-
Число публикаций
2 847 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
24 -
AMKoin
4,174 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Хемуль36рус
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, вот она, в ней все тоже самое. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, не могу понять, почему не работает логика. Наймы сидят в кампе, в НИИ Агро. Но что я только не делал, они уходят бродить, вот то, что прописано. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@P0jar, Вообще-то механика звать Федька Мотор, и про него говорит Сидор. Никита совсем другой персонаж, он молодой парень, который хочет матери помочь излечиться от страшной болезни. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@P0jar, это значит, что в игре нарушилась логика, это не очень хорошо. Сколько раз тестировал, никогда такого не было. Ты сам ничего в конфигах не трогал случайно? -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@max7722, в х18, были бюреры, нужно было всех завалить, кто-то из них теперь глючит. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@RAM-69, я вижу, что твоя регистрация на форуме, очень давно, и ты просто обязан знать, что это за вылет. Новичку простительно. Не хватает оперативки, настройки уменьшай, или на статику переходи. Сколько можно одно и тоже спрашивать, используйте поиск. Больше на такие вопросы ответов не будет. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@P0jar, если играть неспехом, исследуя Зону, а не носясь сломя голову, от недели до двух, можно и месяц поиграть.) @specyurka, труп Антохи нужно было искать сразу, а не потом. Я сам не знаю почему пропадает именно ПДА. Особенно, если идти через некоторое время. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@IGOR™, в принципе да, свобода. Но все как бы связано, просто ты побежал чуть вперед. Значит иди к Доку на Болото, видимо тебе пора. Все кветы раз поделал. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@тень121, Тимоха просил тебя в начале: если встретишь его сына, то сказать, что отец его ждет. Вот когда найдешь сына Тимохи, звать его Арлекино, то тогда и узнаешь про то где Док. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@тень121, да зачем тебе нужны эти цифры. Ты что, ради них играешь? @IGOR™, Что-то я действительно подзабыл. Это теперь только tegi79 может подсказать, он хорошо мод помнит. Может просто у тебя так игра сложилась.Вообще встреча Тимохи с сыном должна была быть в конце. Как-то у всех вроде все получалось, даже не знаю , что тебе подсказать. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@oeju, видимо ты в сталкер первый раз играешь, этот баг еще с самого первого дня игры существует. Это если ты не знал, и думаешь, что я такой нуб.) -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@IGOR™, я что-то уже сам не помню. Это когда Бармен сказал про то, что Сахаров просил зайти, и занести то о чем ГГ знает? Ты про этот диалог? Там вроде у Гг задание какое-то, он по пути заскочил к Сахарову, так вроде, не помню уже сам -
@Жека ВИНТОРЕЗ, просто стать и постоять спокойно некоторое время, там сам увидишь всё.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kirgudu, в том то и дело, все есть ; cse_abstract properties section_name = zone_ameba1 name = esc_zone_piz1 position = -245.018005371094,-14.1840000152588,-15.2170000076294 direction = 0,0,0 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 67 distance = 5.59999990463257 level_vertex_id = 12580 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 3 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 90 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0xb350 ; cse_visual properties visual_name = physics\anomaly\anomaly_hvatalka ; cse_alife_zone_visual properties idle_animation = idle attack_animation = blast а аномалии нет. Говорят это глюк такой. Хотя я эти же локации использую в своем моде, и все нормально, такое первый раз вижу. Сейчас используется база АМК, там аномалии динамические, может её куда закидывает. Я когда заспамил, был вылет , звук забыл, но после загрузки и новой игры, аномалии не было. И так она там и не появилась, не на Кордоне, не на Болотах. Бред какой-то. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@IGOR™, как-то не приходилось стрелять по ней. Да по ходу и никто не стрелял. С автомата всё нормально было. Тут я бессилен, даже понятия не имею, почему он происходит. @tmy1994, А я при чем здесь. В моде своя погода, зачем мне погода АА2. Спрашивай у того кто её адаптировал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ может кто подскажет. Есть логика гулага, она работает нормально у меня в моде. Переношу ее в другой мод, никак не хочет работать. Если выношу в отдельный скрипт, не работает, если вписываю в оригинал, вылетает без лога. Может быть дело в том, что я секции спавна из алспавна одного мода перекинул в другой? Просо alife_marsh из одного спавна перекинул в другой, алспавн собирается и разбирается нормально. Может так нельзя, просто не охота было по одной секции копировать. И еще почему-то никак не хочет спавнится аномалия "Амёба", другие аномалии спамятся, а эти - ни звезда ни хваталка ни в какую, вообще не пойму что происходит. -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@specyurka, Марципан просит найти тайник на Складах, но это после того как Палыч"Лукаш" попосит достать магнитофон и фонарик. На Дикой наводку дает Генрих, просто в награду, типа информации. -
Юра, все разобрался, только текстура стены немного другая crete_walls9.dds
-
Господа может кто подскажет, как называются вот эти текстуры. Мертвый город.
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@vartem, что-нибудь ставил? Ошибка в конфиге "Вала". -
@Жека ВИНТОРЕЗ, ну так проверь по этому пути есть файл или нет. Вообще-то это звук окружающей среды, он к патрулю не должен иметь отношения.
-
@Жека ВИНТОРЕЗ, что-то ты опять не так установил. Не может звуковой файл найти, а он на месте, это точно. Ещё ничего не ставил?
-
Извиняюсь за детский вопрос, но приходится спрашивать. В файле game_maps_single, какие цифры нужно править что бы двигать картинку локации, и вообще, что какие цифры значат. Может где прочитать это можно. [dead_city] texture = map\map_deadcity bound_rect = -509.581, -375.511, 396.731, 530.431 global_rect = 832,728,1133,1028 weathers = yantar music_tracks = l08_yantar_musics
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Ahat, перенеси их Бармену, в Соли так бывало делали.) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Хемуль36рус ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, подскажите, почему может такое быть. НА Кордоне на Блок посту я вояк заменил на сталкеров. Вот только логику вояк выполняют только те кто сидит в домике вокруг ящика. Остальные гуляют по территории блок поста. Камандир в том числе. Они вроде и не уходят кто куда, но и на места не идут. То есть не патрулируют дорогу и не стоят в охране у бетонных блоков.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды