Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    Battlefield All

    SanekEd, если честно, я не понимаю читеров. Ну сделал чужой дядя за него 250 килов, а он лишь тупо кнопки нажимал. Что от этого-то? Вот, я понимаю, был я вчера на одном сервере, а почти все противники были из одного клана. Тяжко с ними воевать, когда своя команда не просто не скоординирована, но вообще играет хреново. Защиту мы все-таки отбили на последней паре, а когда в атаку пошли, скоро стало ясно, что толку мало. Одну точку я помог снять, вторую раз пять пытался заминировать, но всегда оказывался без поддержки и погибал либо до либо после минирования. Тогда я плюнул и начал снайперить. 46 килов / 8 смертей, пять из которых нашли меня во время минирования. Одного чувака из клана с рангом на 3 выше моего я убил раз 12 наверно - по крайней мере две Немезиды за него я получил. Куча значков, лучший сквад, лучший игрок, аж не вмещалось все. Весь клан за мной охотился, но в результате получил почти фигу. Это я понимаю - я получил удовольствие от того, что я оказался хитрее и метче противника, большинство которых было рангом выше моего, а четверо или пятеро и вовсе были мон женералями. А какое удовольствие я бы получил от тупого нажимания кнопок. Шмяк и пуля ушла через всю локу и попала кому-то в голову, хотя я навел прицел в яркий прямоугольник хитбокса, который мне показал аимбот? Ну не пойму я такого счастья - ну хоть убейте. Кстати, что-то не вяжется... Ты имя игрока часом не перепутал? Вот его стата Всего 136 килов, да и смерти тоже есть. Правда, если ты играл недавно, гэймтрекер мог не отследить последние изменения.
  2. Shader

    Поздравления

    Stalker_Zip, Вася, с днем тебя! Держи на всякий пожарный из стратегических запасов. А то вдруг колбаса и водка прогоркли уже, пока в закромах лежали.
  3. Shader

    У Костра XI

    Comador! Разорить меня хочешь? И не надейтесь! Я свою медовую должность назад не верну! А будете приставать - медведов кликну. Ща вот мед им выдам из стратегических запасов, они медовухи нагонят и покажут вам, где медведы зимуют! А если честно, устал я. Впервые за год сплю спокойно и на форум захожу без щемления в сердце и затаенной надежды, что сегодня все обойдется... Вот скажите мне: ну почему есть такие люди, которым, как ни сделай, все равно все не так? Устал я от них в личке отбиваться. Это что, порода людей какая-то особенная?
  4. Shader

    У Костра XI

    Блондинка, хочешь, чтобы я полешек свежих к Костру подтащил к Дню блондинки? Это можно... А вот интересно, а День брюнетки бывает? А то жена у меня брюнетка - убьет ведь, если не поздравлю.
  5. Shader

    У Костра XI

    Поменял... Если есть лучший вариант, предлагайте. Да мне и в бой-то пойти некогда, не то что возвращаться из него. Погоны вот форумные снял - теперь полегче будет. Блондинка, не пугай меня! Я еще февральский план не выполнил. Да я бы и сам не догадался, если бы Зип не был бы медведом и моим другом. А так хошь не хошь узнаешь - с самого утра медведы толпятся в берлоге, требуют мед выдать на медовуху, а я чешу затылок: как отчетность-то соблюсти.
  6. С днем тебя, Вася! Желаю тебе всего наилучшего!

  7. Shader

    У Костра XI

    Потому что сегодня день рождения Снорка - сиречь Stalker_Zipа.
  8. Shader

    У Костра XI

    zubr14, правильно "медвекод" и "котомед"!
  9. Shader

    У Костра XI

    Каин, тока по курсу адынкыдвумям, не ниже. И только мед с истекшим сроком хранения.
  10. Shader

    У Костра XI

    Не медведЕм, а медведОм. Как был котом, так им и остался - единственное окончательно поселился в берлоге, пока медведы все военные запасы меда не сожрали. Коты мед не едят, вот и назначили меня завмёдом. Всем переживающим за мою судьбу сообщаю: жив-здоров, как обычно, и, как обычно, завален работой так, что писать здесь ну совсем некогда.
  11. Shader

    Battlefield All

    Ract, вроде расшифровывается это как Прицел Снайперский с Фиксирующей Оптикой. В английском он называется длинно Sniper Spotting Scope, но понятно "Снайперский спотящий прицел". Это нахлобучка на любой снайперский прицел, которая автоматически спотит (помечает) врага, не требуя нажимать для этого клавишу Q. Противоречивость отзывов о нем может быть вызвана тем, что до июньского патча, он работал некорректно. Суть его работы в том, что если в центральной зоне видимости (не в центральной точке) прицела присутствует противник, то твой голос сообщает "Обнаружен противник", "Обнаружен снайпер", а на карте появляется его метка. В нехардкорном режиме метка появляется также на миникарте и над головой противника. Таким образом, ты просто ведешь оптику по местности, а прицел сообщает, есть ли там враг, даже если он скрывается в кустах или стоит за стеклом и практически невидим. Я лично, немного поиграв с этим прицелом, больше не беру его. Я переназначил действие клавиши Q на колесико мыши и просто покручиваю колесико, когда гляжу через оптику. У этого подхода есть как преимущества, так и недостатки. Но преимуществ намного больше, я считаю. Преимущество в том, что точно так же я мечу танки, БПЛА, вертолеты и прочее. Точно так же я прошу танк подождать меня - просто навожу на него прицел и кручу колесико. Второе преимущество в том, что все это я могу делать и без прицела и даже тогда когда в руках у меня граната. Достаточно просто поместить объект в центр экрана и крутануть колесико. Можно даже на бегу покручивать колесико и обнаруживать скрытого противника раньше, чем он тебя снимет. Недостаток: если в поле прицела мой медик, мой перс орет "Врача!", если это штурм - "Нужны патроны!", если это передатчик - "Атакуйте здесь" или "Защищать позицию", если свой танк - "Вытащите меня отсюда!" и т.д. и т.п. И делает он это даже тогда, когда до них целый километр. Причем орет так, что сидящий рядом враг слышит это, насколько я понял. Ах да... Главный недостаток ПФСО в том, что ты занимаешь слот вещью, без которой можно обойтись, вместо того чтобы взять, скажем, патрон Магнум, повышающий мощность выстрела и позволяющий убивать врага в корпус с одного выстрела.
  12. Shader

    Battlefield All

    Tachi, я человек темный, в БФ2 не играл - расскажи мне следующее: 1. Кто и как получает пост командующего? (Самый главный вопрос, пожалуй...) 2. Какие средства есть только у него? 3. Обязаны ли игроки слушать его приказы или он может распинаться, а они что хотят, то и делают?
  13. Shader

    Battlefield All

    Вот ответ на твой вопрос В Battlefield 3 не будет функции командующего
  14. Shader

    Battlefield All

    Tachi, по поводу освещения. В указанном мной блоге есть ролик, демонстрирующий освещение во Фростбайте 2: http://bf3blog.com/2011/02/frostbite-2-0-e...ails-and-video/
  15. Shader

    Battlefield All

    Tachi, ПК-юзеры "урежут" консольщиков не только по числу игроков. Изменен сам подход к разработке БФ3. Все прежние батлы, вукючая БК2, делались под консоль, а потом портировались на ПК. Здесь будет наоборот. БФ3 разрабатывается под ПК, которые имеют больше мощности, памяти и прочих возможностей, а потом она будет урезаться под ограниченные возможности консоли. Таким образом БФ3 на ПК будет значительно отличаться от БФ3 на консолях. Вот сегодняшняя новость в блоге БФ3, которая резюмирует выпуск GameInformer. Опять же на английском, уж простите...
  16. GLASHA, в Костре есть пост, указывающий, что они еще играют: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=562413. Наверно, надо тебе у ангора спросить адресок.
  17. Shader

    Battlefield All

    Осень 2011 - это все, что сообщено на оф. сайте ЕА. Кроме того, на форуме пишут, что бета выйдет 12 октября 2011 года, а официальный анонс состоится 1 марта 2001 г. Так будут выглядеть коробки
  18. Shader

    Battlefield All

    Grisli, у меня негатив ко всем новым пакетам, особенно операционкам. Есть любители испытывать все новенькое, а я как человек, которого компьютер кормит, никогда их не меняю, пока не появится хотя бы 1-й сервис-пак. К тому же, я связан с переводами закрытой документации, а потому в курсе того, с чем сталкиваются технические службы. Но если по большому счету, я просто следую принципу "не сломалось - не чини". Если ХР удовлетворяет меня на все 100, то какой смысл мне ее менять - я все равно большую часть прибамбасов семерки не буду использовать. А ее "дружественно-блестящий интерфейс" в гробу я видел - я не дикарь, чтобы от стекляшек тащиться. Но раз теперь встает вопрос БФ3 или XP, то ясное дело я поставлю ее, скорее всего как вторую, поскольку ряд пакетов для перевода, с которыми я работаю, с ней не дружит пока. Но бог с ней, с семеркой - это тема БФ, а потому помещаю свой перевод с английского вчерашней новости, опубликованной на сайте клана BF3.
  19. Shader

    Battlefield All

    Скрины разрушений Frostbite 2.0: Приятное известие для PC-юзеров: С переходом многих шутеров в мультиплатформенный формат консоли начали перетягивать на себя одеяло, перехватывая инициативу в построении игрового опыта. Разумеется, не всем РС-геймерам такая ситуация нравится, и многие переживают, что то же самое может случиться и с готовящимся проектом Battlefield 3. Дизайнер студии DICE Алан Кертц (Alan Kertz) говорит: «Еще слишком рано говорить об особенностях BF3. Но для меня никогда не поздно обратить внимание на переживания РС-игроков из-за того, что BF3 может окончательно консолизироваться. РС-гейминг живет и здравствует, BFBC2 это доказал, и никто в DICE или EA не сможет отрицать этого. В проекте Battlefield 3 следует уделить особое внимание РС». А вот неприятное для поклонников XP, вроде меня: Один из сотрудников DICE сообщил в своем твиттере, что Frostbite 2 не поддерживает XP и DX9. Ну что же, придется подумать над установкой семерки. Надеюсь, она к тому времени устаканится... И кстати... SanekEd, Frostbite - это не компания, а движок компании DICE. Немного неофициальных фактов о готовящемся проекте Battlefield 3 от великобританского распространителя GAME. В описании игры указано, что героем одиночной кампании станет боец элитного подразделения пехоты США. Побывать ему предстоит в том числе в Париже, Нью-Йорке и Тегеране, при этом не только стреляя по врагам, но и вынося раненых товарищей с поля боя. Обещана графика невероятной красоты, а также подтверждается использование в проекте нового движка Frostbite 2, с чем связано улучшение системы разрушений. Более реалистичной станет реакция персонажа на ранения и взрывы, с чем будут связаны вибрации подвижной динамичной камеры.
  20. Shader

    Battlefield All

    andrey17, режьте-режьте - всех не перережете. А вот пулю из пистолета или из M95 в брюхо в упор запросто получить можете.
  21. Shader

    Battlefield All

    P.A.X, что значит "нет баллистики"? Или я тупой, или ты под баллистикой понимаешь нечто иное, отличающееся от полета пули по дуге, заставляющего брать поправку по высоте. Во всяком случае, баллистика БК2 по уверениям спецов практически ничем не отличается от таковой в БФ2. Если же ты имеешь в виду твою любимую Арму, то извини: мне такая баллистика, от расчета которой уснуть хочется, не по душе. Да и мозгов она совершенно не требует, во всяком случае требует не более, чем в БК. Если я захочу пищу для мозгов, я поиграю в шахматы, а еще лучше в го. А в БК2 я иду состязаться с другими в искусстве стрельбы, маскировки, поиска наилучших позиций, тайного проникновения и всего прочего. А главное для игры в команде с друзьями, когда мы можем поболтать, посмеяться, а то и поругаться. Мозги мне для этого ну совсем не нужны, я думаю задницей (то есть как и в жизни, действую интуитивно, а не логически, думаю всем высокоскоростным суперпроцессорным параллельным мозгом, а не его крохотной речевой частью, которая находится в височной доле). Так что задницы мне хватает вполне, чтобы получить наслаждение от игры - скудной логики же мне и на работе хватает по самые уши. ------ Для сведения. Постоянное использование исключительно логической части мозга приводит к деградации мышления в целом. Логика не позволяет делать открытия, скажем, поскольку она оперирует исключительно известными факторами. Все открытия делаются именно на уровне задницы. Это я тебе как полупрофессиональный психолог говорю. С помощью логики ты даже стакан ко рту не поднесешь.
  22. Shader

    Battlefield All

    Stalker_Zip, а не могу я его взять - меня жаба душит, за камуфляж платить. Поверю тебе на слово. И да, БК2 - такая дрянь, что аж до тошноты доводит. Час играешь, два, сутки, месяц - тошнит дальше некуда, а оторваться никак не можешь. А новые локи ваще с носовой платочек, но я видимо стар стал совсем - бежишь-бежишь, а конца все нет и нет.
  23. Shader

    Battlefield All

    Zeka1996Korneev, так обе Bad Company как раз и сделаны на Frosbite. Так что BF 3 в части мультиплеера можно скорее считать развитием не BF2, а Bad Company, которая всем нравится именно потому (или хотя бы в основном потому), что тут все можно разрушить. Если ты едешь в танке, то ты едешь именно в танке, который ломает все на своем пути, не рискуя зацепиться за тонюсенький столбик и застрять. Если ты взорвал дом, то ты его именно взорвал, а не пукнул возле него. Если ты выстрелил сквозь забор, то ты убил того, кто за забором. Ну и т.д. и т.п. А прон - это как раз то, чего мне сейчас не хватает, как снайперу, хотя уже и привык без него. Это штурмовику он вроде как ни к чему, а вот снайп, который не может лечь, это нонсенс.
  24. Shader

    Battlefield All

    andrey17, 50 - это ранг. Он говорит не о мастерстве, а о том, что ты набрал определенное количество баллов. Мастерство не поддается измерению, во всяком случае точному. Допустим у тебя есть граната. Ты можешь кинуть ее куда попало, а можешь кинуть так, что ее взрыв предопределит исход боя. Вот умение уловить и использовать этот момент и говорит о мастерстве в бросании гранаты. Теперь расширь это на все виды оружия и прочие прибамбасы и ты поймешь, что достичь совершенства в игре практически невозможно, всегда есть чему учиться. На вертолете и в прочих транспортах переключение ведется клавишами F1 и далее, в зависимости от числа мест. Причем, если место занято, то на него перейти нельзя. В Апаче, например, всего два места, пилот и стрелок, если ты стрелок, а пилота снял снайпер или он выпрыгнул, то мгновенным нажатием F1 ты можешь взять управление в свои руки и спасти вертолет, иначе он рухнет вместе с тобой. Сделать это может только мастер, кстати. SanekE, QBU-88 (она же Type 88) - неплохая винтовка для ближних и средних дистанций. Однако поскольку в ней используется калибр 5,8, убойная сила ее не очень высока по сравнению с болтовками. Поэтому либо надо бить в голову, либо стрелять быстрыми двойными, благо скорострельность ее довольно высока. Ну и не надо забывать брать поправку по высоте, если стреляешь по удаленным целям. Лучше потренироваться на пустой локе, отслеживая фонтанчики пуль на разных удалениях, чтобы научиться брать возвышение автоматически. Stalker_Zip, я помню твои утверждения по поводу пулемета. Но поскольку я не нашел ни одного свидетельства на офф. сайте или еще где-то, то я склоняюсь к мнению, что это твое субъективное впечатление. Уж прости меня. Полагаю, что ты спутал результаты установки кита с результатами обновления клиента до версии R8, в котором, цитирую:
  25. Shader

    Battlefield All

    andrey17, ну, если смысл твоей жизни состоит в набирании крутых прибамбасов, то да. Если же ты, подобно мне, заинтересован в росте мастерства их использования, то конца нет. И, кстати, открытие стволов ведется не в порядке их крутизны. Например, моя любимая винтовка GOL (точная и довольно скорострельная и убойная) открывается раньше ВСС и М95, которые я вовсе не считаю более крутыми, поскольку они просто добавляют новые тактические возможности. И в Сталкере я не любил использовать гаус, которая появляется ближе к концу, а отдавал предпочтение ВСС, оттачивая мастерство стрельбы из нее. Еще раз повторяю: стреляет не оружие, а стрелок. Хреновый стрелок и с крутой пушкой проиграет мастеру, вооруженному даже пукалкой.
×
×
  • Создать...