Перейти к контенту

Хемуль36рус

Жители
  • Число публикаций

    2 847
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    24
  • AMKoin

    4,174 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Хемуль36рус

  1. @Zander_driver, Да нет, story_id я все проверяю, и знаю о том, что одинаковых быть не должно. Может я и глуповат в чем-то, но не до такой степени. ) Возможно и story_id , не при чем. Вот вам пример, вчера я спамил огонь для костра и свет его, естественно через алспавн. Игра начала вылетать при начале новой игры с логом что объект уже зареген с таким номером. Я удалил один из многих ящиков, коих на локах полно, и игра нормально загрузилась. Я уже говорил, такая проблема была когда только начинал делать мод. Платформой для мода была взята "Альтернатива", так как автор мой друг, да и было сделано у него все на скриптах, мне не нужно было сильно вычищать алспавн. Потом оказалось, что Сергей - автор мода, сделал всю "Альтернативу" на скриптах(спавн) именно по этой причине, из-за того, что в какой-то момент, "кончались" номера id или stroty_id, что-то такое. Андрей (Charsi) мне подсобил, что он делал, я в этом не очень разбираюсь, оказалось, что в игре куча объектов с одинаковым названием, хотя находились на разных локах, и все это было еще с оригинала. Всё что имело одинаковые названия, я переименовал, и случилось чудо, все стало спамится без проблем, мод уже давно вышел, но вчера я опять встретил эту бяку. кстати игра начинала вылетать, не только если присваивал именной strory_id, но и при спавне обычной бутылки водки. Вот как-то так.
  2. @UnLoaded, ну я вроде ясно написал - story_id, второе вроде как сокращение. @HellRatz, Интересно, а как это дело провернуть?
  3. Народ такой вопрос, может вдруг у кого такое было. Проблема - кончаются story_id если спамить через алспавн. Такая у меня была как только начинал делать мод. Потом благодаря Charsi удалось её обойти, но вот вчера она опять появилась. Как это ни странно звучит, но именно свободные id кончаются. При спавне нового обекта выдает, что id уже зарегистрирован, происходит это не зависимо от того, присвоен id объекту или нет. Я удалил из из алспавна не нужные дин предметы, и только тогда смог заспамить новые. Но ведь эти предметы уже были в игре с оригинала. Конечно на то чтобы доделать мод мне хватит свободных id, но все таки интересно, можно ли как-то это вылечить.
  4. Хемуль36рус

    Поздравления

    С днюхой тебя АМК мод, совсем большой ты стал, помню как мы познакомились, ты был тогда совсем юный. Долгих лет тебе наш любимый.
  5. @Ahat, Не тот и не другой, но медведь, увидите и познакомитесь.
  6. @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Вот это ты точно сказал, я тоже так считаю. В сталкере основная масса квестов, это поиск чего-то , а когда в квесте описано более подробно, что, зачем и почему, то и его действительно интереснее выполнять. Ну по крайней мере в своем моде, я стараюсь придерживаться именно этого.
  7. Хемуль36рус

    Шейдеры

    Господа подскажите, можно ли как-то уменьшить вот это свечение во время тумана, шейдеры те, что с лучиками. В ОГСЕ видел такое же.
  8. , http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2
  9. теперь детектор будет без болта. линзу подчистил, а то грязная она какая-то была.
  10. Вот это уже проблемы этого самого народа. Мод выпускается не для того чтобы читерили, а играли как автор задумал. А любите поковырять, то это уже не проблемы автора, если у ковыряльщиков вылеты начались.
  11. Конфиг булыжника, нет тут такой модельки, это из патча.
  12. Вот такого вы еще наверно не видели, хотел живого сфоткать, но он дюже дерется). Видать не хотел фоткаться.)
  13. @ed_rez, согласен, я лично все и перевожу на такое разрешение, исключение могут только скайкубы составить, да и то не больше 3мб чтобы весили.
  14. @nasar75, Размер текстур тоже не хило на фпс влияет, чем выше их разрешение, тем меньше фпс. А в оп2 таких достаточно, особенно на оружии.
  15. Хемуль36рус

    Warface

    Ну что парни, как вам обнова? Что-то мне "мамба" не очень понравилась. Для пве карта подошла бы, для штурма не особо она, слишком здоровая, как мне кажется.
  16. <specific_character id="escape_trader" no_random = "1"> <name>escape_trader_name</name> <icon>ui_sidorovich</icon> <bio>escape_trader_bio</bio> <class>trader</class> <community>trader</community> <visual>actors\trader\trader</visual> <rank>330</rank> <reputation>23</reputation> <money min="100000" max="100000" infinitive="1"/> <supplies> [spawn] \n wpn_knife \n </supplies> <start_dialog>sidorok_privet_dialog</start_dialog> <actor_dialog>prinesi_hvost</actor_dialog> <actor_dialog>grob_sidor</actor_dialog> <actor_dialog>grob_sidor_prines</actor_dialog> </specific_character> Профиль Сидоровича, нет тут однотипных квестов, если только сам ничего не трогал или ставил что-то левое.
  17. Хемуль36рус

    Поздравления

    Семь лет на форуме проскочили как неделя, я помню его совсем юным С днюхой тебя форум АМК.
  18. Хемуль36рус

    Работа с текстурами

    Ну на сколько я знаю только в фотошопе. Хотя может и не прав. Да и сам часто сжимал, проблем как бы не было, никакой зернистости. Ну, а качество будет теряться. Сожми да 3 мб, будет средней тяжести.
  19. Я предупреждал, пусть админы решать, кому чего выписать.
  20. Так господа, по ходу кто-то нарывается на отдых, еще увижу посты не по теме, получите по полной.
  21. Хемуль36рус

    Warface

    Чувствую опять не обойдемся без вылетов из комнат и всяческих неприятностей. Вован, а пулемет золотой я тоже выбил.)
  22. В теме вижу начинают повторятся одни и те же вопросы, особенно по вылетам. В теме есть все ответы, на эти вопросы.
×
×
  • Создать...