Перейти к контенту

Skyff

Проверенные
  • Число публикаций

    63
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Skyff

  1. Skyff

    Chernobyl Chronicles (CoP)

    Зависит от играющего. Кто то пару раз в неделю на часик садится, кто то залпом за ночь готов пройти. Сюжет короче, чем в Зове Припяти, и второстепенных заданий меньше, но часов на 6-8 не слишком спешного прохождения хватит.
  2. Skyff

    Chernobyl Chronicles (CoP)

    Обычные симуляционные NPC, стандартные модели с противогазами. Когда удастся научить их снимать/надевать противогазы и создать пару сотен оригинальных лиц для симуляционных неписей, чтобы со снятым противогазом они не выглядели однояицевыми близнецами - это будет Сталкер 2, а не мод на Зов Припяти. Они, эти стандартные модели, надоели не меньше, чем пресловутые стандартные локации из ТЧ, о которых в этой теме уже велась речь. Мод по факту готов, в данный момент тестируется, релиз скоро. Кстати, раздел, в котором находится эта тема, "как бы намекает", что мод еще в разработке. Да. на видео-прохождении выше играет тестер, на сейчас есть более свежая версия билда, с рядом правок. Поэтому просьба - не ванговать по видео насчет багов, о них лучше писать потом, в теме релиза, после непосредственно игры в мод.
  3. Skyff

    Chernobyl Chronicles (CoP)

    @monk, здесь не конкретно погода из СВТЦ, а скайбоксы, которые, к тому же, оптимизированы (чего не было сделано в СВТЦ автором). Конфиги погоды свои. Так что рано отчаиваться.)) Вас самих уже не тошнит от военных складов и бара из ТЧ? Чернобыль-1 и Чернобыль-4 - из Лост Альфы, Припять - из ЗП. Эти локации хотя бы не заезжены настолько, насколько заезжены перечисленные тобой. К тому же, мод на 90% сделан одним человеком, и за очень короткий срок (чуть больше полугода). Добавь сюда еще несколько левелов - и вот тебе очередной долгострой. А кому он нужен?
  4. Анонсировав недавно новую локацию "Лес", мы решили скриншотами не ограничиваться и сняли небольшое видео. Кстати, наименование "Лес" было рабочим, сейчас уровню присвоено окончательное название "Чертово урочище". И, будьте уверены, то, что там обитает - напугает вас до чертиков. А вашего игрового протеже растерзает самым жестоким образом. Смотреть рекомендуется в максимальном качестве.
  5. @Murarius, если в двух словах, П и Л в концепции играют роль скорее "территории для фриплея", и частично - для сюжета. Как ни крути, ту же х18 никто не заливал бетоном, и после посещения оной Меченым лаборатория - осталась на месте, мутанты - появились новые, аномалии и артефакты - аналогично. Да, информацию Меченый уже забрал, но сюжетно основная цель главного героя будет отнюдь не в посещении лабораторий или подземок, и линейка сюжетных квестов не будет заставлять игроков ходить по лабораториям и собирать "секретные документы", чтобы продвинуться дальше. Это то, что касается Л и П внутри Периметра, в Зоне. Что же до номерных ИК "Периметр" - некоторые из них построены и уже функционируют, некоторые - в стадии строительства, некоторые - только в планах. Главное отличие номерных ИК от привычных П и Л в том, что эти комплексы - действующие, там работают научные сотрудники, проводятся опыты, имеется серьезная охрана (СОХ - Силы охраны Периметра, интернациональная "солянка", где имеются и части ВСУ, и ВСР, и ВСБ, и ООН, и некоторых других западных стран, в частности силы НАТО в виде ограниченного контингента). То, как главный герой попадет в один из ИК, и что он там будет делать - скажем так, это не будет добровольным посещением в конечном счете.
  6. Отрадно видеть, что заветы Ильича АМК не забыты, и на форуме, как и раньше, царит атмосфера "пред за орфографию, рид онли за пунктуацию".))) Честно, боюсь даже представить, как вы в интернеты выходите, учитывая тотальную безграмотность его обитателей. Между событиями СВ1 и СВ3 - весьма значительный временной разрыв. События, произошедшие в этот период, кардинально повлияли на Зону, её территорию, обитателей, "правила игры". Изменилось отношение мировой общественности к проблеме Зоны в виду её экспотенциального роста. Именно тогда стали возводить новый Периметр (ибо старый, известный игрокам еще со времен Кордона в ТЧ или ЧН, остался глубоко "в тылу" Зоны, в виду роста её территории), на базе Периметра - исследовательские комплексы и экспериментальные установки, призванные сначала остановить рост Зоны, а затем - позволить всесторонне её изучить и исследовать. И занимается всем этим отнюдь не одна Украина - к "общему делу" официально и неофициально присоединились множество стран и их научный/военный потенциал. С бэкграундом в модификации всё в порядке, плюс ко всему не сценарий пишется по уровням, а уровни моделируются под сценарий, поэтому и Периметр, и исследовательские комплексы целиком и полностью вписаны в сюжет. Я бы даже сказал - играют там немаловажную роль, пусть и эпизодическую. Что же до "поновее" - именно эти левелы самые что ни на есть "поновее", то бишь с нуля. А х18 под Темной долиной сходу вряд ли кто узнает, изменения там кардинальные отнюдь не от слова "мы накидали там мусора и заспавнили мутантов", геометрия и освещение серьезно переработаны.
  7. @Дормидонт, в этом Бору, похоже, не только ведмеди бегают.. Опасное место.) Да, именно так, фамилия. Но, как увидят игроки уже в игре, "говорящая" на все 100.
  8. Нюанс в том, что Стрелок200 внес движковые правки в xrGame.dll, коллизия трупов и смена FOV налету - из разряда тех же правок. Я попрошу его добавить эти движковые правки в дллку мода, опционально - кому потребуется, тот поставит. Для создания фугаса потребуется: - GPS-маячок (извлекается из любого PDA сталкера, для извлечения требуется выучить навык работы с ПДА) - взрыватель (извлекается из гранаты, для извлечения требуется выучить навык работы с гранатами) - консервная банка (ничего изучать не надо, просто съешь консерву и не выбрасывай банку ) - расходники и инструменты (и те, и другие - покупаются у торговцев, расходники - это синяя изолента, провода, штекеры и всякие шурупы, а инструменты - собственно отвертки, паяльник и прочее) - ну и наконец надо выучить навык создания фугасов. В общем, собрав фугас, ты будешь реально рад.)) Считай, виноват контроллер. Оставлять таких мутантов в живых - большая ошибка Это недовырезанные огрызки оригинала ЗП. Времени до НГ на всё не хватило. Уберем в патчах. Ну и, собственно, новый патч (кумулятивный, исправления патча#1 включены, можно накатывать поверх любой версии мода): ссылка - https://yadi.sk/d/QIqcSVivdiKNP -Исправлены проблемы на DX10/11 -Исправлен вылет в опциях -Исправлен вылет при начале новой игры. Теперь меню навыков вызывается через спец. предмет в инвентаре. -Исправлен баг с торговлей (в том числе перепродажа инструментов и расходников) -Убрана музыка и плакаты -Исправлена метка в ТД -Исправлены проблемы с Котом, Сусловым и Бондарем -Восстановлена информация о Капитане, группе и вертолете -Возвращены награды за квесты Долга и Свободы -Подправлен иммунитет НПС -Убраны некоторые диалоги из оригинала ЗП -Добавлены недостающие текстуры рук Новая игра не обязательна. Дополнительно (устанавливать по желанию): Правка иконок от deni71 - https://yadi.sk/d/vYsMhh62di9hN
  9. После установки патча вылетает? Дх11 у некоторых игроков пропал, есть такая беда, будем проверять. Дх10 должен работать. Да, лог вылета не помешает. Я не технарь, а больше "по буквам" в моде. Короче, желательно обновить всё, что шевелится. А что не шевелится - пошевелить и обновить.
  10. Если ты ставил патч, то функции этой и не будет, окно навыков можно открыть через итем (похож на ПДА) в инвентаре главного героя. Пока что нет, позже возможно "пришьем" ему квест или "благодарность" для ГГ, если НПЦ остается живой и лечится игроком. На ап-про тоже пара "невезучих" была, ни в какую мод не запускался. Одному помогла переустановка винды на Вин7 х64, другому - другой репак, в идеале - лицензионная копия игры без каких либо правок и ранее установленных модов.
  11. @Keeper, очень желательно иметь 64-разрядную винду, и от четырех гигабайт оперативки (чтобы по "оут оф мемори" не вылетало). Требования к процессору и видеокарте не отличаются от требований для оригинала ЗП. @Pro100_Ded, папку bin установил? Патч1 ставил? Обновил все драйвера, фреймворк, визуал-студио? Запускаешь с ярлыка на рабочем столе? Какая у тебя система/сколько оперативки?
  12. Сталкер, добро пожаловать в Зону, которая изменилась! Тип мода: глобальный мод Разработчики: Strelok200, Skyff Платформа: ЗП 1.6.02 Версия мода: Final Дата выхода: 25 декабря 2014 года Полный список нововведений и мануал
  13. @Kass.Rezonans, проходи в таком порядке: 1. СВ Послушник. 2. СВ Одним днем живу. 3. СВ В центре чертовщины.
  14. Есть такое, я при тестировании СВ Послушник всем мозг выел насчет гаммы, но это не принесло результатов. В СВ3, думаю, доведу выедание мозгов по поводу "вроде полдень, а не видать нихрена" до логичного финала
  15. 1. Авто-задания будут, некоторые квесты это предусматривают. Их наличие (кроме сюжетных) никаких ограничений на игрока не накладывает. В отношении внесюжетных квестов это скорее "сигналка" - например, нашли в заброшенной деревне вещь, взяли в рюкзак, прочитали - хоп, выдалось задание, связанное с этим предметом. Нет желания его выполнять? Пусть висит в дневнике, есть не просит, на нелинейность и свободу действий никак не влияет. 2. Будет. 3. В общем то, в СВ3 большая часть локаций свободна для посещений и выполнения внесюжетных квестов. Часть локаций "вскрываются" только по сюжетному квесту (примерно как в ТЧ, где нельзя было наперед получения пси-шлема от Сахарова ломануться на ЧАЭС. Точнее, ломануться можно было, но это по факту баг, да и удовольствия от прохождения Радара с непрерывным поеданием аптечек - не особо много), еще несколько мини-уровней скрыты от игрока, переходы на них не обозначены - если найдете, как туда попасть, то считайте, что вам повезло (по сути - это бонусные левелы только для фриплея). Кому влом будет по наводкам искать эти мини-уровни - максимум что тогда будет упущено, так это один-два совершенно новых мутанта и пара-тройка особо редких и ценных артефактов. Влияния на сюжет - ноль. С учетом размеров игровой территории изначально свободных для посещения уровней могу сказать, что там есть где поиграть в "свободу действий" и "нелинейность". "Закрытые" по сюжетному квесту уровни сразу после "вскрытия" становятся полностью доступными, плюс появляются новые переходы. И не надо волноваться - "вскрытие" не будет типа "за пять минут до конца игры открылись десяток левелов, пробежал их быстренько и всё, the end". Ну и как уже сказал Фантом - свободная игра опосля концовки сюжета, бегай, стреляй, "грабь, воруй, убивай".)) Несмотря на примитивность цикличные квесты всё таки будут. Они то уж точно вообще ни разу необязательны к выполнению. Хочешь подзаработать еще тысяч десять, чтобы купить вожделенную снарягу - бери заказы на поиски артов, охоту на мутантов, заказы на ликвидацию (чем чище исполнил - тем выше награда), замеры параметров для ученых, доставку снаряжения или "посылок", охрану каких-нибудь NPC, и т.д. и т.п. Это тем более важно, учитывая, что большую деньгу будет ой как непросто заработать. Впрочем, здесь без фанатизма типа "арт покупаю по 500 рублей, а пачку патронов продаю за 1500", в основе экономики должен быть не только баланс "продал/купил", но и множество самых разных способов потратить заработанные средства. Будете тратить деньги, например, на обучение каким либо навыкам (никто так просто своим опытом и знаниями делиться не будет) или апгрейд оружия - забудьте про крутую дорогую снарягу. И наоборот - скопите на "топовые царские шмотки", но потеряете возможность приобрести новые игровые возможности либо получите их куда позже. Вариантов здесь масса. Тем более что если всё будет "окей" - сделаем и развернутый крафт. Как это примерно будет выглядеть - увидите уже совсем скоро в моде "Под прикрытием смерти" от камрада Strelok200.
  16. Skyff

    Сообщество Мапперов

    Patch #1 for CoP level pack - скачать с народ.ру Изменения: 1. Исправлен вылет на Армейских Складах; 2. Исправлен вылет на Кордоне; 3. Добавлены недостающие текстуры на Армейских складах.
  17. Skyff

    Сообщество Мапперов

    CoP’s Level Pack [beta ver 0.8] Название мода: CoP’s Level Pack Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров Разработчик: NewLife (HitmanNew, Scarabay) Поддержка:Skyff, Slaventiy Платформа:Зов Припяти 1.6.0.2 Дата выхода бета-версии: 8 июня 2012 года Дата выхода полноценной версии:2012 год
  18. Skyff

    Dinamic News COP 1.0

    Vano_Santuri, опробовал новости вкупе с СГМ 2.0, отличная работа, путь развития выбран верный, остается только ждать свежих версий. Кстати, что касается флейма - можно попробовать отслеживать результаты похождения геймера (выполненные удачно/неудачно, или невыполненные квесты) в виде стороннего общения сталкеров в сети. Например, выполненный удачно квест - "Вчера весь вечер за барной стойкой обмывал добытую Рыбку, так Борода все уши прожужжал про какого то Дёгтя - мол, он логово кровососов вывел наглушняк, каким то ядовитым газом. Видать, мозги у этого сталкера варят будь здоров, но и психом надо быть изрядным - в логово кровососов залезть, это ж надо!.."; или проваленный (невыполненный) квест - "Мужики, тут деятель один, Дегтем кличут, взялся за дело, все чин по чину - достать вещички мои из нычки, а после поделить по-чесноку. А как дело до расчета дошло - обана, ни Дегтя не видать, не вещичек, а бухой Кардан обмолвился, что какому то новичку вчерась фомкой кейс вскрыл, по описанию - вылитый мой, из нычки. Вот надо же такой сукой быть, а?!". Ну, в последнем примере ясен пень, кто мог такое написать, но это так, между нами.)) Просто было бы достаточно интересно видеть результаты своей деятельности в виде обсуждаемых в сети новостей, а не только в отметках в КПК да ачивках там же. В частности такую фишку вы могли заметить в версии 0.3. Называется она "Новости о квестах" , но была с ошибками. Сделаю новую, с более интересным общением... VanoSanturi
  19. Один из лучших скриптовых модов за всю историю моддинга Сталкера, с нетерпением жду новую 2.0 версию, Камикадзе желаю успеха в разработке. Что касается голосования - выбрал первый вариант, скрипты Бака мне по душе, ну а что касается адаптаций - у имеющих прямые руки откуда надо сумеют адаптировать без всяких проблем, не умеющие - найдут помощь в лице первых, для того форум и нужен.
  20. Skyff

    X-Ray extensions

    Перечисленные в ридми функции - это все, что сделаны на данный момент? И рабочей функции "level.main_input_receiver()" в пропатченной .dll нет? Если нет, то просьба к авторам данной модификации: если есть возможность и время - введите, пожалуйста, данную функцию в правленую xrGame.dll. Очень надо.. :ny_ph34r_1: В ТЧ с этим проблем нет, но в ЧН и ЗП без этой функции нет возможности перенести определенные наработки для ТЧ (новые разделы и кнопки в ПДА, новые слоты, кнопки в инвентаре).
  21. Skyff

    X-Ray extensions

    Добрый день! В шапке в ридми указаны изменения только для дллки Зова Припяти, есть ли подобная xrGame.dll (с подобными изменениям, предоставляющими расширеные возможности для работы со скриптами) для Чистого Неба 1.5.10 ? Заранее благодарю..
  22. The ReapeR, добрый вечер Хотел бы узнать насчет включения всех дополнений и фиксов за последние три дня - они несомненно будут в свежих правках инсталлятора? Был бы премного благодарен, потому как пользуюсь вашим инсталлятором - очень уж удобная вещь, а посмотреть свежие дополнения хочется
  23. Skyff

    Sigerous Mod (CoP)

    Локации от ТЧ, ЧН еще не пробовали пришивать и заселять? А то все это добро на одних только локациях ЗП наверное (не играл в мод, читал описание) более чем странно видеть...
  24. romale, ок, попробую. upd. Один черт тот же вылет.
  25. Установил на чистую НС 2009 от 26.01 версию аддона 1.5.3. Вылет при юзе аптечки, которую отдает Звездочет в самом начале игры.
×
×
  • Создать...