Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. muvit, переименуй (перемести, удали) папку gamedata в папке игры и запусти чистый Сталкер ТЧ. 1. Если все работает нормально, то проверь версию самого Сталкера - она должна быть 1.004. С другой версией мод работать просто не будет. 2. Если версия игры в порядке и она работает как надо, установи мод и патчи заново, обязательно взяв их с нашего сайта, а не откуда-то со стороны. 3. После установки запусти и проверь версию АМК-мода, как описано в этой теме. Если версия не та, значит ты допустил ошибку при установке. Если версия игры и мода та, то игра должна работать.
  2. Shader

    Battlefield All

    andrey17, я что-то не припомню такого. Но если ты слышал не "Обнаружены противотанковые мины", то кроме С4 там быть нечему, хотя ее вроде называют "вражеской взрывчаткой". Но утверждать не берусь, поскольку за всю игру я только раз столкнулся с заложенным зарядом С4. Помнится, я тогда очень удивился, почему вся команда застыла неподалеку от заминированного передатчика и завороженно смотрит на него. Я как раз подъехал к передатчику на танке и, когда узнал в чем дело, не долго думая, влепил из пушки в передатчик. Взрывом зацепило танк, уничтожив и его вместе со мной, и ребят, стоящих близко, но передатчик тут же разминировали другие подскочившие члены команды.
  3. Shader

    Угадайка ;)

    Murarius, синдром Плюшкина.
  4. С днем рождения, Анатолий! Удачи тебе!

  5. Shader

    Наши дети

    dyda, странно... Видимо, то, что я умудрился воспитать четырех прекрасных дочерей, ни разу не ударив их, - аномалия. А "переходный возраст" у них длится лет десять, не меньше - если их лупить все эти годы, то не один ремень измочалишь, а толку не будет. Я на них реагирую очень просто: вспоминаю, что сам в их возрасте вел себя примерно так же, но считал, что ничего предосудительного не делаю. А вот родителей мое поведение доводило до белого каления. Я очень боялся своего отца и считал его злым, но спустя годы вспомнил, что он только грозил мне расправой, и ни разу меня не ударил действительно, а вот моя добрейшая мать не раз охаживала меня ремнем, хотя и вступалась, когда на меня наезжал отец. Так что, дорогие родители, если хотите, чтобы дети вас понимали и любили, научитесь понимать их, вспоминая себя в их возрасте.
  6. Shader

    Battlefield All

    andrey17, переборы зависят не от класса игрока, а от его понимания задачи - играть в команде, у которой есть цель (например, взорвать передатчики). Одно дело, когда 15 снайперов прикрывают тебя, давая тебе возможность поставить заряд и не давая противнику снять его. И неважно, где они при этом сидят. Но совсем другое, когда "снайперам" наплевать на команду и они гоняются за целями, которые не мешают команде выполнить цель, но упускают тех, кто мешает этой цели. Это касается не только снайперов. Я много раз со своим сквадом ставил заряды, когда все противники (штурмы, меды, инжи и прочая шалупонь) атаковали спавн атакующих. Вместо того чтобы гоняться за ними на спавне и поблизости, я пробирался к их точкам и затаивался там, а сквад спавнился на мне и ставил заряды, или же я сам их ставил. И я очень часто оказывался в ситуации, когда вся моя команда точно также уходила атаковать атакующих, а я оставался один на один с парой точек, которые мне приходилось защищать почти в одиночку. Так что, не надо валить все на снайперов. И не следует беситься, если он занял отдаленную позицию. Не следует забывать, что его класс подразумевает скрытность и использование оптики, которая ограничивает обзор. Чем дальше он сидит, тем больше он видит. Но при этом, разумеется, он не должен находиться дальше, чем на дистанции, которая способствует быстрому снятию врага, бегущего к точке. Иначе толку от его позиции мало.
  7. Shader

    Battlefield All

    andrey17, покупают или воруют читерские прибамбасы, которые не видит PunkBuster. Я таких тоже понять не могу, но увы их очень много. Есть даже . Зашел на сервер, и ждешь, когда твой ранг поднимется до 50-го без всяких усилий. В PunkBuster постоянно добавляются ловушки для таких читов, но тут как с вирусами, читы опережают. Вот пример сайта, где можно купить чит.
  8. Shader

    Battlefield All

    dickparker, это абсолютно серьезно. Админы - очень обидчивые "вояки". Меня несколько раз выкидывали как читера, после того как я раз 5-6 убивал админа. Их на сервере может быть несколько. У нас даже поговорка есть "Кик затюканным админом - высшая похвала снайперу". А буквально дня три назад меня выкинули за спавнкиллинг - хотя я находился в обороне на второй паре точек, возле маяка Вальпараисо, и честно соревновался с охотящимся на меня снайпером, выцеливающего меня с первой пары. После того как я убил его в третий раз (по пути убив еще пару штурмов и инжа, направляющихся в нашу сторону), меня выкинули с сервера, хотя я никого не убил сразу после спавна, да и мне недоступна была та часть, где они спавнились.. А вот позавчера, какая-то русская скотина поселилась у нас на спавне (на немецком сервере, на той же первой паре Вальпараисо, но мы были в атаке) и пристреливала нас сразу же после спавна. Нас было всего двое - так что справиться с нами было несложно. И хрен кто его кикнул, хотя в его команде было два админа.
  9. Shader

    Battlefield All

    andrey17, посмотреть этап игры из менеджера серверов невозможно. Если ты нажмешь кнопку "Вступить команду", то при входе сервер всунет тебя в сквад, который сочтет нужным, иначе ты окажешься вне сквада - но не обязательно, сервер может тебя засунуть в сквад своего клана, если там есть место. В любом случае ты всегда можешь выйти из одного сквада и войди в другой, если там есть места, или же никуда не входить, если не хочешь, чтобы кто-то к тебе присоединялся. Я иногда так делаю, когда занимаюсь дальним снайпингом, а членов сквада бесит это - некоторые недоумки-штурмы даже пристреливают такого снайпера. Но можно достичь того же результата, просто создав свой сквад и закрыв его щелчком по замку в названии сквада. Пока ты его не откроешь, никто в него войти не сможет.
  10. Shader

    У Костра XI

    LeonserGT, я ничуть не хуже тебя знаю, что и относительно чего вращается. Уточню: "вращение" происходит не вокруг центра масс чего-то, а по сложной орбите, которую можно приблизительно описать уравнением эллипса, в одном из фокусов которого как раз и находится этот "центр масс". Почему в кавычках? Да потому что в движении всего в солнечной системе участвуют все объекты этой системы, включая крохотные, а это значит, что такого "центра" нет и быть просто не может, хотя его и можно условно ввести в расчеты. То, что Луна влияет на приливы и отливы, для меня тоже не секрет. Но возможно, для кого-то будет секретом то, что приливы одновременно происходят на двух "сторонах" Земли: той, которая обращена к Луне и той, которая ей противоположна. Одновременно происходят отливы по "бокам" Земли. Если посмотреть на форму водной поверхности, то она имеет вид яйца (элипсоида) в качестве желтка которого выступает Земля. Но это все лирика. Перейдем к физике, точнее к геологии. Ты, как будущий геолог, хорошо знаешь, что землетрясения, как и извержения, напрямую связаны с тектоническими плитами, на которые "разбита" литосфера и которые (сволочи) постоянно двигаются, медленно налезая друг на друга в одних местах и расползаясь в других. Не буду углубляться в это, поскольку процессы там очень сложные, а просто отправлю вот сюда, чтобы желающие могли убедиться, что Землю трясет очень часто и никакой связи с лунным циклом проследить не удастся. Возьмем приведенные выше годы: 1955, 1974, 1992, когда Луна "наезжала" на Землю. Как ни удивительно, ни один из этих наездов не вызвал ни одного приличного землетрясения во всем мире. В той же самой Японии предыдущее крупное землетрясение произошло в 1995 году, спустя 3 года после наезда Луны. А теперь о погоде... Опять же возьмем этот пресловутый аномально-погодный 1992 год, когда Луна якобы в последний раз максимально наезжала на Землю. Этот наезд писаки громко называют Суперлунием, чем вводят нас в заблуждение. Во-первых, за последние 20 лет Луна максимально подлетала к Земле не 1992 году (356 548 км), а в следующем 1993 (356 529 км). А во-вторых, мартовское Суперлуние этого года, когда перигей луны составит 356 577 км, уступает недавнему сближению в 2008 году аж на целых на 10 км - 356 567 км. Так что Суперлуние 2011 года, вовсе не является Суперлунием десятилетия, тем более двадцатилетия. Рекорд 1993 года побьется в 2016 - 356 511 км. Но абсолютным был рекорд 1912 года, 4 января которого полная Луна приблизилась к Земле на расстояние 356 378 км. Гляньте в список землетрясений и убедитесь, что в этот год не было зафиксировано ни одного приличного землетрясения, хотя год должен быть ну очень катастрофическим. Резюме. Народ, ну когда же вы перестанете ловиться на измышления недалеких писак, которые даже Лео отправили путешествовать на льдине по Белому морю, оторвав его от цивилизации и обретя на голодную и холодную смерть? ------ PS. 57 с лишним лет живу на свете и все эти годы меня пугают его концом, который я так и не получаю, несмотря на все обещания. Однако я постоянно наблюдаю панику в народе, даже, блин, по такому поводу, что сереньдевековые майя черт знает когда не удосужились составить календарь на больший период, чем до 2012, а теперь из-за них народ сухари сушит и керосин скупает. Так и хочется заорать: Обещали концы, гады, так дайте мне наконец хоть один конец! Я же терпеливо ждал и заслужил награду...
  11. Shader

    У Костра XI

    amik, во первых она приблизится до 356,5 тыс. км. Это стандартное приближение - Луна испокон века движется по сложной орбите и то приближается к Земле до 356,4 тыс. км., то удаляется от нее на 406,8 тыс. км. Во-вторых, помимо ученых-паникеров, есть еще и ученые с трезвым умом, которые утверждают, что никакой связи "катастроф" с лунным циклом нет. Австралийский астроном Дэвид Ренеке, пишет, что любители конспирологии всегда найдут возможность связать любое подходящее стихийное бедствие с нужной датой и обвинить "суперлуние" в очередном катаклизме. "Если вы предпримите достаточно усилий, вам удастся связать любую природную катастрофу с каким угодно небесным телом - с кометой, с планетой, с Солнцем", - заявил он, напомнив про недавний "парад планет", от которого тоже ждали катастроф в рамках всей Солнечной системы. И, кстати, земная ось постоянно смещается уже миллиарды лет. Так что тоже ничего необычного.
  12. Shader

    Battlefield All

    andrey17, идешь на сайт статистики http://bfbcs.com, вводишь в поле Search for PC Player батл-ник (свой или чужой, например Snak3bit3) и жмешь кнопку SEARCH. Высвечивается статистика этого игрока на момент ее последнего обновления (неважно, кем). В верхней части есть линк History, вот его и щелкаешь. В случае со снейком ты попадаешь сюда. Чтобы посмотреть историю его жетонов, надо щелкнуть выше его послужного списка линк Kills, Dogtags, Teamkills и на графике посмотреть, когда и сколько жетонов он срезал. Точнее, ты увидишь число жетонов на дату, когда он обновлял свою статистику. Твоя история находится здесь.
  13. Oberst, файл, где править, ты уже знаешь. Там просто надо вставить hit_power, раз кто-то ее ищет. Но мороки много - гораздо проще мод скачать - 60 мбайт, это ведь не 700. Ссылки на шпору n6260 лежат в его профиле.
  14. Oberst, у тебя явно стоит не АМК-мод или не чистый мод, а мешанина. В Амк-моде эта граната описана в w_rgd5.ltx, а файл grenade.ltx вообще не существует. Файл w_rgd5.ltx используется и в чистых тенях. Так что скачай мод и патчи, удали или переименуй папку gamedate и установи мод заново.
  15. Shader

    Battlefield All

    При игре в режиме штурма, как и в других режимах, у тебя всегда есть выбор: заспавниться на базе или на ком-то из своего сквада. Просто щелкаешь нужный зеленый треугольничек на миникарте в окне выбора класса и оружия, прежде чем нажать кнопку "В бой". Если твой чел в танке, а в танке есть место, то ты можешь щелкнуть танк и заспавниться на месте стрелка. Это же касается всей прочей техники, включая вертолеты. Вместо щелкания миникарты можно щелкать ники членов сквада. Если ты можешь на нем заспавниться, то ник выделится, одновременно выделив треугольник (танк или прочее) на миникарте. Аналогично, щелчок по метке на миникарте подсвечивает ник того, чья это метка, но при условии, что на нем можно заспавниться. Есть еще одна фишка, включенная на некоторых хардсерверах, но нигде не обозначенная. На софте она по-моему всегда включена. Щелкнув игрока сквада ты садишься ему на шею и видишь все окружение. Или можно пересесть на другого. Щелкаешь и смотришь, кто где. Обожаю кататься на шеях - сидишь и ждешь пока твой сквадовец довезет тебя до безопасной точки, а там жму "В бой" и спрыгиваю с него, четко зная, что и где твориться. Добавлено через 11 мин.: Случайно не этот? http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=sxg1KILWrpg. Съемки фильма с экрана эпизода из сингла с землетрясением, сделанные где-то на закрытой конференции.
  16. Shader

    Battlefield All

    zubr14, попробуй удалить вчистую, а потом установить заново. У меня было что-то наподобие. Я поставил винду на другой диск и баттла перестала работать, точнее не работал апдейтер. Восстановление баттлы с диска не помогало. Только полный снос и установка заново. Убедись так же, что ты не изменил мыло после переустановки. Если ничего не поможет, обратись в живой чат EA и объясни проблему. Думаю, решат за считанные минуты. Только запасись онлайн переводчиком - чат на английском. Адрес чата поищи выше, в моем посте о том, как сделать себе статус ветерана. Насколько я знаю, такая возможность будет, хотя я честно говоря не понимаю, зачем она. Добавлено через 5 мин.: Думаю, что медик с китом снайпера произведет не меньший фуррор. Представляю себе лицо снайпера в кустиках, когда он выцелил медика, а тот его вдруг снял одним выстрелом черт знает откуда, да еще и снайперкой .
  17. Shader

    Battlefield All

    andrey17, ну я только там и играю. Так что меня много раз свои валили. Да и я не раз своих убивал нечаянно, особенно минометом, когда он под его удар вбегает, или танком, когда назад сдаешь. Очень часто в момент выстрела свой выскакивает из-за спины, попадая под пулю. Убиваешь врага через него. Жаль, что даблкил при этом не засчитывается. Но в принципе убийство своего может быть включено и не на харде - все зависит от админа сервера.
  18. Shader

    Battlefield All

    Немного поправлю ~~Sn@kebitE~~... Берется не только оружие, но весь кит, то есть то, что можно материально пощупать. Например, если у медика есть дефибрилятор, то он тоже берется, причем его можно использовать, даже если он у тебя не прокачан, как у меня. Я много раз это делал, спасая своего медика. Можно взять кит снайпера и использовать миномет, даже если он у тебя еще не открыт, или бросить колобок. Если на оружии стоит спец прицел, он тоже на нем остается. Причем, киты можно брать не только со своих трупов, но и с вражеских. Я несколько раз пополнял боезапас, убивая чужого штурма, беря его кит и кидая под ноги ящик с боеприпасами, а с убитых вражеских медиков снимал аптечки. Сделав это, я снова брал свой кит и двигался дальше в своем привычном классе. ЗЫ. Униформа не снимается. То есть взяв кит, медика, я становлюсь медиком, который снаружи выглядит как снайпер. Если же я использую снятый с медика дефибр, то оживленный медик тут же улепетывает с моей снайперкой - видимо, боится, что отниму. -------- Вспомнил прикольный случай. Оживил я медика, тот с недовольной мордой покрутил в руках мой GOL, не долго думая, всадил в меня пулю из него, забрал свой кит, оживил меня и посвистывая пошел дальше. Я минуту стоял с открытым ртом, не зная: плакать мне или смеяться. Потом все же расхохотался, послал ему в чате лол и пошел воевать дальше. Но с тех пор я стараюсь оживлять медика с одновременным возвратом своего кита. То есть я забираю кит убитого медика, выбираю дефибрилятор, становлюсь так, чтобы медик был на виду, а мой кит доступен для подбора (светится надпись), активизирую дефибрилятор и и одновременно нажимаю клавишу подбора кита. Медик вскакивает на ноги со своим китом, а мне возвращается мой.
  19. Shader

    Battlefield All

    andrey17, найти меня можно тогда, когда я играю. Пришли запрос на дружбу (мой ник в юзербаре и в профиле) и заваливай меня сколько тебе угодно, если я в онлайне - я человек не мстительный и не обидчивый - меня медведы то и дело режут убивают, но пока еще все живы. Разве что скорпиона захочу получить после того, как ты меня в пятый раз завалишь и Немезиду на свою широкую грудь прилепишь. Все твои очки после каждого раунда или после вылета/выхода с сервера обязательно поступают на серверы EA, если не слетел сам сервер. Переброс в другую команду во время раунда ни на что не влияет, кроме твоего самочувствия - тебя перебрасывает вместе со всеми твоими очками и наградами, полученными в раунде.
  20. Shader

    Battlefield All

    assassinDemon, угу... А сами сбежали из нее - поиграть не с кем, кругом одна школота. Дошло до того, что немецкие серверы начали выкидывать с причиной "Ищи сервер в своей стране!". На какой немецкий сервер ни зайдешь, кругом русские с криком "банзай!" сломя бегут брать базу атакующих. Килы на них набивать - одно удовольствие конечно, но хочется просто по-человечески поиграть. Правда, вчера я на одном сервере душу отвел. Состыковался со шведом - он рулит танком и чинит его, я на пулемете не даю к нам подобраться, а против нас школотаааааааа!!! Сначала мы их оборону с ним смяли, будучи в атаке. Половину их передавили на подходе к нашей высадке, которую они сразу ринулись брать, а остальных добили на их базе, пока водила минировал передатчики, а я никого не подпускал к нему и ПТО. Точно так же взяли и остальные точки, правда на последнюю мы перли уже танковой колонной. Мне досталась бахча с зенитным пулеметом, из которого я для начала снял их вертолет, сиротливо круживший над над нашим спавном и ничего не делая - видимо, бедный "захватчик" так спешил на наш спавн "корованы грабить", что забыл пулеметчиков прихватить. А потом пошло самое потешное - они в атаке, мы в обороне. Первую пару точек мы слили, но на второй мы с ним снова оседлали танк и начали держать оборону, не давая школоте высунуть нос с их базы. К концу все пространство перед второй парой было выкошено под чистую, а школота сиротливо ютилась на дальнем краю своего спавна, боясь нос высунуть и робко пытаясь снять нас из всего, что под руку попадет, или прорваться к своей бахче. ЗЫ. Ничуть не хочу обидеть тех игроков, кто находится в школьном возрасте, но играет честно, с умом и пониманием. Цитирую: Школота не есть человек-школьник - это некая ступень эволюции примата, которая хоть и оборудована речевым центром, но остальной моск которой находится на ступени среднестатистического шимпанзе.
  21. Shader

    Battlefield All

    LeonserGT, глянь мой первый скрин... Окно с описанием сервера показано на фоне истории серверов. В четвертом слева столбце этой истории ты увидишь коричневые (оранжевые, если тебе больше нравится) черепа, серые черепа и отсутствие черепов. Назначение столбцов в истории серверов (как и в диспетчере серверов): 1. Рейтинговый сервер - то есть все, что с тобой происходит на сервере, идет в твой рейтинг и влияет на твой ранг. 2. Используется Punkbuster 3. Есть/отсутствует пароль 4. Режим игры - хард, полухард, все остальное 5. Сервер EMEA ЗЫ. Если вы хотите потренироваться не портя свой рейтинг, играйте на серверах, в которых первый столбец пустой. Чтобы вы там не делали, хоть мрите как мухи, останется втайне от общественности. Правда, большая часть таких серверов запаролена, то есть только для своих, но примерно пятая часть их (порядка 115) доступна всем. Причем большинство из них использует панкбастер для защиты от читеров. Остальные, видимо, предназначены для войн читеров.
  22. Shader

    Battlefield All

    Нет! Есть три режима. Точнее, их четыре, но два из них идентифицируется в диспетчере серверов одинаково, то есть не имеют метки.
  23. Shader

    Battlefield All

    HIGHLANDER, довольно старый трейлер. Вот здесь через два дня привели его анализ, сделанный двумя группами. Если кто понимает английский на слух, может расскажет нам, что там говорится - я увы только читаю на английском, а устный понимаю плохо. Да, софт - это точно сплошное мясо. Ваша прикольная тусовка, которую ты показывал, возможно только на софте - на харде она закончилась бы уже через пару минут - горой трупов. Я потому и выбрал хард, что в нем мясорубка, если и случается, то длится недолго. Даже штурмы зачастую вынуждены огородами красться и в кустах отсиживаться. Разумеется - оба режима имеют своих почитателей, и я софтовиков ничуть не осуждаю. Но предпочитаю играть там, где убитый не видит во всех подробностях место, откуда его убили. Все ножи в спину я получил в самом начале еще, когда учился играть в режиме дедматч и сдуру залезал на серваки, где килкам включен. На харде же меня сначала найти надо, чтобы зарезать. Я порой из одних и тех же кустиков успеваю десяток килов сделать, пока меня не вычислят. И если я крадусь к передатчику и натыкаюсь на врага, то всадив ему пулю в пузо или лоб, я могу быть уверен, что сюда не обрушатся очереди 10 автоматом и 20 пулеметов со всех сторон и не прибежит толпа народа. Единственное, убиенный может вернуться на поиски, но я-то уже ушел оттуда или спрятался где поблизости, поджидая его, а мой сквад уже заспавнился на мне и пошел брать точку. Кстати, на софте, точнее там, где килкам есть, мне понравилось развлекаться с теми, кто любит мстить. Убьешь такого, сменишь позицию, взяв старую под прицел, и ждешь, когда он тебе мстить с ножом прибежит.
  24. Shader

    Battlefield All

    GvalV, ну, может быть - я на софте не играю. Как-то посмотрел читерские ролики, а потом зашел на софтсервер и чуть не обхохотался. Ну никакой разницы почти - зрительно. Кругом треугольнички бегают - думать не надо, искать не надо, стреляй себе да стреляй по треугольничкам, хоть через кусты и стенки. Кстати, снайпер с его искусством маскироваться на софте - это вообще чужеродый класс. Видимо там и зародилось негативное отношение к реконам, поскольку они вынуждены держаться как можно дальше, чтобы их не засветили всему миру. На харде картина совсем другая: при обороне станции (по моим личным наблюдении) вероятность увидеть перед собой крадущегося к передатчику вражеского снайпера, не намного ниже вероятности увидеть бегущего к ней штурмовика или медика, но намного выше вероятности увидеть на их месте инженера.
  25. Shader

    Battlefield All

    andrey17, если уж мстить, дождись, когда он тебя 5 раз подстрелит и получит Немезиду. Тогда ты получишь значок расплаты - Кобру. А так... Сам подумай, стоит ли обижаться на того, кто учит тебя не наступать на одни и те же грабли дважды? Все болтовые снайперки я использую только с 12-кратным прицелом. Преимущество - хорошее увеличение, а значит точность на дальних дистанциях. Недостаток - малый угол обзора, а значит неудобство на ближних дистанциях. Когда я спавнюсь с намерением идти в ближний бой, я беру М-14 или G-3 с 4-кратным прицелом. В остальных случаях использую пистолет или стреляю из винтовки от бедра, если надо стрелять быстро на выскочившего на тебя противника, а в пистолете кончилась обойма. Вероятность промаха велика, поскольку надо попасть вслепую (на хардкоре нет крестика прицела), но вероятность, что тебя убьют, пока ты поднимаешь прицел, еще выше.(На нехардкорных серверах есть крестик, так что там намного проще с этим.) К тому же близко подбежавший противник довольно большая мишень - надо лишь визуально привыкнуть в каком месте на продолжении линии опущенного ствола находится точка попадания. Если же время есть, навожу точку попадания на противника, поднимаю прицел и стреляю, при необходимости быстро подправляя прицел. Прицел по умолчанию на всех снайперках, насколько я знаю, имеет 6-кратное увеличение. Угол обзора у него выше, а потому он хорош в среднем и довольно приемлем в ближнем бою, но увеличения для дальних дистанций не хватает. ЗЫ. Хочу вот попробовать брать для ближнего боя снайперки с колиматорным или 4-кратным прицелом. Читал и слышал, что некоторые даже 95-ю с колиматорным прицелом в ближнем бою используют и довольно успешно. ЗЫ 2. Я переназначил себе пистолет и снайперку на клавиши Q и E, чтобы иметь возможность мгновенно менять одно оружие на другое. Если выстрел из винтовки только подранил противника, мгновенно жму Q, чтобы добить его из пистолета. И наоборот, если кончилась обойма в пистолете, мгновенно жму E, чтобы не терять время на смену обоймы и добить из винтовки. Нож я для убийства я не использую, а потому убрал его на цифровую клавишу, чтобы освободить быстро доступные клавиши для более нужного оружия. Спот же и команды, как я уже писал, я переназначил на колесико мыши.
×
×
  • Создать...