегда, для меня пока идеал диалогов это в моде "Побег в прошлое", там учёные говорят как учёные, гопота как гопота, у военных свой стиль, и даже Меченый, хоть и с грузовика, но не такой уж отбитый шутник как тут. Изменения слепых псов смотрятся нелепо и баговано, когда ГГ залез на камушек, а они прыгают вертикально до высоты второго этажа, а потом так же вертикально, по воздуху, как по лесенке, спускаются вниз. Иконки почти везде ковырял под себя, тут тоже по мере прохождения ковыряю, так что на вкус и цвет все фломастеры разные. Багов пока 0, вылетов 0, стабильность на высоте. Всем кто принимал участие в разработке всех версий, спасибо, делать всегда труднее чем говорить.
-
Лучшая песочница, с более менее вменяемым сюжетом. Тонкая настройка из меню вообще всего в игре. Куча модов которые легко ставятся и удаляются. Красивая графика. С модом Бумстик и шарпстик очень круто выглядящее оружие, на некоторых моделях можно использовать одновременно снайперский и коллиматор переключаясь одной кнопкой. Как-то так.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У меня 15000 просил, если правильно помню.
-
Делал всегда по одному алгоритму, всё с первого раза всегда. Заходишь на Дикую, убил снайперов, зашёл справа через жд, убил Волкодава с наёмниками, не подходя к Круглову убил всех на недостройке и возле вагончика. Сходил к тоннелю с жарками убил зомби. Подошёл к Круглову, поговорил, заспавнилось три наёмника у вертолёта убиваешь и идёшь с ним к тоннелю. Там идёшь первым на него даже не оборачиваешься, Круглов спокойно всё проходит. Ну и всё на этом. Во всех модах с Кругловым никогда не было проблем.
-
Ну Адреналин и Скряга продают просто за деньги, менял у Сахарова всего пару раз дробь на бенгалы, но не могу не согласиться, дробь тут ультимативный боеприпас, убивает просто всё живое.
-
Спасибо всем, кто работал над этим релизом соли. Отдельно спасибо за вменяемые руки и оружейку. Прошёл до Припяти, вылетов, багов ровно ноль. После череды последних модов где Меченого в большинстве своём делают инвалидом и уклон идёт в преодоление всего и вся, тут на мастере просто играешь и отдыхаешь, получая положительные эмоции (моды на преодоление нужны и важны тоже, НЛС полностью пару лет назад прошёл с удовольствием, просто иногда хочется спокойно побегать по зоне). По геймплею только одно бросилось в глаза, количество патронов, с мстителей пару раз выпадало аж по 120+ СП-5, раньше в соли вроде такого не было, страшного конечно ничего в этом нет, просто обесцениваются все эти обмены частей и артов на патрошки. Как-то так. Удачи всем кто трудился над модом, продолжайте, ваш труд важен для игроков.
-
Прошёл этот мод. Тепло, лампово, приятная графика и оружейка. Порадовало отсутствие музыки, которую создатели пихают в свои моды везде и всюду, почти идеальный баланс самого мода. Спасибо за работу.
- 472 ответа
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
Держи
-
А как же всеобщие - играйте сами, зачем гид, так интересней, там мне осталось только Молнию убить, не сильно расстроился, просто предвижу взрыв пуканов, когда большая часть игроков доберётся до концовки и у трети будет убит Бленд. В Фотографе такое уже было.
-
Ну и к чему было делать такой бред? Персонаж убитый неделю назад, влияет на концовку игры, причём нигде не говорится, что вот прямо нужен он будет. Даже не просто влияет, а без него не закончить концовку, решение 1 из 10.
-
Убил Злобного на Затоне, Бленд тоже давно мёртв, какие действия дальше?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ