-
Число публикаций
2 605 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
6,163 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ALEXMANLEO
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ранний слив материалов, что был запланирован на 15-ое число! Краткое содержание архива: – Карта игрового мира со всеми локациями и множеством пометок. – Различные дизайн-документы, артбуки, концепты, наработки и прочее. – Минимальная информация о будущих DLC и локаций, которые там будут. – Описание сюжетных предметов (детекторы, контейнеры) и сюжетных кат-сцен. – Сюжет игры (появление и смерть ключевых персонажей, ответы на главные сюжетные вопросы из разряда «Что такое Сердце Чернобыля?»). Материал не является устаревшим, поэтому если боитесь спойлеров, то не рекомендуем смотреть данный раздел. – Подробности проработки игрового мира. – Доказательства того, что разработчики действительно используют работы 2011 года (отмененный S.T.A.L.K.E.R. 2). Это касается не только аномалий, а еще и сюжета. – Кадры из разных билдов игры. Тесты партиклов, анимаций и прочего. – Множество рабочих материалов, благодаря которым возможно изучить историю разработки и многое-многое другое. Ищите, изучайте, делитесь, обсуждайте. Пароль: 2.0.2.8. https://anonfiles.com/bbw9q5eaz6/_AAA_STALKER2_2_7z_001 https://anonfiles.com/I097q7e3z7/_AAA_STALKER2_2_7z_002 Зеркала: https://disk.yandex.ru/d/b1d6LSf83pJ35A https://disk.yandex.ru/d/e1U3FUN9ZWiK6Q P.S. Если ссылки на anonfiles не открываются, то используйте VPN. AAA_STALKER2_torrent.torrent- 7 284 ответа
-
- 19
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
"Последний мини-слив в рамках PR-кампании. Вы можете увидеть концепты артефактов, а также референсы, которыми вдохновлялись при их создании. Также скоро вы узнаете, что артефакт, который показывал Стрелок Доктору в одном из снов, присутствует в сюжете игры." От себя ещё два скрина прикрепил, которые были загружены в группу без комментариев, на одном мост с оф. скрина, на другом по-видимому НИИ. -
@Murarius сейчас заработало, спасибо! 🤝
-
@Murarius да, когда цитируют тоже, также как и подписки на темы.
-
@Опричник всё включено, но уведомлений нет, ибо ты сейчас меня отметил, а колокольчик молчит.
-
Давно напрашивается высвечивание уведомления, если юзера просто по нику позвали на соответствующую кнопку из поста.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Продолжаем. Концепт-арт снаряжения сталкера-новичка, а также сравнение позапрошлогодних исходных скриншотов с их обработанной версией для PC Gamer (сверху оригинал, внизу обработка). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я давно уже слежу за данной группой ВК, ибо помимо нынешних сливов, там и до этого выкладывали кучу интересной и ранее неизвестной инфы. Конечно, ПЫС могли договориться с админами, ведь их отношение к данной соц. сети и политический настрой крайне способствуют этому (сарказм). -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Очередная порция слива, всё прячу, ибо есть мелкий сюжетный спойлер. UPD. Ещё несколько картинок с личной страницы одного из "сливаторов". Также вышла эксклюзивная статья на сайте Игромании, где всё тот же один из сливаторов Даниил Нексус поделился некоторой инфой: "По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World: «Бета-тестеры жалуются на постоянные кранчи в студии, вечно идёт ремонт и переделка материалов игры, QA-тест сейчас на первой стадии из трёх. Арт-тест до сих пор не пройден, что уж говорить про пасс-тест и бьютификацию»." -
Блогер и бывший главный редактор «Игромании» Алексей Макаренков решил поинтересоваться у Mundfish, как обстоят дела с продажами и чем сейчас заняты разработчики. Информацией о финансовых успехах игры разработчики обязательно поделятся — у студии запланирован инфоповод для этого, а значит продажи неплохие. Сейчас же разработчики заняты теми самыми 4 DLC, которые будут доступны владельцам Atomic Pass. Также Mundfish подтвердила, что сиквел уже планируется и шансы на него очень высоки. Это ещё одно косвенное подтверждение хороших продаж. Впервые о планах на продолжение рассказали в августе 2021 года, однако за полтора года многое могло измениться. Также источники блогера рассказали, что Atomic Heart в VK Play отбила затраты на покупку прав и рекламу игры. Сам же ролик можно посмотреть тут. Также в официальном дискорде Atomic Heart геймдиректор Mundfish ответил на множество вопросов, связанных как с игрой, так и со студией. Возможны мелкие спойлеры, поэтому все тоже под спойлером . И на десерт шоб вы улыбнулись! https://youtu.be/ZgjFHmQ-2JY
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В ответ на заявление ПЫС, во всё той же группе ВК были выложены концепт-арты некоторых мутантов, где представлены как старые особи со своими разновидностями, так и новые. На всякий случай убрал под спойлер. -
Кстати, по поводу ДЛС, вот их аля дорожная карта с ВК Плей. При этом на скрине, что в четвертом ДЛС, проглядывается лаба из старых трейлеров, которая была заполнена зомби. К слову, все трейлеры и подобное можно глянуть на офиц. канале. И тот самый билд 2018 г., который многих и познакомил с игрой, разработчики в скором времени пообещали выложить в открытый доступ.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. 2 появится 23 марта на GDC 2023 в рамках презентации Nvidia! Соответствующий анонс был опубликован на официальном сайте конференции. Докладчиком станет 3D-аниматор GSC Game World - Антон Рябчук. - Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать, как разработчики из GSC используют технологии генеративного ИИ от Nvidia при создании контента. Мы представим эксклюзивный взгляд на S.T.A.L.K.E.R. 2, расскажем о процессах создания лицевой анимации и локализации. Затем мы представим Omniverse Audio2Face AI SDK, проблемы, которые эта технология помогает решить, и расскажем, как мы внедряем технологию ИИ в наши пайплайны - сообщается в пресс-релизе. Продлится выступление 30 минут и начнется 23 марта в 15:00. И кстати, в этот день исполнится 16 лет со дня релиза S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. P.S. А чтобы новость была с картинкой, всех причастных и не только, но девушек - с праздником! -
Видимо, как один раз одну большую игру скачал, так в нее и играешь, а на остальные религии трафика не осталось, вот ты и бесишься.
-
Так никого не интересует, что аж в Стиме была в топе продаж (напомню, что в РФ онли ВК Плей). Да и стримеров западных было (есть?) достаточно. Есть злостный плагиат, а есть нескрываемое подражание с нотками любви. Разработчики как раз не скрывали своей симпатии к тому же Биошоку, на что в конце есть жирнющая отсылка. Но если бы ты проходил игру, то и так знал бы об этом, а тут пост с целью показаться "не таким как фсе" и засрать игру на ровном месте. И кстати оценки вполне сносные, спасибо за скрин. Уже запланированы аж 4 штуки, благо карта позволяет разгуляться. Тем более есть уйма вырезанного контента со времен билда 18-го года.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Чуть с опозданием, но все-таки. "Ярчайший Выброс озаряет небо — ноосфера реагирует на находку сталкеров из фракции Awaken Realms, которая навсегда войдет в историю Зоны. Поговаривают, они настоящие мастера своего дела и уже готовы поделиться результатами экспедиции. Наша подсказка: вам понадобится до трёх компаньонов, запас провианта на вечер и… стол. Костер для полноценного погружения, но это по желанию. Подробности о грядущем приключении — на прямой трансляции, которая начинается прямо сейчас: https://www.youtube.com/watch?v=Rv0zRQPR-7E (смотреть с 12:00)" Или проще говоря, анонсирована настольная игра по Сталкеру. Старт краудфандинговой компании - приблизительно второй квартал 2023 г. Кому интересно, глянуть ее можно здесь. Также масштабный скрин с основными тезисами этой настольной игры (включая карточку сталкерши) - тыц. -
@Алексей П какой смысл писать про торрентов версию, когда уже давно обсудили, что это dev билд, о чем ты сам и говоришь? Там и баланс ломанный, и багов полно. Если уж так жалко денег, купи gamepass для ПК, благо на год он стоит 2к всего, а на месяцы так и ещё меньше. Там такого не встречается, да и два патча уже вышло.
-
Итак, вердикт. Игру я полностью прошел за примерно 28 часов, то бишь помимо прохождения сюжета это неспешное исследование всего мира с его окрестностями и зачистка всех полигонов, сайд-квестов в игре нет (точнее была одна аля просьба, но ни к чему она не ведет). Проходил по геймпассу на Xbox Series X соответственно с геймпадом, был вариант по подписке пройти также на ПК, но учитывая визуал и саундтрек, выбор был на игру с 4к телеком и акустикой 5.1. Знаю, что многие в силу ограниченности мышления признают онли ПК гейминг, но у меня руки из нужного места, поэтому на средней сложности проблем не испытывал, хотя и готов признать, что в некоторых моментах игра с клавомышью могла быть чуть более задорнее. Но это мы еще наверстаем с выходом всех ДЛС да хардкоре. Теперь чуть подробнее и начнем с визуала и звукового ряда. Обе вещи тут просто прекрасны, ибо когда тебе демонстрируют ретрофутуристичный СССР с шикарной, как по мне, графикой под Аллу Борисовну, в домах со знакомой из детства утварью на телевизорах вещается "Ну, погоди!", а всюду плакаты и отсылки на поп-культуру тех времен - ты в этот мир влюбляешься сразу. В последний раз подобные эмоции испытывал как раз, пожалуй, только в том же Сталкере. Или когда крошишь врагов под ремиксованную под стиль Мика Гордона "Траву у дома", потом едешь на Жигулях через толпы врагов под Цоя и его "Перемен", а после в пункте прибытия читаешь записку о "потерянных" полимерах - остаться равнодушным тут просто невозможно! Геймплей также кардинально порадовал, да, по факту это этакая смесь Биошока и последних Думов, где при этом сделано все максимально гармонично. Импакт от орудий ближнего и дальнего боя чувствуется шикарно, способностей по началу может казаться, что маловато, однако по ходу игры понимаешь, что в самый прям раз. Прокачка также присутствует, она не слишком многогранная, однако все также четко и по делу, без мусорных перков как в том же Киберпанке по типу "+3% к критическому урону". Вариативность способностей и оружия позволяет выбрать свою стратегию игры, я нашел как минимум два убер-сочетания, от чего боссы отваливались на раз, что даже чуть немного потом расстраивало своей легкостью, хотя при этом на начальных этапах игры реально боишься чуть ли не каждого моба. Открытый мир тоже на месте, однако он тут скорее "аля открытый", по факту это просто большая локация на манер Каспия из последнего Метро. Однако он также тут ни разу не лишний, ибо дает возможность передохнуть и вдохнуть свежего воздуха после прохождения закрытых локаций, что в целом неплохо вносит разнообразие все в тот же геймплей. Полигоны крайней советую к прохождению - они нужны не просто для сбора лута, но и для нахождения модификаций для улучшения оружия, плюс каждый полигон по своему уникален со своей мини-историей и крутыми головоломками. Кстати о последних - и они тоже прекрасны, какие-то поражают своей изящностью решения, а какие-то и визуальной составляющей (загадка с балеринами так вообще шедевр). Тут даже обычный взлом дверей сделан аж тремя разными способами, видно, что разработчики хотели привнести разнообразие по максимуму. Сюжет. Что сказать, он тут есть, и даже в целом неплохой. Своя интрига и "вот это поворот" тоже на местах, однако слишком сумбурная его подача. В конце создалось ощущение, что не додали некоторых сцен для прохождения и просто, как из ведра, выплеснули всю составляющую интриг. Хотелось бы наличие хотя бы даже банальных флешбэков в конце, почему и как все на самом деле произошло, дабы растянуть эффект "вау". При этом самая последняя сцена даже вызвала минутную пробежку мурашек, однако после я сидел с каким-то опустошением. В последнее время я редко какие игры прохожу от корки до корки, и под конец обычно возникают два ощущения: "Слава Богу, что это наконец кончилось" и "Блин, вот это было максимально офигенно". Тут же просто сидишь со словами "И это всё?". Короче говоря, хотелось бы более лаконичной и порционной его подачи. Но опять же при этом первая сцена в лимбе (поймете, дабы не спойлерить) - это одна из самых запоминающих сцен за последние года три, что я видел в медиаиндустрии в принципе. Ну и какая же бочка меда без ложки дегтя, тут без проблем, учитывая первый опыт разработчиков, естественно не обошлось. Помимо подачи сюжета, есть и откровенно душные моменты, например, один самый ненавистный босс повторяется аж 3 раза по сюжету, плюс еще 3 раза его можно встретить просто в самом мире. Некоторые геймплейные моменты так и вовсе не объясняются, как использование баллонов для оружия, пришлось долго доходить самому. К экосистеме мира сначала тоже возникают вопросы (зачистить все с концами нельзя), благо привыкнуть к этому и принять это можно вполне быстро. Также многих раздражает озвучка персонажей, но если вы не ханжа, то многие моменты вместо кринжа могут превратиться в повод для улыбки, но при этом лицевая анимация при диалогах осадочек все равно может оставить. Не остались в стороне и баги, однако учитывая современную игровую индустрию, их тут уже кот наплакал, а патчи выпускаются вполне оперативно. По итогу от игры я все равно максимально кайфанул и получил кучу положительных эмоций. Если выставлять оценку, то моя душа кричит об 8,5, при этом рациональность вещает про 7,5, поэтому пусть будет итоговая оценка на крепкую 8\10. Учитывая, что это первый опыт разработчиков и в принципе первая крупномасштабная игра от российской студии за последние так лет 15 - вышло потрясно. Искренне советую попробовать всем без исключения. И если дальше мы хотим, чтобы подобные проекты продолжали выходить - призываю поддержать данное творение рублем, качать такое с торрентов как минимум просто кощунство. Спасибо за внимание . P.S. Дабы искоренить вероятный холивар по поводу того, что студия разработчиков юридически базируется на Кипре, а не в РФ, поэтому это игра ни фига не российская - предлагаю включить голову и обернуться на нынешнюю ситуацию в мире, тогда сразу станет понятно, зачем и почему так было сделано.
- 95 ответов
-
- 14
-
Конечно, чуть опрометчивое решение, ибо в билде проблемы с балансом, что может помочь составить ошибочные впечатления от игры (в негативную сторону). Это если только с точки зрения бунта машин смотреть. Мне больше напомнило последний Prey, ну и само собой Биошок, авторы даже не скрывали своего поклонения к нему, на что под конец есть крайне жирнющая и классная отсылка. Только что закончил игру, на выхах наваяю аля рецензию. Прям даже грустно, это было круто.
-
@shahvkit ну теги жанров придумывал не я, но что касается трейлеров - так нужно же аудиторию зацепить, поэтому как раз "сплошное мясо" под Аллу Борисовну для этих целей выглядит очень даже необычно и даже эстетично. И, кстати, чего будем подождать, если игра уже как четыре дня в продаже? Или опять ожидание торрентов?
-
Дата выхода: 21.02.2023 г. Жанр: Action / Adventure / RPG Разработчик: Mundfish Издатель: Focus Entertainment, 4Divinity Погрузитесь в безумную и прекрасную техноутопию, где вас на каждом шагу поджидает смерть. Выполните порученное вам задание, подстраиваясь под необычных противников, используя элементы окружения и улучшая свой арсенал. Узнайте правду — любой ценой!
- 95 ответов
-
- 12
-
Близок к финалу, играл с 20 числа (привет Новая Зеландия), зачистил и исследовал почти весь аля открытый мир, короче никуда не спешил, проникался. Как по мне, игрушка огонь, есть, конечно, пара душных и не совсем хорошо раскрытых моментов, но сеттинг, атмосфера и геймплей прям зашли. Друг вчера прошел, также в восторге. Надо меньше слушать и больше самому пробовать. Уж в наше-то время, плюс за последние лет 15 первую полномасштабную российскую игру (про Кипр ни слова) можно было бы и рублем проголосовать. Хотя бы уж и в том же геймпассе взять.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
По сообщению Майков, Сталкер 2 должен выйти до июня 2023 г. включительно (см. скрин). И тут есть два путя: либо повторится судьба Киберпанка (сотку ставлю на это), либо будет как с недавней игрой Hi-Fi Rush, у которой рекламы было ровно 0, её анонсировали и в тот же день сразу выпустили, где она сразу стала претедентом на игру года с рейтингом 90+, при этом ещё и завоевав любовь аудитории. Такие дела. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ALEXMANLEO ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Murarius арт, кстати, не новый, не так давно где-то светился уже. Надеюсь, что на уровне концепта бар так и остался, ибо он выглядит как из какого-то постапокалипсиса по типу Безумного Макса, но точно не Сталкера. Из интересного разве что голова пси-оленя и новое воплощение кота-баюна? -
Чего заскучали, мужики? (с)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды