-
Число публикаций
5 175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
43 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Shader
-
andrey17, в самой игре есть "Голос через IP". Включается в настройках. Там же есть настройка "Нажмите, чтобы говорить". Она, насколько я знаю, отвечает за включение твоего микрофона только тогда, когда нажата клавиша. В настройках "Пешком" эта клавиша обозначена как "Радиопереговоры".
-
andrey17, да уж веселее некуда - я за Деном полчаса с поднятым прикладом по карте гонялся с воплями в Скайпе "До смерти забью, гад, если догоню!" Кстати, проскользнула информация, что в БФ3 реализована рукопашная схватка (удары и блоки левой и правой рукой). Правда, те, кто видел демонстрацию, не берутся утверждать, что эта возможность будет реализована в мультиплеере. Меня однако это не волнует особо - я один раз генерала армии зарезал с перепугу и больше на людей с ножом не кидаюсь, предпочитая всаживать в них пулю из пистолета в упор. Надежнее как-то с моей точки зрения. И тем, кто с ножом ко мне подкрадывается, пулю в брюхо из снайперки всаживаю, не раздумывая. Помню кто-то из клана матерился "Шейдер! Я тебя два раза ножом ударил! Как ты умудрился меня застрелить и не умереть?" А я смеюсь в ответ: "У мну чугунная сковородка на голове, а на спину я бронелист пришпандорил". Бугага, Кошак за Демоном гоняется....
-
andrey17, Немезида - это тот кто убивает, он получает значок Немезиды, если убьет в течение раунда кого-то, например тебя, пять раз подряд. Если ты его убьешь после этого хотя бы один раз в течение того же раунда, то получишь значок расплаты. В отношение жетонов (dogtags - дословно "собачьи жетоны") немезидой является тот, кто снял с тебя жетон, то есть зарезал тебя. Больше всего жетонов с меня сняли DeathJam666 и Snak3bit3 из нашего MGE-клана. Одно меня утешает - я не самая частая их добыча. Если с меня DeathJam666, например, снял 1 бронзовый и 9 серебряных жетонов, то с kentHD он снял 10 бронзовых и 9 серебряных, а с assassinMax - 10 бронзовых и 5 серебряных. Досталось от него и другим членам клана. Но и ему самому досталось - от того же Snak3bit3, например, который снял с него 9 серебряных. Или от WodkaGT - 9 бронзовых, 2 серебряных. Особенно часто его донимал assassinMax - 15 бронзовых, 2 серебряных. Словом не клан - а убийцы своих, черт бы их побрал всех!
-
Я согласен, что единой методики воспитания всех детей поголовно не существует, но вот единый принцип все-таки есть: относись к ребенку с пониманием - и он отнесется с пониманием к тебе, к твои чувствам, к твоим чаяниям.. В бытность свою, когда я подвизался на поприще тренинга продавцов, я использовал следующий наглядный пример, демонстрирующий "сопротивление покупателя продавцу". Подойдите к стене, упритесь в нее рукой и начните что есть силы давить на стену. Чувствуете, как стена сопротивляется вам, как она упрямо давит на вас, сопротивляясь вам? А теперь просто нежно приложите руку к стене и ласково погладьте ее. Чувствуете, как стена отзывается на ваше поглаживание, лаская ваша руку? А ведь это всего лишь стена, она не живая, а потому не может ни давить на вас, ни ласкать. Она просто реагирует на ваши действия, а вы их трактуете в меру своих ощущений. Тоже самое применимо и по отношению к людям. Если вы давите на них, они давят на вас! Если вы относитесь с пониманием к ним, к их потребностям, они тоже будут стараться понять вас. Достаточно заменить слово "продавец" на "родитель", а "покупатель" на "ребенок" и этот пример вполне подойдет к ситуации воспитания. Вы давите на ребенка - он сопротивляется вам и давит на вас. Вы относитесь к ребенку с пониманием - он пытается ответить вам тем же. Единственное отличие ребенка от стены состоит в том, что он живой, а потому его реакция не всегда будет одинаковой. Например, он может нагрубить вам, когда вы обращаетесь к нему приветливо. И вот тут важно самому не превратиться в "стену", не ответить ему грубостью. Это сложно? Да! Это удается всегда? Нет! Мы, родители, тоже живые и терпение у нас тоже не такое кирпичное, как у стены. Но мы, в отличие от стены, способны думать, оценивать свои поступки и корректировать свои действия. То же самое можно сказать и про ребенка - он тоже не кирпич, он тоже умеет анализировать и пытаться корректировать свое поведение. Но у родителя, в отличие от ребенка, гораздо больше возможностей и сил быть снисходительным, чем у ребенка. Уже одно то, что мы старше его и обладаем большими возможностями и большей свободой, вызывает у ребенка чувство давления "Им все можно - они взрослые...". А потому ребенок каждый день занимается тем, что проверяет, не стал ли он свободнее - отсюда его "меняющееся в худшую сторону поведение". Особенно заметно это в тот самый "переходный возраст", когда ребенок начинает переходить их состояния "дитя" в состояние "взрослый". Мы должны учитывать это и понимать, что наш ребенок отнюдь не становится хуже - он становится взрослее, обретает самостоятельность. А разве это не как раз то, чего мы хотим от него получить?! Разве мы не мечтаем о том, что он вырастет самостоятельным, настойчивым и будет способен своротить горы? Вспоминаю некоторых знакомых, которые шагу не давали ребенку ступить самостоятельно, решая за него все, включая все его проблемы. И вот однажды, когда ребенку "пришла пора становиться на ноги", они начинали жаловаться, что ребенок вырос рохлей, ничего сам делать не хочет, "даже институт сам выбрать не может - приходится за него выбирать и чуть ли не за уши тащить его туда"... "А чего вы хотели? - удивляюсь я. - Вы же за все эти годы не дали принять ему ни одно решение. С какой стати он в один день вдруг станет самостоятельным?" ------- И в завершение. Когда вы видите ребенка, грубящего вам или упрямо не желающего что-то делать, вспомните свое детство. Попытайтесь вспомнить хоть один момент, когда вы желали зла своему родителю (не сгоряча, а осознанно!), хотели сделать ему плохо, расстроить его? Зуб даю: не удастся вам вспомнить такое. А это значит, что и ваш ребенок относится к вам точно так же. Если он и грубит вам, то вовсе не потому, что ему нравится видеть, как вам хреново. Поэтому отнеситесь к нему с пониманием - покажите, что вам неприятна его грубость, но что вы не перестаете любить его и ни за что не ответите ему грубостью... И еще раз повторю. Это сложно? Да! Это удается всегда? Нет! Мы, родители, тоже живые и терпение у нас тоже не такое кирпичное, как у стены. Но мы, в отличие от стены, способны думать!
-
andrey17, там же щелкни Nemesis dogtags.
-
Тэнк, надо не на форуме искать, а на сайте - слева вверху есть линк на amk-team.ru. Там есть ссылки на загрузку разных версий АМК-мода. Короче, вот тебе прямая ссылка на скачивание 1.4 Beta, 1.4 Beta2, 1.4 + патчи.
-
assassinDemon, он имеет в виду БФ Плэй4Фри, как я понимаю. Согласен, онлайновая мочиловка. После нее БК2 кажется неспешной прогулкой по уголкам природы и промышленным зонам. Но затягивает, зараза. Думаешь: "вот сейчас закончу этот раунд - и все", а потом решаешь еще один сыграть, благо они искрометные.
-
heromen, почему "гадость"? Сущая прелесть. А дети будут доверять родителям только в том случае, если родители доверяют детям. Не просто делают вид и исподтишка вынюхивают, не соврал ли ребеночек, а именно доверяют. Я в учебу своих детей никогда не лез, говорил: "У меня есть работа, я ее делаю на совесть, у вас тоже есть работа - учеба. Вот и учитесь так, чтобы ни вам, ни мне не пришлось краснеть". Бывало, получали они и тройки, и даже двойки, но я ни разу не упрекнул их в этом. Жизнь есть жизнь - не всегда все идет гладко, но и плохо все время не бывает: сегодня двойка, завтра глядишь опять пятерка. Хотите верьте, хотите нет, отродясь в их дневники не смотрел. Правда, расписывался порой в нем не глядя, с ворчанием "Нафига мне это нужно? Ты учишься, они учат - вот и разбирайтесь между собой!" Четырех дочерей вырастил и ни разу не пожалел о том, что не стоял у них над душой, а жену отгонял, когда она лезла в учебу. Ребенок должен с самых ранних пор понимать, что учеба это его дело и что она только его касается. Мне лично ни жарко ни холодно от их оценок. Жизнь показала, что оценки в аттестате никак не влияют на то, что потом с ребенком будет. Знаю и отличников бывших, работающих шаляй-валяй, как знаю и классных мастеров, у которых в школьном аттестате оценки выше тройки не было. Вон, младшая (19 ей) делает курсовой в колледже и жалуется: "Очень много экранов придется делать для сайта, боюсь не успею." "А почему много? - спрашиваю. - Учитель так велел?" "Да нет, он говорит, что можно было всего пару сделать, но я сама я не хочу, чтобы сайт был пустой. Делать, так делать.." У меня от таких слов аж тепло на сердце стало - девочка выросла самостоятельная и ответственная. Но гонору в ней! Порой такое скажет, что так и хочется за ремень схватиться... Но понимаю: возраст у нее такой - переходный... Ну и хрен с ней - пусть переходит, раз возраст.
-
dyda, вот и дочь считает себя самостоятельной, а ты считаешь что она хамит. Какого родителя не послушаешь, он обязательно в детстве золотым был, самостоятельным, трудолюбивым, аирапланеры мастерил, родителям помогал. А вспомнишь себя в детстве и свое окружение, ну никак ни одного такого припомнить не удается. Такое подозрение, что либо я тогда на Марсе жил, либо все родители нынешние с Марса прибыли, хоть ща их на доску вселенского почета детей-героев...
-
andrey17, второй отличается меньшим числом игроков (играют сквад против сквада, максимум 8 челловек), меньшим размером карты, и передатчиков на карте всего два. Вот здесь вкратце описаны все режимы мультиплеера и даны ролики EA по каждому. ---------------- Еще в одном месте начали раздавать ключи для BF Play4Free
-
Vault Boy, ни в какую. В БК2 нет сохранения скриншотов. Если не ставить спец программу, типа ФРАПСа, то единственный способ - клавиша Print Screen, переключение на какой-нибудь графический редактор, вставка в него скрина и сохранение файла. Я, правда, после Print Screen сохраняю скрин сразу в виде файла в ACDSee.
-
andrey17, схватка - очень хороший режим для тренировки. Я лично начинал с него, а когда перешел на штурм, то обнаружил, что играть в этом режиме намного легче. Суть схватки такова. Ты и члены твоего сквада (не обязательно полного) выступаете против всех членов остальных сквадов, максимум трех сквадов из максимум 12 человек. Цель проста - убить как можно больше врагов. Сквад, первым набравший 50 килов, побеждает, а все остальные проигрывают. Так что мочи всех, кто не зеленый. Цвет жетона зависит от ранга того, с кого ты его срезал, причем ранга на тот момент, когда ты его срезал. Его ранг может позже вырасти, но цвет жетона от этого не изменится. Насколько я знаю, цвет определяется так: Бронзовый жетон - жертва 0-21 ранга. Серебряный жетон - жертва 22-40 ранга. Золотой жетон - жертва 41-50 ранга.
-
bujhm98, ну, ось на 10 см сместилась, сутки укоротились - вот тебе и результат.
-
LeonserGT, я лично просто отдыхаю в баттле. Целыми днями сижу за компьютером, правя тексты, а в результате начинает затекать спина, да и глаза устают от вычитки. А тут заходишь, устраиваешься поудобнее, откинувшись на спинку кресла, и забываешь обо всем. Начинает работать другая часть мозга, да и глаза уже не сфокусированы, а расслаблены, плюс включается боковое зрение, да и экран не однообразно белый с черными буковками, а разноцветный и с постоянно меняющейся картинкой. Отдых просто великолепный, если, разумеется, не торчать за игрой сутки.
-
Колёс, ну он не так уж много времени проводит за игрой, если начал с самого ее появления. У меня уже почти полтысячи часов набралось, хотя играю я довольно редко. Vault Boy, твоя статистика готова - можешь посмотреть ее.
-
Vault Boy, можешь его вообще отключить. Ты уже поставлен в очередь, а потому данные на сервере обновятся, когда придет твоя очередь, а ты их можешь посмотреть в любое время. Причем, не важно, кто запустил обновление, это мог быть я или еще кто-то.
-
Vault Boy, не обращай внимания на время, хотя счетчик и показывает твое место в очереди, обновление сейчас идет довольно быстро. Правда в выходные идет дольше. Кстати, я нашел тебя через строку поиска. Можешь посмотреть свою статистику также здесь: http://bfbc2.statsverse.com/stats/pc/Vault%20Boy%20(UA) или здесь: http://www.gametracker.com/games/bc2/stats...t%20Boy%20(UA)/
-
Vault Boy, дело житейское - от всех не увернешься, да и я в этот момент увлекся гранатометчиком возле ветряка. А по сравнению с моим 1,2 энигмовские 1,91 выглядят не очень круто. Если бы это не был мой первый мультиплеер, то мой к/д был бы выше. Если же взять Снейка с его 1,56, то и вовсе на чуть-чуть выше. К тому же реконы по своей специфике мрут реже, чем остальные классы. ---------- Кстати, заметил одну вещь. Когда играл с тобой на софте, я в упор не видел миникарту и счетчик патронов, хотя они и отображались. Видимо, потому, что имею привычку смотреть в центр экрана. Не понимаю, почему все так тащаться от этих прибамбасов, они же просто отвлекают.
-
Vault Boy, мрет не намного реже других. Его средний к/д - 1,91, правда, на реконе он у него - 2,01. Небольшая поправка к моему посту. Выстрел с доводкой - это уже не квик-зум. Его называют дрэг-шот. Он несколько медленнее квик-зума. Но суть та же: начальное прицеливание выполняется при опущенном прицеле, по центру экрана, а уж потом прицел поднимается, делается доводка, выстрел и убирается прицел.
-
Mitridat, да, это скилл. Весьма известный рекон, sgt.Enigma, проведший в БК2 уже 1000 с лишним часов. В основе его навыка стрельбы из снайперки от бедра лежит то, что он использует исключительно СВ98 (и Грач в качестве пистолета). Точка попадания, как известно, находится в центре экрана, а тот в свою очередь на линии, которая проходит через мушку СВ-98, и всегда на одном и том же расстоянии от этой мушки, если игрок стоит. Таким образом, навести эту точку на близко расположенную цель не составляет большого труда. К тому же Энигма часто использует квик-зум, а у 98-й по уверениям многих самое малое время поднятия/убирания прицела. Кстати, если ты присмотришься, от бедра он стреляет довольно редко, только почти в упор. Впрочем, точность стрельбы из СВ-98 у него составляет лишь чуть больше 40%, то есть только 4 из 10 выпущенных им пуль попадают в цель. Для справки. Квик-зум выполняется так. Наводишь центр экрана на цель, нажимаешь правую кнопку мыши и, не дожидаясь полного разворачивания прицела, тут же жмешь левую кнопку и мгновенно отпускаешь обе кнопки. Фактически выполняется почти одновременное нажатие на обе кнопки, но правый палец чуть опережает левый. При необходимости выполняется быстрая доводка прицела. Преимущество квикзума - выстрел идет туда же, куда он идет при стрельбе от бедра, но использования прицела увеличивает точность выстрела. Другое преимущество - прицел не загораживает экран, а значит игрок видит все, а не тот небольшой участок, который попадает в зону видимости прицела. Этот метод, кстати, работает и при стрельбе из пистолета, как и из других видов оружия. Те, у кого программируемая мышь, могут запрограммировать последовательность квик-зума на клавишу. Возможно, у Энигмы как раз такая мышь. И еще одно преимущество квик-зума: поскольку прицел появляется лишь на мгновение, не тормозиться поперечное перемещение центра, а значит - можно быстро поразить две-три рядом стоящие цели или отскочить в сторону при необходимости.
-
andrey17, не совсем понял тебя. Если ты имеешь в виду регистрацию для Бэтлфилд ПлэйФорФри и хочешь одновременно играть с двух компов, то надо использовать 2 регистрации с разными, но реальными, е-мэйлами. Соответственно, надо два кода. Если собираешься играть в разное время с разных компьютеров, то достаточно одной регистрации. Проверка идет по введенному мылу и паролю, а не по тому, с какого компа ты играешь. Если же ты боишься, что эта регистрация повлияет на другую игру, то не стоит. У меня с одним и тем же мылом зарегистрирована и бетка форфри, и бэд компани 2. Можешь регистрировать на одно мыло сколько угодно разных игр.
-
andrey17, иди вот сюда, жми кнопку REDEEM!, а потом вводи свои данные и полученный код. Как именно, я не помню, поскольку он у меня давно уже. После регистрации и создания солдата жмешь кнопку PLAY NOW, там написано, что надо сделать для запуска. Вкратце, игру надо загрузить на комп и установить, а потом при необходимости грузить обновление. Запускается игра той же кнопкой PLAY NOW. Запуск, как и установка, идет через файрфокс, ИЕ или хром. Опера не поддерживается. Никакого отношения к БК2 эта игра не имеет и никак на него не влияет - она так и называется Battlefield Play4Free. В будущем это будет бесплатная игра не требующая кода, как и Battlefield Heroes, но не с мультяшной графикой, а с видом от первого лица и более-менее приличной графикой. Коды требуются лишь на этапе бета-тестирования.
-
S TA L KE R, сообщение сервера http://ifotki.info: The requested URL /8/e9517f10b506e383107d44686644d762d9764083009396.jpg was not found on this server. Что-то не так со ссылкой, или файл удален.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ