Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    У Костра XII

    Шейдер всегда туточки. Просто Шейдеру, как и Дыде, приходится выживать - младшие дочки, мало того, что в Универах, они еще и выросли, а потому потребляют быстрее, чем я успеваю им это обеспечить. Но как только появляется интересная тема, я к ней подключаюсь. А пока что таковой тут нет - жизнь-поганка, выборы, правительство и прочее, уж извините, находится за пределами моих интересов. Мне интересен сам человек, его мысли, его внутренний мир. Будет интересная мысль, я обязательно подключусь к ее обсуждению.
  2. Shader

    Разговоры о модах

    Разумеется, читал - я никогда не пишу, не читая. Даже между строк читал. 1. Они сюда не придут - кто знает историю, поймет почему. 2. Им сюда незачем приходить - они мод делают на своем сайте, там они и набирают людей. 3. Какая разница, где они попросили помощи, раз они ее все-таки попросили, а значит, уже фактически выполнили твое условие. И наконец... 4. Человек, который ждет, когда работа придет за ним, во-первых, вряд ли ее дождется, а во-вторых, (знаю по своему опыту - как с одной, так и с другой стороны) работодателю такой работник нафиг не нужен, поскольку он не заинтересован в работе, а значит бесполезен. Или же, что еще хуже, он с гонором - конфликт с таким неизбежен.
  3. Amigo_san, скорее всего, у тебя что-то не так с установкой. Либо криво поставил, либо наложил какой-то аддон поверх мода и попортил мод. Твое сообщение, я думаю, означает, что либо в файле dialogs_bar.xml отсутствует или нарушена секция bar_ecolog_crush_professor_start, либо что-то не так с файлом stable_dialogs_bar.xml.
  4. Shader

    Разговоры о модах

    _Val_, ну, они у себя на сайте уже сказали об этом, цитирую: 1. Почему так долго не было новостей? Потому что у команды есть проблемы. По полугодовой паузе в новостях это отрицать глупо. Какого рода проблемы? Большей частью кадровые. Мы не испытываем творческого кризиса.Мы продолжаем работу, просто потому, что так хотим. Давайте оценивать ситуацию трезво. Мы работаем так, как можем. В силу сокращения состава уменьшилась и скорость. Нельзя двумя руками сделать так же быстро то, что делалось бы четырьмя. 2. Команде AMK-2 требуются ответственные и творческие люди, разбирающиеся в SDK, скриптинге и моделлинге. Напоминаем, что рабочей платформой мода является "Тени Чернобыля". Всем заинтересованным просьба обращаться в приватном порядке к пользователям Splash и admin на форуме.
  5. Shader

    У Костра XII

    Тоже по личным наблюдениям... Чем выше звание, тем человечнее офицер. Я служил электриком передвижных электростанций и на учениях четко знал, если вламываешься в спальный автобус, скажем, капитана, то надо быть настороже и не забывать всякие там "разрешите войти...", но если это автобус генерала, то можно без церемоний - открываешь дверь и молча к щитку, задницей к генералу. Он еще и поинтересуется чуть ли не заискивающе "Скоро, сынок, тепло дашь?" Улыбнешься "Скоро, трищ генерал" и на улицу. Помню как-то мы суток трое куда-то ехали, на очередные учения, так на остановках нижние чины бегали и ко всему докапывались, а начальник политотдела, полковник Алексеев, вдоль колонны ходил да с нами разговаривал: как мы себя чувствуем, не устали ли, откуда мы, как жизнь до армии, как в армии... Да еще и сигареты с собой носит с запасом, нас угощает. Словом, душа-человек был. Мы ему тепло-свет в первую очередь норовили подвести. Правда был один генерал-майор... Сосункевич. Этого весь округ боялся как черт ладана. Мы его окружным старшиной звали. Привычка у него была, без предупреждения заявляться в части и шмон наводить. Хорошо хоть наши водилы всегда нас предупреждали, что он к нам едет. Мы тут же все по закуткам прятались, с ведома наших прямых офицеров, чтобы к нему на глаза не попадаться. Обязательно найдет, к чему прицепится, все помойки облазит, чтобы непорядок найти. Но вот на жен это правило не распространялось. Порой генеральская похлеще лейтенантской была. Но, справедливости ради, были и такие жены, которые и к водилам своим по-матерински относились и к нам, когда нам случалось к ним в попасть, чтобы какую-то работу сделать дома или на даче.
  6. Shader

    У Костра XII

    Скат Манта, ты еще не видела, как с ними жены начальства обращаются. По сравнению со своими женами, любые офицеры - ангелы. Знаю, поскольку в армии жил в одной казарме с ротой водителей, развозящих полковников и генералов из штаба округа, в основном из дома в штаб и обратно, но по большей мере мотающихся с их женами по всем злачным местам, какие можно только придумать, и исполняющих роль их денщиков, читай "рабов".
  7. Shader

    Разговоры о модах

    Приношу извинения за дезинформацию. Я смотрел ЧН с наложенным модом. В чистом ЧН действительно нет офлайн-алайфа, как я сейчас убедился, установив и распаковав его.
  8. Shader

    Разговоры о модах

    TheDeath, они не только алайф из АМК-мода взяли, но и многое другое. И даже поленились (или совесть не позволила) из названия функций убрать слово amk и ссылки на авторов скриптов. Кроме того, наработки АМК были вовсю использованы и в Зове Припяти.
  9. Shader

    Скриншоты, видео, обои

    Карл-Магнус Тродссон, генеральный менеджер компании DICE, рассказывает нам о том, чего ждать от новой части культового многопользовательского шутера Battlefield. Battlefield 3. Видеоинтервью
  10. Shader

    У Костра XII

    Manul, ба!!! Какие коты к нам из Сибири за псведо-коньяком охотиться притопали! А девушкино помывочное время определяется типом и количеством магазинов, мимо которых она к мойке и обратно едет, и размером кошелька.
  11. Shader

    Вопросы по игре

    andrey17, по идее это серверы, которыми заведует EA, а не кто-то еще. Но я не видел ни одного такого, так что смысла в выяснении, так это или не так, нет.
  12. Shader

    Угадайка ;)

    Подозреваю, что речь идет о флэшке, но их полно в виде разных фруктов и овощей. Есть флэшка "Арбуз", "Банан", "Клубника" и т.п. Некоторые можно увидеть здесь. Правда, емкость флэшек давно уже измеряется в гигабайтах, а не мегабайтах. "Кино", то есть телевизор, как я понимаю, я не смотрю, так что не могу сказать, "кого" снимают часто или "кто любит снимать в кино".
  13. Shader

    Вопросы по игре

    Отсутствие магнума заставляет целиться в голову. Меня магнум испортил - зачем целиться в голову, если можно в пузо убить? Раньше у меня каждые два выстрела из трех были хэдшотами, а теперь только каждый четвертый, а то и реже. Насчет к/д я особо не переживал - учился стрелять. А когда научился, к/д сам полез в гору. Правда особо высоко он у меня не лезет, поскольку игра в команде заставляет рисковать, прорываясь к точкам, да и однажды подняв к/д, я просто перестал о нем заботиться, зная, что всегда могу поднять его. И в принципе снейк прав - у снайпера к/д меньше единицы просто не может быть, если он занимается снайпингом, держась подальше от острия атаки.
  14. Shader

    Вопросы по игре

    Дегтярёв, я начинал учиться в режиме "Схватка (отряд)". Предпочитал карту "Порт Арика". В схватке других задач нет, кроме "как убей всякого, кто не свой!", поэтому довольно быстро научаешься маскироваться, выискивать противника, менять точки и быстро реагировать на изменение ситуации. А поскольку карта маленькая, то крутиться приходиться как ужу на сковородке. После схватки штурм мне показался домом отдыха... Если в схватке за тобой охотится 12 человек, ничем другим не занимаясь, а своих всего трое, то в штурме можно спокойно сачкануть, пока враги мочат толпу твоих сотоварищей или наоборот толпа твоих терзает врагов. А самое главное, пожалуй, в схватке нет спавнов, как таковых, и нет деления, на территории. Враг может заспавниться прямо у тебя за спиной, и наоборот - ты можешь заспавниться прямо перед его прицелом. Это приучает тебя быть все время начеку. Поэтому я теперь спокойно реагирую на всякие бейзрейпы и спавнкилы и всегда готов встретить врага на своей территории. Заспавнился и сразу в кустики или уголок, чтобы осмотреться, или просто сразу осмотрелся, сно не задерживаясь на одном месте. Наверно поэтому я и пристрастился к серверу нубов, гле можно все. Вчера один чувак на их сервере целый час от админа добивался наказания спавнкилеров, хотя тот ему тысячу раз сказал: "У нас можно все, кроме сознательного тимкила. Не нравится, иди туда, где в правилах записано, что бейзрейп и спавнкил запрещены".
  15. Shader

    Угадайка ;)

    Это глубоководная рыба-капля.
  16. Shader

    Крашылка

    ~~Sn@kebitE~~, иногда бывает так, что за своим стоит чужой и светится его метка, но чаще наоборот: видишь чела, а над ним значок своего и... тут он тебя убивает. Я на последней паре точек Арики срезал своего, поскольку он стоял среди толпы врагов, фиг поймешь, где кто, а враги тут же срезали меня. Правда, точку они все равно слили, и тот кого я убил, даже не матюкнулся. Главное результат. А насчет быстро... это кому как. Я очень мало пишу в чате, а потому мне требуется время. А когда ты находишься под огнем и случайно убиваешь своего, то даже мгновенная остановка смертельна. Я извиняюсь только тогда, когда время есть, поскольку в основном играю с теми, кто прекрасно понимает, что я это сделал не специально. Сознательных тимкиллеров нубы просто банят - достаточно пожаловаться в чате, и он вылетает. Пачкать о таких руки - себе дороже. Да и месть меня совсем не греет, как я уже сказал...
  17. Shader

    Крашылка

    andrey17, у меня был подобный случай, но с другим исходом. Поставили заряд на точку, я туда из подствольника бахнул и убил своего случайно, который за камнями отсиживался неподалеку от нее. Он дпаже не пытался заряд снимать. Тогда я сам ломанулся к точке, когда тут чатиться-то? Правда точку отбить не удалось - меня убили, хотя и я пару-тройку снять успел, а другие члены команды в это время где-то шлялись. Так этот убиенный дождался, когда я на новом спавне заспавнюсь, разыскал меня, выстрелил мне в спину и убежал, думая что я за ним гоняться буду. Я просто извинился запоздало и пошел воевать дальше. Пару раз наблюдал картину, как кто-то, заспавнившись, тут же бежит к другому члену команды и убивает его. Тот спавнится и убивает в свою очередь. Тут другие подключаются и им достается. В результате на спавне начинается групповая мочиловка своих, а точки брать некому. Плюнешь в сердцах и бежишь к своим, чтобы помочь... Если меня кто-то убил из своих и не извинился, я говорю себе: "Всякое бывает - да ты и сам не идеал в этом смысле" и иду воевать дальше. Победа команды намного важнее личной мести.
  18. Shader

    У Костра XII

    Вопящая Банши, смотря, что тебе нужно. Мне нравится вот этот - автор учит без претензий на научность: Виталий Левенталь. Английский язык: просто о сложном. .
  19. Shader

    Крашылка

    andrey17, абсолютно нет. Он очень хорошо играет, так что заслужил - к тому же у многих нубов есть мои жетоны. Мне не жалко - я новые нарисую. Я предпочитаю пистолет, он предпочитает нож, но мы оба любим ГОЛ за снайпера и М416 за штурма, хотя я штурмом мало еще играл. И я нередко играю с ним в одном скваде. Да и вообще, я не из тех, кто гоняется за теми, кто меня убил. Не понимаю таких людей, если честно. Есть парни, которых затмкилишь случайно, а они смеются, а вот другие после спавна обязательно найдут тебя и пристрелят в спину. Больные люди, что с них взять...
  20. Shader

    Вопросы по игре

    andrey17, в конце локи, за забором (квадрат T18), поднимаешься по склону к трубам и бежишь вдоль них туда. Атакером тоже можешь попасть туда со стороны своего спавна. Для этого с лесов дома рядом бывшей точкой А (квадраты L19, L20) прыгаешь на ель, а с нее на склон и бежишь туда. andrey17, обычно сбивают только верхушку, но огрызок остается - его хватает, чтобы перепрыгнуть.
  21. Shader

    Вопросы по игре

    andrey17, щелкни ссылку "Награды" выше, под сводными сведениями, и поймешь. Даются за календарные сутки. В основном за то, что ты за эти сутки сделал больше всех убийств из какого-то оружия. Но есть и "награды" типа "Большее число смертей". А всплывающая подсказка просто говорит, сколько раз ты получил эту награду и когда в последний раз. На себя посмотреть нельзя, но можешь попросить кого-то сфоткать тебя или просто оценить, насколько хорошо ты замаскирован. Но лучший способ научиться самому оценивать укрытия по поведению противника. У меня, например, если несколько мест, где я долго успешно прячусь, подстреливая бегущих мимо. При этом важно стрелять тогда, когда они простреливаются с разных сторон, и бить и в голову. Словом, экспериментируй, наблюдай за другими. Самое лучшее укрытие - это место, где никому не придет в голову искать тебя, кроме такого же экспериментатора. Порой я "прячусь" на виду, например защитником сажусь в нишу в конце улицы на второй локе Арики. Вся улица передо мной и гора за ней и часть стройки... При этом я не прячусь фактически, но меня там не ищут даже снайперы - слишком уж нагло я сижу. И в дедматче я из этой ниши не один десяток подстрелил - меня обнаруживали только, когда оказывались со мной рядом.
  22. Shader

    Вопросы по игре

    assassinDemon, у меня такое было с DIR-300. Я в нем порты батлы прописал Но у твоего роутера вроде бы это врожденное - многие жалуются. Может, это поможет:
  23. Shader

    У Костра XI

    Бедный трактор! Загоняют они его, ироды...
  24. Shader

    Угадайка ;)

    - Стоять! Это ограбление!! - Стоять - это глагол, придурок! - (с) посетитель банка
×
×
  • Создать...