Перейти к контенту

Comador

Жители
  • Число публикаций

    1 257
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    119 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Comador

  1. Comador

    Угадайка ;)

    Что-то наподобее "подводной" реки.
  2. Comador

    Поздравления

    Мы вместе – пусть и виртуально, да – Прошли бок о бок длинный путь, И пусть на плечи новые легли заботы - Мы точно с дюжим, нам ли унывать! Уладим все свои дела, отложим часть работы И забежим на форум, чтоб новости узнать. Ведь нас сплотил любимый форум В один большой и уютный дом, Где не бывает плохой погоды, Где есть поддержка всегда во всём... Пусть год Змеи принесет всем удачу, Доходов рост большой в придачу, Проектов всех осуществление, Полезных связей укрепление! Пусть все исполнятся желания! С Новым годом Вас друзья!
  3. Priboj37, они не взаимосвязаны, как и писал Artos, т.е. сообщения будут видны в любом случае. Artos, по поводу "заполнения" сообщений, всегда считал, что они заполняются сверху вниз (по мере появления). Вот два скрина Как видно, на первом скрине два сообщения, а на втором одно, т.е. верхнее сообщение "сдвинулось" вниз, а не вверх. В моем посте, где я привел скрин, на котором идет "обрезка" сообщения, на худ выводится только одно сообщение. Поэтому говорит о том, что фрейм заполнен, нельзя. В тоже время, если нужно по каким-то причинам "сдвинуть" сообщения относительно дефолтных значений, имеем "обрезку". Если в файле messages_window.xml увеличить высоту фрейма на, допустим 100 единиц, по сравнению с оригиналом, то сообщение полностью будет видно. Остается только в файле maingame_pda_msg.xml подкорректировать координаты сообщений. В этом случае координаты по вертикали должны меть отрицательные значения. На выходных поработаю в этом направлении и отпишусь.
  4. Artos, в своем посте я писал о "непоявлении" сообщений на худе. Вот скрины с чистой игры (1 - 800х600, 2 - 1024х768, 3 - 1280х600, 4 - 1280х720, 5 - 1366х768) Если, например нужно "сдвинуть" сообщения, то или его вообще нет на экране, или идет "обрезка" Это происходит, как я уже писал, из-за того, что в файле messages_window.xml, блок, отвечающий за вывод сообщений мал. Если его "расширить", то сообщения будут видны на худе (предварительно нужно еще изменить координаты в maingame_pda_msg.xml). Другая ситуация - это когда на худ выводится несколько сообщений. Приведу пример с игры с модом. Здесь 1 - 800х600, 2 - 1280х600, 3 - 1280х720, 4 - 1366х768 Как видно со скринов - на разрешениях 800х600 и 1366х768 все нормально, а на остальных только длинное сообщение, а короткого нет. Чтобы отобразились оба, пришлось вносить изменения в maingame_pda_msg.xml и messages_window.xml.
  5. Причина (если можно так ее назвать) в файле messages_window.xml, а именно в строке <sp_log_list x="15" y="365" width="800" height="270" always_show_scroll="0" vert_interval="3" inverse_dir="1"/> Спасибо Виктору (Marafon6540), который указал направление в котором нужно двигаться. Как видим из кода, height="270" - это высота блока, в котором выводятся сообщения. Увеличение значения этого параметра приводит к тому, что сообщения будут "видны" на худе. Для того, чтобы на любом разрешении экрана это работало, нужно еще корректировать параметры в файле maingame_pda_msg.xml, т.е. координаты иконки и текста сообщения. Все это было проверено на разрешениях: 800х600, 1024х768, 1280х600, 1280х720, 1366х768. В итоге, все сообщения были "видны" на худе.
  6. Comador

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    stillmozz, компилятор не может найти файл guids.ltx, который появляется при распаковке.
  7. Comador

    Худ

    BFG, иконки сообщений "прописаны" в файле scripts\news_manager.script - секция tips_icons. Можешь добавить свои по образу и подобию. Тогда при выдаче сообщений можно "явно" указывать иконку. Чтобы "двигать" новости на экране, нужно править файл config\ui\maingame_pda_msg.xml. Там всего два параметра - координаты самой иконки и координаты текста новостей. Вот их и нужно править, чтобы добиться нужного для тебя результата.
  8. Comador

    Поздравления

    Ксения, Callisto, поздравляю с Днем рождения! Пусть праздник длится бесконечно И музыка в душе звучит - Зажги сегодня счастья свечи, Чтоб было множество причин Для понимания мгновений, Наполненных теплом, добром... Пусть те, кто рядом, любят, ценят И дарят искру светлых слов!
  9. Comador

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Srez, во-первых для последнего "распаковщика" нужна папка stkutils (в шапке темы есть ссылка на нее и как установить), во-вторых - внимательно прочитай шапку темы, что под спойлером "Инструкция по установке и работе с acdc от Artos".
  10. Comador

    Худ

    Хемуль36рус, за это отвечает вот этот параметр static_wpn_icon.
  11. Comador

    Мод "Апокалипсис"

    albuntar100, вот прочти этот пост.
  12. Comador

    Худ

    kenguru, 1. на миникарте выводится часть карты текущего уровня с ГГ в центре 2. ты сам ответил на свой вопрос 3. в game_maps_single.ltx в секции уровня в строке texture указываешь путь к своему файлу
  13. Comador

    Худ

    serg_437, в файле описания нужно смотреть на предмет переноса строк "\n" и пробелов. elifecomp, параметры оружия там выводится скриптом (это выходит за рамки этой темы). Обращайся в тему "ковырялок".
  14. Comador

    Худ

    Mecheniy@Mecheniy, у тебя в коде опечатка <texture>amk_ui_bad</texture> а надо <texture>amk_ui_bag</texture>
  15. Comador

    Худ

    Mecheniy@Mecheniy, покажи содержимое файла amk_ui_base.xml. В редакторе третья кнопка в первом ряду - "Специальные ВВ-коды".
  16. Comador

    Худ

    serg_437, нет, т.к. "название защиты" и ее показатель одно целое.
  17. Bartolomyu, убери ссылку на звук, вот так <new_contact_snd></new_contact_snd>
  18. Wikus, когда начинается "финальный забег", нужно найти "правильный" телепорт. В итоге будет "правильная" концовка.
  19. Comador

    Редактор иконок инвентаря

    BulleT_TeaM, вот смотри напримере "npc_icon_military_outfit" здесь прямоугольником обведена сама иконка. Ее координаты, которые внизу программы (подчеркнуты), прописаны в файле config\ui\ui_icons_npc.xml <texture id="npc_icon_military_outfit" x="640" y="384" width="128" height="320" />
  20. С Днем рождения! Удачи везде и во всем!

  21. С Днем рождения! Удачи везде и во всем!

  22. С Днем рождения! Удачи везде и во всем!

  23. Comador

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ОТИС, все прекрасно распаковывается. Вот скрин распакованного файла-спавна Использовал батник, что в комплекте с прогой.
  24. stalkerok007, отношение НПС и монстров правится во второй строке "human", а так же втором столбце "human" секции [monster_relations] в файле game_relations.ltx.
  25. С Днем рождения! Удачи везде и во всем!

×
×
  • Создать...