-
Число публикаций
5 175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
43 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shader
-
~~Sn@kebitE~~, именно такие? Они не псевдо, если не считать того, что звук центральной колонки подмешивается к фронтальным, но поступает он по отдельному проводу. В конфиг-файле settings.ini есть переменная SpeakerCount. Не пробовал с ней экспериментировать? Например, ставить 6 динамиков. Чтобы не лезть в сам файл, можно использовать Gossamer's BC2 Launcher Он заодно позволяет и сделать более детальные настройки, которые есть в этом файле конфига. Если нельзя настроить на максимум, можно понизить качество теней, скажем, или деревьев..
-
1. Не долларов, а евро. В переводе на рубли это будет примерно 570 руб. против 370. На человека - 36 против 24 руб. в месяц (при 16 членах). Если скидываться будут все, а не так, что трое платят, а 16 играют, то разница небольшая, как мне кажется. 2. Честную игру можно обеспечить и на публичном сервере, главное чтобы админы нее дремали и юзеры тоже не были пассивными. Нубосервер тому пример: читера в миг вычисляют и банят, сознательного тимкиллера тоже кикают на время или банят навсегда. Грубых, наглых и т. п. тоже не жалуют. 3. Сервер безранговый, но статистика в течение раунда на нем все равно ведется. Те же килы/деды, теже 50 за постановку заряда. Просто эта статистика не накапливается и не передается в EA. 4. С одной стороны это хорошо, с другой плохо. Те, кто обеспокоен общей статой, будут тусоваться на других серверах, заглядывая сюда лишь иногда. А те, кому на нее наплевать - главное друзья - будут оставаться здесь в любом случае. С тех пор, как я тусуюсь на нубосервере, я почти не интересуюсь общей статой - меня интересует стата на самом сервере, где я состязаюсь с конкретными игроками, а не с отвлеченной гигантской толпой где-то там вдали. Правда, это требует подключения внутренней статистики сервера. Используемый нубами сервер статистики gameME, к примеру, стоит 5 долл. (~140 руб.) в месяц, что в пересчете на 16 членов составит меньше 9 руб. на человека в месяц. В сумме с самим паблик сервером - это 45 руб. в месяц на человека. 3 поездки на трамвае в нашем городе. 5. Когда на сервере все (или почти все) свои, всегда можно договориться не использовать что-то или использовать только нечто конкретное в конкретном раунде. -------------------- Шкурный вопрос... Купил вчера себе к дню рождения наушники 5.1 - Roccat Kave. Какие-то особые настройки надо делать в баттле, чтобы получить максимум от объемного звучания?
-
Вопрос... А как мы будем оплачивать? Российский пэйпэл работает только с рублями. Вебмани же недоступны за рубежом, насколько я знаю. И да... Голосовал за публичный, поскольку боюсь, что на закрытом сервере будет пусто постоянно.
-
Здесь это тоже возможно. Командир спавнится на лазутчике, остальные - на нем. Но вот то, что на мне, как реконе (не командире), не может спавниться простой школо-штурмовик, который считает, что я играть мешаю или далеко сижу, и начинает третировать меня, - это хорошо.
-
andrey17, увы... Им надо денег подкинуть на содержание серверов, тогда и получишь VIP-статус. Но наш PayPal понимает только рубли. ----------------- Еще один подтвержденный Аланом Катцем (DICE) факт для БФ3... Сквад может спавниться только на командире сквада, а командир сквада может спавнится на любом члене сквада.
-
andrey17, Дата выхода игры: 25 октября 2011 г. Играть будем с нуля. Это совсем другая игра. Но скорее всего, будет учитываться ветеранский статус. По утверждению DICE даже самый высокий ранг будет сопровождаться какой-то наградой. Так что те, кто за блестяшки воюет, лишаться возможности плакать, что нет смысла расти.
-
andrey17, не понял... Каких "соревнований"? И куда "перейти"?
-
Нет, по числу набранных очков, каким-то образом пересчитанных так, чтобы они учитывали все серверы с этой статистикой, где ты играл. К любой болтовке надо привыкнуть. Я с недавних пор пристрастился к СВ98, которая мне раньше не нравилась. Видимо, ГОЛ с его 7 тысячами килов изрядно поднадоел мне, раз стало казаться, что я с ним мажу. Кстати, заказал себе расширенное издание БФ3 - дочки выделили мне деньги на покупку. ------------- Новость из блога БФ3 Одной из новых возможностей Battlefield 3 является монтирование оружия практически на любой поверхности, точнее - монтирование пулемета классом поддержки на любой поверхности, что приведет к улучшению точности. Это было продемонстрировано на выставке E3 в начале этого месяца. Теперь Алан Керц, разработчик из DICE, подтвердил в Twitterе, что снайперы в Battlefield 3 также получат возможность добавить сошки к своим снайперским винтовкам, хотя непонятно, будет ли эта возможность доступна с самого начала или будет разблокироваться за деньги позже. Сошки на снайперскую винтовку дают очевидные преимущества: большую точность и большую стабильность. Разумеется, это вызовет гнев тех, кто не уважает к снайперов, особенно таких, кто постоянно кемперит. Добавление сошки в арсенал снайпера вкупе с положением лежа может нарушить баланс, но мы верим, что DICE как-то решит этот вопрос. А так будут выглядеть классы
-
andrey17, место среди игроков 55 серверов БК2, на которых используется эта статистика - http://www.gameme.com/gameservers?game=bci...try=#masterlist
-
andrey17, тем, чье лого ты видишь вверху - http://www.gameme.com/. Я даже себя нашел там в глобальном рейтинге среди всех серверов, отслеживаемых этой статистикой. 21 сезон (весна 2011). И тебя
-
andrey17, статистика ведется на сервере, который неподвластен нубам. Все, что они могут, это играть с коэффициентами оружия. Недавно они сбросили до единицы болтовки и Густав, например.
-
andrey17, механизм статистики был создан каким-то кланом, который давно развалился. Нубам она не нравится, поскольку не стимулирует командную игру, но другую они найти не могут. В игре, если я убиваю кого-то возле м-кома, я получаю баллы, но статистика это никак не отражает. Если я ставлю заряд, ремонтирую танки или еще что-то, это тоже никак не влияет на мой рейтинг. Если я сижу затаившись возле м-кома, а мой сквад, постоянно спавнясь на мне, ставит заряд, я тоже ничего не получаю. Единственное, победа оценивется в 10 баллов, но она одна на весь раунд.
-
andrey17, если задавишь или собьешь чем-то (Roadkill), то считается, с коэффициентом 2. Если убьешь пушкой или пулеметом (неважно, в вертолете, танке, лодке или еще какой технике) или из стационарного оружия, то ничего не получишь. HpK = Headshots per Kill = Хэдшотов на убийство (в процентах). То есть число хэдшотов, деленное на число убийств и умноженное на 100%. Сразу поясню: столбец "Убийств в голову" (Hs % в других местах) показывает процент хэдшотов из этого оружия относительно общего числа хэдшотов из всех видов оружия. PS. Навел меня на решение того, чего я никак понять не мог. Убийство неклассифицируемым оружием прекращает отсчет убийств подряд. Меня давно это озадачивало. Убьешь 16 человек подряд, а получаешь пару премий за убийство 5-6 человек.
-
Статистика там работает не очень корректно, как я заметил. Возможно, что есть какой-то временной порог или еще что-то, что я никак не могу выявить. И у тебя вообще-то только 13 килов - эта стата не считает килы техникой. Недавно, кстати, точно узнал, как подсчитываются в ней баллы за килы.
-
andrey17, да, только переустановка.
-
andrey17, надо при установке выбрать верификацию через Интернет. Я именно так и сделал сразу же. zubr14, я переназначил клавишу Q на колесико мыши и покручиваю его, когда высматриваю врагов в прицел. Многие просто долбят Q, но я считаю это удобнее. Так что ПФСО - лишний прибамбас, вместо которого можно взять броню или повысить мощность взрывчатку, если тебе магнум не нужен.
-
Существует два типа людей: те, которые верят, что существует два типа людей, и те, которые не полные идиоты.
-
Огромное спасибо всем, кто поздравил меня здесь, в скайпе, в аське, в профиле, в личке и с помощью подарка! Очень тронут тем, что меня еще помнят, хотя я в последнее время пишу на форуме очень редко.
-
1. Ребята из noobgroup пекутся о строгом соблюдении правил EA, которые запрещают любую дискриминацию, включая запрет использовать какое-то оружие или невозможность выбрать любой класс. Поэтому на все такие предложения админы твердо говорят "Нет!". Да и девиз их "На войне правил нет". 2. Ограничение на число снайперов может привести к тому, что действительно хорошие снайперы останутся за бортом, а дрянные займут их место. 3. Снайпер в атаке может быть сильным подспорьем, даже когда он идет вместе со всеми. Я довольно метко стреляю в упор из болтовки, не поднимая прицел. А когда надо убрать далекую цель, прицел у меня под рукой. На некоторых локациях я просто спавнюсь с G3 или М14. ВСС у меня не прижилась пока. Вдобавок есть пистолет - очень мощная штука в ближнем бою. Кроме того со мной мой миномет, которым я могу подавить группу, не дающую пройти дальше, а то и просто вызвать огонь на себя, когда я поставил заряд. Рекон может служить надежной точкой спавна - я частенько крадусь следом за ребятами и надежно прячусь неподалеку от м-кома, давая им возможность по многу раз спавниться на мне и идти к точке.
-
На нубо-сервере, где сознательные тимкилы запрещены и строго наказываются временным киком или баном, некоторые штурмы используют дымовушки для выкуривания своих кемпер-снайперов, чтобы загнать их в атаку. Если я считаю, что штурм прав, я перебираюсь поближе к точкам и помогаю атаке. В противном случае я ухожу в другой сквад и/или просто меняю точку. Порой в команде собирается по 10-12 снайперов, многие из которых и стрелять-то толком не умеют, да и стреляют куда угодно, только не туда, где действительно нужна поддержка снайперским огнем. Например, снять врага, пытающегося разрядить м-ком, или убить того, кто не дает подобраться к м-кому. Так что я вполне понимаю таких штурмов. На тему, как загнать снайперов в атаку, на форуме нубов уже давно ведутся дебаты, в которых я принимаю участие. Делаются разные попытки, включая килл снайперов с 12-кратным прицелом через консоль, но воз и ныне там. После долгих споров киллинг через консоль запретили, поскольку меня, например, один из админов трижды закилил тогда, когда я бежал с пистолетом в руках за ним по пятам и даже однажды возродил его. Последним шагом было уменьшение бонусного коэффициента для болтовок. Теперь для них он равен 1, а не 1,2 как у снайпер-пукалок и другого штурмового оружия.
-
Nomides, ролик был выложен аж дважды, правда не в этом, чистом, виде, а в 12-минутном ролике, в начале которого выступает кто-то из DICE, а по ходу на врезанном маленьком экране показывается тот, кто в данный момент управляет этим танком, сидя в зале - . Правда, твой ролик можно смотреть в хорошем разрешении. И, кстати, он есть в блоге Batlefield 3, ссылку на который я дал выше, конкретно вот здесь. -------------- Еще один ролик мультиплеера BF3. Как раз показано использование фонарика. Battlefield 3 MP Operation Metro Streamed from E3
-
zubr14, я на него выше ссылку дал - это как раз ролик из вчерашней игры, впечатлениями о которой делятся те, кто играл. Vault Boy, Фонарик против бота - конечно дурь, но против живого игрока может быть очень полезным. Представь, что ты в темноте и вдруг в глаза ударяет слепящий луч света. Ты, может, и выстрелишь, но лишь после того, как шок пройдет. А вот те, кто рядом с фонариком, и сам обладатель фонарика, выстрелят не медля. Другое дело, если ты издали его увидишь.
-
goodman, даю полный перевод.
-
SanekEd, меня больше радует, что за патронами теперь не придется гоняться. Вот еще свежая информация, но без перевода
-
Новая информация по классам BF3 в моем наспех сделанном переводе В Battlefield 3 будет 4 класса, которые частично переформированы. Вот новая разбивка на классы в Battlefield 3: Штурмовик/медик Классы штурмовика и медика были объединены. Штурмовик может решить исцелять/оживлять товарищей по команде или может выбрать гранатомет, а не комплект оживления, если хочет получить больше огневой мощи. Поддержка Класс поддержки теперь заведует раздачей боеприпасов, а также обеспечивает прикрытие огнем. Он может смонтировать пулемет и, если он ведет огонь в направлении врага, получает специальные бонусные баллы за ведение заградительного огня, прикрывающего команду. Он также может выбрать вместо пулемета автомат с фонариком, удобным в темных местах карты (например, тоннелях). Инженер Инженер сохраняет большую часть своей роли и амуниции из Bad Company 2. Он оснащен ракетными установками против вражеской брони, ремонтным инструментом для ремонта дружественных транспортных средств и пистолетом-пулеметом. Снайпер Снайпер имеет ту же роль, как и в предыдущих играх Battlefield, и вооружен снайперской винтовкой, взрывчаткой С4 и устройством для пометки.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ