-
Число публикаций
5 175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
43 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shader
-
А ты не пробовал к кровососу подкрадываться?
-
Ага, ясно... Я-то думал, что вплотную подкрадываешься и тихо режешь. А тут получается целое исскуство: рассчитать дистанцию, ударить вовремя и в нужное место при деффицитите времени. Надо бы тебе в награду самурайский меч подарить, а то каково ронину без меча. Тоскливо я думаю.
-
Удар прямой, как я понимаю? Насколько близко ты подходишь для удара? И как подкрадываешься, шагом или в присяди, а потом выпрямляешься? Добавлено через 2 мин.: freagle, ПНВ с фифровой фильтрацией вроде бы не гудит, кто-то писал. Я не проверял, а ты?
-
Ну, тогда другое дело. Тоже что ли для себя соорудить такой, а то в дальние забеги приходится 2 винтореза брать ronin, поделись своей тактикой использования ножа. Как ты подкрадываешься? какой и из какого положенияя наносишь удар? Словом, все, что сочтешь интересным
-
ronin, тсс про ремящик - DiGGeR поблизости шуршит. В целом согласен, надо иметь один вид патронов и незачем таскать с собой кучу оружия, из которого не умеешь стрелять. Даже снайперов можно убрать без снайперки, если подобраться ближе перебежками. Совет. Перемещаясь по локации, двигайтесь по ориентирам, например от дерева к дереву, и запоминайте маршрут (или еще лучше делайте зигзаг (влево, вправо, влево, вправо...) так легче запомнить, а кроме того, так вы становитесь более трудной мишенью). Если прямой переход до ориентира невозможен, вернитесь к предыдущему и выберите другой ориентир, путь к которому ведет мимо аномалии. Зачем все это нужно? Если вам понадобится удирать, вы повторяете маршрут в обратном порядке, тем самым исключая влет в аномалию. ----- Я загрузил SRS 4.0. По-моему, его можно использовать без стелс мода, там многое подправлено. Ну разве что, глаза на затылке окончательно отрубить, а не уменьшить как это там сделано в SRS. Увеличение дистанции и силы ножа попахивает читерством.
-
В рандомных тайниках спас тоже попадается, причем многократно, если тайники чистить. Но только в тайниках в локаций Росток, Янтарь, Милитари, Припять, Радар. Винчестер же ищите в тайниках локаций Агропром, Темная долина, Бар Своего рода тактика: всегда повторно прощелкивайте трупы после каждого возвращения на локацию. И не пропускайте деревянные ящики. В них тоже можно много чего найти. John212, спасибо за наблюдение! Будем их на водку выманивать. Кровосос, разумеется, убивается практически в любую часть тела, если долбить, но особенно уязвимы его голова, шея и позвоночник. Выстрел в голову для него смертелен, а вот в его корпус малоэффективен, нож в этом случае эффективнее. З.Ы. И не забывайте: снайперская оптика вся рассчитана на насаживание головы на центральный угольник. Если вы будете целиться в центр головы, особенно издалека, пуля уйдет выше. Оговорюсь: полголовы НПС на дистанции прямого выстрела, то есть 70 м для Винтреза. При увеличении дистанции это уже будет не полголовы, а больше, а при уменьшении, наоборот меньше. Прицел имеет фиксированное смещение вниз, то есть его величина не меняется в зависимости от дистанции, а размеры головы меняются. Думаю, что это основная причина промахов тех, кто использует снайперки редко. Нарабатывать навок можно так. Устанавливаете перекрестие бинокля в центр головы, затем, не двигая мышь или джойстик (словом не меняя направление взгляда), меняете бинокль на прицел и смотрите, насколько ниже ушел угольник. На прямой дистанции это точный выстрел, если дистанция больше, соответственно приподнимаете угольник, согласно шкале поправки. Требуется опыт, поэтому новички, и я вовсе не был исключением, испытывают разочарование. Это касается и обычной оптики: чем дальше цель, тем выше перекрестие. Упреждение тоже требуется. Единственное отличие прицела с перекрестием от снайперских состоит в том, что нет смещения прицела вниз. Плюс в нем нет шкал и меток, исключая прицелы с точками, где точки - своего рода заменитель дистанционных меток. Если вы хотите стать снайпером почитайте AMK_Sniper_readme.pdf. Если вы хотите стать мастером-снайпером, почитайте книгу Потапова "Искусство снайпера". Скачать ее можно Торентом, или Браузером Не могу удержаться от цитаты из памятки снайперу: Снайпер - это охотник. Охотник обязан быть невидимым. Неуязвимость снайпера деморализует противника. Твой метод - скрытность. Твой рабочий инструмент - терпение. Учись переносить голод, холод, боль, неподвижность. Только это позволит тебе уничтожить противника везде, даже в глубине его обороны. Противник - зверь. Выследи его и вымани под выстрел. Враг коварен - будь хитрее его. Он вынослив - будь упорнее его. Твоя профессия - это искусство. Ты можешь то, чего не могут другие. Тебе доверяют. Ты победишь, потому что ты обязан победить! Совет. Если цель появилась в прицеле неожиданно, вызвав даже легкое замешательство, удержись от нажатия курка и успокойся. Лучше вообще не стрелять, чем промазать, выдав свое место. Успокойтесь, сделайте глубокий вдох и медленный выдох, ощущая как волна расслабления приятно прокатывается по телу. Нацельтесь туда, где была голова, дождитесь повторного появления этой цели, сделайте медленный глубокий вдох, поправьте прицел и выстрелите. В реале глубокий вдох делает корпус жестким, уменьшая влияние отдачи и колебание прицела, в игре он просто помогает настроиться на выстрел.
-
fanat_AK, я же сказал: спор об оружии закрыт - мы обсуждаем тактику. Хочешь говорить об оружии создай тему "Обсуждаем оружие" В виде исключения и в последний раз... 1. Прогуляйся на сайт разработчиков Вала-винтореза: ЦНИИТОЧМАШ, которые разработали почти все стрелковые отечественные патроны до 14,5 мм и многое другое. Они же проводят для других испытания стрелкового оружия и легкой артилерии. Специальный бесшумный комплекс состоит из 9-мм специального автомата для бесшумной стрельбы (АС) и 9-мм специальной снайперской винтовки (ВСС). Комплекс предназначен для поражения целей, защищенных противоосколочными бронежилетами, а также небронированной техники на дальностях до 400 метров. Патроны к автомату и винтовке обеспечивают 100% пробитие бронежилетов на дальностях до 400 метров, при сохранении достаточного убойного действия после пробития преграды. Низкий уровень звука выстрела обеспечивается надульными глушителями и оптимальными баллистическими характеристиками патронов. Надежность работы автомата и винтовки равноценна автомату АКМ, включая их функционирование в затрудненных условиях эксплуатации (пыль, грязь, песок, дождь и т.п.) при температурном диапазоне от –50 oC до +50 oC. Основные узлы и детали автомата АС и винтовки ВСС унифицированы. 2. Потапов (автора книги "Искусство снайпера", которая является любимой книгой не только Cyclone-B, но и моей и ряда других сталкеров-винторезчиков и просто сталкеров-снайперов): Прицельная дальность по голове - 200 метров, по корпусу - 400 метров. Прицельная дальность с оптическим и открытым прицелами - 400 м Прицельная дальность с оптическим ночным прицелом - 300 м Книга написана профессионалом для профессионалов, готовящих военных снайперов. В ней, кстати, вы можете увидеть разборку Винтореза и его внутреннее устройство. 3. А вот это говорит тот, кто сам стрелял из нее в боевых условиях: Оружие хорошее, можно стрелять даже дальше 400 м, хорошая кучность стрельбы, особенно СП-5. Слышу часто задаваемый вопрос на форумах "На сколько убойны 9х39 мм патроны СП-5, СП-6 и ПАБ-9?". Сам не раз участвовал в боевых действиях (к тому же знакомый из медсанчасти) и могу сказать (м.б. к вашему разочерованию): патрон СП-5 уступает по убойной силе 7.62х39, даже несмотря на то, что имеет большую массу пули (16,2 г). Да, попадание такой пули в организм безусловно откючает его (потеря сознания, болевой шок и т. п). Попадание в грудь довольно часто заканчивается летальным исходом (63-71%) из-за большой массы пули и превышает по убойности в это место 5.45х39 (Н10, Н22, Н24), так как удар от тяжёлой пули может вызвать мгновенную остановку сердца или дыхания. В другие места (за исключением головы и шейного отдела) [убойность] вполне сносна. Патрон СП-6 обладает большим убойным действием чем СП-5, 5.45х39(H6, H10, H22, H24), 5.56х45 НАТО (M193, M855, M955), 7.62х39 мм, из-за того, что сердечник выходит из оболочки(такие пули называются полуоболочные) предавая пули особые поражающие способности. Так попадание в грудь такой пулей приводит к летальному исходу в 94% случаев! (без оказания экстренной медицинской помощи), а попадание в голову способно расколоть череп! Пуля обладает большой пробивной способностью. Патрон ПАБ-9 во многом схож с СП-6 по пробивной и поражающей способности, однако имеет значительно меньшую стоимость. Вывод: Стоит заметить что патрон СП-6 выгодней использовать с точки зрения уничтожения противника на близкой дистанции, даже по противнику без средств индивидуальной защиты, однако к минусам СП-6 можно отнести высокую стоимость, а так же снижение точности выстрелов на более дальние дистанции из-за опять таки полуоболочной пули. Опирайся на мнения профессионалов, а не мастеров игры в Дум. -------- Повторяю еще раз... У каждого есть свое любимое оружие. ronin вон вообще всех ножичком втихаря кромсает, да из пистолета с глушаком втихаря пристреливает. Другие обожают всех чейзером по башке со всего замаху. А я человек пужливый - издаля все норовлю пришить, чтоб не дай Зона, никто меня не увидел. Вот и отработал целкость. Не забывай, fanat_AK: это игра! Это мир, в который нас окунули разработчики. (Как программист с огромным стажем, скажу: работа очень ювелирная. Несмотря на ограниченность возможностей, они справились блестяще!) Да, в нем, в этом игровом мире, все не так, как в реале! Но раз мы в этот мир пришли, мы обязаны принять его законы и научиться с ними жить. Если я обещал Волку, что я в одиночку зачищу АТП по-тихому, я просто обязан держать свое слово. Какие нахрен гранаты? Если ты хочешь все, как в реале, выставь всему оружию реалы, дай неписям-мастерам (особливо пофессионалам, которые в игре торчат, млин, как манекены для стрельбы) возможность, как в жизни, гасить тебя одним выстрелом, раньше, чем ты его заметишь, отключи опознаватели, не смотри в ПДА, выкинь все бинты, аптечки и артефакты и погаси О-Сознание с автоматом и гранатами наперевес без единого сохранения, удаляя автосейвы сразу после перехода на другую локацию. Когда ты это сделаешь, мы все придем к тебе с низким поклоном. И я буду стоять в их очереди за автографом первым! Насчет артефактов. Мы - Сталкеры, и в Зону мы пришли собирать артефакты, а не металлолом. Именно из-за них мы рискуем жизнью, и они не валяются грудами, как автоматы, а потому они стоят дорого! Мы должны защищаться, когда на нас нападают сволочи и монстры, а не чистить Зону от всего живого. Я с Винторезом эксперимента ради вычистил всю локацию Бар, включая женераля. Причем за считанные минуты, без единого сохранения и, вызвав подозрение только у одного долговца - не заметил, что он, в другую комнату удирая, увидел мой выстрел. Но ему тоже конец пришел. Единственное, мне бармена не удалось пристрелить - вылетела игра, зараза. ОК! В следующий раз я его не трону. Буду чистить каждую локацию после каждого респауна и богатеть. Сталкерфеллером стану! Ляпота... -------- Повторяю... Больше я на ружейные провокации в этой теме не откликаюсь, хотя искренне уважаю твою преданность АК. Наша задача научить грамотно играть новичков и самим поучиться, а не доказывать с пеной у рта, что АК Стрелка в реальной жизни намного страшнее, чем в игре. Что пуля Гауса и в реале летит со скоростью, почти равной третьей космической и при этом почему-то не сгорает, хотя спутники сгорают уже в верхних, намного менее плотных, слоях атмосферы и при скорости в два раза меньше. Блин! Да из нее, оказывается, марсиан и юпитереан можно расстреливать, присобачив телескоп из Маунт-Паломар вместо прицела. Да и другие звезды можно будет расстрелять, если добавить еще пару км/с, использовать телескоп Хаббла и правильно расчитать траекторию. Держись инозвездяне! Сталкеры идут вас зачищать! З.Ы. И оставьте яйца бедного кровососа в покое - нет у него там мозга! В голову он убивается, в голову! Стреляя очередью в пах (см. урок freagle в этой теме), вы всаживаете в пах лишь первую пулю (причем, при рассеивании MP5 это еще вопрос), остальные по закону подлости (ну подбрасывает оружие, что тут поделаешь) идут выше, включая голову. Я кровососа даже в его стелс-режиме убиваю выстрелом в голову с 70-100 метров. В остальные части тела не пробовал, но попробую, чтобы проверить утверждение, что в стелсе он неуязвим. Через оптику отлично видно кровавые выбросы при нанесении раны, а если раны есть, значит сдохнет.
-
Спасибо! Держи хабар, ronin! Маловато, но я потом еще притащу.
-
Присоединяюсь. Лень самому искать. И как его адаптировать? Разумеется, не в этой теме, а то DiGGeR нас закопает. ----------- З.Ы. freagle, проведи очередное занятие - у меня срочная вычитка перевода.
-
А уменя прицел длиннее! Я ему издаля потихонечку кобуру отстрелю, а затем через оптику тыльной стороной ладони - пока он жалуется в общество защиты "мордостроителей", я фамильный дедушкин ПБ подберу. Но вообще-то я знаю, кто такой Сяк, и очень уважаю его. Да, солдат беречь надо - они защищают нас от Зоны. Согласен. Я пробовал навешивать "хлушитель" на разные стволы и пришел к такому же выводу. Орел я таскаю из уважения к калибру, да и ПС-6, в отличие от бронебойников других калибров, в Зоне как грязи. Не совать же их в Винторез, а выбрасывать жалко. ------------- Alexander007, ronin, спасибо за откровения по дробовикам. Я их много находил, но уже не помню: где и какие. Подниму бывало, жахну для пробы в банку -- и наутек от непривычного грохота, на ходу выкидывая его и все, что о нем напоминает. При очередном проходе буду записывать, где и что, а потом поделюсь инфой. Ага, вон уже _GROB_ нычкой делится с братьями по оружию.
-
Я лучше самого Сяка в Зоне разыщу и хрюльник ему начищу Но сюрприз приятный и спасительный для живности - он спас от гибели солдат под мостом. ronin, а можно ли в стелсе снять солдат на насыпи или под мостом? Скажем зайдя с другой стороны от АТП или еще откуда. Стараюсь, началник! Я научный редактор переводов в сободное от Зоны время - отсюда моя дотошность. Спасибо! Патроны я забрал и зарядил ими нож, а из глушителя и лишней головы снорка сделал курительную "трупку". Alexander007, спасибо от общества защиты дробовиков! Было бы хорошо, если бы ты чуть подробнее расписал свои наблюдения, поделился своим опытом. Например, дробь, жакан, дротик. В чем их тонкости и когда и что лучше использовать? Есть ли разница между стрельбой из дробовика с колена и стоя? Словом, попытайся вспомнить свои открытия.
-
Ребята, давайте жить дружно. 1. Еще раз повторяю: не надо ставить Грозу 14 в один ряд с Винторезом, Валом и Вихрем. Те, кто противопоставляет Грозу, как антагонист АК, глубоко заблуждаются - их ждет приятный сюрприз. Гроза - это АКС-74У, переделанный для МВД по схеме булл-пап. Использование схемы булл-пап уменьшило габариты, обеспечило хороший баланс (глушитель уже не будет мотать его, как своего предка) и уменьшило подскок ствола. Для тех кто не знает, булл-пап - это схема компоновки механизмов, при которой ударный механизм и магазин расположены в прикладе (см. рис. Грозы 14). На рисунке ценитель АК сразу увидит множество родных до боли элементов и не зря. Еще более он прослезится при виде варианта для армии (Гроза 1), который на 70% унифицирован с АКМ и сделан под патроны 7.62х39. На него даже штык-нож АК-ашный ставится. Можно разобрать АКМ и Грозу 1, свалить все в одну кучу, а потом устроить парное состязание, кто быстрее соберет что-то одно. 2. В Грозе 14 использованы дешевые 9-мм патроны с дозвуковой скоростью (ПАБ-9) лишь для того, чтобы пули в городе не рикошетили от зданий, иначе МВДешники сами себя поубивают. Да, они совместимы по калибру с СП-5 для Винтореза и СП-6 для Вала, но лишь потому, чтобы не изобретать дважды удачно созданный дозвуковой патрон. Винторез же и Вал были специально созданы под эти патроны, точнее они были разработаны вместе - это комплекс ствол-патрон для ведения точной беспламенно-бесшумной стрельбы. Представьте Чечню, тишину, горное эхо и задание убрать или захватить амира боевиков -- и вы поймете, для чего он создан. 3. Нельзя одновременно ставить на Грозу 14 глушитель и гранатомет, как в игрушке. Существует три типа насадок на Грозу: вторая рукоятка, гранатомет и глушитель. Одновременно ставить можно только что-то одно, поскольку они сделаны в комплексе с продолжением ствола, но можно носить их с собой, меняя их по ходу, правда установка гранатомета очень долгий и муторный процесс, поскольку штатная рукоятка управления огнем и цевье заменяются на рукоятку управления огнем с переключателем спускового крючка "автомат-гранатомет" и подствольный гранатомет. 4. Винторез и Вал имеют разные ТТХ, поскольку они различаются назначением. Винторез - снайперская винтовка,а потому она имеет меньшие, почти нулевые зазоры механизма и тщательно подогнанный под СП-5, которые тоже делаются с большей точностью, ствол. СП-5 идет по стволу с небольшим трением - поэтому и такой разбег дульной скорости и ее меньшее значение. Как ни старайся, пули при серийном производстве все равно будут слегка различаться по диаметру. 5. Вал имеет большие зазоры механизма и чуть увеличенный просвет ствола. Это позволяет стрелять из него очередями и делать больше выстрелов, но это ухудшает его точность. Потеря точности компенсируется использованием бронебойных патронов СП-6. Снайпер ведь бьет в голову, тщательно прицеливаясь, а автоматчик -- короткими очередями в корпус, поскольку должен действовать быстро. СП-6 можно, конечно, засунуть в Винторез, но лучше не делать это. 6. Тем не менее Вал точнее АК и Грозы, которые сделаны с еще большими зазорами. Зачем? Чтобы поливать дешевым свинцом все вокруг, не экономя патроны и не боясь, что ствол заклинит даже грязь. Это оружие грязнуль - не в обиду будет сказано. На испытаниях автоматического оружия, где из него стреляли, потом его бросали в грязь, снова стреляли и снова бросали, победителем стал АК, далеко обогнав даже хваленую М16. Я тогда очень гордился этим и радовался - приятно все-таки знать, что у тебя ствол, который не подведет, а у меня как раз был АКС. 7. Плохого и хорошего оружия не бывает - бывают плохие и хорошие стрелки из него. Кроме того, его выбор зависит от манеры ведения боя и задач. Если вы хотите забросать АТП гранатами, а потом ворваться внутрь и зачистить его, то АК, Чейзер и куча гранат - ваш идеальный выбор. Он идеален и, если ваша цель - зачистить всю Зону. Правда, вам понадобится таскать еще и СВД, чтобы избавляться от снайперов, и кучу разнообразных патронов. 8. Если же вы сталкер, который хочет в тишине и покое тщательно исследовать зону, изучить поведение аномалий, найти побольше артефактов, сохранять при этом подвижность, иметь возможность носить больше артефактов и постараться не убивать без необходимости, то идеальным будет Винторез, Орел под 9-мм и 2-3 пачки патронов к ним. Гранаты вообще не нужны, поскольку у вас два варианта - далекие выстрелы и очень близкие выстрелы. Да и весят они о-го-го. 9. Меня всегда удивляют жалобы: рюкзак маловат (больше 5 стволов не засунешь), грузоподъемность не та (зачистят Агропром и стонут: Как же я это все понесу), нычки разворовывают (опять же забитые стволами, которые идут по цене лома и дешевыми патронами), мешков мало выдают (приходится полчаса прокручивать слайдер, чтобы взять пачку патронов для АК)... У меня нет ни одной нычки. Зачем? Я продаю только артефакты - те, что подешевле, встречному сталкеру или ближайшему торговцу, если он неподалеку, те, что подороже, Сахарову. Ему же и модификаты. Я их варю почти исключительно только для того, чтобы поднять цену. Приятно все же, проходя мимо, бросить в аномалию дешевый артефакт, чтобы потом подобрать дорогущий булыжник, а если повезет, еше более дорогой модификат. Я никогда не плачу при виде булыжника, весело посверкивающего возле аномалии, - это сверкает лишняя пачка патронов или возможность что-то починить. ----- Энергия столкновения как раз и определяется импульсом - это не есть что-то прямо противоположное. Да Импульс = m*V, Энергия (кинетическая) = m*V*V/2. Да на вылете энергия больше у АК, но по мере полета скорость легкой пули с меньшим импульсом падает быстрее, чем тяжелой с большим импульсом. Мы стреляем в воздухе! Не забывай это: Относительно небольшая скорость тяжелой пули СП-5 отчасти компенсируется ее высокой поперечной нагрузкой, что обеспечивает устойчивость на траектории и достаточное пробивное действие: с 500 м пуля пробивает 2-мм стальной лист, с 400 м поражает цели в бронежилетах 2-3 классов. Кроме того, чем больше диаметр и масса пули, тем больше повреждение! Из АК с небольшого расстояния ты прострелишь врага насквозь, легко ранив его, из Вала ты убьешь или тяжело ранишь его. Не зря же снайперские винтовки имеют больший калибр, чем обычное стрелковое оружие. И опять же, не забудь, что Винторез это комплекс для скрытной одиночной стрельбы, а АК для стрельбы в наглую и часто на авось. Отсюда и очереди - авось хоть одна да попадет. ------- И давайте, наконец, оставим перепалки по поводу оружия или перенесем их в другую тему. Здесь мы обсуждаем тактику. Нам с freagle по душе Винторез и легкая походка, вот наша тактика и попахивает порой Винторезом. Но мы же не владельцы этой темы! Почему бы другим не присоединится к нам? fanat_AK может, например, рассказать, как стрелять из АК в разных положениях и когда и как его лучше использовать, ronin может поделиться хитростями стелса и владения ножом, другие добавят еще что-то. Давайте сделаем эту тему самой популярной в форуме. А то всех интересует, где взять "хлушитель". ------ ronin: З.Ы.Если кто не знает, где глушак на кордоне,тот не настоящий сталкер-)) Shader: ГЫ... Где глушак взять, я знаю, но вот какая зараза ПБ из вагончика в Cолянке сперла, понятия не имею Виновника прошу положить его на место - это мой ПБ. Взамен я расскажу, где, не пересекая насыпь, набрать артефактов (и не только) на гораздо большую сумму.
-
fanat_AK, давай возьмем данные (а именно, дульную скорость, ДС) автоматов не из игры, а реальные, а также веса пуль и по-простому, не мудрствуя лукаво, вычислим импульсы пуль, то есть умножим скорость на массу. Начнем с твоих любимцев (в каждой паре первым стоит вес пули, вторым импульс): ДС 7Н6 7Н10 7Н22 АК74-У 735 3,43 2521 3,68 2705 3,62 2661 АК74 900 3,43 3087 3,68 3312 3,62 3258 АК47 715 3,43 2452 3,68 2631 3,62 2588 Абакан 945 3,43 3241 3,68 3478 3,62 3421 А теперь возьмем мои: ДС СП-5 СП-6 Винторез 287 16,8 4822 16 4592 Вал 295 16,8 4956 16 4720 Вихрь 295 16,8 4956 16 4720 Думаю, комментарии излишни. Не забудь, мои уже с глушителем, и учти, я взял среднюю скорость для Винтореза. По данным завода она равна 282 - 292 м/с, то есть импульс Винтореза находится в диапазоне 4738-4906. Кроме того, ввиду особой формы пули, за основу которой, кстати, был взят АКМ-овский патрон, и высокой точности ствола и механизма пуля из Винтореза сохраняет импульс дольше, чем АК, поскольку она стабильно удерживает направление, не кувыркаясь до самого конца, в отличие от АК-ашной 5.45, которая переходит в кувырки, начиная с некоторого расстояния, пусть и приличного. Попасть-то она попадет, но вопрос, каким боком? А теперь глянем чужие сравнительные расчеты, они правда не для для патронов 5,45х39, а для патронов 7,62 УС, да и за скорость принято 280: патрон метр. обозн. масса пули нач скорость, м/с дульная энергия, Дж 7.62 УС 7,62х39 12,5 290 525 СП-5 9х39 16,8 280 659 СП-6 9х39 16 280 627 Это данные из статьи Максима Попенкера, который на этом деле собаку съел и написал кучу книг по стрелковому оружию и пишет в наших и зарубежных журналах. Ее можно прочесть вот здесь Специальные боеприпасы СССР и России. Весьма интересный сайт, кстати.
-
Бисмарк, загляни в гид по народной солянке - там все подробно расписано
-
Затылок, поскольку глазок там нет, надо беречь тщательнее всего! А то чесать будет нечего на распутье. Очень много неписей я убил именно выстрелом в упор в затылок. Догоняешь его стреляешь и удираешь. Хорошо, что они эту тему не читают, а то тоже вертеться начнут.
-
Спасибо, dimon 77! Хвоя действительно не только непроницаема для взгляда неписи, но и непроходима для нее. _GROB_, я тоже сначала таскал с собой Вал с оптикой, используя Винторез только для дали, но потом, освоив Винторез, пришел к выводу, что лучше таскать два Винтореза. Вот если бы в игре был младший братишка Вала и Винтореза. Для тех, кто не знает... 1. Если оторвать у винтовки специальной снайперской (ВСС) "Винторез" приклад, заменив его откидывающимся влево, и разболтать механизм, чтобы не клинило из-за нагара, вы получите автомат специальный (АС) "Вал". 2. Если оторвать у Вала приклад, заменив его прикладом, складывающимся поверх коробки, снять глушитель, перенеся прицелы с него на коробку, и спилить кончик ствола с дырками, которые служат для отвода газа в глушитель, вы получите малогабаритный автомат (МА) "Вихрь", имеющий обозначение SP-3. Его, ввиду его невысокой точности, обычно не совсем справедливо относят к пистолетам-пулеметам. Желающие могут увидеть эту триаду на сайте произодителя, то есть Тульского оружейного завода Вот его особенности: 9-мм малогабаритный автомат предназначен для поражения живой силы противника, в том числе защищенной противоосколочным бронежилетом, а также небронированной техники на расстоянии до 200 м. Работа автоматики основана на использовании энергии пороховых газов. Конструктивные особенности автомата: - наличие механизма для быстрого «выбрасывания» магазина; - откидной металлический приклад уменьшает габариты и позволяет вести прицельную стрельбу как с откинутым, так и со сложенным прикладом; - удобство скрытого ношения возможно из-за отсутствия выступающих частей на наружной поверхности; - автомат имеет габариты пистолета-пулемета, но по дальности эффективной стрельбы и поражающего действия пули значительно превосходит его. Преимущество автомата – оснащение его отъемным секторным двухрядным магазином с шахматным расположением патронов, взаимозаменяемым с магазинами изделий АС, ВСС. Типы патронов, используемых для стрельбы: СП6: - 9-мм патрон с бронебойной пулей, СП5 – 9-мм снайперский патрон.
-
Спасибо, K5N! Я это хотел написать позже, но ты меня опередил. Хочешь жить - умей вертеться! Это означает, что не надо пятиться непрерывно и почаще вертеть головой. Я вообще-то обычно иду спиной к стене, как бы ввинчиваясь боком по лестнице и держа под прицелом пролеты вверх и вниз. В саркофаге я таким образом при подъеме снимаю спускающегося вниз монолитовца - он в это время на противоположном относительно моего пролете, этажом выше. Принцип: немного прошли, осмотрелись. Кроме того я периодически отклоняю голову, чтобы заглянуть на площадку выше. Если там и есть голова, то она "безоружна", поскольку оружие направлено в пол, но является очень хорошей мишенью. Гаусника я иногда тоже снимаю через пролет, но обычно он спускается к двери, разминая ноги, видимо, если идти очень тихо. Дверь при такой тактике не помеха - она всегда в поле зрения. _GROB_, спасибо за скрины ------------- З.Ы. Есть еще одно идеальное укрытие - под... елкой! Я обнаружил, что если залезть под елку, то неписи вас не увидят - оказывается, хвоя для них непрозрачный конус. Я таким образом с ПБ и в бандитской куртке вынес солдат на КПП. Пристрелил одного, промазал в другого и начал бегать от них, появляясь со спины и стреляя. В какой-то момент я забрался под елку, которая на пригорке, прямо за поваленным деревом у логова кабанов. БТР туда не достает, а солдаты крутились возле елки, падая от моих пуль в голову, место которой я вычислял по ногам и видимой части туловища, и причитая: "Где же он спрятался?! Может он сбежал, пока мы тут телились?"
-
TiG-R-R-Ra, после зонного сна в зонные сутки? Я правильно понял? ------------------ Но вернемся к курсу молодого бойца... На сегодня у нас тактика использования укрытий и прохождение углов. Прохождение коридорных (и не только) перекрестков я рассмотрю в следующий раз. Как я уже писал, стреляем только, выглядывая из-за укрытия справа. Не сверху и не снизу! Выглядывая для выстрела слева, вы подставляете всю грудь, ведь оружие-то в правой руке, поскольку авторы Сталкера не догадались ввести перехват оружия в другую руку, как это делается, например, в моем любим Сплинтер Сел. А выглядывая сверху, вы выкладываете на блюдечке... самую бесполезную часть вашего тела, раз вы вообще так выглядываете. К тому же самую уязвимую. Идеальным будет, если сзади вас фон, с которым вы сливаетесь. Ну и тень очень большая помощница. Например, на АЭС я, поднявшись по лестнице и сняв бесшумно гаусника, отпинываю его гаус подальше, чтобы он не мозолил мне глаза своей бесполезностью, но патроны забираю. Зачем? В подарок моим друзьям с кордона я прихватываю первый гаус (он совершенно целый, поскольку гаусник даже не успевает выстрелить из него). На снимке спасенный мною Славик Неуязвимый, которого я застал истекающим кровью в полуметре от земли, когда, погасив О-сознание, забежал проведать родимый хутор. В его руках абсолютно новенький Гаус, поскольку даже его бывший обладатель-монолитовец не успел сделать из него ни одного выстрела, сраженный винторезной пулей из-за угла (вкупе со своим автоматчиком, вооруженным Грозой и схлопотавшим вторую пулю). Счастливый Славик даже дар речи потерял, когда я в довесок вручил ему 62 заряда для гауса, но в глазах его я прочел: "Ну, держись, солдатня! Больше вы никого не убьете!" Словом, я отпинываю этот (уже третий по счету гаус) и прячусь на самой верхней площадке, там есть пролом в стене, в котором царит глубокая тьма. А монолитовцы появляются передо мной на площадке ниже, в освещенном проеме входа в коридор, и не видят меня. Сижу я там, сижу и не спеша постреливаю каждого, кто появляется в проеме. (Не помню, сколько там их, но каждому достается ровно одна пуля, хотя бывает и одна на двоих). А в мою сторону не делается ни одного выстрела, хотя до меня всего-то ничего. Винторез конечно щелкает, но щелкает настолько быстро, что услышавшие его даже не успевают понять, где щелкнуло. Однако это местечко -- слишком уж идеальный случай. (Я для эксперимента даже порой не стрелял сразу - уж больно разбирало меня любопытство, найдут меня или не найдут. Ни разу не нашли!) А мы же сейчас рассмотрим не идеальные ситуации, а ситуации, когда вас могут увидеть. Итак вы стоите возле правого угла (без разницы: угол это укрытия, угол поворота коридора, край дверного проема или еще что-то), а в руках у вас пистолет с глушителем (не Винторез - сейчас поймете почему). К счастью, создатели сделали так, что для того чтобы увидеть ГГ, неписи нужно время, как и в реальной жизни. Поэтому вы делает быстрый наклон вправо, на мгновение выглянув из-за угла, и тут же возвращаете тык... простите, голову назад. За исключением случая, когда прямо за углом стоит непись, глядя прямо в ваше лицо, вас никто не заметит. За это короткое выглядывание, вы должны мгновенно оценить обстановку, посчитать противников, наметить цель и навести на нее свой взгляд (он же -- крестик прицела, если он у вас включен). Задача не из легких - согласен! Но вы всегда можете потренироваться на банках, замочных скважинах и прочем, что не грозит вам выстрелом. Выглянули из-за угла в опустошенном АТП, например, наметили любую цель и спрятались. Теперь начинается самое интересное, причем в трех вариантах. 1. Прямо за углом противник. Если даже он заметил вас, выстрелить он не успеет. Вы (не теряя ни секунды!) тут же высовываете повторно, но с уже поднятым на уровень глаз пистолетом и делаете двойной выстрел. Обычно хватает одного, но контрольный выстрел никогда не помешает. И снова убираете... нет, не угадали... обитель мудрости! Она заслужило это название: враг мертв, вы живы и по-прежнему не замечены. Разумеется, неожиданно прилегший с вашей помощью отдохнуть бандит может привлечь внимание других, если кто-то глядел в его сторону. Поэтому вы приседаете и снова кратковременно высовываетесь, чтобы повторно оценить обстановку. Почему приседаете? Потому что это закон: Нельзя дважды выглядывать на одном и том же уровне! Даже если вас заметили и уже готовы в вас стрелять, они смотрят туда, где ваша обитель появилась в предыдущий раз. Согласитесь, ведь вы же поступили так же бы, будь вы на их месте! Кроме того не исключено, что за первым врагом, стоял закрываемый им второй - уж он-то точно не промахнется. Словом, если вы увидели его ноги, тут же улепетывайте за другой угол или в другое укрытие. 2. За углом никого нет, но неподалеку кто-то маячит. Вы меняете пистолет на Винторез, приседаете, прикладываетесь к оптике, корректируете прицел по высоте, с учетом вашего приседа, и по горизонтали, с учетом вашего наклона, высовываетесь и - не меняя положение прицела! - нажимаете курок, поражая точным выстрелом ранее намеченную вами цель. Разумеется, с первого раза вам не удастся в нее попасть. Но по мере тренировки и накопления опыта, вы с каждым разом будете делать это все успешнее и успешнее. На первых порах полезно использовать крестик прицела, он всегда точно указывает направление выстрела, а центральный угольник прицела Винтореза, как вы уже знаете, опущен на полголовы ниже. Поэтому вы замечаете точку на стене, на которую он указывает и корректируете положение крестика, опустив его чуть ниже и сдвинув чуть левее. Если вы это сделаете правильно, то Винторез будет нацелен туда, куда надо. Не советую поправлять прицел, когда вы уже высунулись для выстрела в близкую цель. Это порочная практика - чем дольше вы выглядываете, тем меньше ваша голова становится похожей на обитель мудрости и тем больше она уподобляется тыкве, которая неминуемо будет разбита и просто обязана быть разбита, чтобы не плодить глупость в Зоне - в ней и без того других аномалий и монстров больше чем достаточно. 3. За углом никого нету, а вдали кто-то маячит. На этот раз у вас есть больше времени, а враг далеко, что увеличивает погрешность. Поэтому вы добавляете клавишу Шаг, чтобы присесть еще ниже, для более точного выстрела. А после высовывания в этом глубоком приседе вам позволено быстро поправить прицел, прежде чем выстрелить. После выстрела вы встаете, и снова кратковременно выглядываете, чтобы повторно оценить ситуацию. Можно это сделать и в варианте два, но только в случае, если противник не очень близко. Если он очень неподалеку, я тут же ретируюсь в заранее намеченное безопасное место и там выжидаю, держа прицел в направлении угла. Ну вот, пожалуй и все. Основа есть - остальное каждый додумает с учетом своего менталитета. ---------------- Да... Чуть не забыл... DiGGeR, поздравляю тебя с днем рождения! Спасибо за чудный сайт!
-
Интересное наблюдение, спасибо! Попробую проделать это с Винторезом, на время вставив трассеры. TiG-R-R-Ra, огромное спасибо, но это уже читерство. Пожалуй я удержусь от соблазна. Вот если его за документы с блокпоста вставить, которые голыми руками взяты, тогда это будет по-честному, но когда он это задание выдаст я уже при хорошем стволе буду. А патронов в Винторезе плюс 1 коробку хватит надолго, если всех ворон в небе не расстреливать. А в реале я вообще бы в нее хрен сунулся - мне лень из дому выходить - я и работаю-то дома, через Интернет.
-
1. Хм... Надо попробовать, хотя я нож использую только для разбивания ящичков и ящиков (патроны берегу) и для чистки под ногтями. Кстати, если маленький ящичек стоит, на большом не разбиваемом сундуке или другом "замкнутом сосуде", то лучше сбить первый с последнего, стреляя в нижнюю часть, иначе содержимое провалится в низлежащий ящик. Пример, ящичек на огороженой территории рядом с Сидорычем. 2. Тоже весьма интересная акробатика плюс гранатная тактика. Но я, прости меня Зона, и гранаты не люблю - на них глушитель и подавно не найдешь, я всю зону облазил в их поисках - ну нету их! 3. А кто сказал, что там легко? Но зато интересно-то как! Монстры буквально роятся, скалы заражены, кругом аномалии и радиация, химеры по скалам бегают, аж до самого верху, да еще и зомби строем ходят... Романтика-с...
-
_GROB_, огромное спасибо за ответ! Уточню кое-что... 1. Кровососа надо бить режущим ударом ножа, поскольку он наклоняется. 2. Бюрер и контролер убиваются одним выстрелом в лицо, только делать это надо из-за укрытия или сразу, как только вы их заметили. Им требуется время на подготовку удара, причем оно чуть-чуть меньше времени, которое требуется ГГ, чтобы прийти в себя после первого. Итак, спрятались за укрытие, высунулись, прицелились и выстрелили прямо в лицо. Если первый выстрел не сразил, спрятались и повторили. 3. На Радар можно идти по "легкой дорожке", возле первого снайпера свернуть налево и пройти по лесу до последнего снайпера, который сидит слева наверху. Кроме аномалий и монстров там никого нет. Дошли, пристрелили через сетку монолитовцев, которые крутятся поблизости - их обычно трое. Пролезли через внутреннюю сетку, там где трупы ученых, и пристрелили снизу снайпера - он вас не видит, поскольку голова его выше дна эстакады. Залезли по лестнице, спрыгнули вниз и пошли в горку к Радару. Всех, кого вы обошли, уберут долговцы, когда вы погасите излучатель. Но если есть желание, можете убить их сами, пройдя в обратную сторону - ваша позиция всегда будет выгоднее, а они будут стоять к вам спиной, глядя туда, откуда должен был прийти "нормальный" ГГ, и прячась за укрытия, совсем не с той стороны. TiG-R-R-Ra, буду премного благодарен! Даже если Сидорыч хотя бы орать на меня перестанет... А то все бурчит, бурчит... Пробовал пристрелить - игра слетает jezenkuir, я только что написал, как убить контролера, начинайте с него. Химера из Орла под 9х39? Интересно... А сколько на вас кексов при этом? З.Ы. DiGGeR, готов отказаться от дармового Винтореза TiG-R-R-Ra и пройти до АЭС с одним пистолетом, если ты и другие модераторы закроете в этой теме глаза на конфиги и моды пишущих. Хоть кто-то начал писать, а то жуткая тишина, как в кровососной деревне. Тактика, она и в Африке тактика, и в Солянке... Какая разница, кто, где и сколько? Главное КАК! ------- Да, еще, _GROB_, спасибо за тактику с только что убиенными. Я тоже ее часто использую и собирался написать о ней. Некоторые жалуются на то, что неписи мародерствуют, а мне так это по душе -- сиди себе, покуривай да постреливай, когда очередной мародер подкрадется к трупу предыдущего. А потом залез в труп последнего и выбрал из того, что он награбил со всех, то, что тебе по вкусу. Вот если бы он еще и все сообщения из КПК трупов собирал, чтобы не прощелкивать их на этот предмет.
-
А, ну тогда другое дело. Правда, я и выскочившего противника тоже винторезом успокаиваю не целясь. Я уже писал: СП-5 в упор прошивает любую броню, кроме того, я в таких случаях всегда бью двойным одиночным. У меня были случаи, когда я одним выстрелом валил двоих: заднего сквозь переднего.
-
Alexander007, спасибо! Очень интересный подход, я как раз сегодня сделал нечто подобное, в очередной раз начав игру на Мастере, на этот раз с добавление аддона оптимального баланса. Убил бы его создателей за их "подарок" - настолько изношенный комбез сталкера в стартовом наборе, что я скорее найду более приличный броник, чем накоплю денег на его ремонт. Но спасибо за приятный сюрприз -- хоть ни от чего и не защищает, но душу очень даже греет. А какой восторг я испытал, когда увидел его в интвентаре. Пардон за офтоп - возвращаюсь к теме. Итак, отличие: я пристрелил бандитов возле костра, потом покрасовался перед проходной, стоя ближе к дороге, а потом оббежал АТП по широкой дуге, дождался, когда почти все бандиты вылезут попялится туда, где я красовался, ворвался в дом с Шустрым, где был всего один бандит, внизу, пристрелил его и на чердак-крышу. Двух последних я снял, спрыгнув с крыши на верхотуру: полюбовался минутку, как они пялятся в то места чердака, откуда я стрелял последний раз, спокойно прицелился и снял их поочередно. В принципе мы и не утверждаем, что существует жесткая тактика ведения боя. Она потому и называется тактика, что поведение мгновенно меняется, если что-то идет не так, как было задумано. Дробовики, включая СПАС, если честно, мне не нравятся, но я вовсе не утверждаю, что их нельзя использовать. Только тактику надо строить с учетом особенности дробовика - он ведь так грохочет, что вся округа сбегается. Эх, вот если бы на него глушитель... У меня ведь и пистолет с глушителем - сначала ПБ со стационарным, а потом Пустынный Орел, доработанный под 9х39, со сменным. Тот который находится на ДТ, рядом с химерой, в заваленном проезде под железной дорогой.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ