привет мододелам!
у меня такой вопрос:
использую мод oblivion lost 2.2 c какойто кастомной русификацией.
там трансмутация артефактов выдрана из amk-mod.
причем из какойто старой вестии, потому что:
у меня часто анамалии не принимают артефакты ( аномалии точно те и артефакты те, и рецепты есть).
я не ошибаюсь так как прошел последний амк мод и все было как нужно - никаких проблем.
описание:
аномалии не всегда принимают артефакты. ( иногда принимают, не пойму от чего зависит - одни и теже анамалии одни и теже артефакты)
судя по всему арты не долетают - падают под ноги.
на сколько я знаю это исправлено в последнем релизнутом моде.
хочется поиграть в обливион. ( там хедшоты есть ;-) )
подскажите где поправить, чтобы артефакты вылетали вперед, а не под ноги,
спасибо
Строгое предупреждение от модератора n6260
1. Вы ошиблись темой и форумом практически.
2. Куда что выпадает зашито в движке.
3. Есть определенный радиус, в котором при выбрасывании арта срабатывает "варка".
>1. Вы ошиблись темой и форумом практически.
>2. Куда что выпадает зашито в движке.
вы меня не правильно поняли.
я не знал что в движке, зато я знаю, что эта проблема (закидывания артов для варки) была в ранних версиях мода, и в поздних она была решена.
меня интересует именно модовское решение. (просто я ошибся в предположении)
>3. Есть определенный радиус, в котором при выбрасывании арта срабатывает "варка".
на сколько я понимаю этот радиус должен быть асоциирован с аномалией, но в свойствах аномалий, я не нашел ничего похожего.
подскажите, где задается радиус, в котором при выбрасывании арта срабатывает "варка"?
Сообщение от модератора n6260
Идем в раздел "моддинг" - и там читаем\спрашиваем\совершенствуемся.