Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    Battlefield All

    ~~Sn@kebitE~~, именно такие? Они не псевдо, если не считать того, что звук центральной колонки подмешивается к фронтальным, но поступает он по отдельному проводу. В конфиг-файле settings.ini есть переменная SpeakerCount. Не пробовал с ней экспериментировать? Например, ставить 6 динамиков. Чтобы не лезть в сам файл, можно использовать Gossamer's BC2 Launcher Он заодно позволяет и сделать более детальные настройки, которые есть в этом файле конфига. Если нельзя настроить на максимум, можно понизить качество теней, скажем, или деревьев..
  2. Shader

    Обсуждение своего сервера

    1. Не долларов, а евро. В переводе на рубли это будет примерно 570 руб. против 370. На человека - 36 против 24 руб. в месяц (при 16 членах). Если скидываться будут все, а не так, что трое платят, а 16 играют, то разница небольшая, как мне кажется. 2. Честную игру можно обеспечить и на публичном сервере, главное чтобы админы нее дремали и юзеры тоже не были пассивными. Нубосервер тому пример: читера в миг вычисляют и банят, сознательного тимкиллера тоже кикают на время или банят навсегда. Грубых, наглых и т. п. тоже не жалуют. 3. Сервер безранговый, но статистика в течение раунда на нем все равно ведется. Те же килы/деды, теже 50 за постановку заряда. Просто эта статистика не накапливается и не передается в EA. 4. С одной стороны это хорошо, с другой плохо. Те, кто обеспокоен общей статой, будут тусоваться на других серверах, заглядывая сюда лишь иногда. А те, кому на нее наплевать - главное друзья - будут оставаться здесь в любом случае. С тех пор, как я тусуюсь на нубосервере, я почти не интересуюсь общей статой - меня интересует стата на самом сервере, где я состязаюсь с конкретными игроками, а не с отвлеченной гигантской толпой где-то там вдали. Правда, это требует подключения внутренней статистики сервера. Используемый нубами сервер статистики gameME, к примеру, стоит 5 долл. (~140 руб.) в месяц, что в пересчете на 16 членов составит меньше 9 руб. на человека в месяц. В сумме с самим паблик сервером - это 45 руб. в месяц на человека. 3 поездки на трамвае в нашем городе. 5. Когда на сервере все (или почти все) свои, всегда можно договориться не использовать что-то или использовать только нечто конкретное в конкретном раунде. -------------------- Шкурный вопрос... Купил вчера себе к дню рождения наушники 5.1 - Roccat Kave. Какие-то особые настройки надо делать в баттле, чтобы получить максимум от объемного звучания?
  3. Shader

    Обсуждение своего сервера

    Вопрос... А как мы будем оплачивать? Российский пэйпэл работает только с рублями. Вебмани же недоступны за рубежом, насколько я знаю. И да... Голосовал за публичный, поскольку боюсь, что на закрытом сервере будет пусто постоянно.
  4. Shader

    Battlefield All

    Здесь это тоже возможно. Командир спавнится на лазутчике, остальные - на нем. Но вот то, что на мне, как реконе (не командире), не может спавниться простой школо-штурмовик, который считает, что я играть мешаю или далеко сижу, и начинает третировать меня, - это хорошо.
  5. Shader

    Battlefield All

    andrey17, увы... Им надо денег подкинуть на содержание серверов, тогда и получишь VIP-статус. Но наш PayPal понимает только рубли. ----------------- Еще один подтвержденный Аланом Катцем (DICE) факт для БФ3... Сквад может спавниться только на командире сквада, а командир сквада может спавнится на любом члене сквада.
  6. Shader

    Battlefield All

    andrey17, Дата выхода игры: 25 октября 2011 г. Играть будем с нуля. Это совсем другая игра. Но скорее всего, будет учитываться ветеранский статус. По утверждению DICE даже самый высокий ранг будет сопровождаться какой-то наградой. Так что те, кто за блестяшки воюет, лишаться возможности плакать, что нет смысла расти.
  7. Shader

    Battlefield All

    andrey17, не понял... Каких "соревнований"? И куда "перейти"?
  8. Shader

    Battlefield All

    Нет, по числу набранных очков, каким-то образом пересчитанных так, чтобы они учитывали все серверы с этой статистикой, где ты играл. К любой болтовке надо привыкнуть. Я с недавних пор пристрастился к СВ98, которая мне раньше не нравилась. Видимо, ГОЛ с его 7 тысячами килов изрядно поднадоел мне, раз стало казаться, что я с ним мажу. Кстати, заказал себе расширенное издание БФ3 - дочки выделили мне деньги на покупку. ------------- Новость из блога БФ3 Одной из новых возможностей Battlefield 3 является монтирование оружия практически на любой поверхности, точнее - монтирование пулемета классом поддержки на любой поверхности, что приведет к улучшению точности. Это было продемонстрировано на выставке E3 в начале этого месяца. Теперь Алан Керц, разработчик из DICE, подтвердил в Twitterе, что снайперы в Battlefield 3 также получат возможность добавить сошки к своим снайперским винтовкам, хотя непонятно, будет ли эта возможность доступна с самого начала или будет разблокироваться за деньги позже. Сошки на снайперскую винтовку дают очевидные преимущества: большую точность и большую стабильность. Разумеется, это вызовет гнев тех, кто не уважает к снайперов, особенно таких, кто постоянно кемперит. Добавление сошки в арсенал снайпера вкупе с положением лежа может нарушить баланс, но мы верим, что DICE как-то решит этот вопрос. А так будут выглядеть классы
  9. Shader

    Battlefield All

    andrey17, место среди игроков 55 серверов БК2, на которых используется эта статистика - http://www.gameme.com/gameservers?game=bci...try=#masterlist
  10. Shader

    Battlefield All

    andrey17, тем, чье лого ты видишь вверху - http://www.gameme.com/. Я даже себя нашел там в глобальном рейтинге среди всех серверов, отслеживаемых этой статистикой. 21 сезон (весна 2011). И тебя
  11. Shader

    Battlefield All

    andrey17, статистика ведется на сервере, который неподвластен нубам. Все, что они могут, это играть с коэффициентами оружия. Недавно они сбросили до единицы болтовки и Густав, например.
  12. Shader

    Battlefield All

    andrey17, механизм статистики был создан каким-то кланом, который давно развалился. Нубам она не нравится, поскольку не стимулирует командную игру, но другую они найти не могут. В игре, если я убиваю кого-то возле м-кома, я получаю баллы, но статистика это никак не отражает. Если я ставлю заряд, ремонтирую танки или еще что-то, это тоже никак не влияет на мой рейтинг. Если я сижу затаившись возле м-кома, а мой сквад, постоянно спавнясь на мне, ставит заряд, я тоже ничего не получаю. Единственное, победа оценивется в 10 баллов, но она одна на весь раунд.
  13. Shader

    Battlefield All

    andrey17, если задавишь или собьешь чем-то (Roadkill), то считается, с коэффициентом 2. Если убьешь пушкой или пулеметом (неважно, в вертолете, танке, лодке или еще какой технике) или из стационарного оружия, то ничего не получишь. HpK = Headshots per Kill = Хэдшотов на убийство (в процентах). То есть число хэдшотов, деленное на число убийств и умноженное на 100%. Сразу поясню: столбец "Убийств в голову" (Hs % в других местах) показывает процент хэдшотов из этого оружия относительно общего числа хэдшотов из всех видов оружия. PS. Навел меня на решение того, чего я никак понять не мог. Убийство неклассифицируемым оружием прекращает отсчет убийств подряд. Меня давно это озадачивало. Убьешь 16 человек подряд, а получаешь пару премий за убийство 5-6 человек.
  14. Shader

    Battlefield All

    Статистика там работает не очень корректно, как я заметил. Возможно, что есть какой-то временной порог или еще что-то, что я никак не могу выявить. И у тебя вообще-то только 13 килов - эта стата не считает килы техникой. Недавно, кстати, точно узнал, как подсчитываются в ней баллы за килы.
  15. Shader

    Battlefield All

    andrey17, да, только переустановка.
  16. Shader

    Battlefield All

    andrey17, надо при установке выбрать верификацию через Интернет. Я именно так и сделал сразу же. zubr14, я переназначил клавишу Q на колесико мыши и покручиваю его, когда высматриваю врагов в прицел. Многие просто долбят Q, но я считаю это удобнее. Так что ПФСО - лишний прибамбас, вместо которого можно взять броню или повысить мощность взрывчатку, если тебе магнум не нужен.
  17. Shader

    У Костра XI

    Существует два типа людей: те, которые верят, что существует два типа людей, и те, которые не полные идиоты.
  18. Shader

    Поздравления

    Огромное спасибо всем, кто поздравил меня здесь, в скайпе, в аське, в профиле, в личке и с помощью подарка! Очень тронут тем, что меня еще помнят, хотя я в последнее время пишу на форуме очень редко.
  19. Shader

    Battlefield All

    1. Ребята из noobgroup пекутся о строгом соблюдении правил EA, которые запрещают любую дискриминацию, включая запрет использовать какое-то оружие или невозможность выбрать любой класс. Поэтому на все такие предложения админы твердо говорят "Нет!". Да и девиз их "На войне правил нет". 2. Ограничение на число снайперов может привести к тому, что действительно хорошие снайперы останутся за бортом, а дрянные займут их место. 3. Снайпер в атаке может быть сильным подспорьем, даже когда он идет вместе со всеми. Я довольно метко стреляю в упор из болтовки, не поднимая прицел. А когда надо убрать далекую цель, прицел у меня под рукой. На некоторых локациях я просто спавнюсь с G3 или М14. ВСС у меня не прижилась пока. Вдобавок есть пистолет - очень мощная штука в ближнем бою. Кроме того со мной мой миномет, которым я могу подавить группу, не дающую пройти дальше, а то и просто вызвать огонь на себя, когда я поставил заряд. Рекон может служить надежной точкой спавна - я частенько крадусь следом за ребятами и надежно прячусь неподалеку от м-кома, давая им возможность по многу раз спавниться на мне и идти к точке.
  20. Shader

    Battlefield All

    На нубо-сервере, где сознательные тимкилы запрещены и строго наказываются временным киком или баном, некоторые штурмы используют дымовушки для выкуривания своих кемпер-снайперов, чтобы загнать их в атаку. Если я считаю, что штурм прав, я перебираюсь поближе к точкам и помогаю атаке. В противном случае я ухожу в другой сквад и/или просто меняю точку. Порой в команде собирается по 10-12 снайперов, многие из которых и стрелять-то толком не умеют, да и стреляют куда угодно, только не туда, где действительно нужна поддержка снайперским огнем. Например, снять врага, пытающегося разрядить м-ком, или убить того, кто не дает подобраться к м-кому. Так что я вполне понимаю таких штурмов. На тему, как загнать снайперов в атаку, на форуме нубов уже давно ведутся дебаты, в которых я принимаю участие. Делаются разные попытки, включая килл снайперов с 12-кратным прицелом через консоль, но воз и ныне там. После долгих споров киллинг через консоль запретили, поскольку меня, например, один из админов трижды закилил тогда, когда я бежал с пистолетом в руках за ним по пятам и даже однажды возродил его. Последним шагом было уменьшение бонусного коэффициента для болтовок. Теперь для них он равен 1, а не 1,2 как у снайпер-пукалок и другого штурмового оружия.
  21. Shader

    Battlefield All

    Nomides, ролик был выложен аж дважды, правда не в этом, чистом, виде, а в 12-минутном ролике, в начале которого выступает кто-то из DICE, а по ходу на врезанном маленьком экране показывается тот, кто в данный момент управляет этим танком, сидя в зале - . Правда, твой ролик можно смотреть в хорошем разрешении. И, кстати, он есть в блоге Batlefield 3, ссылку на который я дал выше, конкретно вот здесь. -------------- Еще один ролик мультиплеера BF3. Как раз показано использование фонарика. Battlefield 3 MP Operation Metro Streamed from E3
  22. Shader

    Battlefield All

    zubr14, я на него выше ссылку дал - это как раз ролик из вчерашней игры, впечатлениями о которой делятся те, кто играл. Vault Boy, Фонарик против бота - конечно дурь, но против живого игрока может быть очень полезным. Представь, что ты в темноте и вдруг в глаза ударяет слепящий луч света. Ты, может, и выстрелишь, но лишь после того, как шок пройдет. А вот те, кто рядом с фонариком, и сам обладатель фонарика, выстрелят не медля. Другое дело, если ты издали его увидишь.
  23. Shader

    Battlefield All

    goodman, даю полный перевод.
  24. Shader

    Battlefield All

    SanekEd, меня больше радует, что за патронами теперь не придется гоняться. Вот еще свежая информация, но без перевода
  25. Shader

    Battlefield All

    Новая информация по классам BF3 в моем наспех сделанном переводе В Battlefield 3 будет 4 класса, которые частично переформированы. Вот новая разбивка на классы в Battlefield 3: Штурмовик/медик Классы штурмовика и медика были объединены. Штурмовик может решить исцелять/оживлять товарищей по команде или может выбрать гранатомет, а не комплект оживления, если хочет получить больше огневой мощи. Поддержка Класс поддержки теперь заведует раздачей боеприпасов, а также обеспечивает прикрытие огнем. Он может смонтировать пулемет и, если он ведет огонь в направлении врага, получает специальные бонусные баллы за ведение заградительного огня, прикрывающего команду. Он также может выбрать вместо пулемета автомат с фонариком, удобным в темных местах карты (например, тоннелях). Инженер Инженер сохраняет большую часть своей роли и амуниции из Bad Company 2. Он оснащен ракетными установками против вражеской брони, ремонтным инструментом для ремонта дружественных транспортных средств и пистолетом-пулеметом. Снайпер Снайпер имеет ту же роль, как и в предыдущих играх Battlefield, и вооружен снайперской винтовкой, взрывчаткой С4 и устройством для пометки.
×
×
  • Создать...