Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    У Костра V

    pahancop, посмотрел ролик вместе с женой. Она ужаснулась: В худфильме смотреть совсем не то, а тут страшно смотреть! Ой! Ой! А я вот не понял. На приземлении и в воздухе это ты снят? Парашют не твой, вроде как... Еще раз с двухсотым тебя! Black Hawk, просто уверен, что женщина оценивает мужчину так же, как мужчина женщину: не по фиксированному месту, а путем скольжения взгляда, пока тот не наткнется на наиболее привлекательную часть (или несколько частей) конкретного мужчины. Это может быть что угодно. Ну и, как нет одинаковых женщин, так и не может быть одинаковых оценок. Часто женщина в восторге от того мужчины, при виде которого ее подруга морщится. Одним нужна спортивность, другим солидность, третьим мягкость... Pxan, дача это не просто зло - это зло, которое меня приводит в ужас. Я вырос, без конца обрабатывая сад и огород и ремонтируя дом и двор, и всегда с недоумением смотрю, как люди с радостными лицами едут за тридевять земель, чтобы заняться тем, что мне в детстве-юношестве осточертело. Да, всем привет!
  2. Trapper023, непохоже. Эта "опечатка" присутствует у кровососа: bip01_head = 1.0, -1, 0.5, 10 кабана: bip01_head = 0.1, -1, 0.1, 1 контролера: bip01_head = 2.0, -1, 0.5, 10 пса: bip01_head = 2.0, -1, 0.5, 10 плоти: bip01_head = 0.5, -1, 1.5, 1 гиганта: bip01_head = 1, -1, 0.2, 8 тушканчика:bip01_head = 2.0, -1, 0.5, 10 Не может же быть столько опечаток, причем с разными цифрами
  3. Shader

    Мысли ...

    P!c@Chu, я, честно говоря подумал, что что-то не то с версией Сталкера. Но рад, что помог. И разделяю твою радость. ----------- FEAR-777, для выполнения квеста на РГ-6 тебе Череп не нужен. Но вообще, это не ошибка, так что это вопрос в тему Прохождение АМК. Задай его там...
  4. Shader

    Приколы нашего Городка...:-)

    А я за то, чтобы "валить их сразу в целях экономии времени". Вот только бы разобраться еще, кого надо валить: Круглова с Семеновым или замеры?
  5. Shader

    У Костра V

    А я сначала осилю, а потом с ответственностью разбираться буду. ------- Я что-то не понял, народ, DenVer сам отказался или его отказали? Мне не до костра было, вот я и упустил, что тут произошло. Несколько раз заглядывал, вроде все нормально было.
  6. Shader

    Мысли ...

    P!c@Chu, пустое занятие. Сам Сталкер у тебя нормальный. Попробуй переустановить АМК с обоими патчами на сам мод. Кроме того, почисть папку Temp в своей учетной записи: C:\Documents and Settings\<твой логин>\Local Settings\Temp\ Бывает, что там глючный файл оказывается. И прогони заодно диск скандиском.
  7. Shader

    Мысли ...

    P!c@Chu, СИМБИОН здесь ни при чем, если ты не установил его в ту же папку. У меня тоже ХР, но таких вылетов нет. А ты часом не через сеть игрешь? Ты на одном компьютере, а игрушку запускаешь на другом.
  8. Shader

    Тактика

    krokus, постой-ка, постой-ка... Это у тебя любимое оружие Энфилд? Или я ошибся? С твоего позволения сведу вместе обе таблицы АК-74м(без оптики, БП)- 2-3 в голову, валится с ног. = 15м ЛР-300(без оптики, БП)- 2-3 в голову, валится с ног. = 20м Энфилд(БП)- 1-3 в голову, валится с ног. = 60м Сайга(с близкого расстояния, дробь)-1 в голову, труп. = 4-5м ППШ-41(без оптики, БП)-3-4 в голову, валится с ног. = 26м Винторез(БП, снайперские)-1 в голову, труп. = 28м (1 патрон), 64м(двойной выстрел) МП-5(БП)-4-5 в голову, валится с ног. = 30м
  9. Shader

    У Костра V

    WodkaGT, насчет твоей любви к лопаткам знаю! А дашь мне потом поносить? Через недельку. Буквально на секунду. Есть тут один, кому очень хочется им вмазать.
  10. Shader

    У Костра V

    Хм... Заглянул и наткнулся... Народ, я против даже мысли быть куратором Костра, который по праву принадлежит DenVerу. Я считал и продолжаю считать его одним из самых приятных и терпеливых форумчан. Если кто и имеет право рулить там, где собираются друзья, то именно он. Я тут без году неделя, да и есть у меня своя тема теперь для курирования. ------- О!!! WodkaGT, от всей души поздравляю с переходом на следующий курс! О!!! Еще и с новым кирпичом!
  11. Shader

    Мысли ...

    P!c@Chu, хм... Странная ошибка. Очень похоже на ошибку исчерпания файловых дескрипторов в ХР. Попробуй переместить содержимое папки gamedata в другое место за пределами игры и запустить игру. Если ошибка повторится, значит либо игра неправильно установилась, либо она бракованная.
  12. Shader

    Мысли ...

    P!c@Chu, не надо длинный лог. Сразу после слета, открой любой текстовый редактор и сделай вставку из буфера, чтобы сохранить короткий лог. А затем скопируй его в пост в этой теме. Выглядеть он должен примерно так: Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'wpn\hakko-15ch-b-amk-w'
  13. Bobby-z, постараюсь обойти и тех и других. Если же это невозможно, то сначала разберусь с монстрами -- люди тут имеют высший приоритет. Как раз недавно топтуны атаковали наемников на ДТ. Я сначала снял топтуна, он почти до второго этажа дотопал, а уж потом разобрался с оставшимися наемниками - они в меня начали стрелять. Один наемник был ранен топтуном - я бросил рядом с ним аптечку (глупо, может, но так уж я создан) и пошел на Янтарь.
  14. Что-то тишина в теме... Подолью масла в огонь. Я ко всем в игре отношусь так же, как и в жизни. 1. До тех пор пока ты явно не доказал мне, что ты мне враг, - ты мне друг. 2. Как мне в жизни наплевать на партии и религиозные взгляды, так и в игре. То, что непись в бандитской группировке, еще не означает, что он бандит. Так же как и то, что он в армии, не делает его священным защитником чего-либо. 3. Если непись ранен, я никогда не буду его добивать. Вылечить не могу, но и добивать не стану. 4. Если непись атакован монстрами, я сначала помогу ему разобраться с монстрами, а уж потом буду решать: стрелять в него или не стрелять. 5. Моя цель погасить О-Сознание, которое зомбирует людей. Все и вся остальное - лишь лишенные своего мнения статисты... В жизни таких О-Сознаний тоже хватает: Мой город, Моя страна, Моя футбольная команда, Моя любимая группа и т.д. Люди убивают друг друга за "идею", чтобы доказать, что "их идея идейнее других идей". Эти же отношения перенесены и в игру. Чем, спрашивается, идея Долга лучше идеи Свободы или идеи монолитовцев? Я разницы не вижу. Собода без долга также бесплотна, как долг без свободы. Вера во всемогущество монолита ничуть не порочнее веры во всемогущество долга или армейского закона подчинения. Итак, для меня группировок в Зоне просто не существует. Мне наплевать: какие погоны кто носит и каким стягом размахивает его "вождь". Я одиночка и всех остальных рассматриваю как одиночек. Встретив кого-то, я смотрю не на идол, которому он поклоняется, а на его отношение ко мне. Если он, не дай Зона, враг и я не могу его обойти, я постараюсь убить его раньше, чем он сделает в отношении меня. Если он мне друг или нейтрал ко мне, я помашу ему ручкой, если мне нечего ему подарить или продать. Кстати, мне очень не нравится, что ранг сталкера в игре оценивается по числу убитых сталкеров. Я согласен с мнением kokkai
  15. Народ, во многих конфигах присутствует еще и четвертый параметр. Например, у обычного гражданского зомби для головы он равен 5.0 [m_zombie_damage_normal] ;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 0.1, -1, 0.01 bip01_neck = 0.7, -1, 0.01 bip01_head = 1.95, -1, 0.03, 5.0 А для сильного он отсутствует [m_zombie_damage_strong] ;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 0.05, -1, 0.005 bip01_neck = 0.2, -1, 0.005 bip01_head = 1.2, -1, 0.05 Кто-нибудь знает, что этот параметр означает?
  16. Shader

    Тактика

    ronin, ты не удивляйся - я в Мастерские очень редко хожу. Не потому что неинтерсено, а потому что некогда. За ссылку спасибо! ---------- ЗЫ. Эту тему я видел. В ней, как я уже писал в личку, не объясняется значение четвертого коэффициента.
  17. Shader

    Тактика

    ronin, да, я знаю это, разумеется Но меня всегда интересовал этот неописанный экстрапараметр, который у ГГ отсутствует
  18. Shader

    Тактика

    ronin, ну, я тоже не подставляюсь теперь. А раньше, когда считал, что я неуязвим, нарывался. Ты, часом, не имеешь в виду цифру, которая стоит в конфиге, как дополнительный параметр в разделе дамаджа для головы? Например, у зомби: bip01_head = 1.95, -1, 0.03, 5.0 У сталкера: bip01_neck = 4.9, 0, 1.0, 5.0; шея bip01_head = 5.8, 0, 1.0, 5.0; голова eyelid_1 = 6.8, 0, 1.0, 5.0; веки (?) eye_left = 6.8, 0, 1.0, 5.0; глаз лев eye_right = 6.8, 0, 1.0, 5.0; глаз прав jaw_1 = 6.15, 0, 1.0, 3.0; челюсть
  19. Shader

    Тактика

    ronin, может быть и отключена, но меня они оприхэдуют только так. Да и не только меня... Причем из ПМ, когда я в СКАТЕ-10. Возможно, они все же целятся в голову, но не всегда в нее попадают.
  20. Shader

    Мысли ...

    krioner, там их ночное появление обусловлено сценарием, видимо. Днем они начинают атаку, как только ты приблизишься к хуторку или зайдешь на его территорию. Вчера только штук 7 прихлопнул их из Десерт Игла. До этого их там не было, когда я заходил туда раньше, чем поговорю с генералом - значит, их появление обусловлено разговором с Воронинным, который упоминает группу Черепа.
  21. Shader

    Тактика

    ronin, кстати, где-то в Мастерской, по-моему у wolkolakа, я прочитал, что неписи заточены стрелять в голову - именно поэтому от них самые крутые броники не спасают.
  22. Shader

    Тактика

    ronin, да я верю таким мастерам, как ты. Но это противоречит самой природе. Незащищенная голова от 9-мм пули, да и еще если в нее выстрелить полуоболочечной СП-6, должна раскалываться как арбуз. Гражданские зомби, еще куда ни шло - они и так уже мертвы и живут по непонятным причинам - мозга-то у них нет. Но просто зомбированный после такого выстрела выживать не должен - зомбируется именно мозг, а не нижние конечности.
  23. Shader

    AMK Nickname Mod

    Для этого нет нужды обращаться к assassinDemon. См скриншот: Делается это элементарно: 1. Если имя короче, чем "Меченый", как мое, и не хочется начинать начинать новую игру, открываешь сейв любым хексэдитором, находишь первый экземпляр "Меченый" и выписываешь вместо него свое имя. Внимание! Имя должно заканчиваться шестнадцатиричным нулем. Лучше просто забить лишние буквы в конце пробелами до нуля после строки "Меченый". Вот так "Shader ". После загрузки этого сейва везде, кроме диалогов со встроенным именем, будет отображаться это имя. В рангах, в обычных диалогах и т. д. 2. Если имя длиннее, то придется начинать новую игру. Берешь файл stable_bio_name.xml и прописываешь свое имя вместо "Меченый" в следующем теге: <string id="actor_name"> <text>Меченый</text> Этот файл находится в файлах db исходной игры. Поэтому требуется их распаковщик, ссылки на который можно найти в Мастерской. Лучше распаковать db в отдельную папку, а потом скопировать файл в папку \gamedata\config\text\rus\ своей игры. Можно конечно распаковать все в папку игры, а потом повторно установить наужные моды, но в этом случае резко упадет производительность - XP очень долго ковыряет отдельные файлы, поэтому для нее лучше, если файлы находятся в одном паке. Кто-то в форуме даже NLC или солянку упаковывал, чтобы поднять производительность. ЗЫ. Кроме того, можно еще поменять и иконку Меченного, на свою. Вот так: Для этого надо поправить файл ui_iconstotal.dds. Иконка Меченого находится справа, среди больших иконок. Следует учесть, что она сжимается по горизонтали при показе. Новая игра не требуется
  24. Shader

    Тактика

    Принципиально не пью водку в Зоне. Не знаю, как в НС, но в АМК в ней нет нужды. Уже с самого начала у меня есть антирад и аптечки, а потом я с собой таскаю ежей. Но лучше просто не лезть в радиацию, поэтому счетчик гейгера у меня всегда с обой, хотя другие детекторы не держу. Maxi-g, зомби поднимается не сразу. Поэтому нужно просто выстрелить во всех, кто поблизости, а потом дорезать ножом, пока они поднимаются. ronin недавно писал об этом подходе. Но что-то мне не верится, что точный выстрел из ВСС в голову не убивает зомби...
  25. Shader

    Тактика

    TiG-R-R-Ra, насчет растений что-то было в Предложениях, если память не изменяет. Но это, в принципе, та же аномалия. Насчет гона не знаю. Меня что-то не вдохновляет. Если они из воздуха будут на тебя сваливаться, дико это. А если издалека нестись, то кто мешает убраться с дороги или укрыться. Да и игра тормозить будет жутко, если слишком много их заспавнить, чтобы эффект был. Вот ежли снайперов, лазутчиков и прочих людей в локах спавнить в самых неожиданных местах и замаскированными, чтобы не знал, где он тебя поджидает, это мне ближе. Но я не эталлон, так что сами думайте.
×
×
  • Создать...