Перейти к контенту

Shader

Жители
  • Число публикаций

    5 175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    43 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Shader

  1. Shader

    Тактика

    kokkai, да я верю тебе. Просто мне интересно: почему? Ты же сам видишь в конфиге, что если мерить по трем параметрам, надо бить в голову. Тактики, если у кого-то есть наблюдения по этому поводу, мы с интересом выслушаем их.
  2. Shader

    Мысли ...

    kokkai, в моей игре у него Винтореза не было - пришлось на входе покупать, вместо входного билета
  3. Shader

    Мысли ...

    dj_demon, в личку загляни...
  4. Shader

    У Костра V

    Stalker Hartman, не знаю, что там в Америке, но у нас на форуме живет ZOMBI13 - вот до чего игромания человека доводит
  5. Shader

    Мысли ...

    ShadowTony, странно, у меня он без вопросов Винторез продал. Если это тот, который стоит в центре входа на территорию. DenVer, вам бы, поручик, лишь бы шлепнуть кого. dj_demon, скорее всего, ты "перенес" xr_3da старой версии. ShadowTony, ох уж эти Кулибины.
  6. Shader

    У Костра V

    нАемНик, кому добавить, тебе или delgamerу?
  7. Shader

    Тактика

    Daeron, скорострельность важна так же и при стрельбе одиночными, поскольку она определяет скорость перезарядки. Но патроны действительно съедаются быстрее. Я в этом убедился, сравнивая Вихрь и Игл. Убить из Вихря серией одиночных, когда нет возможности бить в голову, проще, но часто последние 1-2 выстрела уже идут в труп. Сравнив результаты, я отказался от Вихря, хотя он все еще валяется в рюкзаке Ну и, ronin прав в том смысле, что штурмовики, в отличие от снайперов, часто вступают в ближний бой с несколькими монстрами, что в случае повышенной живучести монстров требует повышенной плотности огня. Снайперу в этом смысле проще. Он прицельно бьет по одиночным целям, даже если их несколько, издалека, стараясь поразить одним выстрелом, в крайнем случае одним двойным. Еще одним плюсом может быть (надо это проверить - я не уверен) то, что повышение скорострельности повышает кучность, поскольку очередная пуля выходит раньше, чем ствол максимально подпрыгнет от предыдущей. Кстати, отдача не повышается, а скорее понижается, так как скорострельность, в основном, достигается путем облегчения массы затворного механизма.
  8. Shader

    Тактика

    Странно, однако, гражданин начальник [stalker_zombied_damage] ;bone_name = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 1.0, -1, 1.0 bip01_pelvis = 0.5, 2, 0.1; таз bip01_spine = 0.5, 2, 0.1 ; поясница-живот bip01_spine1 = 0.5, 2, 0.1; низ торса bip01_spine2 = 0.5, 2, 0.1; верх торса bip01_neck = 0.5, 0, 1.0; шея bip01_head = 0.6, 0, 1.0, 0.0; голова eyelid_1 = 0.5, 0, 1.0, 0.0 ; переносица eye_left = 0.5, 0, 1.0, 0.0 ; глаз лев eye_right = 0.5, 0, 1.0, 0.0; глаз прав jaw_1 = 0.5, 0, 0.0; челюсть Для головы и первый и третий параметры выше, а для переносицы и глаз выше третий параметр. Значит, они более уязвимы. Может, это клятый четвертый параметр вредит. У других он либо отстутствует, либо не равен 0. У кого ни справшивал, никто не знает, что этот параметр означает. Говорят, это описка, но я что-то не верю в такие разные описки. Надо будет проверить экспериментально. Но мне всегда хватает одного выстрела любым 9-миллиметровиком. Надо будет хиленький пистолет взять что ли.
  9. Shader

    У Костра V

    DenVer, огромное спасибо! У меня такая уже висела, но кто-то из гостей спер. Распечатал инструкцию и прикрутил ее болтами М22, а для надежности исчо и гвоздями 200 мм пробил по всей поверхности и загнул их с другой стороны стенки. Читать стало невозможно, но зато не сопрут.
  10. Shader

    У Костра V

    delgamer, у тебя что тоже, как у мака, стул того, раз ты из-под стола похрюкиваешь? Нады ходить в сининенькие кабинки, тады ни праблем не будет, ни стула, ни хрюка -------- Возвращаясь к разговору о жестких дисках. Сегодня вынужден был бежать в сервис - комп перестал видеть диск. Официально признанный ляп Сигейта в дисках серии 7000.11. Требуется перепрошивка. Если кто купил такие диски в районе февраля, то поинтерсуйтесь у продавца, не попадает ли ваш диск в разряд проблемных. Если да, сделайте копию важных данных и отнесите в перепрошивку. У меня все сохранилось, но есть возможность частичной порчи данных при перепрошивке.
  11. Shader

    Тактика

    RvP, приклад всегда использует тот, кто действительно умеет пользоваться оружием, то есть профессионалы.
  12. Shader

    У Костра V

    Оооооооо......... Пока я тут работаю..... Это ж надо! TiG-R-R-Ra, ну и новость! Искренне рад за тебя. Желаю тебе долгого медового супружества! Прям слов нет, чес слово... ----------- ТиГ-Р-Р-Ра, прривееет. И яу тебяу пряздрявляю. Ща моя эскадриляья летающих сталкеркотов исполнит для тебя напутственную песнююю. - Черныш
  13. Shader

    У Костра V

    10koneek, дык вот и то-то оно, общался... Вместо того шоб... Теперь вот нагоняю ее, работу-то, чтоб семью без денег не оставить.
  14. Shader

    У Костра V

    Да я захожу, слежу за вами, просто не пишу - работа заела. TiG-R-R-Ra, так в Тактике я этот... как его?.. курватур! - потому обязан там бывать, хошь не хошь
  15. Shader

    У Костра V

    O_o, привет! Рад тебя видеть живым и здоровым. Ikar, спасибо за угощение! Вынужден признаться, раз уж меня gurich заложил, я у него в наводчиках был: расстояние, ветер, цель...
  16. Shader

    У Костра V

    Ikar, поздравляю с реабилитацией и с сотней! gurich, как всегда, на высоте в своем мастерстве делать 100-й выстрел из кустов. ------------- Ikar, а мне то за что - это ты шнайперу выпить-закусить выставляй, а то руки у него трястись начнут, кто тогда сотни на лбу чеканить будет... Да и Halford заслужил - лишь на мгновение запоздал с выстрелом.
  17. Shader

    Тактика

    gurich, спасибо за уточнение. Но вообще, те, кому очень интересна классификация видов оружия в России, могут обратиться прямо к ГОСТ 2028653-90. Там определяется очень много всевозможных терминов. Там же можно скачать этот ГОСТ в виде PDF Вот цитата оттуда для тех, кто не любит читать 32. Винтовка Нарезное стрелковое оружие, конструктивно предназначенное для удержания и управления при стрельбе двумя руками с упором приклада в плечо 34. Снайперская винтовка Боевая винтовка, конструкция которой обеспечивает повышенную точность стрельбы 35. Карабин Облегченная винтовка с укороченным стволом 36. Автомат Автоматический карабин 37. Пистолет-пулемет Автомат, в конструкции которого предусмотрена стрельба пистолетными патронами
  18. Shader

    Я хочу.

    Daeron, можешь обедать скоко хошь. Я не лыцарь, я сталкер обнаковенный - мне по-простецки наплевать на твое не хочу. Я все равно хочу увидеть Daeron - вид спереди --------- Halford, тут тусуются люди, которые ценят дружеские подколы. Скорее уж, бойся, что тебе будет не по душе Бог, которого он тебе подсунет.
  19. Shader

    Тактика

    Daeron, напомнил мне мой опыт использования подствольника. Надыбал я себе Грозу с несколькими зарядами при первом прохождении АМК и стал таскать ее за собой, т.е. в рюкзаке. Сделал один два выстрела где-то. Нет - думаю - толку в этом месте мало, придержу для лучших времен. Так и таскал ее по всей зоне, пока не добрался до Саркофага. К этому времени у меня уже был полон рюкзак гранат, как обычных, так и прыгающих. Откроешь, бывало, рюкзак и любуешься ими. Стал искать место, где же их применить. Как ни выстрелю, так один труп, максимум два. Проще Винторезом всех перещелкать. Ну, ладно - думаю - выйду из Саркофага на волю, там он мне поможет. Словом, погасил я О-Сознание так и не растратив гранатозапас. Вышел опять в Припять и толкнул Грозу и гранаты первому долговцу. Да, ты прав. В АМК просто нет мест, где гранаты оказались бы для меня незаменимыми. Более того, в одном месте мне пришлось отстреливаться от сталкера, которого случайно зацепила граната. С тех пор я гранаты вообще не использую. Не говорю, что гранаты это плохо, но считаю, что мне, при моей тактике боя (подкрался, выждал, укусил, скрылся) гранаты лишь помеха. Я могу долго сидеть где-нибудь повыше, выжидая момента, когда снорк подставит голову, а химера отбежит на безопасное растояние, или осторожно смещаться, выцеливая скрытого листвой врага, чтобы убить его через просвет или прямо через листву, рассчитав место его головы. Тем же, кто привык идти на врагов цепью в один человек с автоматами наперевес, сметая быстрым напором все подряд, они скорее всего будут к месту. Взял к примеру РГ-6 и влепил в каждый дом Кровососовки по гранате-другой, а потом пошел шупальца собирать. Или обстрелял болото со снорками и плотями, в считанные минуты покрыв их ковром трупов. Да и тех же монолитовцев на Барьере можно гранатами из-за укрытия забросать, вместо того чтобы на неуютную вышку лезть. Первое это навыки и психология снайпера, второе - навыки и психология штурмовика. И тот и другой вариант, я считаю, имеют равное право на жизнь. ----------- kokkai, немного не так, мне кажется А чтобы упредить следующий вопрос, сразу поясняю
  20. Shader

    Я хочу.

    Daeron, мой вариант Go to End... Макролеум считает, что сталкерская жизнь блеск, а Суспензитория стонет, что он погряз в нищете - ни броника ни Винтореза. Хочу увидеть Daeron - вид спереди
  21. Shader

    Тактика

    Stalker Hartman, я не понял, на какую стену ты забрался. Вот скрин
  22. Shader

    У Костра V

    WodkaGT, очень доброе утро! С днем рождения тебя! -------- WodkaGT, и я тебя поздравляю - Черныш
  23. Shader

    Поздравления

    WodkaGT, Volkodav, от всей души и с двойной теплотой поздравляю вас с днем рождения! Желаю вам счастья, успехов и, разумеется, всегда пребывать в хорошем настроении!
  24. Shader

    Тактика

    Drunken Master, я тоже думал так, когда начинал. Даже износ уменьшал. Но когда я научился им пользоваться и свел использование СП-6 до самого минимума, то я с удивлением обнаружил, что можно спокойно пройти нужный участок (например, зачистить территорию и подземелье на Янтаре) и вернуться к торговцу для починки, так что я вернул стандартный износ. Кроме того, поскольку у меня до автоматизма отработана привычка перезаряжаться при малейшей возможности, а очереди я никогда не использую, я еще и емкость магазина уменьшил до стандартных 10 патронов, как для реального Винтореза. Я еще ни разу не попадал в ситуацию, когда при нажатии на курок мой Священный Винторез не изрыгнул Священную Снайперскую Пулю. Кроме того, у меня всегда под рукой Десерт Игл 9 мм с глушителем, заряженный бронебойными СП-6. Буквально ночью я в темноте на безопасном растоянии подранил из Винтореза несущуюся на меня ЭХ, мгновенно вынул пистолет и двумя пулями добил не успевшую зарядиться химеру - она промчалась мимо и начала разворачиваться для новой атаки, когда ее настигла смертельная пуля. Патронов же для Винтореза в АМК, если не стрелять во все подряд и стараться действовать по упомянутому Maxi-g правилу снайпера "Одна пуля -- одна смерть", в Зоне больше чем достаточно. Надо лишь знать, где их искать. А после Барьера, особенно в Саркофаге, их и искать не надо - не ленись подбирать только. ------ ЗЫ. Да, кстати, я всегда удивляюсь: куда народ деньги девает, что их на ремонт и патроны их не хватает... В трастовый фонд, что ли? Судите сами: 15 тыс. за Винторез + 650 тыс. за СКАТ-10. Все остальное на полу валяется. Я сроду ничего кроме артов не продаю, но мне все равно деньги девать некуда.
  25. Shader

    Тактика

    Напомню: у Винтореза первая пуля в очереди является суперпулей. При стрельбе одиночными, каждая пуля явлется суперпулей. Поэтому двойной одиночный во много раз эффективнее очереди. Обе пули попадают в одно и то же место, в то время как очередь дает сильный разброс. Для тех, кто не удосужился проверить мои утверждения насчет стрельбы очередями, привожу скрин с испытаниями
×
×
  • Создать...