Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    Тактика

    jezenkuir, видимо вы невнимательно читали... Цитирую freagle Зона -- она живая и живет по своим законам. У меня в последний раз там вообще 8 бандитов было, причем никого на верхотуре. Для сведения, кровосос убивается наповал точным выстрелом в голову даже из хилого оружия. Миф о нахождении его мозга в паху, куда якобы и надо стрелять, - это миф. Просто кровосос в момент атаки наклоняется (Видимо, тоже считает, что у ГГ там мозг ). На АТП от него можно было сбежать на любую крышу. Для псевда достаточно одного точного выстрела из винтореза в глаз, в любом случае стрелять ему надо исключительно в морду (выстрелы сзади и сбоку малоуспешны), не подпуская его к себе близко, кроме того любое возвышение, например куча плит, тоже делает его неопасным. Можно еще и подпрыгивать в момент его топа, как кто-то советовал. Я не проверял, поскольку у меня длинные ноги. Я вообще удивляюсь, почему кровсоса и толстяка возвели в ранг жутких монстров. На кровососов я охочусь прямо в деревне, ночью. Ощущение очень волнительное: по коже мурашки, в сердце уверенность и покой, а в голове продуманная тактика: точный выстрел в голову в момент, когда он проявится для атаки, и тут же шаг в сторону на случай, если он не свалится. Если одновременно атакует более трех кровососов, я просто отбегаю, останавливаюсь и сшибаю первого. Если надо, снова бегу... Иногда в дальние дали, а потом тут же возвращаюсь назад, иногда просто со смехом бегаю по кругу, лавируя между домами. Толстяка убивать мне, честно говоря, просто жалко. Симпатичная зверушка -- так умилительно переваливается и топает, сверкая огромными глазенками, что аж любуешься и на сердце радостно становится. Это же самая неповоротливая тварь в Зоне - я бы внес ее в Красную книгу Зоны. Еще раз повторяю: единственные арты, которые я считаю полезными - это арты для марафонского бега и арты от радиации, которую, кстати, жутко боятся все монстры, исключая химеру - у нее к радиации иммунитет 50%. ---------------- И огромное спасибо тебе, jezenkuir, что написал это. Нам с партнером по КМБ ужас как не хватает вот таких вот постов. Сидим с ним как два дятла и долбим тему поочередно, а в голове мысль - надо ли? Таинственный _GROB_, спасибо за +репу нам, но хотелось бы послушать, что именно тебе понравилось, а что (я абсолютно не исключаю это) ты считаешь ошибочным. Наверняка у тебя есть и какие-то свои соображения по этому поводу. Словом, аууу!!! Парни, пишите - не оставляйте тему на растерзание нам с freagle!
  2. Shader

    Тактика

    Отлично, freagle! Слов просто нет... Я пока воздержусь от добавлений пусть попробуют. Разве что... 1. Тех, кто у костра, я тоже снимаю из ПБ - через дырку в крыше, прямо над костром, или с чердака. Залезть туда можно со стороны тоннеля по наклонным брусьям, предварительно сняв из ПБ того, кто на верхотуре. Зачем? Чтобы потреннироваться в точной стрельбе из пистолета в голову в условиях, когда надо действовать быстро. В данном случае надо сразить обоих бандитов прежде, чем они успеют вскочить. 2. Больше 30 патронов брать и не понадобится. Если учесть ту обойму, что в ПБ, то придется по обойме на голову. Это уже не снайпер, а мазила какой-то. 3. Насчет стрельбы очередями или быстрыми одиночными - пусть попробуют и тот и другой вариант. 4. Опять же, предварительно лучше потренироваться на стене, чтобы научиться сопоставлять дистанцию прицел и оценить насколько уходит вверх каждый следующий патрон очереди. 5. Тренировку упреждения и прицеливания можно отрабатывать на банке с тоником или бутылке с водкой. Бросить ее на асфальт или какое-то возвышение, отвернуться, затем развернуться и на развороте (не прекращая его!) поднять пистолет, выстрелить в банку, опустить пистолет. Можно повертеться туда сюда, как маятник. Это кстати может потом спасти жизнь, когда придется быстро стрелять за спину или в сторону, в того, кто там неожиданно появился. Кстати все снайперы отлично стреляют из пистолета - в ближнем бою он единственный помощник. Добавлено через 107 мин.: З.Ы. Еще раз напоминаю, что самый точный выстрел делается из-состояния глубокой присяди. Есть 4 типа присяди: Присесть -- по умолчанию Ctrl В постоянной присяди -- по умолчанию не назначено Глубоко присесть -- Шаг (по умолчанию Shift) + Присесть В постоянной глубокой присяди -- Шаг + В постоянной присяди 1-й и 3-й позволяют быстро вскочить простым отпусканием клавиши, 2-й и 4-й требуют для этого повторного нажатия клавиши В постоянной присяди
  3. Звезды за идею и сотрудничество

  4. Shader

    Тактика

    Спасибо, freagle, за то, что подхватил. Добавлю от себя кое что. 1. Укрытие - самый надежный бронежилет снайпера! Как и любого сталкера, впрочем... Сколь бы мощным ни был ваш экзоскелет, обвешанный артами, ваша голова остается незащищенной (особенно ее лицевая часть, если я правильно понял конфиг). Несколько раз не пройдя "фейсконтроль" обладателей самого, казалось бы, безобидного, даваемого нам по праву рождения в Зоне оружия, т. е. ПМ, которым почему-то не нравится мой фейс, я уже не испытываю счастья при виде "Пулестойкость: 60%+80%" и не использую арты, защищающие от пуль, предпочитая сдавать их, чтобы купить аптечку или боеприпасы. Предпочитаю арты от радиоактивности, поскольку в нее проще всего залезть случайно, когда удираешь, но в первую очередь для выносливости, чтобы быстрее удирать и делать более быстрые броски от укрытия к укрытию. По этой же причине я стараюсь не перегружать себя барахлом, которое мне не нужно -- все АК все равно торговцам не перетаскаешь. Хинт На Свалке, есть лощина, где сначала обитают бандиты, а потом обоснуются сталкеры. В конце этой лощины есть постояные аномалии, которые охраняют артефакты, соблазняющие маслянные взоры многих игроков. Я уверен, каждый пытался найти проход через них. Секрет в том, что эти аномалии надо пробегать на полной скорости. Когда ты в нее вбегаешь, сначала раздается "жжжж", а уж потом смертельный или тяжело ранящий "бум". Если бежать быстро, вы проскочите через них под "жжжж", оставляя все "бум" за спиной. Итак, освобождаетесь от хлама, выбираете дорогу, чтобы по краям аномалий промчаться, набираете скорость и проскакиваете, на бегу подбирая артефакты, в самый конец лощины, где аномалий нет. Там восстанавлмиаете силы и тем же макаром возвращаетесь назад. 2. Бинокль - лучший друг винторезчика! При входе в локацию не жалейте времени и внимательно осмотрите все окрестности, как на предмет наличия врагов, так и на предмет выбора маршрута. По дорогам лучше не ходить - вы на них, как бельмо на глазу: вас отчетливо видно. Обратите внимание: сталкеры и военные почти никогда не ходят по дорогам. Не забывайте про бинокль и потом, периодически осматривая дали. Лучше отключите рамки в бинокле, чтобы не расслабляться -- то, что бинокль никого не очертил, радостно пикнув, вовсе не означает, что там никого нет. 3. Прицел - третий глаз винторезчика! В процессе похода по локации, то и дело прикладывайте прицел к глазу, но никогда не прилипайте к нему. Выработайте привычку: приложил глянул, оторвал, оглянулся, глянул в другом направлении, снова оглянулся... Оглядывайтесь почаще - твари имееют привычку нападать со спины, особенно неожиданно это делает химера при ее скорости. Да и "доброжелатель", то есть желатель вашего добра, тоже подкрасться может.
  5. Shader

    Тактика

    K5N, Ну никак не ожидал, что так быстро Урок 1. Для того чтобы наглядно увидеть, куда попадает пуля из винтреза, и заодно потренироваться, выберите не очень удаленную стенку, на которой пуля оставляет следы, и сделайте выстрел в эту стенку. Потом попробуйте быстрый двойной выстрел (бац-бац), чтобы увидеть, что пуля обычно входит в ту же дырку, как бы выпучивая ее. Затем сделайте очередь и ужаснитесь при виде того, как бездарно вы расходуете при этом патроны. Даже на 30 м, если вы целитесь в голову, этой головушке достанется только одна пуля, все остальные уйдут вверх. Затем постреляйте в стенки находящиеся на разных дистанциях. Начиная с некоторого удаления пробоины уже не будут видны, но фонтанчик попадания будет виден, причем с задержкой. Это вам позволит убедиться, что скорость пули не равна скорости света, поэтому, чем дальше движущийся противник, тем больше надо делать упреждение. Можно провести серию экспериментов. Вы стреляете в противника, который движется вдоль стены, а затем засекаете до какой метки он успеет дойти, прежде чем на стенке брызнет фонтанчик. Это и есть нужное упрежден6ие. Проделав это многократно на разных расстояниях, вы доведете ввод поправки на упреждение до автоматизма Чит! Если противник вам не виден, например вы с дороги смотите на АТП, а бандит в это время где, то во дворе, сделайте выстрел в стенку левее проходной, на высоте, где ожидается голова бандита, когда он туда придет, и смотрите, куда ударит пуля. Если попали низко или высоко скорректируйте прицел. Теперь запаситесь терпением и ждите, не убирая прицел, -- очень скоро бандит, привлеченный звуком удара пули о стенку, подойдет, чтобы выяснить, что это там бумкнуло. Ну, а дальше... плавное нажатие курка и бумкнуло бандита Таким образом я выманил под выстрел ни один десяток неписей, так что способ работает. Добавлено через 18 мин.: freagle, все очень просто. Вы подходите с одной стороны и как только звучит "пик", запоминаете свою позицию и оцениваете возможные укрытия на удалениии 50 м от этой точки. Быстро отходите, обегаете место по дуге и снова приближаетесь, пока не пикнет, и снова оцениваете возможные укрытия на 50 метрах. То, которое совпадет с одним из первых, и есть нужное. Если же до всех ваших намеченых укрытий меньше 50 м, значит противник находится дальше, в каком-то другом, не взятом вами на заметку, укрытии. Обычно не трудно догадаться, в каком. Укрытий ведь не так много. 2-й метод. Если вы способны мысленно запомнить на ПДА первую и вторую свою позицию и мысленно нарисовать две окружности, то эти окружности пересекутся в двух точках. Это и есть два точных вероятных местонахождения неписи. Этот метод сложный, но намного точнее, чем первый. Оговорюсь, эта методика, разумеется, работает, только если перед вами один противник или они сидят тесной кучкой. Поэтому можно в первой и второй точке глянуть в КПК, чтобы убедиться, что это один и тот же тип.
  6. Shader

    Тактика

    Интересная мысль... Я не против. Вот только найдутся ли желающие. Это была примерная оценка, сегодня я специально уточнил ее с дальномером. У меня получилось, что радиус не 50, а 51,5 м. Кстати, это можно использовать для поиска невидимого противника, если он неподвижен. Две окружности с центром в двух позициях дадут два вероятных места нахождения противника. Я таким образом вычислил, где именно находится бандит, который никак не хотел выходить во двор. Добавлено через 2 мин.: TiG-R-R-Ra, Парни, я скоро краснеть от смущения начну. Спасибо вам и всем откликнувшимся
  7. Shader

    Тактика

    А можно спросить: где вы взяли Винторез и патроны к нему на Кордоне? Если Сидорович по блату дал, может быть, замолвите словечко за меня. --------- 1. Я говорю не о том, чтобы править конфиги, а о том, что Винторез не изнашивается после трех магазинов, а просто требует чистки. Причем он не перестает стрелять и не теряет точность, а всего лишь дает сбои из-за заедания механизма вследствие накопления нагара. Если вы стреляете издалека, то ничего страшного, просто передергиваете затвор, можно несколько раз, и снова стреляете. 2. Винторез далеко не читерный ствол, уж вы-то это должны знать. Ведь вы же не идете с ним в атаку на толпу монолитовцев. Читерным он становится только благодаря выработке особого поведения мастера Винтореза и терпеливому изучению особенностей ствола и методов ведения стрельбы. Вот огнемет - это жуткий читер: Мачиииии.... З.Ы. Я вообще проходил до самой Свободы с одним пистолетом. Добавлено через 215 мин.: Вот иллюстрация к сказанному в посте выше: На скриншоте бандит с АТП как раз гипнотизирует то место, откуда я сделал последний, замеченный им, выстрел. Пока он крадучись добирался туда, я обежал вокруг АТП, зашел во двор и залез на крышу, откуда и снял его. З.Ы. Кстати... Для того чтобы ваше присутствие обнаружили на расстоянии 50 м и менее, вовсе нет нужды стрелять. Если кто-то еще не знает, 50 м -- это радиус прямой связи между КПК. Когда у вас пикает сигнал и в правом нижнем углу сменяется цифра, знайте: до того, кто "пикнул", в этот момент ровно 50 метров, а вы "пикнули" у него. Если он не поленится глянуть в контакты, то не удивляйтесь раздавшемуся за глухой бетонной стеной радостному возгласу "Ливер вылез!" изголодавшегося по ГГ-свежатинке бандита, поэтому лучше отбегите назад.
  8. Shader

    Тактика

    EDWIN, абсолютно не зря. Стрельба из Винтореза превратилась в сущее удовольствие! Передайте MadVad'ю мой нижайший поклон. Я вообще любитель бесшумного и снайперского оружия, поскольку по натуре своей -- человек спокойный, не любящий суеты, а Винторез сочетает оба эти качества. Вот как бы еще с его "износом" порядок навести. Цитирую статью (немного перетасовав текст): Ресурс винтовки ВСС официально составляет 1500 выстрелов, но при своевременном уходе, чистке и смазке это оружие выдерживает до 5000 выстрелов без ухудшения качества боя. Винтовка ВСС сконструирована для выполнения точной, аккуратной и тихой работы по принципу «укусил и скрылся». Не следует увлекаться частой и длительной стрельбой из нее. Для точности боя люфты между рабочими поверхностями рабочих частей оставлены минимальными, и после отстрела трех полных магазинов отложения порохового нагара отрицательно сказываются на безупречности работы механизма. В непрерывном режиме оружие выдерживает и большее количество выстрелов, но, остыв после этого, «Винторез» начинает давать задержки. Это явление особенно дает о себе знать в сырую погоду, ибо при повышенной влажности воздуха пороховой нагар имеет свойство «разбухать». Поэтому винтовку нужно чистить как можно чаще. Для непрерывной автоматической бесшумной стрельбы существует автомат специальный АС «Вал», конструктивно повторяющий винтовку ВСС, но имеющий большой разброс пуль. Это оружие – не для срочнослужащего! Особенно при таком качестве призывного контингента, как сейчас. Следить за ним нужно значительно тщательнее, чем за любым пехотным оружием (АК, ПК, СВД). На ударно-спусковой механизм мне, воспитанному на автомате Калашникова, вообще смотреть без слез нельзя – такое все миниатюрное. Это значит, что если ввести чистку оружия в полевых условиях (тратя на это время и, соответственно, становясь почти беззащитным), то не придется плакать при виде символа сломаного ствола. Ну и не могу не привести дифирамбы из той же статьи: ВСС, появившаяся в конце 80-х годов, за 10 лет своего существования стала оружейной легендой. В боевом применении «Винторез» на порядок результативнее всех известных образцов оружия такого класса и назначения. Практичные американцы широко разрекламированным натовским системам предпочитают бесшумную и невидимую смерть российского производства. Однако лучше всего о ВСС и эффективности ее применения в бою расскажет человек, воевавший с ней в Чечне: «Система оружия АС/ВСС близка к идеалу оружия для войск специального назначения. Его умелое использование позволяет творить чудеса. Так, например, во время одного из ближних огневых боев разведгруппа из нашей части успела «завалить» 5 человек, включая головной дозор, пока противоборствующая сторона начала что-то понимать. Наличие штатной дневной и ночной оптики, бронебойного патрона и эффективного интегрированного прибора бесшумной и беспламенной стрельбы позволяет решать большую часть задач, которые могут возникнуть перед подразделением «спецназа». Например, классическую задачу – «снятие часового» ВСС решает идеально (лучше, чем брошенный нож, арбалет или еще черт знает что). С получением ВСС я сразу сдал на склад все свои АКМС с ПБС, которые мы привезли с собой за неимением лучшего». Да и "штатную ночную оптику" не мешало бы ввести. Прицел Винтореза вовсе не закреплен жестко, за пару десятков секунд винторез разбирается на три части (точнее, 4, если считать прицел). Цитирую другую статью: ВСС легко разбираются на крупные узлы: ствол со ствольной коробкой, деталями автоматики, ударно-спусковым механизмом и цевьем, глушитель с прицельными приспособлениями, приклад. Все это вместе с прицелами и магазинами укладывается в "дипломат" размером 450х370х140 мм. Сборка оружия в зависимости от подготовки стрелка занимает от 30 до 60 секунд. Для переноски оружия в собранном виде служит чехол. На ВСС крепится прицел типа ПСО-1, любой штатный ночной прицел (НСПУМ, НСПУ-3), а также прицелы типа ПО-3х34 со специальным переходником; на кожухе глушителя установлен также открытый секторный прицел. Разборку Винтореза можно воочию увидеть в ролике http://www.youtube.com/watch?v=UG5WKuE08iE А в ролике вы можете послушать его стрельбу, чтобы убедиться, что Винторез не настолько бесшумен, чтобы считать себя безнаказанным. Добавлено через 109 мин.: А в самом начале вот этого ролика http://www.youtube.com/watch?v=K1tVsFwrGgs&NR=1 вы услышите насколько Винторез тише своих снайперских собратьев. По сравнению с ними он действительно бесшумен.
  9. Shader

    Тактика

    1. Попасть в сталкера из винтореза не проблема, не надо только забывать о его особенностях. Во-первых, его оптика настроена на полголовы ниже, то есть, чтобы попасть в голову, надо насадить ее на нужную метку или положить на полочку. Разумеется, нужен определеный опыт. Я только что в очередной раз погасил О-сознание на уровне мастера, причем всю АЭС прошел используя только винторез, стреляя из него как издалека, так и в упор. Причем, почти все неписи с гаусами были сняты еще до того, как они смогли меня заметить. 2. Глушитель винтореза не заглушает выстрел полностью, поэтому его естественно слышно с близкого, и даже не очень близкого расстояния. Оставим пока вопрос "А зачем стрелять вблизи, если у тебя снайперка?"... Дело не в том, что тебя услышат, а в том, смогу ли тебя обнаружить. Если ты сидишь неподвижно, а еще хуже -- стоишь, как истукан, да еще и на открытом месте, да на контрастном фоне, то тебе хана! Винтрез оружие тихого спецназа - высунулся из-за укрытия (не над укрытием! и не слева от него, а справа), выстрелил и тут же сменил место. Сделал полукруг, и тебя ожидает большой сюрприз: неписи медленно продвигаются к тому месту, откуда ты только что стрелял, упорно гипнотизируя это самое место. Если их двое-трое, то их участь решена - они даже и понять не смогут, кто и откуда подарил им вечный сон. Два-три щелчка в голову и можно собирать трофеи. 3. Насчет "Нафига Винторез на небольших расстояниях?"... По размерам Винторез, если кто-то это еще не знает этого, лишь чуть-чуть больше, чем его собрат Вал или тот же АК. Поэтому ствол поворчивается очень быстро. Но в отличие от АК, пуля Винтореза мгновенно прошивает броню, убивая или тяжело раня ее обладателя, поскольку она намного тяжелее, акашной. Из Винтореза можно стрелять очередями, но гораздо лучше научиться делать быстрый двойной выстрел. 4. Гроза - очень далекий собрат Винтореза и Вала. Их объединяет лишь калибр, а в остальном она сделана для обычных вояк, любителей громких автоматов, типа АК. (Ее даже трясет так же, как АК - поэтому очередь на 5-10 метров - это стрельба почти впустую, пардон!) И патроны для нее сделали дешевые, чтобы не так жалко было. Кстати, я, не помню где, в этот раз нашел Грозу под патроны калаша и с неснимаемой оптикой. Уменя появилась возможность сравнить ее с обычной Грозой и убедиться, что 5.45x39 и в подметки не годится 9x39. 5. Учтите ПАБы от Грозы ни в коем случае нельзя засовывать в Вал, а тем более в Винторез - они мгновенно его съедят. Я использую только СП-5 (снайперские). Даже СП-6 (бронебойные) изнашивают ствол. На далеком расстоянии повышенная пробивная способность СП-6, увы, проигрывает малому рассеиванию СП-5. А на близком растоянии СП-5, пробивает любую броню. Там где нужно почти 4 из калаша, достаточно одного СП-5 из Винтореза (см. таблицу). Если же взять бронебойные, то 1 СП-6 равен 9 бронебойным 5.45. ПАБ СП-6 СП-5 5.45 5.45 брон рассеивание 2.75 2.5 1.02 1.7 1.5 удар 6.5 7.1 4.0 1.34 1.47 пробивание 1.0 3.0 1.25 1.0 1.7 износ ствола 10.0 2.5 2.0 1.0 1.2 6. Кроме того, если использовать глушитель, то мощность выстрела и вовсе падает для АК74-У до 65% (а для АК74 аж до 50%). Это значит, что нужно уже 5 патронов или то и дело снимать-надевать глушитель. И после этого смеют утверждать, что у Винтореза слишком маленький магазин. Разделите 45 в магазине для АК74-У на 4 за один раз и вы получите... 11! Это без глушителя! А сколько получится с глушителем, посчитайте сами. Я уж не говорю про АК74 и Абакан... 7. Слов нет, люди, они разные. Одни любят палить во все кусты, не жалея дешевых патронов, другие предпочитают находить цель издалека и разить ее одним выстрелом, экономя очень дорогие патроны. Каждому свое, как говориться. З.Ы. Разумеется, при выстреле в голову (а винторезчик отрабатывает эту привычку до автоматизма) калибр вообще значения не имеет.
  10. Shader

    Тактика

    [цитата] Да, я упоминал это. Правда, не всегда. Пытаюсь понять алгоритм, но пока не все укладывается. ЭХ нужно бить в голову и шею - это у них самое слабое место. Кроме того, при попадании химера разряжается, но затормаживается, как и ГГ, - поэтому, если продолжать быстро бить ее в одну точку, то она не успевает прийти в себя. Очереди для этого не годятся, поскольку пули уходят в сторону, нужны быстрые одиночные. Добавлено через 58 мин.: Блин! Снайперы , прости Зона... Не спеша залезаете на вторую площадку энтой самой вышки, не спеша прицеливаетесь из ВСС в энту самую коробочку, не спеша нажимаете курок энтой самой ВСС, не спеша спускаетесь с энтой самой вышки, не спеша входите в энтот самый барак и не спеша подбираете энти самые патроны. Зачем же из себя нинзю изображать-то? Строгое предупреждение от администратора _And_ Очень рекомендую пойти почитать правила, особенно п10 ! Добавлено через 19 мин.: Приношу свои извинения! У меня стоит разрешение 1680 на 1050. В следующий раз буду цитировать компактнее. И если я кого обидел, тоже прошу извинить. Добавлено через 4 мин.: Кстати, задание уничтожить сталкера "Свободы" тоже выполняется с ближайшей к нему вышки. Причем стрелять можно шумно, стоя рядом со снайпером Свободы. Он не видит, куда вы стреляете, а остальные смотрят, куда угодно, но только не на эту вышку, как и положено
  11. Shader

    Тактика

    Bobby-z, спасибо за ссылку на броники Калаши убиенных военных под мостом я тут же раздал окружающим сталкерам, и им не придется теперь отбиваться от нечисти, бандитов и редко появляющихся военных ПМами. Так что нет худа без добра
  12. Shader

    Тактика

    Пардон, очередь из винтореза -- это пустая трата патронов. В конфиге винторезе прописана первая суперпуля, все остальные просто отбрасывает в сторону. Учитесь стрелять одиночными, как советовал кто-то. Мне обычно хватает 3-4 выстрела, чтобы сбить ЭХ на такой дистанции, где электрошок не достает - важно только, чтобы она неслась прямо влоб, чтоб в лоб и получить. Кстати, я заметил, что ЭХ разряжается не только от попадания, но и просто от звука. Дайте очередь из калаша в воздух, когда химера рядом и не видит вас, и тут же получите полный разряд. Кстати, использовать бронебойные пули против ЭХ и прочих небронированых тварей -- пошло и бессмысленно. СП-5 дает повышенную кучность, а потому бьет более эффективно. В последнем проходе я пошел на АЭС с винторезом и Грозой из-за ее гранатомета, но обнаружил, что вполне можно было обойтись и винторезом. Даже хваленый гаус мне не понадобился, СП-5 практически всегда спокойно сбивает с одного выстрела кого угодно, причем очень быстро, но я по привычке стреляю двойным одиночным (бац-бац), на случай если первая пуля не срежет. Гаус же, если попал не в голову, не убивает, а пока он перезаряжается, можно десять раз пулю схлопотать. Добавлено через 22 мин.: Сегодня начал новый проход и решил попробовать. Все прошло не только хорошо, но и до коликов смешно. Я не стал бить Кузнеца с этой стороны. Сразу прошел через тунель, забрался на мост и сшиб первого, кто под руку попался, из ПБ. Затем я просто присел у начала моста слева, там, где и забрался на него, и дождался, пока все содатики выстроятся ко мне в очередь по насыпи вдоль стенки моста с криками "Эй ты, выходи!". Я отклонился влево и аккуратно влепил поочередно по пуле в каждую задранную вверх морду, которая появлялась на место свалившейся.
×
×
  • Создать...