Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    Крашылка

    Flastor, меня очень редко за этим ПТО убивают. Оно не в гуще событий, да и трудно разглядеть меня на фоне окружения. Единственное, когда к враг альфе прорываются, тогда жди нож в спину. А точка очень удобная - деревья косить, танки подбивать, наглецов поджаривать. Я там и со снайперкой частенько сижу в перекурах между ПТО. Главное подобраться к ней не в наглую, а огородами.
  2. Shader

    Крашылка

    Flastor, да откуда я знаю, как ты играл? Мне не до наблюдений было - меня самого штырили, пока я игру штурмом осваивал. Но восстанавливал ты меня классно и аптечками выручал. Ну и в лучшем скваде мы не зря же то и дело оказывались. zubr14, да, с микрофоном, но у меня VoIP отключен, а микрофон замьючен. Через игру редко кто общается, а если и общается, то лучше бы он этого не делал. К тому же там разноязычная команда, хотя у них и есть тимспик. Надо бы тему в скайпе сделать для таких случаев. А команда действительно к твоему приходу никакая образовалась. Зато после полуночи я оторвался на полупустом сервере. Нуб меня зарезал и по-аглицки пишет: "Ура у меня жетон кота есть!". После спавна я снова заряд поставил и наутек, а он опять за мной погнался. Я в кустах засел, пришил его в упор, когда он на меня выскочил, и смеюсь: "Все! Жетоны кончились!". Он хохочет: "Чертовы кусты!". Хорошие ребята - одно удовольствие с ними играть. Но придет пара-тройка русской школоты и хана, аж противно становится - в чате мат, ругань, все друг на друга и на других бочки катят. Хорошо, нубы русского не знают! А может, и плохо... Банили бы их, да и дело с концом.
  3. Shader

    Вопросы по игре

    Flastor, я с чужих слов говорю, но по логике должно работать. Бахча не пустая была, часом? Враг должен обязательно быть внутри. Но вообще надо бы с кем-то зайти на пустой сервер в разные команды и попробовать. Может, и врут люди... Flastor, выберем время испытаем - все надо проверять. Меня убеждали, что можно буквально замостить дороги минами, но оказалось, что фиг. Кстати... Можно добавить в FAQ: В: Сколько надо С4, чтобы взорвать танк? О: Всего одна. Причем на любой танк и не обязательно на сам танк. Лично проверено, что новехонький Абрамс взрывается от С4, лежащей более чем в двух метрах от него. Добавил [kish]
  4. Shader

    Крашылка

    zubr14, ссылка в посте Снейка в теме Обмен опытом. Это мы с Владом "переругивались", он вечно меня достает, вот я и огрызаюсь.
  5. Shader

    Вопросы по игре

    Flastor, этот значок многих сбивает с толку, поскольку его описание плохо сформулировано. На самом деле перевод должен звучать так: "В одном раунде выполни один приказ на нападение и один на оборону". Получить его можно только в режиме захват, так как, сам понимаешь, это единственный режим, где одновременно идет и оборона и атака. Ты должен за раунд выполнить один приказ атаковать чужой флаг и один - защитить свой флаг. Есть хитрый трюк, позволяющий получить этот значок очень просто: поставь задачу команде и сам же выполни ее. 1. Наведи прицел на ближайший ничейный или вражеский флаг и нажми кнопку приказа (Q по умолчанию). Когда рядом с целью появится красный значок, это значит что задача поставлена. Потом захвати этот флаг, выполнив тем самым приказ на атаку. 2. Затем отдай приказ защитить свой флаг (этот или другой) и убей одного врага вблизи этого флага, тем самым выполнив свой же приказ. ------------------ Мины после смерти не исчезают. Я лично наблюдал, как мой внук, нашпиговав дороги возле одной пары точек, долго получал очки за подрыв на них, даже когда он уже находился на третьей паре. Но добавить мины после респавна нельзя. Каждая новая мина удаляет одну старую, то есть мин может быть только столько, сколько их тебе положено по штату (3 или 6, если использовать перк).
  6. Shader

    Обмен опытом

    andrey17, к нам присоединиться сложно - это не просто чат для игры, там медведы мед делят. Проще создать новый чат специально для общения во время игры в BF BC2. По идее даже два чата, для противных команд. Правда, мы умудряемся играть друг против друга, общаясь в одном чате.
  7. Shader

    Новости Battlefield 3

    То же самое интервью с Оленевым, но на фоне схватки БК2. Для тех, кому скучно просто слушать. Запись подкаста с Евгением "JOe" Оленевым, руководителем онлайн-проектов EA Russia. JOe также является коммьюнити-менеджером русскоязычного сообщества игроков в Battlefield, и ему есть что рассказать про то, какой мы увидим новую игру. Более того, Евгений недавно вернулся из Стокгольма, где в офисе DICE собственноручно опробовал Battlefield 3 Взято с battlefieldbc.ru.
  8. Shader

    Обсуждение своего сервера

    По данным израильской разведки Водка перечислил деньги за сервер неделю назад, но то ли они до сих пор не пришли куда надо, то ли владельцы хоста тормозят.
  9. Shader

    Обмен опытом

    ~~Sn@kebitE~~, О! И я там есть. А тут сквад MGE в танковой атаке. Я в переднем танке на пулемете, Водка рулит. Снейк ведет съемку, сидя на пулемете заднего танка, которым управляет Демон. Обратите внимание: Водка, уже будучи мертвым (не послушал меня, ирод! ведь говорил же, что надо уходить...), предупреждает второй танк о снайпере, и Снейк его уничтожает. Совет Погибнув, внимательно следи за экраном - он показывает, что творится там, где ты погиб. На нем можно заметить очень много интересного и сообщить своим об угрозе или целях. Такой просмотр намного полезнее килкама - особенно, когда ты играешь в команде.
  10. Shader

    Крашылка

    Порт Арика находится рядом с пустыней Атакама, которая, в свою очередь, находится в Чили. Через эту пустыню проходил маршрут ралли "Дакар-2010". Пустыня огромная - в игре использован лишь ее кусочек. Вальпараисо тоже в Чили, и Остров невинных тоже должен находится где-то там. Вообще многие старые карты формируют маршрут, который начинается на Панамском канале и идет по Южной Америке.
  11. Shader

    Обмен опытом

    andrey17, невидимым он не может быть - раз он видит тебя, значит ты видишь его. Эх... Карты не хватает... Наиболее вероятно, что он сидел возле труб на берегу - в кустиках. Я их обязательно просматриваю с покручиванием колесика мыши, на которое переназначил клавишу Q. Второе возможное место - противотанковые блоки и кустики слева от стройки, если смотреть со стороны атакеров. Третье - бетонный забор и будка перед браво. Высунулся, выстрелил и спрятался. Ну и... Советы. 1. Если тебя снял снайпер, никогда не возвращайся на это же место. По крайней мере, несколько минут. Твоя точка засвечена, а ты легкая мишень. Я не раз убивал более пяти раз подряд упрямцев, которые не соблюдают это правило. 2. Постоянно используй клавишу пометки (Q) - она лучший друг снайпера и помогает найти противника даже тогда, когда его в прицел просто не видно. Голос сообщит о его обнаружении, когда он окажется в центральной зоне (не в центре!) прицела. 3. Чтобы на хардкоре точно навести прицел на хорошо замаскированного снайпера, примерно обнаруженного предыдущим методом, используй миномет. Его точка покраснеет, когда будет точно направлена на противника. Остается (не двигая мышь!) переключиться на прицел, взять поправку по высоте и - готово! 4. Если ты за укрытием с ровными краями, не торчи над ним. Высунулся, глянул, выстрелил (если есть цель), и снова спрятался. При этом постоянно меняй точку высовывания. При первом высовывании враг мог засечь твою голову и навести на это место прицел, и теперь он просто ждет, когда ты высунешь голову прямо под выстрел. 5. Услышал свист пули возле себя - быстро меняй точку с уходом в сторону. Второй раз вражеский снайпер не промажет.
  12. Shader

    Вопросы по игре

    andrey17, Это старое от 15 декабря - сбой связи со службой, панкбастер остановил отслеживание. Это что, в самом конце журнала? В инете пишут, что проблема в компе. Удали или переименуй папку pb в папке игры и запусти pbsetup.exe там же. Вот список сообщений и решений
  13. Shader

    Обмен опытом

    andrey17, согласен. Я с этой целью купил наушники с объемным звуком, чтобы четко знать: спереди топают или сзади. Кроме того, я внимательно слушаю вопли типа "Перезаряжаю, прикройте!". Если поставить оригинальные голоса в игре, то крик на языке другой команды точно подскажет, что рядом враг. Останется лишь найти его. Еще... Слышишь выстрел рядом - глянь карту. Если рядом с твоей меткой нет метки своих, значит, стреляет враг. Я таким образом немало вражеских снайперов вычислил.
  14. Shader

    Вопросы по игре

    andrey17, это просто картинка, причем только на этом сервере, похоже. На других стат серверах она без штыка.
  15. Shader

    Вопросы по игре

    andrey17, посмотри файл журнала ...\Battlefield Bad Company 2\pb\pbcl.log, то есть файл pbcl.log в подпапке pb твоей папки игры. Интересно, что там написано.
  16. Shader

    Крашылка

    Создал тему Обмен опытом Результаты голосования Создал тему Обсуждение своего сервера. Куратор - GROMOV Перекинул в нее посты из Battlefield All и посты по серверу отсюда.
  17. Пишите здесь то, что по-вашему мнению полезно знать другим. Например, "Не прилипайте к оптике. Чаще убирайте прицел от глаза и осматривайтесь - это спасет вам жизнь. Лучше вообще поднимать прицел только на время выстрела, а противника искать без него." Правила темы 1. Здесь все равны. Нет опытных и неопытных - опыт есть у каждого, и он ценен независимо от времени, проведенного игроком в игре, и его ранга. 2. Никакой критики! Если считаешь, что совет не работает или ложен, просто дай свой совет. 3. Избегай повторов. Сначала прочти все посты, лишь потом советуй. Однако развивать чужой совет не только можно, но и нужно. Допускается обсуждение (не осуждение!) советов, но посты типа "Да!", "Класс!", "Стопицот" и т. п. недопустимы. Тема должна быть читаемой, чтобы не пришлось выискивать зерна мудрости в грудах словесной шелухи.
  18. Shader

    Вопросы по игре

    Попробуй обновить панкбастер, возможно какой-то файл попортился. Что то наподобие уже проскакивало на форуме noobgroup. И не только на нем... Но похоже, что PB кикнул тебя потому, что у тебя уже был кик и ты просто рано зашел. Если это не так, то сбой наверно. Сомневаюсь, что это был кто-то из админов - выкидывание игроков просто за то, что они лучше играют, строго карается нубами. Относительно недавно один из них был лишен админских лычек, а другого два дня пинали за какую-то мелочь. В этом случае идет четкое сообщение, типа "Ваше место отдано VIP-пользователю сервера"
  19. Shader

    Создаем карты BC2 с разметкой

    Объясню, почему не как в шахматах. В шахматах клетки и обозначения полностью перед глазами, а на карте нет, если она не маленькая. Вы ее будете прокручивать по вертикали. Прокручивая ее, вы находите нужное вам место и, взглянув налево (или направо), читаете букву. Затем ставите мышь на этот квадрат и прокручиваете карту назад или вперед и читаете цифру. Это намного удобнее, поскольку вы сначала заняты поиском места, а лишь потом координат, а карты наши вытянуты по вертикали. Тому же, кто ищет объект по названным координатам, достаточно просто поставить мышь на названную цифру, а потом прокручивать карту вниз, глядя на вертикальную шкалу, пока взгляд не найдет нужную букву. Как видите, оба в выигрыше. Но если вы считаете, что удобнее наоборот, я не возражаю.
  20. Shader

    Создаем карты BC2 с разметкой

    григ, при обсуждении названий объектов, мы будем говорить что-то типа "Сарай в квадрате A1". Для карт, где одиночных букв не хватает, что то типа "Горка в квадрате AB3", то есть в квадрате на пересечении AB по горизонтали и 3 по вертикали. Пока названия не будут придуманы или что-то не будет названо, можно обходиться и просто квадратами. Фраза типа "слева от" неоднозначно, поскольку зависит от того, откуда смотреть. Хотя мы в MGE договорились, что если мы атакеры, то "слева" - это если смотреть на врага со своей базы, если мы в обороне - оно с прямо противоположной стороны. Это же касается и "позади", "перед". Словом, запутаться можно. Но если я на форуме скажу "Я сидел за холмиком в нижнем левом углу квадрата H5", любой, у кого есть координатная карта, мгновенно найдет этот холмик. Давайте сделаем так: 1. Вертикальная шкала - буквы от A до Z, а потом те же буквы с добавлением A: AA, AB ... AZ. 2. Горизонтальная шкала - цифры. (Нам привычнее сначала смотреть координату слева (вертикальную), а потом сверху, а также сначала называть букву, а потом - цифру.) 3. На картах режимов координаты те же, что и на большой карте, то есть A1 и т.п на них может не быть.
  21. Shader

    Крашылка

    andrey17, а если голову, то "в укрытие!"?
  22. Shader

    Крашылка

    Это я от радости. Некоторые медведы в таких случаях имеют привычку подкрадываться со спины и приветственно стрелять мне под ноги, отчего я как ошалелый выпрыгиваю из укрытия.
  23. Shader

    Новости Battlefield 3

    zubr14, dx9 однозначно не будет поддерживаться - этот факт в DICE подтвердили. Наткнулся на подкаст интервью с Евгением Оленевым, который побывал в DICE и отвечает на вопросы. По BF3, разумеется. Длительность интервью - без нескольких минут полтора часа. Прослушал половину, мне показалось интересным.
  24. Нашел шикарные обои для каждого класса BF3 Размер - 1920х1080, объем чуть больше 1 МБ.
  25. Shader

    Новости Battlefield 3

    zubr14, эти требования называют фейковыми (ложными), поскольку DICE пока требования не публиковала. DICE has confirmed that these specs are infact FAKE. - http://www.gamersmint.com/battlefield-3-sy...ements-revealed Battlefield 3 system requirements are fake. - http://www.giantbomb.com/battlefield-3/61-...-501675/?page=2 ---------------
×
×
  • Создать...