-
Число публикаций
1 257 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
119 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Comador
-
artur, данные текстуры есть в архивах игры вот по этому пути textures\mtl.
-
npo100skill, вот одна из сылок.
-
artur, а чем тебе не подходят вот эти текстуры - mtl_railroad_04 и mtl_railroad_04_bok?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Штурman, вот в этом gulag_escape.ltx. -
artur, в файле game_maps_single.ltx, в секции локи, есть параметр weathers. Вот и пропиши туда свою погоду.
-
Упавшая звезда. Честь наемника
Comador ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
сержант, патч 1.1 ставил, НИ начинал? -
butrikA, converter настроил, т.е. пути к SDK?
-
Вспышка, ссылка на архив.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
dlfn58, в файле ui_main_menu.script "инициализация" твоего видео фрагмента должна быть до "картинки менюшки", т.е. xml:InitStatic("fire_movie", self) xml:InitStatic("background", self) В этом случае твой фрагмент будет "за картинкой". -
Слава (zaurus), с Днем рождения! В этот день, в твой День рождения, Только лучшие поздравления. Пожелания счастья личного, Настроения лишь отличного. Задушевного лишь общения, Пусть чудесными будут мгновения. Будь счастливым всегда и удачливым, И справляйся с любою задачею!
-
Это название с оригинала (как я и писал). Другое дело если у тебя какой-то мод и там эту текстуру заменили на свою.
-
Вот пост от Kolmogor - почитай.
-
Хемуль36рус, в оригинале это mtl_stena_ch_06.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
PostScriptum, вот в этом файле dialogs.xml. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Comador ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Saruman, в функции InitControls твой комбобокс должен идти после "Частота 60 Гц", т.е. _st = xml:InitStatic ("video_adv:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("video_adv:cap_60hz", _st) xml:InitCheck ("video_adv:check_60hz", _st) -- здесь твой комбобокс btn = xml:Init3tButton ("video_adv:btn_to_simply", self) handler:Register (btn, "btn_simply_graphic") Тогда не будет такой картины как у тебя на скрине. -
Упавшая звезда. Честь наемника
Comador ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
StalkerVM, смотри внимательно на карту. Там, где переход, будет серый круг. Вот туда едишь на грузовике, а дальше по сюжету. -
Отшельник12, покажу на примере: в файле ui_main_menu.script в функцию function main_menu:InitControls() добавляешь вот такой код ctrl = xml:Init3tButton("btn_new_igra", self) self:Register(ctrl, "button_newgame") в функцию function main_menu:InitCallBacks() self:AddCallback("button_newgame", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_game_clicked, self) Затем добавляешь функцию нажатия самой кнопки function main_menu:OnButton_new_game_clicked() if self.newgame_dlg ==nil then self.newgame_dlg = ui_newgame_dialog.newgame_dialog() self.newgame_dlg.owner = self end self:GetHolder():start_stop_menu(self.newgame_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) --new self:Show(false) end Кнопки должны быть описаны, например в ui_mm_main.xml (для нашего примера). Обрати внимание вот на эту строку в функции нажатия кнопки self.newgame_dlg = ui_newgame_dialog.newgame_dialog() Здесь при нажатии кнопки "button_newgame" "подключается" скрипт ui_newgame_dialog, в котором "описана" работа скриптового окна для НИ. Данный пример был приведен для того, чтобы дать понять как это можно сделать.
-
В свойствах кнопки добавляешь вот такой код <texture_t>ui\ui_btn_avto_t</texture_t> <texture_e>ui\ui_btn_avto_e</texture_e> <texture_h>ui\ui_btn_avto_h</texture_h> Здесь ui_btn_avto_e - "дефолтное" состояние кнопки, т.е. то, что мы видим при загрузке меню ui_btn_avto_h - текстура кнопки при наведении на нее мыши ui_btn_avto_t - текстура кнопки, когда она "нажатая" Это как пример. Главное помнить, что имя текстуры должно иметь "приставку" - "t", "e", "h" в зависимости от того, какое состояние должна иметь кнопка. Есть еще и четвертое состояние - "d" (это когда кнопка "отжатая"). Что касается "передвижения" кнопок меню по отдельности, то нужно в файле ui_mm_main.xml добавить код кнопки. Например, <btn_new_igra x="140" y="667" width="137" height="32"> <text font="di">ui_mm_newgame</text> <texture_t>ui\ui_btn_avto_t</texture_t> <texture_e>ui\ui_btn_avto_e</texture_e> <texture_h>ui\ui_btn_avto_h</texture_h> <text_color> <e r="156" g="122" b="46"/> <h r="255" g="255" b="180"/> <t r="255" g="255" b="180"/> </text_color> </btn_new_igra> Как видно из примера: кнопка имеет свои координаты, а так же три состояния. Плюс ко всему для каждого состояния кнопки свой цвет текста. Затем в файле ui_main_menu.script нужно закомментировать вот эту строку self.shniaga = xml:InitMMShniaga("shniaga_wnd",self); Зарегестрировать свои кнопки, добавить в function main_menu:InitCallBacks() вызов функции нажатия кнопок. Дальше "описать" сами функции работы кнопок.
-
War64, вот ссылка на мод.
-
В файле fsaiwrapper.ltx проверь параметр $sdk_root$ В нем должен буть путь к ЛЕ, т.е. $sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\ Или, где там у тебя установлен ЛЕ.
-
ins33, в батнике укажи путь к твоему level, т.к. каталог с локой у тебя в папке с "распаковщиком", то батник примет вот такой вид level_cdc.pl -d каталог/level -o level_dir -l pause Или в папку с "распаковщиком" добавь файл level. Тогда батник менять не нужно.
-
файл партиклов от АМК 1.4. Помогает при разбитии фонарей в секретной лабе. Часто ищут. ссылка . После скачивания - переименуй его в "particles.xr".
-
Упавшая звезда. Честь наемника
Comador ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
Что касется квеста на Хрона - убили его ножом, зачистили всех, взорвали базу, отчитались заказчику и квест засчитан. -
Упавшая звезда. Честь наемника
Comador ответил на тему форума автора Мерцающий в Новые сюжетные линии
ucvvd, там два бойца: рядовой и капрал. И оба рядом. Тебе нужно ранить и допросить капрала.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ