-
Число публикаций
5 175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
43 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shader
-
Doom, mod AMK 1.4.1 does not contain any errors that lead to the collapse of the system. There are just few shortcomings in mod, a correction of which is described in detail in the relevant topics. I have the right to assert this because I played this mod from beginning to end for many times and I think it's the world's best mod for the Stalker game. And I personally, along with other experts in fashion, has helped to lot of users to solve their problems and failures. All other mods are not linked with the AMK team, as they are created by the same independent users like you. We have provided them a place in our forum for posting their mods, but do not assume any responsibility for their mistakes, failures and unwillingness to help users of their mods. Your posts may be removed for several reasons. Here are two of them: 1. They contain a question that has already been answered. 2. They do not comply with forum's and/or topic's rules.
-
assassinDemon, уточню чуток... Они добавляют очки и позволяют зарабатывать нашивки типа "Две платины", которые так же добавляют очки, продвигая по карьерной лестнице.
-
andrey17, это "богатенькие", заплатившие дополнительно за кит SPECACT (спецназ по-нашему), который кроме цвета оружия и некоторых изменений в камуфляже, насколько я знаю, ничего не добавляет, если не считать 8 значков и 4 ачивки. Стоит 170 руб. в EA Store.
-
sta, это не подпись - это статус. Он не должен быть длиннее двух строк при отображении (лучше 1 строка) и соответствовать правилам форума в смысле содержания.
-
SanekEd, бывает такое... Правда, столько килов мне набить не удавалось, но читером обзывали не раз. Для снайпера это высшая похвала. ----------- Я хорошо знаю этот мост и, будь мы в атаке, ты бы так долго не продержался. 1. Когда я играю со своими, мы сообщаем друг-другу позицию снайпера, который кого-то снял. А убрать его - это уже дело техники. Например, миномет с безопасной позиции на дерево или камень возле него. Или же одновременная атака с двух-трех направлений: скажем кто-то идет на мост, отвлекая снайпера, а снайпер сквада в это время незаметно проскальзывает в другом месте. 2. Если я играю с чужими, то наткнувшись на снайпера один раз, начинаю использовать стрейф в присяди с хаотичным выныриванием над уровнем укрытия при поднятой оптике и перед каждым выныриванием поправляю прицел, пока не нащупаю снайпера колесиком мыши или зрительно.
-
bubulyka, а зачем так выпячивать подпись? Она, что, всегда важнее того, что ты пишешь в посте?
-
Статистика в самой игре работает относительно быстро. Бывают задержки, правда, но не длинной в месяц. Чаще всего в задержке виноват игровой сервер, на котором ты играл. Схема статистики, примерно, такова. 1. Когда игрок входит на игровой сервер, сервер запрашивает полную статистику игрока с сервера ЕА и начинает сам вести учет килов и всего прочего, пока игрок его не покинет. 2. На время нахождения игрока на на сервере его клиент (игра) общается с сервером, показывая отображаемую часть статистики игроку, например золотую звезду за что-то. 3. Как только игрок покинул сервер, сервер должен (но не всегда это делает) сразу же отправить на сервер ЕА изменения статистики. Допустим, +5 килов из М24. 4. Сервер ЕА, получив изменения, плюсует их к тому, что у него есть на игрока, формируя полную статистику. 5. Клиент запрашивает сервер ЕА, и тот присылает новую статистику, если игровой сервер успел передать изменения, а сервер ЕА их обработал. Если произошла задержка с передачей изменений игровым сервером на сервер ЕА или последний перегружен, клиент не покажет золотую звезду, хотя она и есть, но покажет ее позже, когда изменения все-таки дойдут до сервера ЕА, а тот их обработает. Сейчас это происходит максимум через 30 минут. Если же ты имеешь в виду задержку статистики на стат-серверах, то мой бар выведет тебя на сервер, который обновляет статистику с некоторой периодичностью (часа два или три, я не измерял) и видимо связан как с серверами ЕА, так и с игровыми серверами, а потому всегда выдает свежую статистику даже тогда, когда клиент показывает старую. Я частенько поднимаю самого медика, а он поднимает других. Тут важно наловчиться жать клавишу использования так, чтобы ты был нацелен на твой старый кит (снайперку в моем случае). Подбегаешь, хватаешь кит медика, выбираешь дефибр, наводишь его на снайперку так, чтобы одновременно в зоне действия находился и медик, и жмешь клавишу. Дефибрилятор сработает, и тут же в твоих руках снова окажется твой кит. Аналогично делается постановка/снятие мин на М-комы, когда ты подъезжаешь на танке. Подъезжаешь к передатчику вплотную, выпрыгиваешь к нему, заслоняясь танком, и давишь клавишу. Как только заряд будет снят/поставлен, тебя автоматом вбрасывает в танк и ты можешь ехать дальше или начать огонь. Снайпера вообще не стоит поднимать ни в коем случае. Исключение составляют моменты, когда он в атакующей команде, а килов до проигрыша кот наплакал. И еще, медики, не бегите по открытой местности к замаскировавшемуся снайперу, чтобы кинуть ему аптечку. Этим вы палите его позицию. Если вы видите, что он ранен, то киньте аптечку где-нибудь позади него, чтобы он мог потихоньку к ней отползти и подлечиться. Охота на медика - любимое занятие снайпера, если в этот момент нет других, более важных, целей. Убил штурма, увидел медика, его поднявшего, и начинается игра. Убил штурма, медик поднял, убил штурма, медик поднял... И так пока не надоест, после чего убил медика, а затем убил штурма, если тот не успел отскочить. Да и не только медик должен знать, что если снайпер кого-то убил в некотором месте, то любой, кто появится в этой точке или рядом с ней в ближайшие секунды-минуту, тоже будет непременно убит, поскольку эта зона пристрелена - снайперу остается лишь нажимать крючок, слегка сдвигая прицел при необходимости. У меня полно значков немезиды - то есть значка за 5-кратное убийство одного и того же игрока в течение раунда. Например, я по многу раз убивал одного и того же снайпера, который после очередной смерти, упрямо выползал на то же место, чтобы найти и убить меня. Итак, совет. Если вы наткнулись на пулю снайпера, не искушайте судьбу - идите другой дорогой, там где он вас не достанет. ------- Хм... Виноват насчет статистики. Клиент начал сильно запаздывать со статистикой. Только что обнаружил, хотя раньше было нормально. Что-то они там наоптимизировали... ============= Добавлено после полуночи Отыграл пару раундов и статистика восстановилась. Примечательный случай. Как раз пример для поста. Порт Арика, атака на первую пару. На камнях слева засел противник, которого я то и дело снимаю издалека. Появляется инж - снимаю. Выскакивает медик, поднимает его - снова снимаю. Снова выскакивает медик и поднимает. Я снова снимаю инжа и... Пуля, прошив инжа, уходит по дуге дальше и убивает нырнувшего за камни медика. Дабл кил! За все это время инж ниразу не успел выстрелить из гранатомета в наш танк. Спрашивается, за что они боролись?
-
assassinDemon, чего шумишь?! Спать мешаешь. Отдыхает Костер, сил набирается. Он, хоть и не человек, ему отдыхать тоже надо...
-
_Val_, тут имеется в виду спешившегося (пешего) от сидящего на коне (конного), видимо. Впрочем, не знаю: я скопировал как есть. У военных своя терминология, иной раз до умопомешательства доводящая.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кузьмич, вот шкала определения расстояний для снайперов Таблица видимости предметов на определённом расстоянии (м) Колокольни и большие башни 15000—20000 Ветряные мельницы 10000 Деревни и большие дома 8000 Окна в домах 4000 Трубы на крышах 3000 Отдельные деревья 2000 Люди как точки 2000 Отличить всадника от пешехода 1000 Стволы деревьев 900 Отличить пешего от конного 700 Движение ног лошади 600 Переплёты на окнах 500 Движение рук 400 Цвета и части одежды 250 Человеческое лицо 200 Черепица и доски на крыше 200 Пуговицы и металлические украшения одежды 150 Выражение лица 100 Глаза (кажутся отдельными точками) 70 Глаза и рот (ясно различаются) 35 Белки глаз 20 В криминалистике принято считать, что с расстояния 1 км различимы лишь общие контуры фигуры человека; кроме того, искажаются ее размеры и цвет одежды; лицо и его отдельные элементы различаются лишь с расстояния 60 м.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
malandrinus, все верно, но ты забыл одну вещь. Стреляет не винтовка, а снайпер. Хороший снайпер предугадывает движение противника и стреляет не туда, где тот есть, а туда где тот будет. И делает он это на уровне инстинкта. Кроме того, у ВСС высокая скорость перезарядки, а это позволяет сделать несколько выстрелов за то время, которое понадобится для одного выстрела из болтовки. Первый раз не попал, второй точно попадешь. Можно и очередь выпустить при желании. Но я согласен, что ВСС оружие ближне-среднего боя, причем для скрытой стрельбы. Использовать ее на линии фронта не имеет смысла, а вот в диверсионной работе и разведке - это самое то.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В Battlefield Play4Free в субботу будет тестироваться новая лока площадью 2 кв. км. Атака с авианосца с использованием реактивных самолетов, вертолетов и катеров. Вот текст на аглицком.
-
kenver, стереоусилитель руки дизайнера Боба Турека (Bob Turek). Сделанный вручную фибергласовый манекен с колонками вместо бюста и входным разъемом на месте нижней звездочки. Вот другое подобное "творение" Боба, которому, видимо, заняться нечем. ИМХО
-
GvalV, ну, на харде (а мы играем только там) яйца команде практически не помощник, поскольку миникарты нет, 3d-меток тоже нет, хотя я их и кидаю постоянно в гущу схватки, чтобы заработать очки. Снейк меня приучил. А вот кинуть яйцо в кусты или в дом, чтобы проверить, не засел ли там враг, это святое дело. И как правильно заметил Снейк, к оптике настолько привыкаешь, что если берешь томпсон или еще что, на что оптика не ставится, то чувствуешь себя голым. Только что поиграл на французском сервере, получил огромнейшее удовольствие. Особенно понравился грамотный инж в танке, пулеметом которого управлял я. Мы с ним такого шороху навели, что аж душа радуется. Он управляет, из пушки постреливает, ремонтирует танк, а я старался не подпустить никого с С4 и не дать реконам навести миномет, а инжам выстрелить из гранатомета. Сколько играю, впервые встречаю такого спеца. И штурм из сквада мне постоянно приносил патроны, спавнясь на мне и не матерясь, хотя бежать от меня было далековато. Впервые за все время мне не пришлось с криком "банзай!" бежать через всю локу с с револьвером в руках, поскольку в снайперке кончились патроны. Кстати, без малого 500 убийств из револьвера - это я к тому, что не каждый рекон сидит сиднем как можно дальше. И то, что он сидит далеко, вовсе не означает, что он не участвует в бою. Многие штурмы даже не подозревают, что выскакивая из-за угла он не натыкается на пулемет, поскольку пулеметчика только что убрал снайпер. И врываясь в дом он встречает не троих-четверых, а одного-двух. Тоже снайпер позаботился. Да что говорить-то, если команда не играет как команда, то это вина всех, а не реконов.
-
%Username%, мы играем на немецких, польских, французских и т.п. На русские серверы стараемся не соваться, хотя все зависит от того, кто на сервере. Иной раз и немецкий сервер бывает забит русскими игроками. Бывает, что и с русскими играть приятно. Tachi, воюя против переизбытка снайперов, вы создает переизбыток медиков, которые не лечат, штурмов, которые кидают патроны только под себя, и инжаков, которым профессиональная гордость не позволяет починить мой танк. Им все некогда, они "штреляют". Ситуация со снайперами, кстати, стара как сама профессия снайпера. Кто-то, может, помнит как в фильме "Снайпер" Том Бекет говорит: "Снайперы профессия отверженных. Морпехи нас терпеть не могут. Мы ходим на задание парами, они батальонами. Мы убиваем одной пулей, они выпускают их тысячами..." - примерно так. Не помню цифры точно, но во время Отечественной войны одна смерть достигалась примерно 30 тыс. патронов, выпущенных в никуда. Снайперы же тратили на это 1,5 патрона. В Сталкере многие возмущались тем, что в ВСС всего 10 патронов. Мне их всегда хватало с избытком, поскольку я стрелял только одиночными, а они брали АК или еще что, которая позволяет стрелять длинными очередями, не считая патроны, которые валяются повсюду вагонами. Штурмовик и снайпер - это разные психологии. И как нельзя сделать из штурмовика снайпера, так и нельзя снайпера превратить в штурмовика. Я даже в классе штурмовика по привычке крадусь, а потому толку от меня ноль. Есть ребята, которые легко меняют классы, но я, увы, на это не способен.
-
%Username%, у меня стоит пуля магнум. Так что позволю себе не согласиться с тобой. 98-я мне не понравилась, я бросил ее на 7 золотых и сейчас пристреливаю любимую многими 95-ю. Хорошая штука против апачей и легкой техники, но против пехоты она проигрывает ГОЛу и М24 из-за ее низкой скорострельности и медленного разворачивания прицела. Но бить из нее в ближнем бою от пояса одно удовольствие. Впрочем, все это дело вкуса. Убивает не оружие, а стрелок. Каждый находит оружие под себя и использует его. Однако почему-то гоняют только реконов. Ну не люблю я очередями стрелять во все, что движется, что уж тут поделаешь. Правда для ближнего боя я порой беру G3, если требуется быстро стрелять от живота. Если есть пространство для маневра, то беру М14. Если же надо действовать тихо, то ВСС.
-
Tachi, ваш сервер - вам и решать. Пару комментов. Это не снайпер, это рекон. Расстояния вполне достаточные. Я лично уничтожил без малого 500 единиц техники, среди которых штук 50-70 составляют БПЛА, остальное танки, уничтоженные именно минометом. Миномет, как и снайперка на дальних расстояниях требует умения рассчитывать точку, в которой окажется танк, когда начнется обстрел, а также учет того, например, что в большинстве случаев, обнаружив обстрел, игрок сдает танк назад. Кроме того миномет прекрасно подходит для предотвращения разминирования, причем и в этом случае надо точно рассчитать время - иногда наводка делается одновременно с постановкой заряда, иногда через несколько секунд. Тем не менее, я повторяю: считаете, что на вашем сервере мне не место, я не возражаю. Серверов море, и на большинстве их, к счастью, снайперов-реконов не относят к бесполезному классу. PS. Я убил из GOLа более 4 тыс. и могу с полным правом утверждать, что стрелять из него при отсутствии навыков далеко не так просто, как считают новички.
-
Классический пример непонимания того, что геймплей определяется не классом игроков, а их поведением. Почему-то считается, что сквад из медиков, который по сути является ходячим бронепоездом, остановить атаку которого может только пара хороших снайперов, это норма, а квад из грамотных снайперов, который может как поддержать атаку, так и сдержать ее - это аномалия. То, что нубы хватаются за снайперку и считают, что они теперь боги, вовсе не означает, что надо вводить сегрегацию для всех поголовно. Нуб через некоторое время убедится, что рекон - это далеко не простой класс, и сам схватится за другое оружие (обычно это гранотомет, подствольный или отдельный, который позволяет убивать не целясь). Не все снайперы набивальщики килов. Есть много грамотных снайперов, играть с которыми одно удовольствие, как есть и уйма бестолковых игроков других классов. Я много раз наблюдал ситуацию, когда несколько снайперов то и дело ставили заряды или снимали их, оставаясь без поддержки, поскольку вся остальная толпа лекарей, штурмов и инжей шлялась непонятно где, набивая килы и собирая жетоны. Справедливости ради должен отметить и обратную картину, когда снайперы гонялись за одиночными целями, оставляя команду без поддержки. Но ограничениями эту ситуацию не исправишь. Принудительное ограничение классов ведет к тому, что игроки ставятся в условия, когда они не могут проявить себя наилучшим способом, а потому становятся малоэффективными. Именно поэтому мы просто не ходим на серверы, где ограничивают число снайперов, виды оружия и тому подобное. "Ограничителям" даже и в голову не приходит, что в арсенале рекона не зря есть оружие дальнего, среднего и ближнего боя, что рекон может менять свою тактику и оружие в зависимости от ситуации, а потому является очень ценным членом команды, а не странным "ушлепком", от которого надо избавляться.
-
Mp4, если ребенок чувствует в родителе друга, а не надзирателя, он непременно к нему обратится. Зачем ему искать понимающего его человека где-то еще? Разве что в случае, когда он боится порицания или гнева родителей, но тут уже все или почти от родителей зависит. Но я согласен, увы, что далеко не каждый родитель "снисходит" до дружбы с ребенком, большинство предпочитает играть с ними в "начальник-подчиненный". Многие почему-то забывают, что на "трон" матери (отца) их посадил именно ребенок. Не будь детей, не было бы и родителей. Цитирую Синь-синь-минь Без чада нет его отца — Отец рождается его рожденьем.
-
Ctin, еле понял, что в последнем абзаце речь шла о твоих или о ваших родителях. Детьми и не надо заниматься. Важно, чтобы они не чувствовали себя брошенными, и в любой момент могли обратиться к матери или отцу за помощью, могли учиться у них, наблюдая за ними. К сожалению, мои родители и родители жены долго не могли смириться с тем, что моя жена не работает, а занимается тем, чем и должна заниматься мать - быть возле своих детей. Потом они просто привыкли, а может, их просто достало мое постоянное "Оставьте жену в покое! Я вырос, почти не видя матери, она тоже не видела свою толком. Так пусть хотя бы ваши внуки не будут лишены этой возможности".
-
Ctin, если тебе доставляет навешивать ярлыки на человека, я не могу отказать тебе в этой привязанности. Единственное, что я могу сделать, попросить тебя поближе ознакомиться с культурой Индии той эпохи. Может тебе это поможет. Для меня же это не имеет абсолютно никакого значения - я же сказал: учиться можно у кого угодно, даже у самого последнего мерзавца. Важно не то, что представляет из себя человек, давший тебе урок, важно лишь то, что ты извлек из этого урока. И кстати, я вижу миллионы соотечественников, бросивших своих детей на произвол судьбы. Их дети мотаются по яслям, садам и школам, видя своих родителей только вечером и обычно получая от них одно только "Отстань! Я устал(а)!". Интересно, что ты на это скажешь? Как ты назовешь таких людей? И не из их ли ты числа, случайно?
-
Ctin, ну, тогда нам придется назвать гадом и Льва Толстого. :) Беда людей состоит в том, что они, не зная деталей, берутся судить человека по своим меркам. Но суть не в этом. Как я уже сказал, зло и добро неразделимы. Нельзя сотворить большое добро и умудриться не сотворить при этом зло. Никому, даже самому большому мудрецу это не удастся. Вернемся к Будде, он бросил семью тогда, когда решил стать аскетом, то есть человеком, отрекшемся от всего. После долгих лет аскетизма он как раз и понял, что сменив одну крайность, невероятную роскошь, на другую, невероятную бедность, он ничего не достиг. Вот тогда-то у него и возникла мысль о срединном пути: ты можешь быть богачом или стать нищим, но радости тебе это не принесет, поскольку ты не избавляешься от привязанности. В одном случае ты привязан к роскоши, в другом к полному ее отсутствию. Лишь избавление от привязанности принесет мир в твою душу. Есть такая то ли суфийская, то ли дзеновская притча. Перескажу ее своими словами. Некая девушка, забеременев, решила свалить свою беременность на живущего по соседству мудреца. Разгневанные родители принесли ребенка, девочку, к мудрецу со словами "Забери свое отродье, старый блудник!" и прочими оскорблениями. - Хорошо, - улыбнулся мудрец и забрал девочку, даже не пытаясь оправдаться. Долгие годы он растил ее, радуясь ей как своей дочери, пока однажды ее матери не стало стыдно и она не призналась, что отцом ее дочери был проезжий акробат. Ее родители пришли к мудрецу и стали униженно просить его вернуть внучку. - Хорошо, - улыбнулся мудрец, передал им свою воспитанницу и ласково смотрел ей вслед, пока ее уносили, да и потом то и дело вспоминал ее с теплом на сердце и тихой улыбкой на лице. Думаю, мораль этой притчи разжевывать не надо.
-
Каин, великолепные шакьи, не говоря уж о муньях! Осмелюсь на подражание. Пришел однажды Сидорыч к Учителю Пыху с подношениями и уважительно спросил: - Какое состояние ума необходимо для постижения Истины, о Мудрый? - Нет никакого ума, который следовало бы приводить в какое-либо состояние, - хмыкнул Пых, ловко открывая поднесенную банку. - И нет никакой Истины, которую нужно было бы постигать. Сидорыч надолго задумался, а потом воскликнул в отчаянии: - Я не понимаю вашего образа мысли, Мудрейший! - Я себя тоже порой не понимаю, — пробормотал Пых, сосредоточено пытаясь найти хотя бы намек на говядину в банке, на которой гордо красовалось "Тушеная говядина с рисом". ---------------- 1. Тренировка в поиске истины действительно нужна. Причем неважно, к учению какой эпохи и нации мы обратимся. В каждом из них есть система понятий, которую надо освоить, несмотря на трудности. Иначе, беря только то, что понятно, мы уподобимся тому искателю часов, который потерял часы в темном переулке, а ищет их на проспекте, поскольку там горят фонари. 2. Готовность воспринимать - это самое главное. А то, что учителем мудрости является любой встречный, любое событие, я уже упоминал. Каждый, кого я встречал в жизни, чему-то меня да научил. 3. Я всю жизнь потратил на то, чтобы сложить фрагменты в целое, и даже с натяжкой не могу похвалиться тем, что мне это удалось. Однако сам поиск истины многому меня научил, многое мне дал. По крайней мере я понял самого себя, а это уже что-то стоит. Разговор о добре и зле, точнее его начало было таковым. Я лишь упомянул буддизм, чтобы сказать, что борьба со злом, как и возвеличение добра тщетны. Добро и зло неразделимы - они две стороны одной монеты. Неважно, что мы творим, зло или добро, одновременно с ними мы всегда творим и их противоположность. Потому надо просто выбрать Срединный Путь. Можно было сослаться и на христианство. Адам и Ева жили в раю, пока они не познали добро и зло, съев плоды с одноименного Древа. До тих пор, пока они не делили мир на добро и зло, они были образом и подобием их творца. И будучи изгнанными из рая, они потеряли доступ к Древу Жизни. Мораль сей притчи такова: хочешь жить полной жизнью (вкушать плоды Древа Жизни), перестань делить мир на плохое и хорошее, доброе и злое (вкушать плоды Дерева Познания Зла и Добра). По крайней мере, я ее трактую именно так.
-
PGU_tk, я уже говорил и повторю: буддизм в чистом виде, как и учение Христа в чистом виде - это не религия. Возьмем для примера четыре благородные истины Будды. В оригинале они звучат так: Четыре Благородные Истины таковы: 1. Благородная истина страдания 2. Благородная истина причины страдания 3. Благородная истина прекращения страдания 4. Благородная истина пути к прекращению страдания Теперь я изложу их понятным языком: 1. Человек очень часто страдает. 2. Причина его страданий в том, что он привязан к образам. 3. Он может прекратить страдать, уничтожив привязанность. 4. Уничтожить привязанность к образам он может путем осмысления самого факта этой привязанности. Пример: 1. Иван страдает из-за того, что он проиграл в карты. 2. Причина его страдания в том, что он рассчитывал выиграть. 3. Если бы он не рассчитывал на выигрыш, он бы не страдал. 4. Ему следует подумать над тем, с какой стати он вообще надеялся на выигрыш. Трактовка и пример, разумеется, очень упрощены, но суть они передают. Теперь скажите мне, что изменится, если я заменю Ивана, на Джона, Яна, Ганса или еще кого? Измениться ли что-то, если перенести события на 100 или 1000 лет назад или вперед?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ