Перейти к контенту

ALEXMANLEO

 НС
  • Число публикаций

    2 605
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    6,163 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ALEXMANLEO

  1. Как показывает практика, его отсутствие - тем более .
  2. @lexa13, интересно, а как вы хотели, чтобы разрабатывалась игра? На фантики и листики? Не думаю, что у ПЫС и Григоровича заодно, осталось много денег, да и издателя как такового они себе не нашли, вот под крыло Майков и легли. По мне так это наоборот хорошо, ибо будут деньги - будет краше\больше\быстрее игра.
  3. @amateur_61, вполне резонно, на их же презентации трейлер показали . Думаю, там и денюжек норм им выделили, чтобы был временный эксклюзив.
  4. Простите, но я продолжу . Несколько артов с лого и без: . Пресс-релиз об игре S.T.A.L.K.E.R. 2 от PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова - читать.
  5. Кстати, а если они только пришли в это место? Судя по кадрам из лабы и пробиркам в ней, вполне возможно, что это приквел.
  6. Ну и вдогонку. Появились первые детали STALKER 2: - Зона будет полностью открытым миром - Разработчики используют систему A-Life 2.0, которая влияет на состояние мира, персонажей и мутантов. Иными словами, Зона заживет своей жизнью. - В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом. Также GSC Game World опубликовала кадры из трейлера STALKER 2 в хорошем качестве: .
  7. Игра выйдет одновременно на ПК и коробку. Что она в принципе будет на консолях - ничего удивительного и вполне логично, таков уж нынче игровой рынок. Я и сам давно консольщик, но брать, само собой, буду онли на ПК . @Murarius, опять на долю секунды опередил . Было бы здорово получить такой подарочек к НГ, но в конце ноября выходит еще Киберпанк 2077, будет опрометчиво с ним конкурировать.
  8. А теперь мнение, хоть руки до сих пор дрожат от случившегося. Честно говоря, выглядит прям дешево, ощущение, что сделано на каком-нибудь Юнити, а не на Анриле 4. Особенно в плохом смысле выделяются эффекты. Также впечатление, что готовых локаций будто и нет, показали просто несколько отдельно сделанных сценок. Однако при всем при этом, обновленная деревня новичков смотрится очень круто. Но я жду с настороженностью, тем не менее пусть выйдет хоть что-то, чем совсем ничего.
  9. Господа и братья-сталкеры, свершилось! Первый официальный трейлер Сталкера 2. https://www.youtube.com/watch?v=kFuhRNXwqTQ&feature=emb_logo
  10. Всем привет, братья-сталкеры! Вопрос на засыпку - после отключения Выжигателя, лучше сразу топать в Припять, либо можно вернуться на мирные локи для добивки квестов? В последнем случае ничего не собьется\слетит\взлетит?
  11. Господа и братья сталкеры, залейте, пожалуйста, кто-нибудь полностью папки config и scripts из gamedata. Очень нужно в целях ознакомления с некоторыми моментами, но качать ради этого ОП целиком как-то не то...
  12. Да не, я то как раз помню, видимо это все еще травма юности играет, когда в 2009 г. я пару часов еще с пулеметом наперевес бродил и искал то Шахтера, то выход . Вот теперь каждый раз мандраж и случается... А по сложности - играть ниже Мастера нельзя (странная автозамена, однако). "Ежики кололись, плакали, но продолжали есть кактус." (с)
  13. Присоединяюсь к обсуждению прострела всего и вся выше. Вчера закончил три круга ада - это Пещера, Лабиринт и Круглов. Правда, с последним все по итогу получилось гладко и без напрягов, единственный вопрос, который возник - это какого фига всех квестовых персов сделали бессмертными или почти, а этого кругляшку убивают с одной полуочереди. Но вот Пещера и Лабиринт... При всем уважении к труду разработчика данных творений, но каждый раз задаюсь вопросом, зачем и для кого это. Мало того, что у меня, видимо, все-таки географический критинизм, но вкупе с настолько кривыми и максимально нелогичными локациями (чего только стоят фантомные стены и отсутствие лестниц в ранних сборках) - это просто боль. Возвращаемся к прострелу, сверху была лирика, фух. Короче, пришел я в Лабиринт за сейфом для любителя мыла, там уж творился полный экшон. Монолитовцы засели в той самой комнатке аля своей базе, рядом гордо патрулировал их Тень Монолита. Дальше мои соседи слышали только маты... Ибо мало того, что я играл в прятки с этим Тенью, попутно пытаясь вынести неверных, вышедших за дверь, так меня несколько раз (а может даже десяток) тупо убивали сквозь оную дверь. Самое веселое было, конечно, при попытках ввода кода, ибо тогда, кажется, пару хедшотов раздали прямиком через стенку. Благо было пару зарядов для подствольника, иначе со словами "За Монолит", меня еще вчера увезли бы в дурку... З.Ы. Но нет худа (не тот, где отображается состояние ГГ) без добра - как-то писал, что Кузнецов на меня заагрился, однако спустя пару дней видимо протрезвел и вновь как ни в чем не бывало, но чуть с печалью в глазах, спокойной и мирно пропускает сквозь свой пост.
  14. Играю и играл все время с лучами, у меня все в меру отображается. По факту видно их в основном только при яркой луне, да на рассвете, днем лишь иногда сквозь кроны деревьев проскакивают. Дык Зоне уже под 30 лет, кто ж эти тоннели чинил, вот сквозь щели все и проскакивает .
  15. Так, что-то теперь и у меня Кузнецов заагрился после штурма Агропрома с Архарой. Грешу на убийство Шерстюка, а я ведь ему кричал, мол, не стреляй родимый, но видимо через монитор он не услышал... Напомните, люди добрые, Кузнецов нужен еще, после того как ему арты и чумодан притаранил?
  16. Накатил вчера пиваса новое обновление, сначала зашел в игру и ахнул - 60 фпс превратились в 20, при этом в картинке изменений почти нуль. После удалил user.ltx и ахнул второй раз - в меню появилась музыка (а ее не было с самого начала установки), фпс вернулись восвояси, и даже сама картинка стала куда светлее! Наконец можно бегать без фонарика, а то он отдыхал лишь во время сна ГГ. Правда, просадки на Болоте все равно периодически случаются, причину их пока установить не удалось (дальность видимости понижал). Ну и пара скринов вдогонку, дабы пост скрасить: .
  17. Солянка-солянка, отпусти спать... Напомните, камрады, когда Костя дает новый тайник в Х-18? А то уже пора и в Х-16 по сюжету идти, и "Слезы огня" Бармену принес, и Аким в Х-18 посылает, а этот все завтраками кормит.
  18. Все ок было, как положили последнего бандита, так при мне сразу пошли на Свалку отмечать. Еще и за Пулей бежать пришлось, дабы награду отдал, окаянный.
  19. Вот что-что, а это точно в НС лишнее. Сам люблю патроны на поясе и подобное, однако это для более спокойных и размеренных модов. В Солянке же такой экшОн творится, что с разгрузкой начнешь плеваться уже на Агропроме минимум. Тут люди от перезарядки ручной воют (я тоже патчик поставил ), а вы говорите магазины и разгрузки...
  20. А какой смысл вообще Пличко изумруд давать? Заодно какой смысл раньше проходить к Долгу? Про смысл жизни спрашивать не буду .
  21. А зачем? С ним же наоборот интереснее. Я чтобы замок купить, полдня на арене воевал, да пушки Ворону сдавал, дабы выверт выбить. Все-таки есть определённый шарм в подобных мини-приключениях.
  22. Видимо запамятовал, все-таки 4 года прошло. А вот что бандиты являются друзьями, запомнил надолго, уж сколько переигровок было до этого в НС .
  23. Что-то как-то совсем тут тихо стало. А ведь 29 мая "В сеть утекли ассеты для S.T.A.L.K.E.R. 2. Автором многих ассетов является Игорь Погребельный, 3D lead artist в GSC Game World, работал над фотограмметрией в S.T.A.L.K.E.R. 2 с декабря 2018 по сентябрь 2019 года. Данные ассеты были изъяты из гайда, который предназначался для внутренней кухни разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2. - "Гайд по созданию ассетов для S.T.A.L.K.E.R. 2"." В новости очень много скриншотов довольно качественных и интересных моделей, рекомендую ознакомиться - тут. P.S. Вроде ссылки на другие форумы оставлять нельзя, но PlayGround больше сайт про новости и файлики, потому сильно не пинайте .
  24. Вчера делал очередную ходку, на этот раз в Темную Долину. Был приятно удивлен, что сюжет с бандитами изменен и больше никаких фраеров-друзей. Как понимаю, это добавили в последующих обновах Соли, ибо в оригинальной НС 2016 такого что-то прям не помню. Но больше всего мне запомнился другой момент - как известно, при переходе в ТД, на Свалке спавнятся наемники, потому к этому я подготовился заранее. Проснулся на заставе Долга, на улице ясно, рассвет, лучи прорываются сквозь деревья, я беру ствол в руки, подготавливаю, заряжаю его, и в этот момент по радио начинает играть песня БИ-2 "Большие города", и я под нее выхожу мочить недругов... Как говорится, атмосфера на кончиках пальцев, 10\10. А еще поймал себя на мысли, что давненько не получал действительно настолько классных эмоций от игр, и чтобы прям как в детстве хотелось быстрее бежать домой и запускать любимую игру. На ПК я играю редко, в основном на PS4, потому в курсе всех хитовых эксклюзивов и мультиплатформ, однако как показывает время, все-таки Сталкер и НС в сердце навсегда.
×
×
  • Создать...