-
Число публикаций
2 847 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
24 -
AMKoin
4,174 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Хемуль36рус
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Жека ВИНТОРЕЗ, ну а это прям так важно, пусть их сталки положат, как-будто ты все время на агро находишься и строго следишь за поведением НПС. На прохождение это совсем не влияет. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Кузьмич, да вы чего, совсем уже обленились, а болт кинуть. Да и не видно там этих аномалий пару штук. И вообще аномалий мало, они же не динамические. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Алекс123ей, сколько я мод делаю, сколько играю, никогда дверь не закрывалась. Признавайся, сам что нибудь ковырял? -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Xray_StyleZ, ни чего не понял про детектор. Это самый простой, только треск радиации показывает. В той аномалии радиация и есть поражающий фактор. Что не так? Трамплин он и не покажет. Что нужно. Если чего выкладываешь, пиши про что это самое есть. Да и не зацикливайтесь вы на этих тайниках из Деревни, это просто халява. Их не обязательно искать. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
В шапку добавил правочку по выходу из х18. Поставить всем кто только начинает играть, так же тем кто ещё не был в х18. Кто желает переиграть и кого раздражает то, что висит задание "Выйти через южные ворота" - ставим правочку и переигрываем со взятия квеста. Народ сори, кто скачал перекачайте, папки не так раскидал. Есть персы к которым ГГ никто не будет направлять. Встретите значит встретите, ну а нет - значит нет. Такой ест на Баре. -
Тема не для обсуждения. Все вопросы в личку автору поста. Завязали с флудом.
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Вояки в деревню? Очень странно, кабанов нет, их некому тревожить. Были сначала тушканы, я и их убрал. Котики на остановке живут, но это далеко. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@volkodav37, а всем не угодишь, да я и не собираюсь. Волку ПДА еще нужно. В задание вроде написано. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Вижу уже недоумение, по поводу разговора с Тимохой. Вроде но посылает к Сидору. Тимоха только говорит что Тимоха подсобил ГГ - дал "Пилюлю". То что мы на Кордоне, он забыл сказать, человек пьян и ему еще "хотса" выпить, ну бывает, забыл. ГГ с ним поговорил и пошел на улицу, там парни двигаются, вот у них ГГ и спросил - может это Кордон. Да, ты прав... он самый, и вот тут уже ГГ зовет хозяин Кордона, Многоуважаемый Сидорович. А в тоже время ГГ в разговоре хоть и говорит про то что он пойдет к Сидору, но кто его ещё туда звал...вопрос. Пока сам Сидор не соизволит позвать, хоть иди хоть не иди, будет молчать. А что я сделаю, так мои мозги придумали. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
В ссылки добавил маленькую правочку, это что бы было в начале честно играть. Думаю у нас сталкеры честные и все её поставят.(сори за свою забывчивость.) Приятной игры. В шапке я много расписывать не стал, думаю как начнете играть всё будет понятно. Сюжет оригинала изменен, оставлены сценки, которые мне нравятся, и совершенно не портят игру. -
STALKER 1.0004 мод "Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю" Дата релиза 09.11. 2014г. https://yadi.sk/d/6cEBQ_nIcasqq от akva , без правки на mail облаке.https://cloud.mail.ru/public/d6978269b540/Дежавю.7z Торрент, нужна регистрацияhttp://stalker-torrent.net/viewtopic.php?p=7142#7142 Обнаружилась опечатка, всем кто только начинает играть, поставить вот эту правку, предыдущая включена. Так же тем кто еще не был в х18, а только собирается, тоже поставить её обязательно. Труп Укропа пропадать не должен, обход аномалий убран, правленый bind_stalker. Предыдущие включены, новой игры не надо. https://yadi.sk/d/SbsPsoVReGxqz Локации все стали не узнаваемы, благодаря работам @Cromm Cruac В моде много новых квестов,сюжет оригинала изменен. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами. Что еще, ну конечно использованы работы: АМК, OGSE, extrim, antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71,~<Red>~,Valerich, mauvais Использованы некоторые текстурки из мода "Холодная кровь", а точнее текстурки для фларесов. и многих других, также спасибо нашему форуму, за его уроки, так как все началось с квеста для Волка, решил попробовать, вроде что-то получилось. Отдельное спасибо за помощь Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам, также Сергею(San27), Андрею(dimak). Так же большое спасибо за помощь: Isclon, San27, _Val_, amik. Большое спасибо парням помогавшим в тестировании версии: Вспышка, tegi79. Настройка респавна. Спавн теперь средний, спасибо за помощь Isclon, кому покажется мало живности и нпс, то можете скрипте se_respawn в строке --' Здесь можно задать частый (= 0), средний (= 1) и редкий (= 2) респавн. local frequency = 1 поставить тот респавн который вам нужен. STALKER 1.0004 Скачиваем архив, папку gamedata распакуем и положим в папку с игрой, предварительно удалив предыдущую gamedata, если таковая имеется. Файлы из папки bin кинем в свою папку bin согласившись с заменой, но перед этим сделаем бекап(копию) своей папки bin. Файл user настроен под мод. Так же в архиве имеется папка с шейдерами "на любой вкус". Начинаем новую игру . Прошел год, после "Великого выброса". Этот выброс спровоцировал сталкер по имени Стрелок. Сидорович - бедолага думал , что не переживет тот выброс...однако обошлось.Зона изменилась, стала больше, появились новые мутанты. В одно из ранних утр, в подвале в "Деревне новичков" очнулся человек... В "Деревне новичков" найдите рюкзак под листом металла...там поймете. Также в деревне имеется дробь, и не только та , что в печке. На локации АТП есть тайник в машине. На Янтаре есть две пачки картечи, недалеко от бункера. В Припяти желательно зачищать всю животность Советы по оптимизации для 32-битных ОС. Вылет «Not enough storage is available to process this command» , в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула. Для решения проблемы предлагается : 1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K». Недостаточно памяти. Запрос памяти: …. Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов. А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу». Здесь два варианта решения проблемы: 1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM. Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти. 2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше. А) Установить 64-битную Windows. Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.). Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов). Вот пример вылета. * [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет. Решаем проблему: Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak. 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бэкапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup" В. Где труп Укропа? О. Юго-восток локации в районе поваленного дерева. Чтобы труп не пропал необходимо установить мини-правку до взятия квеста у Прапора и на всякий случай дойти до трупа Укропа без СОХРАНЕНИЙ и без ЗАГРУЗОК. В. Почему Шуруп молчит после того как к нему посылает Дед Кирилл? О. Шуруп весьма застенчив и не будет разговаривать без 5 бутылок водки. В. Где ремкомплект для Шурупа в х18? О. Тайник заспавнится ТОЛЬКО ПОСЛЕ того как выполним квест Митьки Черепа (стоит в самом начале Х-18) на таблетки от пси-воздействия. По вылету: gamedata\scripts\xr_kamp.script:922: attempt to index field '?' (a nil value) Нужно закомментировать 922 строку: self.position[self.npc[npc_id].position].used = nil https://yadi.sk/d/CMMn6N6kegDjK Так как старая ссылка по ошибке была удалена просьба перекачать худ и закинуть в директорию с игрой согласившись на замену файлов . В этой версии худа все правки и изменения внесены в него полностью , поэтому если его установили то по верх ничего не надо закидывать , я всё что надо включил в него . Точки трупов на миникарте увеличены .https://yadi.sk/d/f8LmwncSdFAdn Папку gamedata закинуть в директорию с игрой и согласиться на замену файлов Описание . Папка . худ от mecheniy@mecheniy . В ней папка . Патч 1.0004 . В ней папка. Шир и прос мониторы . В ней две папки . Для простых мониторов . Основная адаптация . ***Основная адаптация*** В ней две папки . bin gamedata Закинуть их в директорию с игрой и согласиться на замену файлов , эти папки для широкоформатников и для простых мониторов . ***Для простых мониторов*** . Эти файлы если у вас простой монитор то их закинуть дополнительно после установки папок из основной адаптации . Закинуть папку ( gamedata ) в директорию с игрой и согласиться на замену файлов , Только не кидать их для широкоформатников эта папка только для простых мониторов . Теперь собственно и подошли к самой установки . 1)Сталкер тень Чернобыля . Только лицензия желательно . 2)Патчим до 1.0004 патча . 3)Закидываем папки ( bin / gamedata ) из мода Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю." 4) Мини правка Дежавю#3_1_0 ( новая от автора ) 5)Закидываем , основную адаптацию . После того как всё это сделали , загружаете саму игру начать новую и наслаждайтесь процесом игры . **** НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА *** Что нового в самом худе . 1) Добавлен кейлогер .( F1 аптечки , F2 бинт , F3 антирад , F4 энергетик , F5 антизомбин , F6 хавчик ). Соответственно клавиши сохранения и загрузки игры нужно поменять у меня ( F7 сохранка , F8 загрузка ). 2) Добавлен в мод антизомбин ( избавление от пси ударов ) . Изменил немного действие мед препаратов . 3) Изменён визуал биорадара. ( визуал от mecheniy@mecheniy ) . Части монстров не надо вешать на пояс , помог alen-fantom . Ну вот вроде и всё описал , удачной игры и успехов в прохождении . Худ и изменения в игре с разрешения автора мода . А да еще забыл , тест худа проводился для широкоформатных мониторв , Монитор 24 дюйма ,разрешение монитора 1920Х1200 , 16/10 . Для простых мониторов . Монитор 17 дюймов , разрешение 1280Х1024 . Несколько скринов добавил . Худ сделан на базе XUD Serafim 12 . В этом худе в него включены все правки и доработки просьба кто играет на этом худе скачать и закинуть по новой, новую игру начинать не надо . . Скрины . , , . Совет от КрокоСталкер по военным рядом с ДН. Всем здравия! По поводу атак военных на ДН: читаю уже не первый раз. Хочу посоветовать то, что на одном из форумов по Народной Солянке нашёл. Пробовал на разных модах, везде работает. Никогда не заходите в ДН со стороны дороги, по которой патруль ходит. Всегда обходите по дальнему маршруту, мимо распадка, где кровь камня в АМК-модах лежит для Сидоровича. Заходить в ДН надо со стороны его бункера. Вояки при такой схеме не агрятся на новичков. В крайнем случае, если какая зверюга убежит в сторону блокпоста и неохота ввязываться в бойню, можно переиграть от ж/д насыпи на Кордоне. Выход из ДН, естественно, в обратном порядке.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_, можно конечно. Только вот почему всё-таки диалог не работает, вот что странно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_, @amik, бесполезно, не хочет новый диалог читаться, и всё. Не пойму в чем дело. Может предусловие какое где. Всё перерыл, у других НПС которым менял, все нормально. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_, ну конечно. Поэтому и спросил. Сделал от актора, но причину бы понять. Оригинал работает, пишу новый, начинаю НИ, не пашет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа, не могу сообразить почему у Прапора на Свалке, не появляется диалог, прописанный в логике. Новый диалог. Мне нужно заменить оригинал. [meet@zoneguard1] meet_state = 7|{-gar_free_passa} threat@gar_dolg_blokpost, guard@talk_hello meet_state_wpn = 7|{-gar_free_passa} threat@gar_dolg_blokpost, guard@talk_hello victim = 7|actor victim_wpn = 7|actor use = true use_wpn = true zone = gar_dolg_blokpost_zone_warn|{-gar_free_passa}backoff@{-gar_free_passa}gar_dolg_blokpost|gar_dolg_blokpost_zone_guard|{-gar_free_passa}true@{-gar_free_passa}gar_dolg_blokpost meet_dialog = gar_dolg_blokpost вот родной код. Вместо meet_dialog = gar_dolg_blokpost пишу свой диалог называю просто meet_dialog = gar_dolg_blokpost_new, и ничего. Если пустить диалог от имена актора, все нормально. Не пойму почему не работает от имени Прапора. -
Я гляжу , что еще не все поняли смысл этих слов. Мод будет только - для ИЗБРАННЫХ. Чего воду переливать из пустого в порожнее. Так он сделал или не так. Многим здесь в мод не играть. Конечно пока его не сломают.)
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@specyurka, в комнате у Сидора, должен быть ПДА. Плохо искал.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Вспышка, Сань, если из чистого Сталкера, то ничего не получится. Возьми из моего мода, мне Isclon делала. Если где будешь использовать, не забывай в авторах её указывать.) -
Возможно ли как-то справить движение тени под козырьками, ведь дело в шейдерах. Или нет? ГГ идет вперед, и тень появляется. Отходишь назад, тень убирается. Как-то не очень это смотрится.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@lsclon, я все скрипты перерыл, нужные и нет, даже подумать не мог об этом, что звук виноват. Он случайно попал, тем более это звук у Монолитовцев, я про них вообще не думал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@lsclon, понятно, вообще я брал уже из АА2, но видимо они деревья только насажали. А есть такая с сеткой, в ТТ2 вроде там бегали мобы? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
На АЭС2 есть вот такое место,мне нужно заспавнить нпс и мобов, они спанятся. но бегут к эстакаде. Что им мешает остаться на своем месте, может кто знает, что там мешает,? -
Мне нравится, играю с удовольствием, да, деньги тоже кидаю, ну а почему бы и нет, все в меру. Ну а школоты и читеров во всех мультах полно, так что это не повод не играть.)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды