Перейти к контенту

ramza

Проверенные
  • Число публикаций

    76
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,266 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ramza

  1. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Пара багов. Прицел Elcan не отображается на модели FN 2000 когда держишь в руках, прицеливаешься через пкм, прицел появляется. Бандиты с пп Витязь стреляют только одиночными. И снова вопрос по квесту на улучшение биорадара, ходил на место где спавн этого трупа сталкера-набдюдателя у других игроков, нет его, может аномалия разорвала, может ещё что, есть ли возможность продвинуть дальше квест(через консоль или ещё как-то)?
  2. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Я же говорю облазил весь лес, не нашел, он на миникарте отображается как труп дружественного нпс?
  3. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Было во как.
  4. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не, это он дал квест после того как я купил у него биорадар, ну не сразу дал, я не был у него пару дней, делал другие квесты, потом зашёл, а у него новый диалог.
  5. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ну найти его написано Последняя инфа от него была о стае кровососов в лесу на радаре, вот и всё. Живых там кроме Призрака и его двух охранников никого, ну и трупик не нашёл хотя облазил вроде весь лес.
  6. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Возник вопрос, труп сталкера-наблюдателя по квесту Сахарова на улучшение биорадара перепрятали куда? Зашёл с Янтаря на Радар, по дороге к лесу на радаре убил эту стаю из 4 кровососов, облазил весь лес, но трупа не нашёл, раньше он возле стеночки лежал, сейчас обошёл весь лес и что-то не увидел.
  7. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Часового видишь? И я не вижу , а он есть. Как то переборщили с туманом имхо. http://
  8. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Начались фризы после патча, если раньше были небольшие фризы перед баром по полсекунды 2-3 раза, то теперь и на кордоне, и на складах, причём конкретные такие, секунды по 3, новую функцию многопотока включал/выключал - пофиг. Конфиг i9-10900, 32 gb, 3080.
  9. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Перезайди на локацию, обычно это помогает в таких случаях. Хотя конечно в х-16 перезаходить та ещё радость.
  10. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Например мне стандартный интерфейс+равнозначные слоты+Серафим12 весьма понравился, я его до новой игры сразу поставил и всю дорогу на нём играю. Просто когда что-то нравится, зачем об этом писать, пишут когда недовольны.
  11. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А самое главное, что нельзя спокойно поменять как раньше под себя, без этого геммороя, что стало после патча. Вот играл и радовался, графика бомба, изменения в привычных квестах, хоть и небольшие, но есть, там мобов по другому расставили, тут лишнюю беготню убрали, вот прям хорошо. Но иконки -_-, тоже не было проблемой, поменял и радуешься, а сейчас, бог с ними с артами, вы на обычную гранату гляньте, просто смазанное пятно. Говорю о своём разрешении 2560х1440, всё на максимум.
  12. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @mikelik на основе НЛС, сделал Побег в Прошлое, один. Понятно что основа это ТЧ и сам НЛС, но там настолько глубоко переработано , что играется как новая игра. И не хуже чем оригинальные части в плане сюжета. И ещё тут вопрос возник, снорки, убил штук 20, вообще ни 1 запчасти с начала игры, как там у вас, падают с них копыта?
  13. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Спас Хантер требует ровно 1 попадание дротиком в нпс, часто даже не в голову а по корпусу, 2 дрота в голову и ложится прозрачный мститель в экзе, в которого из калаша можно рожок засадить и он не почешется. А пп да, согласен, как-то не впечатляют совсем.
  14. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Мне выдал после двух проходов за водку.
  15. ramza

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Пару слов по новой версии. Картинка - 10 Сидоровичей из 10, реально очень красиво. Магазины - ну не самое страшное, мне НЛСшная разгрузка больше нравится. но спас+абакан с магазинами на 45 и жить можно. Кстати, режим 2 патрона у абакана очень здорово сделан. Диалоги до которых добрался, конечно рукалицо, давно видимо не играл в солянку, но всё это переписать, это настолько неподъёмное дело, что думаю так и останется навсегда, для меня пока идеал диалогов это в моде "Побег в прошлое", там учёные говорят как учёные, гопота как гопота, у военных свой стиль, и даже Меченый, хоть и с грузовика, но не такой уж отбитый шутник как тут. Изменения слепых псов смотрятся нелепо и баговано, когда ГГ залез на камушек, а они прыгают вертикально до высоты второго этажа, а потом так же вертикально, по воздуху, как по лесенке, спускаются вниз. Иконки почти везде ковырял под себя, тут тоже по мере прохождения ковыряю, так что на вкус и цвет все фломастеры разные. Багов пока 0, вылетов 0, стабильность на высоте. Всем кто принимал участие в разработке всех версий, спасибо, делать всегда труднее чем говорить.
  16. ramza

    Разговоры о модах

    Лучшая песочница, с более менее вменяемым сюжетом. Тонкая настройка из меню вообще всего в игре. Куча модов которые легко ставятся и удаляются. Красивая графика. С модом Бумстик и шарпстик очень круто выглядящее оружие, на некоторых моделях можно использовать одновременно снайперский и коллиматор переключаясь одной кнопкой. Как-то так.
  17. У меня 15000 просил, если правильно помню.
  18. Делал всегда по одному алгоритму, всё с первого раза всегда. Заходишь на Дикую, убил снайперов, зашёл справа через жд, убил Волкодава с наёмниками, не подходя к Круглову убил всех на недостройке и возле вагончика. Сходил к тоннелю с жарками убил зомби. Подошёл к Круглову, поговорил, заспавнилось три наёмника у вертолёта убиваешь и идёшь с ним к тоннелю. Там идёшь первым на него даже не оборачиваешься, Круглов спокойно всё проходит. Ну и всё на этом. Во всех модах с Кругловым никогда не было проблем.
  19. Ну Адреналин и Скряга продают просто за деньги, менял у Сахарова всего пару раз дробь на бенгалы, но не могу не согласиться, дробь тут ультимативный боеприпас, убивает просто всё живое.
  20. Спасибо всем, кто работал над этим релизом соли. Отдельно спасибо за вменяемые руки и оружейку. Прошёл до Припяти, вылетов, багов ровно ноль. После череды последних модов где Меченого в большинстве своём делают инвалидом и уклон идёт в преодоление всего и вся, тут на мастере просто играешь и отдыхаешь, получая положительные эмоции (моды на преодоление нужны и важны тоже, НЛС полностью пару лет назад прошёл с удовольствием, просто иногда хочется спокойно побегать по зоне). По геймплею только одно бросилось в глаза, количество патронов, с мстителей пару раз выпадало аж по 120+ СП-5, раньше в соли вроде такого не было, страшного конечно ничего в этом нет, просто обесцениваются все эти обмены частей и артов на патрошки. Как-то так. Удачи всем кто трудился над модом, продолжайте, ваш труд важен для игроков.
  21. ramza

    The Long Road (CoP)

    Прошёл этот мод. Тепло, лампово, приятная графика и оружейка. Порадовало отсутствие музыки, которую создатели пихают в свои моды везде и всюду, почти идеальный баланс самого мода. Спасибо за работу.
  22. А как же всеобщие - играйте сами, зачем гид, так интересней, там мне осталось только Молнию убить, не сильно расстроился, просто предвижу взрыв пуканов, когда большая часть игроков доберётся до концовки и у трети будет убит Бленд. В Фотографе такое уже было.
  23. Ну и к чему было делать такой бред? Персонаж убитый неделю назад, влияет на концовку игры, причём нигде не говорится, что вот прямо нужен он будет. Даже не просто влияет, а без него не закончить концовку, решение 1 из 10.
  24. Убил Злобного на Затоне, Бленд тоже давно мёртв, какие действия дальше?
×
×
  • Создать...