Перейти к контенту

Хемуль36рус

Жители
  • Число публикаций

    2 847
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    24
  • AMKoin

    4,174 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Хемуль36рус

  1. Хемуль36рус

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    @Пертограф, это флуд конечно, а ты не думал купить наушники. Много проблем отпадет при игре.
  2. @MGS, как понять поговорить нельзя. Вот скрин, я заблокировал полностью все диалоги, говори, только не о чем. Также и при создании нпс, как это с ним нельзя говорить, ерунда. Ни разу такого не было, если только в логике не стоит no_meet.
  3. @HellRatz, с терейном, действительно забыл, а вот АТП так и вылетает. Что-то глючит из пака, сделал как в солянке, не помогло.
  4. Народ подскажите что за ерунда, взял Stalker_Map_Pack_for_10004 на локации Авер нет терейна как его вернуть, я уже из соли брал локу, но не помогло. А при переходе на АТп вылазит вот это FATAL ERROR [error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp [error]Line : 131 [error]Description : wrong fixed bone stack trace:
  5. Хемуль36рус

    Разговоры о модах

    @Cossack-HD, я чую что правила ты не читал, это не тема для ковыряния, и никто ничего здесь, в этой теме, тебе не ответит. Такие вопросы в школу модинга.
  6. Хемуль36рус

    Шейдеры

    Я использую шейдеры от cjayho, а у него вода прозрачная как слеза, можно как то затемнить ее, прозрачность уменьшить.
  7. Да там Сидор, даже логика его, просто в кепке. В соли то ведь работает. А вот как не понятно. Да как в солянке он сделан,так и хотел перенести. А как он должен быть создан?
  8. Валер, все там прописано как и у Сидора, я уже и его модель брал, и как только не делал. Видимо там как-то хитро все сделано. Может из-за локации быть так? Болота из пака Кости.
  9. Такой анимации нет в state_mgr_animation_list.script ни в оригинале ни в солянке, может еще где она прописывается.
  10. idle вроде понятно, теперь вот такая бяка, это то что? FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 136 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : zatylok stack trace:
  11. Может кто подсказать что я пропустил, нужно на Болота добавит ремонтника как в Солянке, беру его из соли, но при заходе на локу получаю вылет. FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 136 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : idle stack trace: Что там еще ему нужно, вроде все собрал
  12. Кажется я что-то понял, я добавлял в мод Проводников, короче без диалога <actor_dialog>dm_dialog_guider_new_script_kordon</actor_dialog> все нормально, блин, нужно и их еще значит адаптировать
  13. Как ни странно их я не трогал вообще А мотиватор, так в нем есть изменения self. npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version dialog_manager.load(self.object, reader, self.npc_script_version) так в 6 патче. Бред какой-то, вылетает только на этом нпс, и с моими диалогами и без них, он такой же как и все новые.
  14. Да там и адаптировать то xr_motivator и sistem диалоги у всех сделаны одинаково. Вылетает и с НИ и без. именно на этом персонаже. Проверю еще раз мотиватор. Да уж ерунда, сейчас на 4 все нормально. В игре с 6 патчем вот эти архивы gamedata.dbc gamedata.dbd это и есть 6 патч? Если да, то там действительно нечего адаптировать.
  15. Тогда почему нет вылета с другим нпс, ерунда какая-то. Профили почти одинаковые. <specific_character id="susanin" team_default = "1"> <name>Ванька Полупроводник</name> <icon>ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_3_1</icon> <bio>Сталкер нейтрал.</bio> <class>susanin</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>160</rank> <reputation>200</reputation> <money min="1000" max="1100" infinitive="1"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>new\orel_hood</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_iz54 \n ammo_12x70_buck = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_dialog_guider_new_script_kordon</actor_dialog> <actor_dialog>provod_quest</actor_dialog> <actor_dialog>provod_quest_completed</actor_dialog> </specific_character> Вот на этом вылетает, диалоги есть, прописаны. На 4 патче такой бяки нет.
  16. Народ может кто что подсказать. Хотел адаптировать свой мод под 6 патч, вроде все нормально.Но вот не пойму что за бяка. На Кордоне при разговоре с одним из новых нпс тупо вылет, с другими двумя все нормально, а с эти сразу при диалоге вылетает. В логе как таковой фатал эрор нет, а только вот это * MEMORY USAGE: 339024 K stack trace: 0023:03EBF45E xrGame.dll И с чего плясать, не пойму, я думал что вылет из-за того что нпс заспавнен через скрипт, нет, с другим все нормально. Что может еще быть.
  17. Хемуль36рус

    Разговоры о модах

    Вообще-то и у сталкера тоже цель как это ни странно деньги, если разобраться. Ведь не за приключениями народ идет в эту Зону, а бабла подбить. И как оно будет получено, это уже дело каждого. Зону я имею в виду нашу игровую, а не Тарковскую.
  18. Хемуль36рус

    Разговоры о модах

    Оригинальное мнение. Значит если тебе нужна инфа от этого самого НПС, ты что предлагаешь. Видимо дат ему по ушам чтобы он не выкабеливался, а взял и все за так выложил. Начинай делать свой мод, хотса уже поглядеть как это будет выглядеть.
  19. Хемуль36рус

    Разговоры о модах

    Наверно идеальный мод ЭТО. ГГ на танке сразу, чего тянуть, с офигенным гауссом и в самой крутой экзе. Разве сталкер должен что-то искать или добывать трудом, да ни за что, Сталкер Это великий воин, зачем искать какие-то тайники и быть на побегушках у Бармена и Сидора, ЭТО ниже его достоинства. И как сказал Валера, не дай бог бегать своими ногами по локациям, это для настоящего сталкера западло. Сори, тоже накипело.
  20. Хемуль36рус

    Смена администратора (2014)

    _And_ спасибо за сайт и конечно за АМК, разве мог я подумать, что сделаю свой мод, а благодаря вам сделал, сам в шоке)). Спасибо, удачи в реальной жизни, она очень нужна.) Ах да, Black Hawk и Murarius. поздравляю, будьте строгими, но справедливыми.) Вам тоже удачи,)
  21. Хемуль36рус

    Шейдеры

    Я уже спрашивал, но почему-то полный игнор. Спрошу по другому. Освещение в помещениях зависит от шейдеров или ещё от конфигов погоды(настройка). Неужели спецы по шейдерам не могут сказать какой шейдер отвечает за это освещение, или где оно настраивается.
  22. Интересно, в оригинале я не нашёл такого скрипта news_main.script Я тоже как-то спрашивал про эти строки, и мне советовали то что я написал, мне это вполне помогло, да и сейчас в моем моде таких в консоли нет, новое оружие прописано именно в weap. Ну может это просто совпадение.
  23. @VVV32768, Валер, скорее всего ствол не прописан вот в этом скрипте, weap.script
  24. Хемуль36рус

    Шейдеры

    @dromundus, ну выложил бы свои правленые шейдеры, было бы интересно посмотреть.
  25. @BFG, Юра я смотрел, в том то и дело, не работает , да там и спавн для амк,а чистой игре вот это idle_time:setHMSms( math.random(24, 48), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) не работает. Я сейчас гуглил, нашел тему по этому вопросу, и там тоже самое, подняли вопрос о том, что вот такие правки не работают. Жаль что никто так и не занялся этим вопросом.
×
×
  • Создать...