Перейти к контенту

Хемуль36рус

Жители
  • Число публикаций

    2 847
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    24
  • AMKoin

    4,174 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Хемуль36рус

  1. Что-то я не пойму, что происходит. Есть нпс, спавнен через скрипт, в логике none = true. НПС долговец, все бы ничего, но как только на Росток идет группа сталкеров, он уходит с ними. Пока ГГ на локе нпс на месте, но стоит ГГ уйти на другую локацию, то нпс уходит на Росток. Не могу понять, почему его затягивает гулаг.
  2. @shahvkit, статическая погода, только на тех локациях, которые есть в исключении. Без разницы какая погода прописана на локе, если нет локации в исключениях, то погода будет динамическая. Это при условии, что в моде используется динамическая погода. Удали скрипт, и погода станет дефолтной.
  3. Вопрос нубский, но для меня он новый, так как раньше этим не занимался. Подскажите свечение вокруг антенн на Радаре и свечение вокруг лампочек в ЦУМ, по которым ГГ стреляет, как его (свечение) убрать-отключить?
  4. @Struck, уборщик от Сяка, но он их не убирает, я и из исключений все трупы удалил, всё равно валяются.
  5. Народ, я как-то не обращал раньше внимания, но сейчас мне нужно что бы вот эти парни удалялись после смерти. Они этого делать не хотят, где может прописаны они, как можно снять запрет на удаление их трупов. Это "череповцы".
  6. @AndreySol, функция заработала когда поменял местами npc и actor.
  7. Господа спасибо за науку. Вот только, я что-то не пойму. Дело происходит на складах. НПС которому нужно быстро сменить группировку сталкер, мне его надо сделать врагом. Проблем нет, но иногда находятся сочувствующие ему, что не нужно совсем. Применяя вот такую функцию if first_speaker:id()==0 then second_speaker:set_goodwill(-5000, first_speaker) else first_speaker:set_goodwill(-5000, second_speaker) end НПС(Цыган) становится врагом без смены естественно группировки. Делаю как написали function npc_set_killer (actor, npc) if npc then printf ("NPC [%s] NOW IN KILLER COMMUNITY", npc:name(cigan)) npc:set_character_community ("killer", 0, 0) end end Цыган тоже враг, но группировка почему-то не меняется, и вдобавок Свободовцы то же становятся врагами. Не понятно почему. Главное Цыган враг, при этом он одиночка, но никак не найм. Сразу не глянул, оказывается ГГ становится наймом, а не НПС, НПС заспавнен через скрипт, может поэтому и не работает. Нужен через алспавн, со своим id?
  8. function actor_set_freedom (actor, npc) printf ("ACTOR NOW IN FREEDOM COMMUNITY") if db.actor then db.actor:set_character_community ("actor_freedom", 0, 0) end end Народ, так как в скриптах я профан, прошу помощи. Можно ли вот эту функцию применить для нпс, дабы быстро ему сменить группировку. Если кто может помочь, напишите в личку.
  9. Хемуль36рус

    Шейдеры

    @Потенциал, такие бяки при дефолтных значениях. Подправил, стало лучше.
  10. Хемуль36рус

    Шейдеры

    Подскажите знающие. вот эти некрасивости от чего появляются в файле Common Покрутили вот эти строки. #define def_virtualh half(.055f) // 5cm #define def_distort half(0.055f) // we get -0.5 .. 0.5 range, this is -512 .. 512 for 1024, so scale it #define def_hdr half(9.5h) //(8.h) // hight luminance range half(3.h) вроде изменилось в лучшую сторону. Или я ошибаюсь?
  11. http://ap-pro.ru/_fr/104/2539828.jpg Народ, вопрос конечно нубский, но я что-то не пойму проблему. На скрине, новая группировка не прописана как ей должно. В профиле она отражается как "Избранный" , а в ПДА нет. В текстовом файле она естественно прописана.
  12. Народ, может кто подскажет, вот эти доски в алспавне прописаны или нет? Если да, как они обзываются.
  13. То есть своей конкретной логики у него нет, как например у Сидоровича.
  14. Народ, что-то не могу найти гулаг Борова в Темной. Все файлы перерыл, где логика Борова. В алспавне только val_lager_bandits. Но этот смарт так и не нашел. Поиск по файлам выдает только, что такая строка есть в task_manager, и все. Но это явно не то. с этим то понятно, а где продолжение этого скрипта, то которое в папке misc должно быть. Сама логика. Вот её я что-то никак не найду. И в папке scripts её тоже нет. Но ведь так не может быть.
  15. @Dennis_Chikin, действительно, нашёл, все моя невнимательность, особенно когда многое добавляешь, просто на автомате. Костры одинаково назвал., вот ключ acdc perl universal_acdc.pl -c ../unpack -o ../all.spawn.new pause у меня давнишняя версия, работает, мне хватает. СДК еще плохо освоил, да и некогда .
  16. Видимо здесь можно узнать. Я использую пак для ТЧ, заметил такую бяку на Авере. Если долго находиться на этой локации и сделать сохранку, а потом загрузить, то игра вылетает. Сохранение грузится после вылета . Также если находясь на этой локации выйти с игры, то она тоже вылетает. На других локах такой бяки нет. В чем может быть проблема, или это баг и от него никуда не деться.
  17. @Staffenberg, Чтобы было новое задание нужно в диалоге выдать <task>pogovor_banda</task> например. Но для начала, я бы тебе посоветовал почитать всё о том как делаются квесты. Если ты спрашивает о такой мелочи, то ты особо не понимаешь что делаешь. Без обид, я так же начинал и до сих пор еще многого не выучил.
  18. @Vadyanchikus, извини за вопрос конечно. А ты вообще понимаешь то , что делаешь. Обычно по диалогам вылет, если тег не такой или пропущен. Но что бы движковый, лично у меня ни разу не было. Может быть без лога, если в тегах <text></text> писать сразу текст, без ссылки на текстовый файл.
  19. А может нужно вернуть level_weathers.script родной и во всех конфигах в game_maps_single.ltx прописать default.
  20. @demon96, для начала почитай вот это, а наугад делать, ничего не получится. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
  21. В Красном Лесу есть вот такая дверь, кто подскажет как её звать а алспавне.
  22. Хемуль36рус

    Шейдеры

    Подскажите, с помощью каких шейдеров можно добиться освещения как на первом скрине. Это два разных вида шейдеров.Нужны мне те что на втором, а вот освещение в Баре на первом скрине, настроено красивее. Что его таким делает?
  23. После выброса поймал вот такое.
  24. @The ReapeR, вопрос наверно чисто к тебе как специалисту. Меня мучает один вопрос, может он и прост, но я ответа нигде не видел. Тема такая. Почему координаты восхода солнца в Тенях совсем не подходят для ЧН и ЗП. Например берем координаты по которым солнце всходит на востоке В ТЧ, берем эти же координаты для ЧН и солнце на Кордоне уже всходит на западе. Почему так. Я вчера с этим бился долго, так и не понял, плюнул и все снес. Не могу я играть когда такой косяк в погоде.
×
×
  • Создать...