-
Число публикаций
1 257 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
119 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Comador
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
mihal239, почитай вот эту тему. -
Кубанец, начни с изучения тегов. В интернете полно справочников, в которых от "А" до "Я" расписано сам процесс изучения верстки страниц.
-
Кубанец, если нет опыта работы с графическими прогами, а так же верстки страниц, то стоит присмотреться к CMS-системам (Joomla, WordPress, Drupal и т.д.). Или начать изучать азы верстки. В сети полно инструкций об этом.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
sanjaaa, "скобки", "кавычки" в ключах и названиях не допускаются. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndrewMor, смотри файл gulag_escape.ltx. Elz, при разговоре с Фанатом, выдается поршень escape_lager_help. Вот это и есть начало квеста на защиту. -
CuJIbBEP, есть level_changer и graph_point. Первые используются ГГ для перехода с локи на локу, вторые - НПС/монстрами для передвижения по локации, а так же для "перехода" между уровнями. Что касается скринов, то во вкладке Location указывается для какого набора лок graph_point будет доступен. Данные "наборы" расписаны в game_graphs.ltx. Вкладка Connection Level name - лока, на которую будут переходить НПС Point name - имя graph_point на локации, куда будут переходить НПС.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
a1pH@, если тебя устраивает вот такая иконка (подчеркнуто красным), то в файле map_spots_relations.xml, вместо текстуры ui_minimap_point, пропиши ui_mini_af_spot. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
a1pH@, в файле map_spots_relations.xml, вместо текстуры ui_minimap_point, пропиши свою. -
CuJIbBEP, файл level.geom присутствует. Что-то у тебя с распаковкой не то.
-
Всех форумчан поздравляю с Новым годом!
-
Jurok, вот такая запись должна быть DefaultDirName={reg:HKLM\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-COP,InstallPath} В шапке темы есть пример "инсталлера" BlackMod Install, в котором есть еще проверка на версию (патч) игры. Правда он для ТЧ, но записи подходят и для ЗП. Нужно только прописать ветку ЗП.
-
Модели из метро - ссылка.
-
Призрачный, посмотри как это реализовано в моде "Упавшая звезда", когда нужно "пригнать" фуру с Рыжего леса на АТП.
-
artur, импортируешь объект в макс и там делаешь "табличку". Делаешь текстуру, на которой будет надпись и применяешь эту текстуру на "табличку". Сохраняешь в object и любуешься результатом работы.
-
artur, возьми с солянки пещеру и используй ее "части" у себя. Можешь так же посмотреть на примеры пещер. Вот ссылка на архив, в котором три сцены в максе.
-
andronikrty, есть набор скриптов от den-stash, вот ссылка По ссылке скачиваешь архив от 28.09.2013, устанавливаешь согласно readme. После этого в максе, во вкладке Utilities, у тебя появится набор xray_tools. Вот скрин На скрине "нарисован" порядок импорта группы объектов. Или можешь воспользоваться плагином для макса, который импортирует в него геометрию уровня. Ссылки найдешь в шапке этой темы.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndreySol, смотри escape_tasks.script и все будет понятно. -
Призрачный, с помощью меню экспорта. В списке "Тип файла" выбираешь obj.
-
Dominik, за завуалированый мат "схлопочешь" пред. То, что ты описал - ограничение объема рюкзака. Вопрос "Как его убрать?" - выходит за рамки данного топика. Воспользуйся поиском.
-
Maxist37, в данном моде использованы наработки вот с этой темы. Изучи ее, а так же данную тему. В процессе изучения будут появляться вопросы - обращайся.
-
Maxist37, ты хочешь другой худ установить или "подправить" тот, что в моде? Если "подправить", то, что именно?
-
Maxist37, что именно ты делал и у тебя не получилось?
-
Serg.Ivan, ответ не правильный. То, что ты предлагаешь не поможет, т.к. "изменить" размеры иконки патронов на худе обычными методами не получится. И, как уже говорил Grisli, до сих пор еще никто не смог решить эту "задачу".
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Установи плагин Compare для Нотепад++ - и будет тебе сравнение файлов. -
Patogens, уже много раз об этом писалось. На семерке эта кнопка не будет работать. Ставь SDK (с патчами) от ЧН и в нем открывай свою модель. Там же "присоединяй" анимации. Сохраняешь в ogf и с помощью конвертора "перегоняешь" в object. И уже после этого открываешь в SDK для ТЧ.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ