-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Skyff
-
Зависит от играющего. Кто то пару раз в неделю на часик садится, кто то залпом за ночь готов пройти. Сюжет короче, чем в Зове Припяти, и второстепенных заданий меньше, но часов на 6-8 не слишком спешного прохождения хватит.
-
Обычные симуляционные NPC, стандартные модели с противогазами. Когда удастся научить их снимать/надевать противогазы и создать пару сотен оригинальных лиц для симуляционных неписей, чтобы со снятым противогазом они не выглядели однояицевыми близнецами - это будет Сталкер 2, а не мод на Зов Припяти. Они, эти стандартные модели, надоели не меньше, чем пресловутые стандартные локации из ТЧ, о которых в этой теме уже велась речь. Мод по факту готов, в данный момент тестируется, релиз скоро. Кстати, раздел, в котором находится эта тема, "как бы намекает", что мод еще в разработке. Да. на видео-прохождении выше играет тестер, на сейчас есть более свежая версия билда, с рядом правок. Поэтому просьба - не ванговать по видео насчет багов, о них лучше писать потом, в теме релиза, после непосредственно игры в мод.
-
@monk, здесь не конкретно погода из СВТЦ, а скайбоксы, которые, к тому же, оптимизированы (чего не было сделано в СВТЦ автором). Конфиги погоды свои. Так что рано отчаиваться.)) Вас самих уже не тошнит от военных складов и бара из ТЧ? Чернобыль-1 и Чернобыль-4 - из Лост Альфы, Припять - из ЗП. Эти локации хотя бы не заезжены настолько, насколько заезжены перечисленные тобой. К тому же, мод на 90% сделан одним человеком, и за очень короткий срок (чуть больше полугода). Добавь сюда еще несколько левелов - и вот тебе очередной долгострой. А кому он нужен?
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
Skyff ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Анонсировав недавно новую локацию "Лес", мы решили скриншотами не ограничиваться и сняли небольшое видео. Кстати, наименование "Лес" было рабочим, сейчас уровню присвоено окончательное название "Чертово урочище". И, будьте уверены, то, что там обитает - напугает вас до чертиков. А вашего игрового протеже растерзает самым жестоким образом. Смотреть рекомендуется в максимальном качестве.- 227 ответов
-
- 6
-
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
Skyff ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Murarius, если в двух словах, П и Л в концепции играют роль скорее "территории для фриплея", и частично - для сюжета. Как ни крути, ту же х18 никто не заливал бетоном, и после посещения оной Меченым лаборатория - осталась на месте, мутанты - появились новые, аномалии и артефакты - аналогично. Да, информацию Меченый уже забрал, но сюжетно основная цель главного героя будет отнюдь не в посещении лабораторий или подземок, и линейка сюжетных квестов не будет заставлять игроков ходить по лабораториям и собирать "секретные документы", чтобы продвинуться дальше. Это то, что касается Л и П внутри Периметра, в Зоне. Что же до номерных ИК "Периметр" - некоторые из них построены и уже функционируют, некоторые - в стадии строительства, некоторые - только в планах. Главное отличие номерных ИК от привычных П и Л в том, что эти комплексы - действующие, там работают научные сотрудники, проводятся опыты, имеется серьезная охрана (СОХ - Силы охраны Периметра, интернациональная "солянка", где имеются и части ВСУ, и ВСР, и ВСБ, и ООН, и некоторых других западных стран, в частности силы НАТО в виде ограниченного контингента). То, как главный герой попадет в один из ИК, и что он там будет делать - скажем так, это не будет добровольным посещением в конечном счете.- 227 ответов
-
- 2
-
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
Skyff ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Отрадно видеть, что заветы Ильича АМК не забыты, и на форуме, как и раньше, царит атмосфера "пред за орфографию, рид онли за пунктуацию".))) Честно, боюсь даже представить, как вы в интернеты выходите, учитывая тотальную безграмотность его обитателей. Между событиями СВ1 и СВ3 - весьма значительный временной разрыв. События, произошедшие в этот период, кардинально повлияли на Зону, её территорию, обитателей, "правила игры". Изменилось отношение мировой общественности к проблеме Зоны в виду её экспотенциального роста. Именно тогда стали возводить новый Периметр (ибо старый, известный игрокам еще со времен Кордона в ТЧ или ЧН, остался глубоко "в тылу" Зоны, в виду роста её территории), на базе Периметра - исследовательские комплексы и экспериментальные установки, призванные сначала остановить рост Зоны, а затем - позволить всесторонне её изучить и исследовать. И занимается всем этим отнюдь не одна Украина - к "общему делу" официально и неофициально присоединились множество стран и их научный/военный потенциал. С бэкграундом в модификации всё в порядке, плюс ко всему не сценарий пишется по уровням, а уровни моделируются под сценарий, поэтому и Периметр, и исследовательские комплексы целиком и полностью вписаны в сюжет. Я бы даже сказал - играют там немаловажную роль, пусть и эпизодическую. Что же до "поновее" - именно эти левелы самые что ни на есть "поновее", то бишь с нуля. А х18 под Темной долиной сходу вряд ли кто узнает, изменения там кардинальные отнюдь не от слова "мы накидали там мусора и заспавнили мутантов", геометрия и освещение серьезно переработаны.- 227 ответов
-
- 2
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
Skyff ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
@Дормидонт, в этом Бору, похоже, не только ведмеди бегают.. Опасное место.) Да, именно так, фамилия. Но, как увидят игроки уже в игре, "говорящая" на все 100.- 227 ответов
-
- 2
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Нюанс в том, что Стрелок200 внес движковые правки в xrGame.dll, коллизия трупов и смена FOV налету - из разряда тех же правок. Я попрошу его добавить эти движковые правки в дллку мода, опционально - кому потребуется, тот поставит. Для создания фугаса потребуется: - GPS-маячок (извлекается из любого PDA сталкера, для извлечения требуется выучить навык работы с ПДА) - взрыватель (извлекается из гранаты, для извлечения требуется выучить навык работы с гранатами) - консервная банка (ничего изучать не надо, просто съешь консерву и не выбрасывай банку ) - расходники и инструменты (и те, и другие - покупаются у торговцев, расходники - это синяя изолента, провода, штекеры и всякие шурупы, а инструменты - собственно отвертки, паяльник и прочее) - ну и наконец надо выучить навык создания фугасов. В общем, собрав фугас, ты будешь реально рад.)) Считай, виноват контроллер. Оставлять таких мутантов в живых - большая ошибка Это недовырезанные огрызки оригинала ЗП. Времени до НГ на всё не хватило. Уберем в патчах. Ну и, собственно, новый патч (кумулятивный, исправления патча#1 включены, можно накатывать поверх любой версии мода): ссылка - https://yadi.sk/d/QIqcSVivdiKNP -Исправлены проблемы на DX10/11 -Исправлен вылет в опциях -Исправлен вылет при начале новой игры. Теперь меню навыков вызывается через спец. предмет в инвентаре. -Исправлен баг с торговлей (в том числе перепродажа инструментов и расходников) -Убрана музыка и плакаты -Исправлена метка в ТД -Исправлены проблемы с Котом, Сусловым и Бондарем -Восстановлена информация о Капитане, группе и вертолете -Возвращены награды за квесты Долга и Свободы -Подправлен иммунитет НПС -Убраны некоторые диалоги из оригинала ЗП -Добавлены недостающие текстуры рук Новая игра не обязательна. Дополнительно (устанавливать по желанию): Правка иконок от deni71 - https://yadi.sk/d/vYsMhh62di9hN
-
После установки патча вылетает? Дх11 у некоторых игроков пропал, есть такая беда, будем проверять. Дх10 должен работать. Да, лог вылета не помешает. Я не технарь, а больше "по буквам" в моде. Короче, желательно обновить всё, что шевелится. А что не шевелится - пошевелить и обновить.
-
Если ты ставил патч, то функции этой и не будет, окно навыков можно открыть через итем (похож на ПДА) в инвентаре главного героя. Пока что нет, позже возможно "пришьем" ему квест или "благодарность" для ГГ, если НПЦ остается живой и лечится игроком. На ап-про тоже пара "невезучих" была, ни в какую мод не запускался. Одному помогла переустановка винды на Вин7 х64, другому - другой репак, в идеале - лицензионная копия игры без каких либо правок и ранее установленных модов.
-
@Keeper, очень желательно иметь 64-разрядную винду, и от четырех гигабайт оперативки (чтобы по "оут оф мемори" не вылетало). Требования к процессору и видеокарте не отличаются от требований для оригинала ЗП. @Pro100_Ded, папку bin установил? Патч1 ставил? Обновил все драйвера, фреймворк, визуал-студио? Запускаешь с ярлыка на рабочем столе? Какая у тебя система/сколько оперативки?
-
Сталкер, добро пожаловать в Зону, которая изменилась! Тип мода: глобальный мод Разработчики: Strelok200, Skyff Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 25 декабря 2014 года Полный список нововведений и мануал
- 115 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Смерти вопреки. В центре чертовщины (СВ-1)
Skyff ответил на тему форума автора aka_sektor в Смерти вопреки
@Kass.Rezonans, проходи в таком порядке: 1. СВ Послушник. 2. СВ Одним днем живу. 3. СВ В центре чертовщины.- 23 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- зп
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
Skyff ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Есть такое, я при тестировании СВ Послушник всем мозг выел насчет гаммы, но это не принесло результатов. В СВ3, думаю, доведу выедание мозгов по поводу "вроде полдень, а не видать нихрена" до логичного финала- 227 ответов
-
- 1
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
Skyff ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
1. Авто-задания будут, некоторые квесты это предусматривают. Их наличие (кроме сюжетных) никаких ограничений на игрока не накладывает. В отношении внесюжетных квестов это скорее "сигналка" - например, нашли в заброшенной деревне вещь, взяли в рюкзак, прочитали - хоп, выдалось задание, связанное с этим предметом. Нет желания его выполнять? Пусть висит в дневнике, есть не просит, на нелинейность и свободу действий никак не влияет. 2. Будет. 3. В общем то, в СВ3 большая часть локаций свободна для посещений и выполнения внесюжетных квестов. Часть локаций "вскрываются" только по сюжетному квесту (примерно как в ТЧ, где нельзя было наперед получения пси-шлема от Сахарова ломануться на ЧАЭС. Точнее, ломануться можно было, но это по факту баг, да и удовольствия от прохождения Радара с непрерывным поеданием аптечек - не особо много), еще несколько мини-уровней скрыты от игрока, переходы на них не обозначены - если найдете, как туда попасть, то считайте, что вам повезло (по сути - это бонусные левелы только для фриплея). Кому влом будет по наводкам искать эти мини-уровни - максимум что тогда будет упущено, так это один-два совершенно новых мутанта и пара-тройка особо редких и ценных артефактов. Влияния на сюжет - ноль. С учетом размеров игровой территории изначально свободных для посещения уровней могу сказать, что там есть где поиграть в "свободу действий" и "нелинейность". "Закрытые" по сюжетному квесту уровни сразу после "вскрытия" становятся полностью доступными, плюс появляются новые переходы. И не надо волноваться - "вскрытие" не будет типа "за пять минут до конца игры открылись десяток левелов, пробежал их быстренько и всё, the end". Ну и как уже сказал Фантом - свободная игра опосля концовки сюжета, бегай, стреляй, "грабь, воруй, убивай".)) Несмотря на примитивность цикличные квесты всё таки будут. Они то уж точно вообще ни разу необязательны к выполнению. Хочешь подзаработать еще тысяч десять, чтобы купить вожделенную снарягу - бери заказы на поиски артов, охоту на мутантов, заказы на ликвидацию (чем чище исполнил - тем выше награда), замеры параметров для ученых, доставку снаряжения или "посылок", охрану каких-нибудь NPC, и т.д. и т.п. Это тем более важно, учитывая, что большую деньгу будет ой как непросто заработать. Впрочем, здесь без фанатизма типа "арт покупаю по 500 рублей, а пачку патронов продаю за 1500", в основе экономики должен быть не только баланс "продал/купил", но и множество самых разных способов потратить заработанные средства. Будете тратить деньги, например, на обучение каким либо навыкам (никто так просто своим опытом и знаниями делиться не будет) или апгрейд оружия - забудьте про крутую дорогую снарягу. И наоборот - скопите на "топовые царские шмотки", но потеряете возможность приобрести новые игровые возможности либо получите их куда позже. Вариантов здесь масса. Тем более что если всё будет "окей" - сделаем и развернутый крафт. Как это примерно будет выглядеть - увидите уже совсем скоро в моде "Под прикрытием смерти" от камрада Strelok200.- 227 ответов
-
- 3
-
-
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Patch #1 for CoP level pack - скачать с народ.ру Изменения: 1. Исправлен вылет на Армейских Складах; 2. Исправлен вылет на Кордоне; 3. Добавлены недостающие текстуры на Армейских складах.
-
CoP’s Level Pack [beta ver 0.8] Название мода: CoP’s Level Pack Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров Разработчик: NewLife (HitmanNew, Scarabay) Поддержка:Skyff, Slaventiy Платформа:Зов Припяти 1.6.0.2 Дата выхода бета-версии: 8 июня 2012 года Дата выхода полноценной версии:2012 год
-
Vano_Santuri, опробовал новости вкупе с СГМ 2.0, отличная работа, путь развития выбран верный, остается только ждать свежих версий. Кстати, что касается флейма - можно попробовать отслеживать результаты похождения геймера (выполненные удачно/неудачно, или невыполненные квесты) в виде стороннего общения сталкеров в сети. Например, выполненный удачно квест - "Вчера весь вечер за барной стойкой обмывал добытую Рыбку, так Борода все уши прожужжал про какого то Дёгтя - мол, он логово кровососов вывел наглушняк, каким то ядовитым газом. Видать, мозги у этого сталкера варят будь здоров, но и психом надо быть изрядным - в логово кровососов залезть, это ж надо!.."; или проваленный (невыполненный) квест - "Мужики, тут деятель один, Дегтем кличут, взялся за дело, все чин по чину - достать вещички мои из нычки, а после поделить по-чесноку. А как дело до расчета дошло - обана, ни Дегтя не видать, не вещичек, а бухой Кардан обмолвился, что какому то новичку вчерась фомкой кейс вскрыл, по описанию - вылитый мой, из нычки. Вот надо же такой сукой быть, а?!". Ну, в последнем примере ясен пень, кто мог такое написать, но это так, между нами.)) Просто было бы достаточно интересно видеть результаты своей деятельности в виде обсуждаемых в сети новостей, а не только в отметках в КПК да ачивках там же. В частности такую фишку вы могли заметить в версии 0.3. Называется она "Новости о квестах" , но была с ошибками. Сделаю новую, с более интересным общением... VanoSanturi
-
Один из лучших скриптовых модов за всю историю моддинга Сталкера, с нетерпением жду новую 2.0 версию, Камикадзе желаю успеха в разработке. Что касается голосования - выбрал первый вариант, скрипты Бака мне по душе, ну а что касается адаптаций - у имеющих прямые руки откуда надо сумеют адаптировать без всяких проблем, не умеющие - найдут помощь в лице первых, для того форум и нужен.
-
Перечисленные в ридми функции - это все, что сделаны на данный момент? И рабочей функции "level.main_input_receiver()" в пропатченной .dll нет? Если нет, то просьба к авторам данной модификации: если есть возможность и время - введите, пожалуйста, данную функцию в правленую xrGame.dll. Очень надо.. :ny_ph34r_1: В ТЧ с этим проблем нет, но в ЧН и ЗП без этой функции нет возможности перенести определенные наработки для ТЧ (новые разделы и кнопки в ПДА, новые слоты, кнопки в инвентаре).
-
Добрый день! В шапке в ридми указаны изменения только для дллки Зова Припяти, есть ли подобная xrGame.dll (с подобными изменениям, предоставляющими расширеные возможности для работы со скриптами) для Чистого Неба 1.5.10 ? Заранее благодарю..
-
Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010
Skyff ответил на тему форума автора The ReapeR в Народная Солянка
The ReapeR, добрый вечер Хотел бы узнать насчет включения всех дополнений и фиксов за последние три дня - они несомненно будут в свежих правках инсталлятора? Был бы премного благодарен, потому как пользуюсь вашим инсталлятором - очень уж удобная вещь, а посмотреть свежие дополнения хочется -
Локации от ТЧ, ЧН еще не пробовали пришивать и заселять? А то все это добро на одних только локациях ЗП наверное (не играл в мод, читал описание) более чем странно видеть...
-
romale, ок, попробую. upd. Один черт тот же вылет.
-
Установил на чистую НС 2009 от 26.01 версию аддона 1.5.3. Вылет при юзе аптечки, которую отдает Звездочет в самом начале игры.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ